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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

Las computadoras
Todos los dispositivos electrónicos, que hoy nos acompañan y asisten en la mayoría de nuestras actividades, se
encuentran en las categorías de computadoras, que comprenden un hardware y un software, específico para la
finalidad que fueron concebidas.

Hardware. Introducción al uso de computadoras
Una vez situados en la etapa histórica de la Sociedad de la información, que nos toca no solo transitar, sino
también protagonizar, se propone ahora conocer el entorno habitual de trabajo, a fin de adquirir destreza en la
aplicación de la herramienta fundamental de esta etapa del conocimiento humano: la computadora.
Una computadora es una máquina destinada al tratamiento automático de la información. Es un
procesador de datos que puede ejecutar cálculos complejos, incluyendo operaciones aritméticas y lógicas sin
intervención de un operador humano durante la ejecución. Trabaja también con información concreta: palabras,
imágenes, sonidos. Gracias a su velocidad recibe todo tipo de información, la procesa y la emite ya asimilada
para su interpretación.
A medida que la computadora invade los hogares convertida en un artefacto sencillo de usar para cualquiera,
podemos apreciar no sólo su impacto social, sino cómo y cuánto modifica a las personas cuando estas
consiguen integrarla a su realidad cotidiana.
Las computadoras están en todos lados, no sólo en los escritorios. Algunas sólo cumplen propósitos específicos:
televisores, video caseteras, lavarropas, microondas, cajeros automáticos, etc.
Todos albergan componentes comunes, indispensables para su funcionamiento.
El conjunto físico de todos los dispositivos y elementos internos y externos de una computadora recibe el nombre
de HARDWARE.
El diagrama de un sistema típico de computadora se muestra en la figura.

Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

En realidad, una computadora no es una única máquina, es un sistema compuesto de elementos diferenciados:
una CPU (unidad central de proceso, que contiene la Memoria principal y la Unidad de control); dispositivos de
entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y una red de comunicaciones,
denominada bus, que enlaza a todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.

Las computadoras:
1. Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su
procesamiento.
2. Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
3. Procesan información
4. Almacenan información

Tipos de computadoras
Las computadoras para el uso personal se presentan en todas las formas y tamaños.
Las tipo torre PC (personal computer).

Notebooks

Desktop
Las PDA (personal digital assistant),

Netbooks

Tablet PC

iPad

Su diseño ha cambiado constantemente en los últimos años. Las computadoras PC, más
tradicionales son las del tipo desktop diseñadas para usarse sobre un escritorio. Las computadoras
tipo torre (tower) generalmente son utilizadas como servidores de redes o de datos.
Una workstation o estación de trabajo, es una componente de una red de computadoras y puede tener diversas
configuraciones dependiendo de la prestación para la que fue creada.
El mercado para las PC portátiles ha crecido enormemente, al punto que existen políticas de gobierno para
entregarlas gratuitamente en las escuelas, como sucede con las netbooks.
Hoy se está popularizando la adopción de las Tablet Pc, como dispositivos para la lectura, navegación, consulta
y comunicación dentro de las redes sociales; y de los teléfonos celulares que incorporan varias funciones para la
captura y edición de datos tanto textuales como de imagen y video.
Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

Componentes internos de la PC
La siguiente descripción pertenece a los equipos del tipo desktop. Dentro de la PC cada elemento tiene una
función específica. Siendo los elementos básicos de cualquier computadora:
a) Fuente de poder eléctrico: La fuente de poder eléctrico: es el aparato que recibe la corriente eléctrica
de la red domiciliaria y la transforma en voltajes manejados por la computadora para el funcionamiento
de todos sus componentes: 3, 5 y 12 voltios.
b) Placa madre: Es una placa grande de circuitos impresos que tiene los chips necesarios para el
funcionamiento de la PC.
En ella se alojan y conectan los principales componentes y
dispositivos, ya sea insertándolos directamente en las ranuras
o slots (tarjeta de red, sonido, módem, socket para conectar el
microprocesador, slots de memoria RAM) o por medio de
cables que se enchufan en distintos conectores (conector
para la fuente, puertos COM para el Mouse, puertos IDE para
el disco rígido o lectoras de CD, puerto LPT para la impresora
y puerto para la disquetera, etc.). La mayoría alojan varios
puertos USB.

Los elementos principales de la placa base son:
La ROM BIOS
La memoria RAM
El microprocesador
Los slots o ranuras de expansión
Toda la demás circuitería y conectores integrados y externos
c) Disco rígido: Es un dispositivo de entrada y salida, la principal unidad de almacenamiento permanente o
secundario y donde residen todos los archivos del sistema operativo. Su capacidad varía actualmente
entre 20 Gb y 120 Gb. Se componen de material sintético ferromagnético
d) Tarjeta de expansión: Permite añadir a la computadora otros dispositivos, por ejemplo para grabar o
reproducir sonidos.
e) Unidades lecto/grabadoras de disquetes: Permite guardar y recuperar información de los disquetes
(capacidad 1,44 Mb). Su tecnología es similar a la del disco rígido y aunque hoy casi no se utilizan fueron
muy importantes en el inicio de las computadoras personales, ya que permitían por ejemplo almacenar el
sistema operativo, cuando aún no existían los discos rígidos.
Unidad lecto/grabadora de CD y DVD Esta unidad trabaja con una tecnología láser, constan de un
soporte de plástico, en el que el láser hace unas hendiduras circulares que son recubiertas por un
material protector. Su velocidad de transferencia de datos para las primeras unidades fabricadas era de
150Kb/seg. denominada como 1x. el número que acompaña a la x corresponde a un factor que multiplica
o acelera la velocidad.
f)

Memoria de acceso aleatorio (RAM- Random Access Memory): Conocida también como memoria de
lecto-escritura o memoria principal, se usa para almacenar los datos e instrucciones que necesita el
microprocesador.
Sus principales características son:
Los datos se archivan y la memoria desaparece cuando se apaga el equipo, por ello se dice que es
volátil.
Aloja los programas y datos que manipula el procesador.
Es el centro de actividad.
Es un espacio temporal donde el procesador realiza cálculos mientras trabaja.
No tiene partes móviles; al no tener un movimiento mecánico, se puede tener acceso a los datos de
la RAM a velocidades electrónicas o aproximadamente a la velocidad de la luz. Todos los programas
y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de entrada o del almacenamiento
secundario antes de que se puedan ejecutar los programas o procesar los datos. El espacio de la

Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

RAM es siempre escaso; por tanto, después de que se haya ejecutado un programa, el espacio de
almacenamiento que ocupaba se vuelve a distribuir a otro programa que espera su ejecución, es
decir es dinámica ya que se puede variar su contenido mientras se trabaja..
En cuanto a su capacidad, mientras mayor sea, más ágil resultará el trabajo con varios programas a
la vez. Suele considerarse entre 1Gb como el estándar, aunque se comercializan también de hasta
16 Gb.
g) Otros tipos de memoria
Dentro de la PC existen otros tipos de memoria:
Memoria virtual: cuando la capacidad de la memoria RAM se agota, Windows utiliza espacio sobre del
disco rígido para simular más memoria y así incrementar la capacidad de memoria temporaria disponible.
Memoria ROM: (Read Only Memory) a diferencia de la RAM, esta memoria es permanente y no se
puede cambiar. ROM archiva instrucciones que ayudan a preparar la computadora para el uso cada vez
que se enciende. Es de vital importancia para el sistema y obviamente no puede borrarse (es un chip
que viene incorporado a la PC).
BIOS (Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida) o
ROM (Read Only Memory - Memoria de solo lectura) BIOS: es un
conjunto de rutinas o programa que están incorporadas en un microchip
y que trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador para
soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema
y realiza las funciones básicas de arranque y configuración del
ordenador, como la memoria, los discos y el monitor.
En pocas palabras, es un chip imborrable donde vienen grabadas las instrucciones básicas para que un
ordenador pueda arrancar y es la que comprueba todos los discos, memoria, disquetera, periféricos, etc.,
que están conectados a nuestro equipo para ver si están correctamente configurados. En ella se
almacena toda la información o cambios que realizamos cuando añadimos un nuevo disco duro o una
disquetera, mantiene la fecha y hora de nuestro ordenador y cualquier otra configuración que
cambiemos. ¿Por qué cuando apagamos el ordenador no se borra la hora o fecha, por ejemplo? Porque
todos los cambios realizados por el usuario se guardan en una memoria especial, llamada CMOS, que
tiene un consumo eléctrico muy bajo, aunque no puede faltarle éste, por lo que le acompaña una pila
(acumulador) que suele durar bastantes años, y que además se recarga cuando el ordenador está
encendido.
La BIOS aparece cuando encendemos el ordenador y en unos pocos segundos ejecuta un test de
encendido para verificar que no existe ningún error y en ella nos muestra generalmente:

Nombre del fabricante de la BIOS y número de versión.

Tipo de microprocesador y su velocidad.

Test de la memoria RAM y su tamaño.

Información acerca de otros dispositivos.

También aparece la manera de acceder a la BIOS, indicándonos la tecla o combinación de teclas
que debemos pulsar (por ejemplo, Pulsar Del, Supr, Esc, F1 o Alt+Esc...).

Memoria caché: es un tipo de memoria de acceso aleatorio de un ordenador o
computadora que se reserva para contener, de manera temporal, información
leída o escrita recientemente en el disco. La memoria caché de disco realiza
distintas funciones: en unos casos, almacena direcciones concretas de sectores;
en otros, almacena una copia del directorio y en otros, almacena porciones o
extensiones del programa o programas en ejecución. Es una memoria situada entre el microprocesador y
la RAM, dado que ésta no es lo suficiente rápida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita recibir casi instantáneamente, ya que la RAM puede estar ocupada y no
disponible para este efecto. Además, cuando un ordenador trabaja, el microprocesador opera en
ocasiones con un número reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada
operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los
datos más usados, los que casi seguro necesitará el micro en la próxima operación que realice, se
ahorrará mucho tiempo del tránsito.
Existen dos tipos de caché: la que está incluida en el interior del microprocesador, llamada interna o de
primer nivel (L1), y la caché externa o de segundo nivel (L2). La caché de primer nivel es muy rápida y a
la vez más cara, y contiene muy pocos kilobytes (unos 32 ó 64 Kb).
Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

h) Unidad Central de Proceso (CPU) o Microprocesador
Unidad central de proceso (CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU
se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos.
El microprocesador de la
CPU está formado por una
unidad aritmético-lógica
que realiza cálculos y
comparaciones, y toma
decisiones lógicas
(determina si una
afirmación es cierta o falsa
mediante las reglas del
álgebra de Boole); por una serie de registros de almacenamiento donde se guarda información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar
órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un
conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (como un monitor o una impresora).
El microprocesador es un circuito electrónico integrado también llamado chips, que actúa como unidad
central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Podríamos
decir de él que es el cerebro del ordenador. Es el encargado de “leer” las instrucciones del software e
“indicar” al resto de las componentes lo que deben hacer. El tiempo que demore en realizar estas
operaciones determinará la velocidad de procesamiento. Para indicar esta velocidad se habla de la
frecuencia con que trabaja, medida en MHz (mega Hertz: millones de ciclos por segundo). Cuanto mayor
sea la frecuencia del procesador, mayor será su velocidad. Los microprocesadores también se utilizan en
otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones.
Es uno de los elementos que influyen directamente en el rendimiento general de la computadora. Por lo
que a la hora de elegir se debe saber qué tipo de uso se le dará al equipo.
En cuanto a las empresas fabricantes de procesadores los más conocidos son: Procesadores INTEL y
AMD.
Dentro de los procesadores Intel: Pentium, Dual Core, Core 2 Duo, Celeron, Core i3, Core i5 y Core i7
Entre los AMD encontramos: Athlon (xp y 64), Semprom y Phenom x2, etc.
Para tener una idea más aproximada sobre la cantidad de información que es capaz de soportar y/o manipular
cada periférico conectado a la PC es conveniente conocer las unidades en que se mide la información.

