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CENTRO DE FORMACION HOLISTICO
¨GRANDES TRIUNFADORES¨
PLAN DE AREA
TECNOLOGIA E INFORMATICA
DOCENTES
IDENTIFICACIÓN
NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO
VANNYA ANDREA ECHEVERRY
PAOLA ANDREA CARTAGENA
JOSE FERNANDO LOPEZ
DIANA PATRICIA MORALES
EVELING VALENCIA
BÁSICA PRIMARIA
CENTRO DE FORMACION HOLISTICO
¨GRANDES TRIUNFADORES¨
MUNICIPIO SANTIAGO DE CALI
TÍTULO DEL PROYECTO TECNOLOGIA E INFORMATICA
Básica primaria
Ciclo 1 (Grado 1°, 2°, 3°)
Ciclo 2 (Grado 4°, 5°)
INTENSIDAD HORARIA
2 horas por grupo de Educación Básica Primaria
COORDINADORES DEL PROYECTO
VANNYA ANDREA ECHEVERRY
PAOLA ANDREA CARTAGENA
JOSE FERNANDO LOPEZ
DIANA PATRICIA MORALES
EVELING VALENCIA
DURACIÓN DEL PROYECTO
Año lectivo 2016
OBJETIVOS GENERALES DEL AREA
 Impartir fundamentos teóricos y prácticos en el área de tecnología e
informática, estimulando en el estudiante su ingenio, capacidad analítica,
creativa, y el desarrollo de hábitos de lectura e investigación.
 Reforzar los conocimientos adquiridos por el estudiante en las
demás áreas básicas, despertar su creatividad y estimular su
agilidad óculo- manual (coordinación Viso motora) e ingenio mediante la
aplicación de programas didácticos.
 Fomentar el desarrollo vocacional y la formación profesional, de acuerdo
a las aptitudes y aspiraciones del estudiante y las necesidades de la
sociedad, promoviendo el espíritu de investigación y consulta
bibliográfica, preparándolo de esta forma para vincularlo al sector
laboral, teniendo en cuenta las posibilidades que el área tecnológica
le ofrece en este campo.
 Percibir la naturaleza transitoria del conocimiento y el carácter
permanente que tiene su construcción, mediante el conocimiento de los
avances de la ciencia y tecnología de la informática.
 Adquirir habilidades que le permitan formular, plantear y solucionar
problemas de la vida real; mediante los conocimientos adquiridos en el
área de Tecnología e Informática.
 Adquirir habilidades avanzadas en el manejo de la Tecnología; teniendo
en cuenta que esas habilidades deben estar dirigidas a realizar acciones
concretas.
 Ser multidisciplinario; la tecnología debe ser transversal a varias áreas
del currículo, y ofrecer herramientas para el enriquecimiento de ellas.
 Ser colaborativo con los compañeros; esta no es una tarea individual,
sino de equipo, basada en la interacción
INTRODUCCION
El presente Currículo de Tecnología e Informática, para Básica Primaria de 1° a
5°, como área y asignatura en el CENTRO DE FORMACION HOLISTICO
¨GRANDES TRIUNFADORES¨ ha sido desarrollado con el ánimo de mejorar la
calidad de la Educación Básica. Donde el conocimiento se vaya adquiriendo
con la integración de las otras áreas permitiendo que los seres humanos sean
críticos y deseen buscar lo desconocido, con el fin de poder modificarlo y
entenderle en la posibilidad de sus capacidades si es necesario, porque
cuando manipulamos los elementos o herramientas que están a nuestra
disposición o manejo realizamos las diversas tareas o actividades necesarias
con el buen funcionamiento del equipo donde estemos aplicando este
conocimiento que encontramos anteriormente con el uso de los medios
Tecnológicos que son cada vez de mayor utilización en la vida cotidiana
trayendo consigo nuevas expectativas de cambio social, económico y cultural
puesto que facilita y simplifica muchas actividades con métodos manuales que
son llevados con el uso del computador convirtiéndose en un soporte muy
importante para las industrias de la Región y de Colombia.