Datos: alimento de la máquina
Una computadora puede procesar casi cualquier tipo de dato, siempre que se pueda digitalizar, es decir
convertir en número.
Como la computadora sólo es un conjunto de circuitos, únicamente podrá adoptar dos estados: con carga
eléctrica o sin carga eléctrica. A estos estados se les asigna un dígito: 1 y 0, por lo que la máquina utiliza en sus
procesos internos el sistema numérico binario. Si repasamos la numeración cuya base es dos sabemos que un
número binario se representa por combinaciones de ceros y unos. Así el número 1111 corresponde al 15 en
decimal.
La unidad de datos más pequeña y que solo pueda tomar dos valores, recibe el nombre de bit (Binary digit)
Un byte es la cantidad de memoria necesaria para almacenar un carácter de máquina de escribir (tal
como "a" o "$").
La memoria principal está formada por circuitos integrados denominados chips, que a su vez consisten en
millones de "biestables" que son elementos electrónicos que pueden tomar uno de dos estados: 0 ó 1.(bit)

Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

con 1 bit se representan 2 estados o caracteres
con 2 bit se representan 4 estados o caracteres
con 3 bit se representan 8 estados o caracteres, …
con 8 bit se representan 256 estados o caracteres posibles
La cantidad de bits que se emplean para expresar un carácter se denomina byte; si cada byte tiene 8 bits
hay posibilidad de representar 256 caracteres.
Los múltiplos del byte son
Kbyte ( 1 Kb 1024 bytes),
Megabyte ( 1 Mb 1024 Kb),
Gigabyte ( 1 Gb 1024 Mb),
Terabyte ( 1 Tb 1024 Gb),
Petabyte ( 1 Pb 1024 Tb),
Exabyte ( 1 Eb 1024 Pb),
Zettabyte ( 1 Zb 1024 Eb) y el
Yottabyte ( 1 Yb 1024 Zb),

LOS PERIFÉRICOS
Son dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser de entrada (teclado,
mouse, escáner, cámara web, lápiz óptico, pastilla táctil, etc.): cuando ingresan del "exterior" datos a procesar y
programas para procesarlos, cuyo destino será la memoria.
Los periféricos de salida (monitor, impresora, parlantes, etc.): son los encargados de transferir al "exterior" la
información proveniente de memoria, sean datos procesados o programas.
Además existen algunos mixtos, que funcionan tanto de entrada como de salida: lecto/grabadoras de discos y
en general todas las unidades de almacenamiento, módem, cámaras digitales, filmadoras, etc.

Periféricos de entrada
a) Teclado: es necesario para manejar la PC. La entrada de datos se produce cada vez que se presiona
una tecla. convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten
identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una
computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado Alfanumérico, con las teclas dispuestas como en
una máquina de escribir.
Teclado Numérico, (ubicado a la derecha del anterior) con
teclas dispuestas como en una calculadora.
Teclado De Funciones, (desde F1 hasta F12) son teclas
cuya función depende del programa en ejecución.
Teclado De Cursor, para ir con el cursor de un lugar a otro
en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las
flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo
("HOME"), avanzar/retroceder una página ("PAGE
UP/PAGE DOWN"), eliminar caracteres ("delete"), etc.
Casi todos los teclados permiten que sus teclas sean redefinidas por software. Por ejemplo, la tecla Ñ no
existe en los teclados no españoles pero, por medio de un programa, puede configurarse el sistema
informático para que se imprima en la pantalla del sistema informático esta tecla cuando se pulse en un
teclado en español.
Los teclados ergonómicos colocan las manos en forma natural y sostienen las muñecas de manera que
se pueda trabajar cómodamente. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos
apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que
permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.

Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

b) Apuntadores: existen actualmente en el mercado una gran variedad: Mouse, Trackball, Glidepad,
pantallas táctiles (touchscreen), dispositivos para juegos, entre otros.
b.1) Mouse: es un elemento esencial para trabajar en el entorno gráfico Windows, ya que pulsando
sobre los diferentes elementos representados en la pantalla, los que en adelante llamaremos objetos, se
permite acceder a diferentes aplicaciones. Los botones del Mouse se definen como: principal
(normalmente izquierdo para los diestros) y secundario (derecho). El botón principal se usa para
seleccionar o acceder a los distintos objetos y el secundario permite acceder al menú contextual o
específico para la edición del objeto seleccionado.
La entrada de datos se hace a través de la presión de las teclas o el movimiento del mouse, seguido de
un clic. (Puede ser un clic o doble clic). En su mayoría traen hoy una perilla entre los dos botones
izquierdo y derecho, que agiliza el movimiento vertical en la pantalla. Existen los comunes conectados a
la Pc por un cable con un puerto y también inalámbricos.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: mecánicos y ópticos.
1. Ratones mecánicos: constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el
ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla
del sistema informático.
2. Ratones ópticos: tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los
mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo
al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el
haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña plantilla en
forma de espejo.
b.2) Trackball: En lugar de mover todo el ratón, el usuario hace girar una esfera embutida
que se encuentra arriba o a un costado.
b.3) Glidepad: Usa un dispositivo sensible para controlar al cursor. El usuario
desliza sus dedos sobre él y el cursor sigue los movimientos de los mismos. Para
ejecutar acciones hay botones, o también se puede golpear la superficie sensible
del dispositivo con un dedo. Este glidepad es el dispositivo puntero que traen las
notebook.
b.4) Touchscreen: Selecciona algo con sólo tocar la pantalla
c) Lápiz óptico: es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre
la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz
óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene
sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando. Se
utiliza para entrada de datos, escribiendo en la pantalla de la PDA reconoce la
escritura manual.
d) Escáner: permite pasar imágenes del papel al lenguaje digital, es lo que comúnmente se denomina
digitalizar. (Ver digitalizadores)
e) Teclado Midi: es similar a un órgano electrónico, pero los sonidos que emite se trasladan a la
computadora en forma de órdenes que la máquina puede interpretar.
f)

Micrófono: es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas,
manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo
que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar

g) Joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un
cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Se utiliza en los juegos.
También dentro de la categoría de periféricos de entrada debemos destacar los digitalizadores.

Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

Digitalizadores
Para que una computadora pueda reconocer textos, imágenes o sonidos,
primero hay que digitalizar la información, convertirla en alguna forma
digital para poder almacenarla en la memoria de la computadora. Hay
diferentes dispositivos de entrada para capturar y digitalizar datos:
scanners, cámaras digitales, digitalizadores de sonido, etc.
Un digitalizador óptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir
imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas
que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible
digitalizar una fotografía, introducirla en una computadora e integrarla en un
documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de
campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre
la imagen que se quiere procesar.
El escáner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y aceptación entre todos los usuarios, y no
sólo entre los profesionales de la imagen. Y es que no estamos hablando únicamente del retoque fotográfico de
alto nivel; digitalización de páginas de texto para su tratamiento OCR, o escaneado de documentos para su
gestión en soporte magnético, entre otros cometidos.

Tipos de escáner
Existen en el mercado los siguientes tipos:
 escáneres de mano: Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado
aproximadamente cuatro pulgadas, y es ideal para copiar imágenes pequeñas como firmas,
logotipos y fotografías. Es la alternativa más económica, puesto que elimina gran parte de
los mecanismos que encarecen a los dispositivos de sobremesa; más concretamente el de
tracción, ya que es el usuario quien mueve el escáner sobre la imagen o documento a
digitalizar. La ventaja económica y de ahorro de espacio tiene su contrapartida en la poca
fiabilidad del proceso, ya que depende de la habilidad y el pulso del usuario, y mover el
escáner de forma demasiado lenta o rápida puede afectar al resultado final.
Dentro de esta categoría se encuentran los Bar-Code o lectores de código de barras, que se
usan en los supermercados y los lectores de tarjetas magnéticas (tarjetas de crédito)
 de sobremesa: representan la alternativa más profesional y de calidad, aunque también más cara, y
realmente son los que más se están extendiendo. A modo de pequeñas fotocopiadoras, el documento o
imagen se coloca sobre un cristal bajo el cual la lente luminosa se desplaza, digitalizando el documento.
La mayor complejidad del dispositivo, así como el sistema de escaneado, le permiten obtener una gran
calidad y fiabilidad, aunque como inconvenientes podemos citar su mayor tamaño y precio.
 de rodillo: es una interesante alternativa, a medio camino entre los dos anteriores; como su nombre
indica, el escáner utiliza como mecanismo de tracción un rodillo que recoge automáticamente el
documento y lo digitaliza. La calidad obtenida no es tanta como en los modelos de sobremesa, pero es
una excelente opción para usuarios con determinadas necesidades.
Los digitalizadores en general necesitan de un software adecuado, llamado comúnmente OCR, reconocedor
óptico de caracteres.

Periféricos de salida
a) Monitor: es el principal periférico de salida, ya que muestra en su pantalla
todo lo que se hace en la computadora. Cada acción es transmitida desde el
procesador a la pantalla. Las imágenes se forman en la pantalla sobre una
matriz de puntos (pixeles), que la ocupan totalmente.
Las pantallas típicas pueden visualizar 24 líneas de 80 caracteres a la vez. La
pantalla convierte la
información generada por el ordenador en información
visual.
Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas:
Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

 un monitor de rayos catódicos: En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la
información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una
superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Sus tamaños varían de 14” a 26”
 un monitor de cristal líquido (LCD, siglas en inglés): son más planas y más pequeñas que los
monitores de rayos catódicos, se emplean en ordenadores portátiles, aunque es cada vez más usual en
los equipos tradicionales. Sus tamaños son muy variables, entre 7” a 25”
 un monitor de LED, en vez de utilizar lámparas fluorescentes como los LCD, utilizan retro iluminación
por LED. Al no utilizar lámparas fluorescentes eliminan el uso de Mercurio en los monitores, evitando la
contaminación. Consumen menos energía que un LCD. Presenta mejor contraste en las imágenes
proyectadas, también controla mejor el brillo de la imagen para evitar la fatiga en la vista.

b) Impresora: permite pasar al papel los documentos, gráficos y fotos procesados por la computadora. Los
datos se trasladan desde el programa editor hasta la memoria de la impresora, y luego se imprimen en el
papel. Se conocen tres tecnologías de impresión:
Impresoras de matriz de puntos: trabajan con un cabezal compuesto por una serie de pines (9
o 24) que al impactar sobre una cinta entintada que se desplaza por el papel, imprime. Es
práctica por su velocidad, pero no así por el ruido y poca calidad del trabajo final.
Impresoras de inyección de tinta: trabajan por la
inyección de finos chorros de tinta a través de 64
inyectores microscópicos, montados en una unidad
llamada cabezal que pueden estar alojados o no en
el mismo cartucho de tinta (dependiendo de la
marca y el modelo). Su uso se ha extendido
actualmente, la mayoría imprime a color, tienen una
buena resolución (nitidez de la imagen) y mayor
velocidad de impresión (medida de acuerdo a la
cantidad de páginas por minuto).
Las impresoras láser: su eficiencia es mayor,
aunque el costo de los insumos es algo superior. A medida que pasan los años, se perfeccionan
y los costos han bajado considerablemente con respecto a las impresoras chorro de tinta. La
impresión se produce por el fundido sobre el papel de un polvillo negro plástico llamado tóner
(tinta similar a la que usan las fotocopiadoras).

Un rayo de luz láser controlado por un microprocesador expone horizontalmente, punto por punto,
un cilindro de material fotosensible que va rodando sobre sí mismo. Los puntos del cilindro
expuestos al rayo láser adquieren una cierta carga eléctrica que atrae el tóner, a medida que el
cilindro pasa sobre el recipiente que lo contiene.
Actualmente se impone en el mercado las impresoras multifunción, que actúan como escáner,
fotocopiadora e impresora, todo en un mismo equipo, a un precio accesible, pero su mayor desventaja
está en que si una de las funciones se interrumpe, no puede trabajar con el resto.
c) Parlantes: Constituyen la salida de los sonidos: ruidos, sonidos, efectos. Funcionan como parlantes
convencionales.
d) Displays: son una serie de periféricos de salida que se utilizan en sistemas
informáticos que no son de propósito general donde no son necesarias las
pantallas puesto que el tipo de información que van a transmitir es
simplemente datos en modo texto. Información de control en sistemas de
telecomunicaciones (módems, interfaces de comunicaciones, etc.) o ayudas
a la configuración de componentes de sistemas informáticos de propósito
general son las principales funciones de este tipo de periféricos. Los
sistemas más conocidos de este tipo son los que aparecen en los escaparates
de algunos centros comerciales indicando ofertas de productos, información
acerca de horarios de apertura y cierre, o información general de atención al cliente.
e) Reproductores de MP3: Es un reproductor que ha permitido no solo es posible musicalizar el desktop o
bajar los temas a un CD gravable, sino incluso llevar la música puesta. Con este tipo de dispositivos,
muy parecidos a los walkman pero mucho mas pequeños y livianos, se puede almacenar música
Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

digitalizada en formato MP3 y llevar consigo siempre música digitalizada para escuchar las veces que
uno quiera y luego poder borrarlas y volver a copiar de esta manera nueva música portátil.
f)

Unidades de Síntesis y Reconocimiento de Voz: Son capaces, mediante un software adecuado, de
simular la voz humana a partir de información suministrada por la computadora o de reconocerla,
trasladándola codificada al sistema informático al que estén conectados.

g) Proyector de video: también llamado cañón proyector recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar
imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar
la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo
son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en
aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para
cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes
fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
Están apareciendo modelos cuyo tamaño es más cómodo para el usuario.
Este proyector de vídeo es el más pequeño del mundo, aunque quizá
para esta calificación no han contado con los pico proyectores prototipo
que se encuentran situados en teléfonos móviles y en portátiles, los
cuales parece que llegarán al mercado a final de año.
Sin embargo, el Mint V10 es el proyector ‘indepentiente’ más pequeño, con unas dimensiones de sólo
125 x 55 x 23 milímetros, aproximadamente las dimensiones de un teléfono móvil. Con el Mint V10 se
puede conseguir proyectar imágenes consiguiendo hasta 50 pulgadas de tamaño. Tiene 1 GB de
almacenamiento interno, y además un slot de tarjetas SD, y su batería ofrece una hora de autonomía

Periféricos mixtos
a) Módem: este dispositivo permite la conexión con otras computadoras a través de la línea telefónica con
el objeto de intercambiar información. Como la línea telefónica trasmite sonidos de manera analógica, no
resulta adecuada para transferir información digital. El módem se encarga de la traducción de ambos
tipos de señales. Se comporta como un periférico de salida cuando se envía información y de entrada
cuando se recibe información desde el exterior. Existen dos tipos fundamentales de módems: Interno y
Externo. El primero se coloca dentro del gabinete y el segundo está ubicado fuera y se conecta a través
de un cable a la CPU. Su velocidad se mide en bps (baudios por segundo). El estándar actual es 56
Kbps. Algunos cumplen también la función de Fax.
b) Placa o tarjeta de sonido: es la que permita el ingreso y salida de audio a la PC. Se aloja dentro del
gabinete y tiene fichas de entrada y salida de información. En ella se conectan parlantes, micrófono,
auriculares, joystick, etc.
En el caso de que sólo nos interese que funcione bajo Windows, es importante conocer si dispone de
drivers de calidad, y de que Microsoft la soporte a nivel hardware en sus DirectX. Otro factor a tener en
cuenta es sí la tarjeta admite la modalidad "full duplex", es decir si admite "grabar" y "reproducir" a la vez,
o lo que es lo mismo, sí puede procesar una señal de entrada y otra de salida al mismo tiempo. Esto es
importante si se quiere trabajar con algún programa de videoconferencia como en el caso de usar el
programa "Microsoft NetMeeting", el cual permite mantener una conversación con otras personas, pues
la tarjeta se comporta como un teléfono, y deja oír la voz de la otra persona aunque en ese momento
estemos hablando nosotros. Muchas tarjetas no poseen este soporte a nivel de hardware, pero vienen
con las mismas a nivel de software. También puede disponer del soporte de "MIDI". Este es el estándar
en la comunicación de instrumentos musicales electrónicos, y permite reproducir la "partitura" generada
por cualquier sintetizador, y a la vez posibilitar que nuestra tarjeta sea capaz de captar cualquier
instrumento que disponga de dicha entrada.
Hay que tener claro que el formato MIDI realmente no "graba" el sonido generado por un instrumento,
sino sólo información referente a qué instrumento se está "tocando", qué "nota" , y qué características

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tiene de volumen, velocidad, efectos, etc., con lo que el sonido final dependerá totalmente de la calidad
de la tarjeta.
Otro punto importante es la memoria. Esta suele ser de tipo ROM, y es utilizada para almacenar los
sonidos en las tarjetas de tipo "síntesis por tabla de ondas". Este tipo de tarjetas permiten "almacenar" el
sonido real obtenido por el instrumento, con lo que la reproducción gana mucho en fidelidad. Cuanta más
memoria se disponga, más instrumentos será capaz de "guardar" en ella y mayor será la calidad
obtenida. En las tarjetas de síntesis FM, estos datos no son de importancia.
c) Casco de realidad virtual: es un dispositivo que se conecta a la PC y permite comandar juegos con el
movimiento de la cabeza. Cuando se mueve la cabeza los sensores del casco trasladan los
movimientos a la computadora (entrada de datos); el juego los interpreta y devuelve el movimiento, que
se recibe en las pequeñas pantallas que el casco posee (salida de datos).
d) Almohadilla: es un dispositivo pequeño, manipulado a mano que por lo general consiste en un control
de movimiento en los botones izquierdo y derecho. Son muy útiles para juegos que requieren
movimiento rápido.
Periféricos para realidad virtual

Medios de Almacenamiento
Los periféricos de almacenamiento, llamados también periféricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos
en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en
curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la
computadora para realizar su trabajo habitual.
Los periféricos de almacenamiento admiten ser clasificados según diferentes criterios.
a) de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen pueden ser:
Acceso secuencial: En este acceso, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio
ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los
datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder. Por ejemplo,
las cintas magnéticas que han caído en desuso.
Acceso aleatorio: En este modo de acceso , el elemento de lectura accede directamente a la dirección
donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar
previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se
almacena la información buscada. Este tipo de acceso es el que presentan todos los dispositivos
actuales (CD, DVD, Pendrive, tarjetas de memoria).
Es evidente la reducción de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilización de
la tecnología de acceso secuencial se debió a que la implementación de las cintas magnéticas fue muy anterior
a la puesta en marcha operativa del primer periférico de acceso aleatorio.
b) según el soporte pueden ser, medios magnéticos, medios ópticos o memorias flash.

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Medios magnéticos: llamados así ya que la superficie a ser grabada está recubierta por un material
magnetizable. Dentro de este tipo de soporte se encuentran las cintas magnéticas (ya en desuso en la
mayoría de los centros de cómputos del mundo), los disquetes y los discos rígidos.
 Las cintas magnéticas emplean usualmente casetes similares a los utilizados en el
almacenamiento de audio. Estos sistemas son relativamente lentos y se los
utilizaba para hacer copias de seguridad de los datos. Está cubierta por un
material magnético donde se graban los datos que luego son leídos por la
cabeza lectora. Para poder leer necesita tiempo para llegar a la zona de
lectura, ya que el acceso es secuencial. Hoy casi no se utilizan.
 Disco rígido: la forma de acceder a ellos es similar a los viejos discos de vinilo.
La información se guarda en discos rotantes. Tienen gran capacidad de
almacenamiento en relación con la memoria principal. Están constituidos por
una pieza cilíndrica de material rígido recubierto de un medio magnético.
Tanto los modelos desktop como las notebook los traen incorporados.
También existen discos rígidos cuya capacidad varía de 250 Gb a 1 Tb.
La unidad de disco es el mecanismo que contiene al disco y posee un
controlador igual que las unidades de disquete. Cada superficie está
dividida en pistas y forma cilindros concéntricos que contienen sectores. En
el directorio la cabeza lectora encuentra el cilindro, la pista y el sector
correspondiente a cada archivo. Están fabricados con una aleación de aluminio con un
recubrimiento magnético, se están investigando materiales sintéticos compuestos para reducir el
rozamiento para que haya un tiempo de acceso mas reducido. Su capacidad de almacenamiento
varía actualmente entre 120 Gb y 1 Tb.
 El disquete está hecho de una fina película plástica con un recubrimiento de material magnético,
empaquetado dentro de una envoltura protectora de papel o plástico. La envoltura tiene orificios de
manera que el disquete puede ser montado en el eje de la unidad de disco y proporcionar el
acceso de lectura/escritura a las cabezas en la superficie del material magnético. Otro orificio
permite detectar las marcas índice. Su capacidad de almacenamiento es muy limitada, 1,44 Mb para
los disquetes de 3,5”.En la actualidad no se los utiliza.
 Zip Drive: se lo considera como unidad intermedia de almacenamiento, antes de la aparición de los
discos ópticos ya que, son unidades magnéticas, similares físicamente a un disquete pero con una
capacidad de 100Mb aproximadamente. Los costos influyeron para que no fuesen muy difundidos y
desaparecieran rápidamente del mercado ante su competidor el CD.