Nuestra óptica es interrelacionar las diferentes áreas del conocimiento
aplicando la tecnología que de acuerdo a las nuevas características de los
computadores se facilitara un mayor aprendizaje para los Estudiantes DEL
CENTRO DE FORMACION HOLISTICO ¨GRANDES TRIUNFADORES¨ de la
nueva década que verán con muy buenos ojos el trabajo de sus docentes
reflejados en la aplicación del conocimiento que día a día debe ser modificado
y llevado hacia al estudiante que le permita crear con motivación, entusiasmo y
sobre todo que posea la disposición para el desarrollo e incremento de sus
niveles de inteligencia, es decir, estará en capacidad de ubicarse en cualquier
contexto Local y Nacional con responsabilidad, honestidad, tolerancia,
creatividad, etc.
JUSTIFICACION
En el diario y cotidiano vivir los seres humanos tenemos diferentes
maneras y métodos de adquisición del conocimiento que puede ser
desarrollado empleando las nuevas tendencias Tecnológicas que nos
remontan o llevan a emplear herramientas que permitan implementar los
diferentes programas que se manejan en el computador, con el fin de
identificar la utilidad y la aplicación que tienen estos programas en la vida
del estudiante y en las empresas que le puedan generar nuevas fuentes
de ingresos, además de aprender practicando en cualquier versión del
Sistema Operativo que maneje. El uso de los recursos que se
encuentran en la máquina, posiblemente el estudiante deba ser crítico y
generador de nuevas ideas que sean materia del incremento o el
mejoramiento de su nivel intelectual, puesto que las nuevas tendencias
tecnológicas así lo exigen, la manipulación de los computadores muestra
a un estudiante concentrado, dispuesto y seguro con lo que es, lo que
sabe, lo debe saber y sabe hacer para el desarrollo integral del
estudiante como persona.
METODOS Y ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Las estrategias metodologías y pedagógicas a implementar en el año
lectivo 2016 en el CENTRO DE FORMACION HOLISTICO ¨GRANDES
TRIUNFADORES¨ es el modelo constructivista a través del aprendizaje
significativo que involucra los componentes del conocimiento que posee
el Estudiante y que a la vez él pueda transformarlos apropiándose de
ellos de manera objetiva la cual hace que el estudiante demuestre sus
habilidades que le permita ser, saber hacer, saber ser en su Ámbito
Social, Económico, Ambiental, etc.
 Desarrollo del Tema por parte del Docente
 Exposiciones, Carteleras
 Guías de trabajo
 Talleres Teórico – Prácticos
 Evaluaciones Orales y Escritas
 Visitas a diferentes Plataformas Tecnológicas (Sena)
 Debates, Foros, Ensayos
 Fotocopias
 Proyecciones de Videos
CRITERIOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION
 Talleres
 Exposiciones
 Presentación de portafolio
 Actividades en clase (mesas redondas, debates, trabajos en grupo,
carteleras, revisión de cuaderno)
 Pruebas escritas y orales
 Talleres de actividades extracurriculares
 Guía SQA (que se, que quiero saber, que aprendí)
 Guía IAP (interpretar, argumentar, proponer)
 Además de los talleres existirá la autoevaluación y coevaluación
entre estudiantes. Se tendrá en cuenta también la asistencia,
participación y responsabilidad del estudiante en su desempeño
en el área.
CONTENIDOS TEMATICOS DEL AREA
GRADO PRIMERO
PERIODO I
UNIDAD I: UNIDAD II:
Artefactos y mecanismos
Historia de la informática
Estructura y rampas
Interfaz de usuario
TEMAS TEMAS
Implementos de aseo
-cepillo dental, espejo, etc
Elementos de aseo
-escoba, trapero, etc
Elementos escolares
-sacapuntas, lápiz, cuaderno
La casa
-habitaciones, baño, cocina
La escuela
-salón, polideportivo, tienda etc
El computador
La informática
Escritorio y ventanas
-iconos, barras de tareas
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en su entorno y
en el de sus antepasados
DESEMPEÑOS
• Identifico y describo artefactos que se
utilizan hoy y que no se empleaban en
épocas pasadas.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Observo, comparo y analizo los
elementos de un artefacto para utilizarlo
adecuadamente.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de
problemas de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Selecciono entre los diversos
artefactos disponibles aquellos que son
más adecuados para realizar tareas
cotidianas en
el hogar y la escuela,
teniendo en cuenta sus restricciones y
condiciones de utilización.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce
la presencia de elementos naturales y
de artefactos elaborados con la
intención de mejorar las condiciones de
vida
DESEMPEÑOS
• Manifiesto interés por temas
relacionados con la tecnología a través
de preguntas e intercambio de ideas.