Medios ópticos: se caracterizan porque la superficie de estos medios está recubierta por un material
que refleja la luz, dentro de ellos se encuentran los CD y DVD. Los discos ópticos presentan una capa
interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologías, siendo que en todas ellas
dichos bits se leen merced a un rayo láser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones
microscópicas de propiedades óptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabación realizada
en la escritura. Un sistema óptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la
capa del disco que almacena los datos.
 Disco compacto o CD: sistema de almacenamiento de información en el que la grabación de
los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con
zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información.
Su capacidad de almacenamiento está entre 600 y 700 Mb (equivalente a unos 70 minutos de
sonido grabado).
Los principales estándares utilizados para almacenar la información en este tipo de discos son:
 CD-ROM: Se caracteriza por ser solo un medio de lectura.
 CD-R o WORM: WORM (Unidad para Ordenador), acrónimo de Write Once, Read Many
(escribir una vez, leer muchas). También conocido por el estándar CD-R. Tipo de disco
óptico que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado. Los WORM son dispositivos de
almacenamiento de alta capacidad. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados,
son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.
 CD-RW : permiten regrabarse más de una vez.
 CD-A: permite la reproducción de sonidos.
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 CD-I: Compact Disc-Interactive (disco compacto interactivo. CD-I incluye características
tales como visualización y resolución de la imagen, animación, efectos especiales y sonido. Los
discos ópticos son menos sensibles a las fluctuaciones ambientales y proporcionan mayor
almacenamiento a un costo menor.
 Los DVD son de aspecto similar a los CD, con una capacidad de entre 4,7 Gb a 17 Gb. Pueden
transmitir la información a la computadora unas 20 veces más rápido que el CD-ROM. Pueden
ser utilizados en sus dos caras. Se requiere una lectora especial. Debido a su capacidad de
almacenar audio y video con altísima calidad, está reemplazando paulatinamente, a las
reproductoras de video. El DVD, denominado también disco de Súper Densidad (SD) tiene una
capacidad cuatro horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, están desarrollándose
discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara.
Los CD han evolucionado a las unidades de DVD, que equivalen a un Cd de alta capacidad.
Ambas unidades tanto de CD como DVD, cuentan con versión de Lectura y Escritura (RW,
ReWritable) llamadas normalmente grabadoras.


Blue Ray:
El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para
almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se
creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o
Phillips. El modelo básico, de una cara y una capa, podrá
almacenar unos 25 GB, mientras que uno de doble capa podría
llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas,
el cuál llega a los 100 GB. Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras
de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha
aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los juegos de la
cuál estarán en este formato de almacenamiento.
Las últimas noticias rometen un Blu-Ray con capacidad de 500 GB. Este nuevo elemento
dentro de la carrera de la alta definición dispone de 20 capas por disco, con una capacidad cada
una de ellas de 25 GB. Con este anuncio, Pioneer se adelanta a las previsiones que colocaban
este tipo de disco con esa impresionante capacidad para finales del año 2011. Lo hace en gran
parte para competir con el almacenamiento holográfico de cara al futuro más cercano.



HD-DVD:
El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de alta
definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft,
sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse.
El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a
30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capa
de Toshiba.
A pesar de ser estas cifras peores que las del Blue-ray, el HD DVD tiene una gran
aceptación y ha recibido mucho más apoyo, especialmente porque adaptarse al formato
del disco les va a resultar mucho más barato a las fábricas, lo que se va a traducir en un precio
menor por unidad de disco. La introducción de este formato en el mercado ha sido más tardía
que la del Blue-ray, pues a finales del año pasado empezaron a venderse las primeras
grabadoras, aunque no ha sido hasta principios de este año cuando ha empezado a producirse
en masa. Además, Microsoft va a vender los juegos de su XBox 360 en este formato (aunque los
primeros saldrán en DVD).

Similitudes
Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul.
Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de diámetro.
El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos.

Lic. Liliana RIOS

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Diferencias
El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD
El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de las máquinas de la
cadena de producción del DVD, además de que resulta una tecnología mucho más novedosa.
El Blue-ray es, en principio, más delicado a rasguños y golpes, aunque esto parece que se ha corregido.
Los distintos tipos de discos existentes para computación, tienen en común que se emplea como soportes para
almacenar grandes cantidades de información (datos y programas), en general durante largo tiempo. Difieren en
la tecnología de almacenamiento / lectura, en la cantidad de información que memorizan, en el tiempo que se
tarda en acceder y transferir datos requeridos, en la seguridad con que mantienen la información durante un
tiempo estimado, y en el costo por megabyte almacenado.

Memorias flash
Las invenciones surgen eternamente en las computadoras. Así es que más dispositivos diferentes aparecen todo
el tiempo, especialmente para usos especiales.
Uno de los dispositivos bajo desarrollo, utiliza bloques de plástico transparente para almacenar datos, usando
una técnica láser. Cuándo dos rayos láser se encuentran en el bloque , el color se vuelve azul. Si se considera el
azul como un uno y el transparente como un cero, se ha configurado así un dispositivo de memoria digital! La
densidad posible parece ser mucho más alta que utilizando una técnica magnética, pero quedan aún muchas
dificultades que solucionar. El equipo para escribir/leer los bloques, todavía es muy voluminoso para poder
competir con las presentes tecnologías. Los bloques que son usados actualmente requieren encontrarse
superenfriados, o perderían sus datos en unas pocas horas.
 Tarjeta de memoria flash. son tarjetas removibles para
almacenamiento, dispositivos de estado sólido (sin partes
móviles) que leen y escriben datos eléctricamente, en lugar
de hacerlo magnéticamente.
Aparatos como las cámaras digitales o de video y los
teléfonos celulares pueden utilizar las CompactFlash,
SmartMedia, u otra memoria flash de tipo tarjeta.
Las computadoras Laptop usan tarjetas PCMCIA, otro tipo
de memoria flash, semejante a la de los discos rígidos de
estado sólido.
 Pendrive: es un dispositivo de un tamaño aproximado al de su dedo
pulgar o de una llave grande de automóvil y se enchufan en la conexión
de acceso USB a la computadora. No se requieren programas
especiales para Windows XP, 2000, o Me. Su capacidad varía entre 128
Mb a 8 Gb. Algunos dispositivos flash incluyen protección mediante una.
 Cámara digital: permite tomar fotos que se pueden visualizar e
imprimir utilizando una computadora. Traen un cable adaptador, que
permite visualizar tanto las fotos como los videos (según el modelo)
en la pantalla de un televisor común a pantalla completa. Incluyen una
pantalla de cristal líquido (LCD), que permite tener una vista preliminar
y visualizar las imágenes. Además incluyen un cable que permite
conectar la cámara a un puerto USB de la computadora y así poder
transferir las fotografías. Todas disponen de una memoria interna
cuyo tamaño depende del modelo y la posibilidad de agregar una
tarjeta cuyos tamaños oscilan entre 64 Mb a 2 Gb, aprox.. Estos dispositivos además de
fotografiar se pueden usar como webcam.
 Filmadoras digitales: son unos aparatos periféricos altamente especializados que convierten
información, que se les introduce en código binario, en imágenes con una calidad similar a la
de una imprenta (1.600 puntos por pulgada como mínimo) o fotogramas similares a los de
cinematografía. Pueden conectarse a una computadora o trabajar con ellas remotamente a
través de dispositivos de memoria extraíbles.
 MP5: es un reproductor de audio y vídeo digital
perteneciente a la nueva generación de mini reproductores,
capaz de capturar y reproducir audio, vídeo e imágenes. Es
un reproductor basado en memoria flash, de modo que
Lic. Liliana RIOS

14
INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

almacena archivos de audio digital en memoria interna o externa, como tarjetas de
memoria. Es compatible con los códecs de audio MP3, WMA, APE y FLAC, y con los de vídeo
RM, RMVB y AVI.
Si bien el formato MP5 no existe, no es llamado así por el formato de archivo. MP significa
Multimedia Player o Reproductor Multimedia en español. El numero es por las funciones que
ejecuta: MP3 1: Reproduce Audio (mp3) 2: Tiene Radio FM y 3: Graba audio. Al MP4 se le
agrega la función de imagen ya sea fotos o video, y a lo que ya es MP5 le agregan una función
mas, una cámara fotográfica o la posibilidad de grabar video.
Se utiliza generalmente el nombre de reproductor MP5 para dispositivos de origen chino que
poseen cámara digital, slot SD para aumentar la memoria, salida para televisión, emulador
incorporado de consoladores de videojuegos y son relativamente económicos

Conexiones del hardware
Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse
entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables
o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de una
computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones,
y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza
por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada "anchura de
bus") y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información entre la CPU y un
dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este
tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en
serie es que resulta eficaz a distancias largas.
Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente más de un bloque de
información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones en
paralelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m
entre la CPU y el dispositivo externo.
Todas las conexiones utilizan puertos.

Los Puertos
Un puerto es un enchufe ubicado en la parte trasera del gabinete. Es allí donde se
conectan impresora, módem, escáner, teclado, Mouse, etc. Ellos permiten el flujo de
información e instrucciones entre el CPU y el periférico conectado. Hay de diferentes
tipos
Puerto paralelo: Estos puertos son muy rápidos, ya que envían un conjunto
de datos en forma simultánea. Son bidireccionales ya que permiten por
ejemplo que la PC envíe información a la impresora y la impresora puede
avisarle que se está quedando sin tinta.
Este puerto tiene 25 agujeros y se lo conoce como el conector hembra. Se usan para conectar
impresoras o unidades lectoras de cinta y reciben el nombre de LPT1 y LPT2 respectivamente
Puerto serial: A través de este puerto los datos se envían secuencialmente.
Contienen 9 pines y se le conoce como el conector macho. Se usan para
conectar Mouse o módem. La computadora etiqueta a cada puerto con el
nombre de COM1 o COM2
Puerto USB (Universal Serial Bus): Son capaces de conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto
(soporta un máximo de 127), son más veloces que los otros y permiten conectar y desconectar el
dispositivo mientras la computadora está encendida. En los equipos actuales suelen
estar
en la parte frontal del gabinete.
Con más detalle:

Lic. Liliana RIOS

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INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION

1)Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso específico.
2)Puerto paralelo: puerto utilizado por la impresora. Actualmente está siendo reemplazado por USB.
3)Conectores de sonido: los motherboards modernos incluyen on board una placa de sonido con todas sus
conexiones.
4)Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCs.
5)Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las
cámaras digitales.
6)Puerto FireWire: otro puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todos los
motherboards cuentan con una conexión de este tipo.
7)Red: generalmente los motherboards de última generación incorporan una placa de red on board y la conexión
correspondiente.

Los elementos físicos que acabamos de describir constituyen el hardware de la máquina; pero no
son suficientes para que funcione. El conjunto de todos los elementos lógicos recibe el nombre de
software. Corresponde a la parte intangible o lógica de la computadora, es decir los programas.
Muchas veces resulta de gran utilidad cuando los teclados están desconfigurados recurrir a la siguiente
tabla de códigos ASCII:

Standard ASCII (Caracteres Alfanuméricos)
33
34
35
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Las computadoras