GRADO PRIMERO
PERIODO II
UNIDAD III: UNIDAD IV:
Operadores mecánicos
Hardware
Operadores eléctricos
Procesador de texto
TEMAS TEMAS
Juguetes mecánicos
-de impulso, de cuerda etc
Juegos mecánicos
-columpio, sube y baja, rodadero etc
El bombillo, historia, características
El interruptor
El toma corriente
Partes fundamentales del computador Word Pad
El teclado, reconocimiento de teclas.
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en su entorno y
en el de sus antepasados
DESEMPEÑOS
• Identifico herramientas que, como
extensión de partes de mi cuerpo, me
ayudan a realizar tareas de
transformación de materiales.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Identifico y utilizo artefactos que
facilitan mis actividades y satisfacen mis
necesidades cotidianas (deportes,
entretenimiento, salud, estudio,
alimentación, comunicación,
desplazamiento, entre otros).
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de
problemas de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Selecciono entre los diversos
artefactos disponibles aquellos que son
más adecuados para realizar tareas
cotidianas en
el hogar y la escuela,
teniendo en cuenta sus restricciones y
condiciones de utilización.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce
la presencia de elementos naturales y
de artefactos elaborados con la
intención de mejorar las condiciones de
vida
DESEMPEÑOS
• Indago sobre el uso de algunos
materiales a través de la historia y sus
efectos en los estilos de vida.
GRADO PRIMERO
PERIODO III
UNIDAD V: UNIDAD VI:
Operadores y estructuras desmontables
Presentaciones
Máquinas sencillas
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
La palanca
-funcionalidad
Concepto de máquina
-perforadora, cocedora
Gráficos con PAINT
-uso de lápiz y pincel
Juegos
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Establezco semejanzas y diferencias entre
artefactos y elementos naturales.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Clasifico y describo artefactos de mi
entorno según sus características físicas,
uso y procedencia.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Indago cómo están construidos y cómo
funcionan algunos artefactos de uso
cotidiano.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Identifico algunas consecuencias
ambientales y en mi salud derivadas del uso
de algunos artefactos y productos
tecnológicos.
GRADO PRIMERO
PERIODO IV
UNIDAD VII: UNIDAD VIII:
Entorno tecnológico
Software
Lenguaje teórico
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
Inventos
-el lápiz, el borrador, el sacapuntas
Vocabulario técnico
-tecnología
Aplicaciones
-conceptos básicos
Software educativo
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Indico la importancia de algunos artefactos
para la realización de diversas actividades
humanas
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Establezco relaciones entre la materia
prima y el procedimiento de fabricación de
algunos productos de mi entorno.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Utilizo diferentes expresiones para
describir la forma y el funcionamiento de
algunos artefactos.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Relato cómo mis acciones sobre el medio
ambiente afectan a otros y las de los demás
me afectan.
GRADO SEGUNDO
PERIODO I
UNIDAD I: UNIDAD II:
Artefactos y mecanismos
Historia de la informática
Estructura y rampas
Interfaz de usuario
TEMAS TEMAS
Elementos de cocina
-rallador, molinillo, mortero
Herramientas
-cuchillo, machete, martillo etc.
Estructuras
-concepto
-naturales y artificiales
La casa
-distribución en un plano
Breve historia del computador
El ábaco
Ventanas
-minimizar, maximizar, mover, cerrar,
redimensionar
Escritorio
Botón inicio
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Identifico y describo artefactos que se
utilizan hoy y que no se empleaban en
épocas pasadas.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Identifico la computadora como artefacto
tecnológico para la información y la
comunicación, y la utilizo en diferentes
actividades.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Reflexiono sobre mi propia actividad y
sobre los resultados de mi trabajo mediante
descripciones, comparaciones, dibujos,
mediciones y explicaciones.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Participo en equipos de trabajo para
desarrollar y probar proyectos que
involucran algunos componentes
tecnológicos.
GRADO SEGUNDO
PERIODO II
UNIDAD III: UNIDAD IV:
Operadores mecánicos
Hardware
Operadores eléctricos
Procesador de texto
TEMAS TEMAS
La rueda
-historia, clases, usos
Medios de transporte
La energía
-conceptualización,
Electrodomésticos
-conceptualización
Monitor
Teclado
Mouse
Cpu
Word Pad
-estructura y formatos de textos cortos
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Indico la importancia de algunos artefactos
para la realización de diversas actividades
humanas
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Identifico diferentes recursos naturales de
mi entorno y los utilizo racionalmente.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Indago cómo están construidos y cómo
funcionan algunos artefactos de uso
cotidiano.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Indago sobre el uso de algunos materiales
a través de la historia y sus efectos en los
estilos de vida.