  • 1. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION Las computadoras Todos los dispositivos electrónicos, que hoy nos acompañan y asisten en la mayoría de nuestras actividades, se encuentran en las categorías de computadoras, que comprenden un hardware y un software, específico para la finalidad que fueron concebidas. Hardware. Introducción al uso de computadoras Una vez situados en la etapa histórica de la Sociedad de la información, que nos toca no solo transitar, sino también protagonizar, se propone ahora conocer el entorno habitual de trabajo, a fin de adquirir destreza en la aplicación de la herramienta fundamental de esta etapa del conocimiento humano: la computadora. Una computadora es una máquina destinada al tratamiento automático de la información. Es un procesador de datos que puede ejecutar cálculos complejos, incluyendo operaciones aritméticas y lógicas sin intervención de un operador humano durante la ejecución. Trabaja también con información concreta: palabras, imágenes, sonidos. Gracias a su velocidad recibe todo tipo de información, la procesa y la emite ya asimilada para su interpretación. A medida que la computadora invade los hogares convertida en un artefacto sencillo de usar para cualquiera, podemos apreciar no sólo su impacto social, sino cómo y cuánto modifica a las personas cuando estas consiguen integrarla a su realidad cotidiana. Las computadoras están en todos lados, no sólo en los escritorios. Algunas sólo cumplen propósitos específicos: televisores, video caseteras, lavarropas, microondas, cajeros automáticos, etc. Todos albergan componentes comunes, indispensables para su funcionamiento. El conjunto físico de todos los dispositivos y elementos internos y externos de una computadora recibe el nombre de HARDWARE. El diagrama de un sistema típico de computadora se muestra en la figura. Lic. Liliana RIOS 1
  • 2. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION En realidad, una computadora no es una única máquina, es un sistema compuesto de elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso, que contiene la Memoria principal y la Unidad de control); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza a todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior. Las computadoras: 1. Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento. 2. Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento. 3. Procesan información 4. Almacenan información Tipos de computadoras Las computadoras para el uso personal se presentan en todas las formas y tamaños. Las tipo torre PC (personal computer). Notebooks Desktop Las PDA (personal digital assistant), Netbooks Tablet PC iPad Su diseño ha cambiado constantemente en los últimos años. Las computadoras PC, más tradicionales son las del tipo desktop diseñadas para usarse sobre un escritorio. Las computadoras tipo torre (tower) generalmente son utilizadas como servidores de redes o de datos. Una workstation o estación de trabajo, es una componente de una red de computadoras y puede tener diversas configuraciones dependiendo de la prestación para la que fue creada. El mercado para las PC portátiles ha crecido enormemente, al punto que existen políticas de gobierno para entregarlas gratuitamente en las escuelas, como sucede con las netbooks. Hoy se está popularizando la adopción de las Tablet Pc, como dispositivos para la lectura, navegación, consulta y comunicación dentro de las redes sociales; y de los teléfonos celulares que incorporan varias funciones para la captura y edición de datos tanto textuales como de imagen y video. Lic. Liliana RIOS 2
  • 3. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION Componentes internos de la PC La siguiente descripción pertenece a los equipos del tipo desktop. Dentro de la PC cada elemento tiene una función específica. Siendo los elementos básicos de cualquier computadora: a) Fuente de poder eléctrico: La fuente de poder eléctrico: es el aparato que recibe la corriente eléctrica de la red domiciliaria y la transforma en voltajes manejados por la computadora para el funcionamiento de todos sus componentes: 3, 5 y 12 voltios. b) Placa madre: Es una placa grande de circuitos impresos que tiene los chips necesarios para el funcionamiento de la PC. En ella se alojan y conectan los principales componentes y dispositivos, ya sea insertándolos directamente en las ranuras o slots (tarjeta de red, sonido, módem, socket para conectar el microprocesador, slots de memoria RAM) o por medio de cables que se enchufan en distintos conectores (conector para la fuente, puertos COM para el Mouse, puertos IDE para el disco rígido o lectoras de CD, puerto LPT para la impresora y puerto para la disquetera, etc.). La mayoría alojan varios puertos USB. Los elementos principales de la placa base son: La ROM BIOS La memoria RAM El microprocesador Los slots o ranuras de expansión Toda la demás circuitería y conectores integrados y externos c) Disco rígido: Es un dispositivo de entrada y salida, la principal unidad de almacenamiento permanente o secundario y donde residen todos los archivos del sistema operativo. Su capacidad varía actualmente entre 20 Gb y 120 Gb. Se componen de material sintético ferromagnético d) Tarjeta de expansión: Permite añadir a la computadora otros dispositivos, por ejemplo para grabar o reproducir sonidos. e) Unidades lecto/grabadoras de disquetes: Permite guardar y recuperar información de los disquetes (capacidad 1,44 Mb). Su tecnología es similar a la del disco rígido y aunque hoy casi no se utilizan fueron muy importantes en el inicio de las computadoras personales, ya que permitían por ejemplo almacenar el sistema operativo, cuando aún no existían los discos rígidos. Unidad lecto/grabadora de CD y DVD Esta unidad trabaja con una tecnología láser, constan de un soporte de plástico, en el que el láser hace unas hendiduras circulares que son recubiertas por un material protector. Su velocidad de transferencia de datos para las primeras unidades fabricadas era de 150Kb/seg. denominada como 1x. el número que acompaña a la x corresponde a un factor que multiplica o acelera la velocidad. f) Memoria de acceso aleatorio (RAM- Random Access Memory): Conocida también como memoria de lecto-escritura o memoria principal, se usa para almacenar los datos e instrucciones que necesita el microprocesador. Sus principales características son: Los datos se archivan y la memoria desaparece cuando se apaga el equipo, por ello se dice que es volátil. Aloja los programas y datos que manipula el procesador. Es el centro de actividad. Es un espacio temporal donde el procesador realiza cálculos mientras trabaja. No tiene partes móviles; al no tener un movimiento mecánico, se puede tener acceso a los datos de la RAM a velocidades electrónicas o aproximadamente a la velocidad de la luz. Todos los programas y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de entrada o del almacenamiento secundario antes de que se puedan ejecutar los programas o procesar los datos. El espacio de la Lic. Liliana RIOS 3
  • 4. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION RAM es siempre escaso; por tanto, después de que se haya ejecutado un programa, el espacio de almacenamiento que ocupaba se vuelve a distribuir a otro programa que espera su ejecución, es decir es dinámica ya que se puede variar su contenido mientras se trabaja.. En cuanto a su capacidad, mientras mayor sea, más ágil resultará el trabajo con varios programas a la vez. Suele considerarse entre 1Gb como el estándar, aunque se comercializan también de hasta 16 Gb. g) Otros tipos de memoria Dentro de la PC existen otros tipos de memoria: Memoria virtual: cuando la capacidad de la memoria RAM se agota, Windows utiliza espacio sobre del disco rígido para simular más memoria y así incrementar la capacidad de memoria temporaria disponible. Memoria ROM: (Read Only Memory) a diferencia de la RAM, esta memoria es permanente y no se puede cambiar. ROM archiva instrucciones que ayudan a preparar la computadora para el uso cada vez que se enciende. Es de vital importancia para el sistema y obviamente no puede borrarse (es un chip que viene incorporado a la PC). BIOS (Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida) o ROM (Read Only Memory - Memoria de solo lectura) BIOS: es un conjunto de rutinas o programa que están incorporadas en un microchip y que trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador para soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema y realiza las funciones básicas de arranque y configuración del ordenador, como la memoria, los discos y el monitor. En pocas palabras, es un chip imborrable donde vienen grabadas las instrucciones básicas para que un ordenador pueda arrancar y es la que comprueba todos los discos, memoria, disquetera, periféricos, etc., que están conectados a nuestro equipo para ver si están correctamente configurados. En ella se almacena toda la información o cambios que realizamos cuando añadimos un nuevo disco duro o una disquetera, mantiene la fecha y hora de nuestro ordenador y cualquier otra configuración que cambiemos. ¿Por qué cuando apagamos el ordenador no se borra la hora o fecha, por ejemplo? Porque todos los cambios realizados por el usuario se guardan en una memoria especial, llamada CMOS, que tiene un consumo eléctrico muy bajo, aunque no puede faltarle éste, por lo que le acompaña una pila (acumulador) que suele durar bastantes años, y que además se recarga cuando el ordenador está encendido. La BIOS aparece cuando encendemos el ordenador y en unos pocos segundos ejecuta un test de encendido para verificar que no existe ningún error y en ella nos muestra generalmente:  Nombre del fabricante de la BIOS y número de versión.  Tipo de microprocesador y su velocidad.  Test de la memoria RAM y su tamaño.  Información acerca de otros dispositivos.  También aparece la manera de acceder a la BIOS, indicándonos la tecla o combinación de teclas que debemos pulsar (por ejemplo, Pulsar Del, Supr, Esc, F1 o Alt+Esc...). Memoria caché: es un tipo de memoria de acceso aleatorio de un ordenador o computadora que se reserva para contener, de manera temporal, información leída o escrita recientemente en el disco. La memoria caché de disco realiza distintas funciones: en unos casos, almacena direcciones concretas de sectores; en otros, almacena una copia del directorio y en otros, almacena porciones o extensiones del programa o programas en ejecución. Es una memoria situada entre el microprocesador y la RAM, dado que ésta no es lo suficiente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente, ya que la RAM puede estar ocupada y no disponible para este efecto. Además, cuando un ordenador trabaja, el microprocesador opera en ocasiones con un número reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará el micro en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito. Existen dos tipos de caché: la que está incluida en el interior del microprocesador, llamada interna o de primer nivel (L1), y la caché externa o de segundo nivel (L2). La caché de primer nivel es muy rápida y a la vez más cara, y contiene muy pocos kilobytes (unos 32 ó 64 Kb). Lic. Liliana RIOS 4
  • 5. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION h) Unidad Central de Proceso (CPU) o Microprocesador Unidad central de proceso (CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros de almacenamiento donde se guarda información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (como un monitor o una impresora). El microprocesador es un circuito electrónico integrado también llamado chips, que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Podríamos decir de él que es el cerebro del ordenador. Es el encargado de “leer” las instrucciones del software e “indicar” al resto de las componentes lo que deben hacer. El tiempo que demore en realizar estas operaciones determinará la velocidad de procesamiento. Para indicar esta velocidad se habla de la frecuencia con que trabaja, medida en MHz (mega Hertz: millones de ciclos por segundo). Cuanto mayor sea la frecuencia del procesador, mayor será su velocidad. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones. Es uno de los elementos que influyen directamente en el rendimiento general de la computadora. Por lo que a la hora de elegir se debe saber qué tipo de uso se le dará al equipo. En cuanto a las empresas fabricantes de procesadores los más conocidos son: Procesadores INTEL y AMD. Dentro de los procesadores Intel: Pentium, Dual Core, Core 2 Duo, Celeron, Core i3, Core i5 y Core i7 Entre los AMD encontramos: Athlon (xp y 64), Semprom y Phenom x2, etc. Para tener una idea más aproximada sobre la cantidad de información que es capaz de soportar y/o manipular cada periférico conectado a la PC es conveniente conocer las unidades en que se mide la información. Datos: alimento de la máquina Una computadora puede procesar casi cualquier tipo de dato, siempre que se pueda digitalizar, es decir convertir en número. Como la computadora sólo es un conjunto de circuitos, únicamente podrá adoptar dos estados: con carga eléctrica o sin carga eléctrica. A estos estados se les asigna un dígito: 1 y 0, por lo que la máquina utiliza en sus procesos internos el sistema numérico binario. Si repasamos la numeración cuya base es dos sabemos que un número binario se representa por combinaciones de ceros y unos. Así el número 1111 corresponde al 15 en decimal. La unidad de datos más pequeña y que solo pueda tomar dos valores, recibe el nombre de bit (Binary digit) Un byte es la cantidad de memoria necesaria para almacenar un carácter de máquina de escribir (tal como "a" o "$"). La memoria principal está formada por circuitos integrados denominados chips, que a su vez consisten en millones de "biestables" que son elementos electrónicos que pueden tomar uno de dos estados: 0 ó 1.(bit) Lic. Liliana RIOS 5
  • 6. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION con 1 bit se representan 2 estados o caracteres con 2 bit se representan 4 estados o caracteres con 3 bit se representan 8 estados o caracteres, … con 8 bit se representan 256 estados o caracteres posibles La cantidad de bits que se emplean para expresar un carácter se denomina byte; si cada byte tiene 8 bits hay posibilidad de representar 256 caracteres. Los múltiplos del byte son Kbyte ( 1 Kb 1024 bytes), Megabyte ( 1 Mb 1024 Kb), Gigabyte ( 1 Gb 1024 Mb), Terabyte ( 1 Tb 1024 Gb), Petabyte ( 1 Pb 1024 Tb), Exabyte ( 1 Eb 1024 Pb), Zettabyte ( 1 Zb 1024 Eb) y el Yottabyte ( 1 Yb 1024 Zb), LOS PERIFÉRICOS Son dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser de entrada (teclado, mouse, escáner, cámara web, lápiz óptico, pastilla táctil, etc.): cuando ingresan del "exterior" datos a procesar y programas para procesarlos, cuyo destino será la memoria. Los periféricos de salida (monitor, impresora, parlantes, etc.): son los encargados de transferir al "exterior" la información proveniente de memoria, sean datos procesados o programas. Además existen algunos mixtos, que funcionan tanto de entrada como de salida: lecto/grabadoras de discos y en general todas las unidades de almacenamiento, módem, cámaras digitales, filmadoras, etc. Periféricos de entrada a) Teclado: es necesario para manejar la PC. La entrada de datos se produce cada vez que se presiona una tecla. convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: Teclado Alfanumérico, con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir. Teclado Numérico, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Teclado De Funciones, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. Teclado De Cursor, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una página ("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar caracteres ("delete"), etc. Casi todos los teclados permiten que sus teclas sean redefinidas por software. Por ejemplo, la tecla Ñ no existe en los teclados no españoles pero, por medio de un programa, puede configurarse el sistema informático para que se imprima en la pantalla del sistema informático esta tecla cuando se pulse en un teclado en español. Los teclados ergonómicos colocan las manos en forma natural y sostienen las muñecas de manera que se pueda trabajar cómodamente. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. Lic. Liliana RIOS 6
  • 7. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION b) Apuntadores: existen actualmente en el mercado una gran variedad: Mouse, Trackball, Glidepad, pantallas táctiles (touchscreen), dispositivos para juegos, entre otros. b.1) Mouse: es un elemento esencial para trabajar en el entorno gráfico Windows, ya que pulsando sobre los diferentes elementos representados en la pantalla, los que en adelante llamaremos objetos, se permite acceder a diferentes aplicaciones. Los botones del Mouse se definen como: principal (normalmente izquierdo para los diestros) y secundario (derecho). El botón principal se usa para seleccionar o acceder a los distintos objetos y el secundario permite acceder al menú contextual o específico para la edición del objeto seleccionado. La entrada de datos se hace a través de la presión de las teclas o el movimiento del mouse, seguido de un clic. (Puede ser un clic o doble clic). En su mayoría traen hoy una perilla entre los dos botones izquierdo y derecho, que agiliza el movimiento vertical en la pantalla. Existen los comunes conectados a la Pc por un cable con un puerto y también inalámbricos. Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: mecánicos y ópticos. 1. Ratones mecánicos: constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático. 2. Ratones ópticos: tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora. Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña plantilla en forma de espejo. b.2) Trackball: En lugar de mover todo el ratón, el usuario hace girar una esfera embutida que se encuentra arriba o a un costado. b.3) Glidepad: Usa un dispositivo sensible para controlar al cursor. El usuario desliza sus dedos sobre él y el cursor sigue los movimientos de los mismos. Para ejecutar acciones hay botones, o también se puede golpear la superficie sensible del dispositivo con un dedo. Este glidepad es el dispositivo puntero que traen las notebook. b.4) Touchscreen: Selecciona algo con sólo tocar la pantalla c) Lápiz óptico: es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando. Se utiliza para entrada de datos, escribiendo en la pantalla de la PDA reconoce la escritura manual. d) Escáner: permite pasar imágenes del papel al lenguaje digital, es lo que comúnmente se denomina digitalizar. (Ver digitalizadores) e) Teclado Midi: es similar a un órgano electrónico, pero los sonidos que emite se trasladan a la computadora en forma de órdenes que la máquina puede interpretar. f) Micrófono: es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar g) Joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Se utiliza en los juegos. También dentro de la categoría de periféricos de entrada debemos destacar los digitalizadores. Lic. Liliana RIOS 7
  • 8. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION Digitalizadores Para que una computadora pueda reconocer textos, imágenes o sonidos, primero hay que digitalizar la información, convertirla en alguna forma digital para poder almacenarla en la memoria de la computadora. Hay diferentes dispositivos de entrada para capturar y digitalizar datos: scanners, cámaras digitales, digitalizadores de sonido, etc. Un digitalizador óptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. El escáner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y aceptación entre todos los usuarios, y no sólo entre los profesionales de la imagen. Y es que no estamos hablando únicamente del retoque fotográfico de alto nivel; digitalización de páginas de texto para su tratamiento OCR, o escaneado de documentos para su gestión en soporte magnético, entre otros cometidos. Tipos de escáner Existen en el mercado los siguientes tipos:  escáneres de mano: Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado aproximadamente cuatro pulgadas, y es ideal para copiar imágenes pequeñas como firmas, logotipos y fotografías. Es la alternativa más económica, puesto que elimina gran parte de los mecanismos que encarecen a los dispositivos de sobremesa; más concretamente el de tracción, ya que es el usuario quien mueve el escáner sobre la imagen o documento a digitalizar. La ventaja económica y de ahorro de espacio tiene su contrapartida en la poca fiabilidad del proceso, ya que depende de la habilidad y el pulso del usuario, y mover el escáner de forma demasiado lenta o rápida puede afectar al resultado final. Dentro de esta categoría se encuentran los Bar-Code o lectores de código de barras, que se usan en los supermercados y los lectores de tarjetas magnéticas (tarjetas de crédito)  de sobremesa: representan la alternativa más profesional y de calidad, aunque también más cara, y realmente son los que más se están extendiendo. A modo de pequeñas fotocopiadoras, el documento o imagen se coloca sobre un cristal bajo el cual la lente luminosa se desplaza, digitalizando el documento. La mayor complejidad del dispositivo, así como el sistema de escaneado, le permiten obtener una gran calidad y fiabilidad, aunque como inconvenientes podemos citar su mayor tamaño y precio.  de rodillo: es una interesante alternativa, a medio camino entre los dos anteriores; como su nombre indica, el escáner utiliza como mecanismo de tracción un rodillo que recoge automáticamente el documento y lo digitaliza. La calidad obtenida no es tanta como en los modelos de sobremesa, pero es una excelente opción para usuarios con determinadas necesidades. Los digitalizadores en general necesitan de un software adecuado, llamado comúnmente OCR, reconocedor óptico de caracteres. Periféricos de salida a) Monitor: es el principal periférico de salida, ya que muestra en su pantalla todo lo que se hace en la computadora. Cada acción es transmitida desde el procesador a la pantalla. Las imágenes se forman en la pantalla sobre una matriz de puntos (pixeles), que la ocupan totalmente. Las pantallas típicas pueden visualizar 24 líneas de 80 caracteres a la vez. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: Lic. Liliana RIOS 8
  • 9. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION  un monitor de rayos catódicos: En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Sus tamaños varían de 14” a 26”  un monitor de cristal líquido (LCD, siglas en inglés): son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, se emplean en ordenadores portátiles, aunque es cada vez más usual en los equipos tradicionales. Sus tamaños son muy variables, entre 7” a 25”  un monitor de LED, en vez de utilizar lámparas fluorescentes como los LCD, utilizan retro iluminación por LED. Al no utilizar lámparas fluorescentes eliminan el uso de Mercurio en los monitores, evitando la contaminación. Consumen menos energía que un LCD. Presenta mejor contraste en las imágenes proyectadas, también controla mejor el brillo de la imagen para evitar la fatiga en la vista. b) Impresora: permite pasar al papel los documentos, gráficos y fotos procesados por la computadora. Los datos se trasladan desde el programa editor hasta la memoria de la impresora, y luego se imprimen en el papel. Se conocen tres tecnologías de impresión: Impresoras de matriz de puntos: trabajan con un cabezal compuesto por una serie de pines (9 o 24) que al impactar sobre una cinta entintada que se desplaza por el papel, imprime. Es práctica por su velocidad, pero no así por el ruido y poca calidad del trabajo final. Impresoras de inyección de tinta: trabajan por la inyección de finos chorros de tinta a través de 64 inyectores microscópicos, montados en una unidad llamada cabezal que pueden estar alojados o no en el mismo cartucho de tinta (dependiendo de la marca y el modelo). Su uso se ha extendido actualmente, la mayoría imprime a color, tienen una buena resolución (nitidez de la imagen) y mayor velocidad de impresión (medida de acuerdo a la cantidad de páginas por minuto). Las impresoras láser: su eficiencia es mayor, aunque el costo de los insumos es algo superior. A medida que pasan los años, se perfeccionan y los costos han bajado considerablemente con respecto a las impresoras chorro de tinta. La impresión se produce por el fundido sobre el papel de un polvillo negro plástico llamado tóner (tinta similar a la que usan las fotocopiadoras). Un rayo de luz láser controlado por un microprocesador expone horizontalmente, punto por punto, un cilindro de material fotosensible que va rodando sobre sí mismo. Los puntos del cilindro expuestos al rayo láser adquieren una cierta carga eléctrica que atrae el tóner, a medida que el cilindro pasa sobre el recipiente que lo contiene. Actualmente se impone en el mercado las impresoras multifunción, que actúan como escáner, fotocopiadora e impresora, todo en un mismo equipo, a un precio accesible, pero su mayor desventaja está en que si una de las funciones se interrumpe, no puede trabajar con el resto. c) Parlantes: Constituyen la salida de los sonidos: ruidos, sonidos, efectos. Funcionan como parlantes convencionales. d) Displays: son una serie de periféricos de salida que se utilizan en sistemas informáticos que no son de propósito general donde no son necesarias las pantallas puesto que el tipo de información que van a transmitir es simplemente datos en modo texto. Información de control en sistemas de telecomunicaciones (módems, interfaces de comunicaciones, etc.) o ayudas a la configuración de componentes de sistemas informáticos de propósito general son las principales funciones de este tipo de periféricos. Los sistemas más conocidos de este tipo son los que aparecen en los escaparates de algunos centros comerciales indicando ofertas de productos, información acerca de horarios de apertura y cierre, o información general de atención al cliente. e) Reproductores de MP3: Es un reproductor que ha permitido no solo es posible musicalizar el desktop o bajar los temas a un CD gravable, sino incluso llevar la música puesta. Con este tipo de dispositivos, muy parecidos a los walkman pero mucho mas pequeños y livianos, se puede almacenar música Lic. Liliana RIOS 9
  • 10. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION digitalizada en formato MP3 y llevar consigo siempre música digitalizada para escuchar las veces que uno quiera y luego poder borrarlas y volver a copiar de esta manera nueva música portátil. f) Unidades de Síntesis y Reconocimiento de Voz: Son capaces, mediante un software adecuado, de simular la voz humana a partir de información suministrada por la computadora o de reconocerla, trasladándola codificada al sistema informático al que estén conectados. g) Proyector de video: también llamado cañón proyector recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal… Están apareciendo modelos cuyo tamaño es más cómodo para el usuario. Este proyector de vídeo es el más pequeño del mundo, aunque quizá para esta calificación no han contado con los pico proyectores prototipo que se encuentran situados en teléfonos móviles y en portátiles, los cuales parece que llegarán al mercado a final de año. Sin embargo, el Mint V10 es el proyector ‘indepentiente’ más pequeño, con unas dimensiones de sólo 125 x 55 x 23 milímetros, aproximadamente las dimensiones de un teléfono móvil. Con el Mint V10 se puede conseguir proyectar imágenes consiguiendo hasta 50 pulgadas de tamaño. Tiene 1 GB de almacenamiento interno, y además un slot de tarjetas SD, y su batería ofrece una hora de autonomía Periféricos mixtos a) Módem: este dispositivo permite la conexión con otras computadoras a través de la línea telefónica con el objeto de intercambiar información. Como la línea telefónica trasmite sonidos de manera analógica, no resulta adecuada para transferir información digital. El módem se encarga de la traducción de ambos tipos de señales. Se comporta como un periférico de salida cuando se envía información y de entrada cuando se recibe información desde el exterior. Existen dos tipos fundamentales de módems: Interno y Externo. El primero se coloca dentro del gabinete y el segundo está ubicado fuera y se conecta a través de un cable a la CPU. Su velocidad se mide en bps (baudios por segundo). El estándar actual es 56 Kbps. Algunos cumplen también la función de Fax. b) Placa o tarjeta de sonido: es la que permita el ingreso y salida de audio a la PC. Se aloja dentro del gabinete y tiene fichas de entrada y salida de información. En ella se conectan parlantes, micrófono, auriculares, joystick, etc. En el caso de que sólo nos interese que funcione bajo Windows, es importante conocer si dispone de drivers de calidad, y de que Microsoft la soporte a nivel hardware en sus DirectX. Otro factor a tener en cuenta es sí la tarjeta admite la modalidad "full duplex", es decir si admite "grabar" y "reproducir" a la vez, o lo que es lo mismo, sí puede procesar una señal de entrada y otra de salida al mismo tiempo. Esto es importante si se quiere trabajar con algún programa de videoconferencia como en el caso de usar el programa "Microsoft NetMeeting", el cual permite mantener una conversación con otras personas, pues la tarjeta se comporta como un teléfono, y deja oír la voz de la otra persona aunque en ese momento estemos hablando nosotros. Muchas tarjetas no poseen este soporte a nivel de hardware, pero vienen con las mismas a nivel de software. También puede disponer del soporte de "MIDI". Este es el estándar en la comunicación de instrumentos musicales electrónicos, y permite reproducir la "partitura" generada por cualquier sintetizador, y a la vez posibilitar que nuestra tarjeta sea capaz de captar cualquier instrumento que disponga de dicha entrada. Hay que tener claro que el formato MIDI realmente no "graba" el sonido generado por un instrumento, sino sólo información referente a qué instrumento se está "tocando", qué "nota" , y qué características Lic. Liliana RIOS 10
  • 11. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION tiene de volumen, velocidad, efectos, etc., con lo que el sonido final dependerá totalmente de la calidad de la tarjeta. Otro punto importante es la memoria. Esta suele ser de tipo ROM, y es utilizada para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo "síntesis por tabla de ondas". Este tipo de tarjetas permiten "almacenar" el sonido real obtenido por el instrumento, con lo que la reproducción gana mucho en fidelidad. Cuanta más memoria se disponga, más instrumentos será capaz de "guardar" en ella y mayor será la calidad obtenida. En las tarjetas de síntesis FM, estos datos no son de importancia. c) Casco de realidad virtual: es un dispositivo que se conecta a la PC y permite comandar juegos con el movimiento de la cabeza. Cuando se mueve la cabeza los sensores del casco trasladan los movimientos a la computadora (entrada de datos); el juego los interpreta y devuelve el movimiento, que se recibe en las pequeñas pantallas que el casco posee (salida de datos). d) Almohadilla: es un dispositivo pequeño, manipulado a mano que por lo general consiste en un control de movimiento en los botones izquierdo y derecho. Son muy útiles para juegos que requieren movimiento rápido. Periféricos para realidad virtual Medios de Almacenamiento Los periféricos de almacenamiento, llamados también periféricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual. Los periféricos de almacenamiento admiten ser clasificados según diferentes criterios. a) de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen pueden ser: Acceso secuencial: En este acceso, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder. Por ejemplo, las cintas magnéticas que han caído en desuso. Acceso aleatorio: En este modo de acceso , el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada. Este tipo de acceso es el que presentan todos los dispositivos actuales (CD, DVD, Pendrive, tarjetas de memoria). Es evidente la reducción de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial, pero la utilización de la tecnología de acceso secuencial se debió a que la implementación de las cintas magnéticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer periférico de acceso aleatorio. b) según el soporte pueden ser, medios magnéticos, medios ópticos o memorias flash. Lic. Liliana RIOS 11