GRADO SEGUNDO
PERIODO III
UNIDAD V: UNIDAD VI:
Operadores y estructuras desmontables
Presentaciones
Máquinas sencillas
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
El tornillo
La bisagra
Máquina de coser
Máquina de escribir
Gráficas con PAINT
Herramientas
-líneas rectas y curvas
Juegos
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Identifico y describo artefactos que se
utilizan hoy y que no se empleaban en
épocas pasadas.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Clasifico y describo artefactos de mi
entorno según sus características físicas,
uso y procedencia.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Detecto fallas simples en el
funcionamiento de algunos artefactos
sencillos, actúo de manera segura frente a
ellos e informo a los adultos mis
observaciones.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Identifico algunas consecuencias
ambientales y en mi salud derivadas del uso
de algunos artefactos y productos
tecnológicos.
GRADO SEGUNDO
PERIODO IV
UNIDAD VII: UNIDAD VIII:
Entorno tecnológico
Software
Lenguaje teórico
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
Inventos
-crema dental, jabón etc.
Conceptos básicos
-Word pad
Vocabulario técnico
Software educativo
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Indico la importancia de algunos artefactos
para la realización de diversas actividades
humanas
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Establezco relaciones entre la materia
prima y el procedimiento de fabricación de
algunos productos de mi entorno.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Utilizo diferentes expresiones para
describir la forma y el funcionamiento de
algunos artefactos.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Relato cómo mis acciones sobre el medio
ambiente afectan a otros y las de los demás
me afectan.
GRADO TERCERO
PERIODO I
UNIDAD I: UNIDAD II:
Artefactos y mecanismos
Historia de la informática
Estructura y rampas
Interfaz de usuario
TEMAS TEMAS
Clases de estufas
-fogon leña, gasolina, gas, eléctrico
Clases de ollas
-barro, aluminio, refractarias, presión
Medidas de prevención
Normas de higiene
Acueducto y alcantarillado
Personajes y aportes al desarrollo de la
computación.
Estructuras óseas
Explorador de Windows
Etapas de un proceso informático
-entrada, proceso, salida
Conceptos de hardware y software
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Indico la importancia de algunos artefactos
para la realización de diversas actividades
humanas
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Observo, comparo y analizo los elementos
de un artefacto para utilizarlo
adecuadamente.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Selecciono entre los diversos artefactos
disponibles aquellos que son más
adecuados para realizar tareas cotidianas
en
el hogar y la escuela, teniendo en
cuenta sus restricciones y condiciones de
utilización.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Indago sobre el uso de algunos materiales
a través de la historia y sus efectos en los
estilos de vida.
GRADO TERCERO
PERIODO II
UNIDAD III: UNIDAD IV:
Operadores mecánicos
Hardware
Operadores eléctricos
Procesador de texto
TEMAS TEMAS
La polea
-conceptos, utilidad
Construcción de una polea
Unidad central de proceso
Periféricos
Unidades de CD y DVD
Fuentes de energía
Clases de energía
Electrodomésticos
-nevera, equipo de sonido, Tv y DvD
computador
Word Pad
-escritura y formato de textos cortos,
tamaño y tipo de fuente, alineación de texto,
negrita, cursiva y subrayado
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Identifico herramientas que, como
extensión de partes de mi cuerpo, me
ayudan a realizar tareas de transformación
de materiales.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Identifico la computadora como artefacto
tecnológico para la información y la
comunicación, y la utilizo en diferentes
actividades.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconozco y menciono productos
tecnológicos que contribuyen a la solución
de problemas de la vida cotidiana.
DESEMPEÑOS
• Ensamblo y desarmo artefactos y
dispositivos sencillos siguiendo
instrucciones gráficas.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Identifico materiales caseros y partes de
artefactos en desuso para construir objetos
que me ayudan a satisfacer mis
necesidades y a contribuir con la
preservación del medio ambiente.
GRADO TERCERO
PERIODO III
UNIDAD V: UNIDAD VI:
Operadores y estructuras desmontables
Presentaciones
Máquinas sencillas
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
Tipos de puentes
Tipos de Viviendas
Gráficos con PAINT
-entrada y salida de Paint, manejo de
herramientas, cuadro de colores
Tipos de máquinas
Concepto de máquina
Bicicleta
Automóvil
Tracto mula
Juegos
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Indico la importancia de algunos artefactos
para la realización de diversas actividades
humanas (por ejemplo, la red para la pesca
y la rueda para el transporte).