  • 12. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION Medios magnéticos: llamados así ya que la superficie a ser grabada está recubierta por un material magnetizable. Dentro de este tipo de soporte se encuentran las cintas magnéticas (ya en desuso en la mayoría de los centros de cómputos del mundo), los disquetes y los discos rígidos.  Las cintas magnéticas emplean usualmente casetes similares a los utilizados en el almacenamiento de audio. Estos sistemas son relativamente lentos y se los utilizaba para hacer copias de seguridad de los datos. Está cubierta por un material magnético donde se graban los datos que luego son leídos por la cabeza lectora. Para poder leer necesita tiempo para llegar a la zona de lectura, ya que el acceso es secuencial. Hoy casi no se utilizan.  Disco rígido: la forma de acceder a ellos es similar a los viejos discos de vinilo. La información se guarda en discos rotantes. Tienen gran capacidad de almacenamiento en relación con la memoria principal. Están constituidos por una pieza cilíndrica de material rígido recubierto de un medio magnético. Tanto los modelos desktop como las notebook los traen incorporados. También existen discos rígidos cuya capacidad varía de 250 Gb a 1 Tb. La unidad de disco es el mecanismo que contiene al disco y posee un controlador igual que las unidades de disquete. Cada superficie está dividida en pistas y forma cilindros concéntricos que contienen sectores. En el directorio la cabeza lectora encuentra el cilindro, la pista y el sector correspondiente a cada archivo. Están fabricados con una aleación de aluminio con un recubrimiento magnético, se están investigando materiales sintéticos compuestos para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso mas reducido. Su capacidad de almacenamiento varía actualmente entre 120 Gb y 1 Tb.  El disquete está hecho de una fina película plástica con un recubrimiento de material magnético, empaquetado dentro de una envoltura protectora de papel o plástico. La envoltura tiene orificios de manera que el disquete puede ser montado en el eje de la unidad de disco y proporcionar el acceso de lectura/escritura a las cabezas en la superficie del material magnético. Otro orificio permite detectar las marcas índice. Su capacidad de almacenamiento es muy limitada, 1,44 Mb para los disquetes de 3,5”.En la actualidad no se los utiliza.  Zip Drive: se lo considera como unidad intermedia de almacenamiento, antes de la aparición de los discos ópticos ya que, son unidades magnéticas, similares físicamente a un disquete pero con una capacidad de 100Mb aproximadamente. Los costos influyeron para que no fuesen muy difundidos y desaparecieran rápidamente del mercado ante su competidor el CD. Medios ópticos: se caracterizan porque la superficie de estos medios está recubierta por un material que refleja la luz, dentro de ellos se encuentran los CD y DVD. Los discos ópticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologías, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo láser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscópicas de propiedades óptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabación realizada en la escritura. Un sistema óptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos.  Disco compacto o CD: sistema de almacenamiento de información en el que la grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento está entre 600 y 700 Mb (equivalente a unos 70 minutos de sonido grabado). Los principales estándares utilizados para almacenar la información en este tipo de discos son:  CD-ROM: Se caracteriza por ser solo un medio de lectura.  CD-R o WORM: WORM (Unidad para Ordenador), acrónimo de Write Once, Read Many (escribir una vez, leer muchas). También conocido por el estándar CD-R. Tipo de disco óptico que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Los WORM son dispositivos de almacenamiento de alta capacidad. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.  CD-RW : permiten regrabarse más de una vez.  CD-A: permite la reproducción de sonidos. Lic. Liliana RIOS 12
  • 13. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION  CD-I: Compact Disc-Interactive (disco compacto interactivo. CD-I incluye características tales como visualización y resolución de la imagen, animación, efectos especiales y sonido. Los discos ópticos son menos sensibles a las fluctuaciones ambientales y proporcionan mayor almacenamiento a un costo menor.  Los DVD son de aspecto similar a los CD, con una capacidad de entre 4,7 Gb a 17 Gb. Pueden transmitir la información a la computadora unas 20 veces más rápido que el CD-ROM. Pueden ser utilizados en sus dos caras. Se requiere una lectora especial. Debido a su capacidad de almacenar audio y video con altísima calidad, está reemplazando paulatinamente, a las reproductoras de video. El DVD, denominado también disco de Súper Densidad (SD) tiene una capacidad cuatro horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, están desarrollándose discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara. Los CD han evolucionado a las unidades de DVD, que equivalen a un Cd de alta capacidad. Ambas unidades tanto de CD como DVD, cuentan con versión de Lectura y Escritura (RW, ReWritable) llamadas normalmente grabadoras.  Blue Ray: El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips. El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras que uno de doble capa podría llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas, el cuál llega a los 100 GB. Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los juegos de la cuál estarán en este formato de almacenamiento. Las últimas noticias rometen un Blu-Ray con capacidad de 500 GB. Este nuevo elemento dentro de la carrera de la alta definición dispone de 20 capas por disco, con una capacidad cada una de ellas de 25 GB. Con este anuncio, Pioneer se adelanta a las previsiones que colocaban este tipo de disco con esa impresionante capacidad para finales del año 2011. Lo hace en gran parte para competir con el almacenamiento holográfico de cara al futuro más cercano.  HD-DVD: El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de alta definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft, sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse. El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capa de Toshiba. A pesar de ser estas cifras peores que las del Blue-ray, el HD DVD tiene una gran aceptación y ha recibido mucho más apoyo, especialmente porque adaptarse al formato del disco les va a resultar mucho más barato a las fábricas, lo que se va a traducir en un precio menor por unidad de disco. La introducción de este formato en el mercado ha sido más tardía que la del Blue-ray, pues a finales del año pasado empezaron a venderse las primeras grabadoras, aunque no ha sido hasta principios de este año cuando ha empezado a producirse en masa. Además, Microsoft va a vender los juegos de su XBox 360 en este formato (aunque los primeros saldrán en DVD). Similitudes Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul. Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de diámetro. El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos. Lic. Liliana RIOS 13
  • 14. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION Diferencias El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de las máquinas de la cadena de producción del DVD, además de que resulta una tecnología mucho más novedosa. El Blue-ray es, en principio, más delicado a rasguños y golpes, aunque esto parece que se ha corregido. Los distintos tipos de discos existentes para computación, tienen en común que se emplea como soportes para almacenar grandes cantidades de información (datos y programas), en general durante largo tiempo. Difieren en la tecnología de almacenamiento / lectura, en la cantidad de información que memorizan, en el tiempo que se tarda en acceder y transferir datos requeridos, en la seguridad con que mantienen la información durante un tiempo estimado, y en el costo por megabyte almacenado. Memorias flash Las invenciones surgen eternamente en las computadoras. Así es que más dispositivos diferentes aparecen todo el tiempo, especialmente para usos especiales. Uno de los dispositivos bajo desarrollo, utiliza bloques de plástico transparente para almacenar datos, usando una técnica láser. Cuándo dos rayos láser se encuentran en el bloque , el color se vuelve azul. Si se considera el azul como un uno y el transparente como un cero, se ha configurado así un dispositivo de memoria digital! La densidad posible parece ser mucho más alta que utilizando una técnica magnética, pero quedan aún muchas dificultades que solucionar. El equipo para escribir/leer los bloques, todavía es muy voluminoso para poder competir con las presentes tecnologías. Los bloques que son usados actualmente requieren encontrarse superenfriados, o perderían sus datos en unas pocas horas.  Tarjeta de memoria flash. son tarjetas removibles para almacenamiento, dispositivos de estado sólido (sin partes móviles) que leen y escriben datos eléctricamente, en lugar de hacerlo magnéticamente. Aparatos como las cámaras digitales o de video y los teléfonos celulares pueden utilizar las CompactFlash, SmartMedia, u otra memoria flash de tipo tarjeta. Las computadoras Laptop usan tarjetas PCMCIA, otro tipo de memoria flash, semejante a la de los discos rígidos de estado sólido.  Pendrive: es un dispositivo de un tamaño aproximado al de su dedo pulgar o de una llave grande de automóvil y se enchufan en la conexión de acceso USB a la computadora. No se requieren programas especiales para Windows XP, 2000, o Me. Su capacidad varía entre 128 Mb a 8 Gb. Algunos dispositivos flash incluyen protección mediante una.  Cámara digital: permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora. Traen un cable adaptador, que permite visualizar tanto las fotos como los videos (según el modelo) en la pantalla de un televisor común a pantalla completa. Incluyen una pantalla de cristal líquido (LCD), que permite tener una vista preliminar y visualizar las imágenes. Además incluyen un cable que permite conectar la cámara a un puerto USB de la computadora y así poder transferir las fotografías. Todas disponen de una memoria interna cuyo tamaño depende del modelo y la posibilidad de agregar una tarjeta cuyos tamaños oscilan entre 64 Mb a 2 Gb, aprox.. Estos dispositivos además de fotografiar se pueden usar como webcam.  Filmadoras digitales: son unos aparatos periféricos altamente especializados que convierten información, que se les introduce en código binario, en imágenes con una calidad similar a la de una imprenta (1.600 puntos por pulgada como mínimo) o fotogramas similares a los de cinematografía. Pueden conectarse a una computadora o trabajar con ellas remotamente a través de dispositivos de memoria extraíbles.  MP5: es un reproductor de audio y vídeo digital perteneciente a la nueva generación de mini reproductores, capaz de capturar y reproducir audio, vídeo e imágenes. Es un reproductor basado en memoria flash, de modo que Lic. Liliana RIOS 14
  • 15. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION almacena archivos de audio digital en memoria interna o externa, como tarjetas de memoria. Es compatible con los códecs de audio MP3, WMA, APE y FLAC, y con los de vídeo RM, RMVB y AVI. Si bien el formato MP5 no existe, no es llamado así por el formato de archivo. MP significa Multimedia Player o Reproductor Multimedia en español. El numero es por las funciones que ejecuta: MP3 1: Reproduce Audio (mp3) 2: Tiene Radio FM y 3: Graba audio. Al MP4 se le agrega la función de imagen ya sea fotos o video, y a lo que ya es MP5 le agregan una función mas, una cámara fotográfica o la posibilidad de grabar video. Se utiliza generalmente el nombre de reproductor MP5 para dispositivos de origen chino que poseen cámara digital, slot SD para aumentar la memoria, salida para televisión, emulador incorporado de consoladores de videojuegos y son relativamente económicos Conexiones del hardware Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de una computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada "anchura de bus") y la rapidez con que puede transferir dichos datos. Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que resulta eficaz a distancias largas. Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente más de un bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo. Todas las conexiones utilizan puertos. Los Puertos Un puerto es un enchufe ubicado en la parte trasera del gabinete. Es allí donde se conectan impresora, módem, escáner, teclado, Mouse, etc. Ellos permiten el flujo de información e instrucciones entre el CPU y el periférico conectado. Hay de diferentes tipos Puerto paralelo: Estos puertos son muy rápidos, ya que envían un conjunto de datos en forma simultánea. Son bidireccionales ya que permiten por ejemplo que la PC envíe información a la impresora y la impresora puede avisarle que se está quedando sin tinta. Este puerto tiene 25 agujeros y se lo conoce como el conector hembra. Se usan para conectar impresoras o unidades lectoras de cinta y reciben el nombre de LPT1 y LPT2 respectivamente Puerto serial: A través de este puerto los datos se envían secuencialmente. Contienen 9 pines y se le conoce como el conector macho. Se usan para conectar Mouse o módem. La computadora etiqueta a cada puerto con el nombre de COM1 o COM2 Puerto USB (Universal Serial Bus): Son capaces de conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto (soporta un máximo de 127), son más veloces que los otros y permiten conectar y desconectar el dispositivo mientras la computadora está encendida. En los equipos actuales suelen estar en la parte frontal del gabinete. Con más detalle: Lic. Liliana RIOS 15
  • 16. INFORMATICA – PRUEBA DE SUFICIENCIA EN COMPUTACION 1)Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso específico. 2)Puerto paralelo: puerto utilizado por la impresora. Actualmente está siendo reemplazado por USB. 3)Conectores de sonido: los motherboards modernos incluyen on board una placa de sonido con todas sus conexiones. 4)Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCs. 5)Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales. 6)Puerto FireWire: otro puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todos los motherboards cuentan con una conexión de este tipo. 7)Red: generalmente los motherboards de última generación incorporan una placa de red on board y la conexión correspondiente. Los elementos físicos que acabamos de describir constituyen el hardware de la máquina; pero no son suficientes para que funcione. El conjunto de todos los elementos lógicos recibe el nombre de software. Corresponde a la parte intangible o lógica de la computadora, es decir los programas. Muchas veces resulta de gran utilidad cuando los teclados están desconfigurados recurrir a la siguiente tabla de códigos ASCII: Standard ASCII (Caracteres Alfanuméricos) 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Lic. Liliana RIOS ! " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 A B C D E F G H I J K L M N O P 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 Q R S T U V W X Y Z [ ] ^ _ ` 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 a b c d e f g h i j k l m n o p 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 q r s t u v w x y z { | } ~ _ 16