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Manejo en forma segura instrumentos,
herramientas y materiales de uso cotidiano,
con algún propósito (recortar, pegar,
construir, pintar, ensamblar).
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Selecciono entre los diversos artefactos
disponibles aquellos que son más
adecuados para realizar tareas cotidianas
en
el hogar y la escuela, teniendo en
cuenta sus restricciones y condiciones de
utilización.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Identifico algunas consecuencias
ambientales y en mi salud derivadas del uso
de algunos artefactos y productos
tecnológicos.
GRADO TERCERO
PERIODO IV
UNIDAD VII: UNIDAD VIII:
Entorno tecnológico
Software
Lenguaje teórico
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
Inventos
-herramientas de trabajo
Tecnología e informática
Procesos
Conceptos básicos
-Microsoft Word
Software educativo
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce la importancia de algunos
artefactos en el desarrollo de actividades
cotidianas en su entorno y en el de sus
antepasados
DESEMPEÑOS
• Indico la importancia de algunos artefactos
para la realización de diversas actividades
humanas (por ejemplo, la red para la pesca
y la rueda para el transporte).
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza de forma
segura y apropiada
DESEMPEÑOS
• Identifico la computadora como artefacto
tecnológico para la información y la
comunicación, y la utilizo en diferentes
actividades.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce productos tecnológicos que
contribuyen con la solución de problemas
de la vida cotidiana
DESEMPEÑOS
• Reflexiono sobre mi propia actividad y
sobre los resultados de mi trabajo mediante
descripciones, comparaciones, dibujos,
mediciones y explicaciones.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Explora su entorno cotidiano y reconoce la
presencia de elementos naturales y de
artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida
DESEMPEÑOS
• Indago sobre el uso de algunos materiales
a través de la historia y sus efectos en los
estilos de vida.
GRADO CUARTO
PERIODO I
UNIDAD I: UNIDAD II:
Artefactos y mecanismos
Historia de la informática
Estructura y rampas
Interfaz de usuario
TEMAS TEMAS
Herramientas usuales de entorno
-Carretilla, guadaña, pala, motosierra,
fumigadora (manual a motor) silo,
picadora de pasto
Evolución histórica del computador
-periodo manual
-periodo mecánico
-periodo electromecánico
-periodo eléctrico
Estructuras artificiales
El escritorio
-papel tapiz, protector de pantalla, barra de
tareas
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce artefactos creados por el hombre
para satisfacer sus necesidades, los relaciono
con los procesos de producción y con los
recursos naturales involucrados
DESEMPEÑOS
• Analizo artefactos que responden a
necesidades particulares en contextos
sociales, económicos y culturales.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce características del funcionamiento
de algunos productos tecnológicos de mi
entorno y los utilizo de forma segura
DESEMPEÑOS
• Utilizo tecnologías de la información y la
comunicación disponibles en mi entorno para
el desarrollo de diversas actividades
(comunicación, entretenimiento, aprendizaje,
búsqueda y validación de información,
investigación, etc.).
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Identifica y compara ventajas y desventajas en
la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas
cotidianos
DESEMPEÑOS
• Identifico y comparo ventajas y desventajas
de distintas soluciones tecnológicas sobre un
mismo problema.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Identifico y menciono situaciones en las que se
evidencian los artefactos de la tecnología
DESEMPEÑOS
• Asocio costumbres culturales con
características del entorno y con el uso de
diversos artefactos.
GRADO CUARTO
PERIODO II
UNIDAD III: UNIDAD IV:
Operadores mecánicos
Hardware
Operadores eléctricos
Procesador de texto
TEMAS TEMAS
La biela
-conceptos, utilidad
Construcción de una biela
Manejo de la información
-guardar y abrir
Dispositivos de almacenamiento
-USB, disco duro, CD
Circuito eléctrico
-partes fundamentales
El generador
Los conductores
Receptores
Bloques de teclas
Ejercicios de mecanografía
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce artefactos creados por el hombre
para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y
con los recursos naturales involucrados
DESEMPEÑOS
• Identifico y doy ejemplos de artefactos que
involucran en su funcionamiento tecnologías
de la información.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce características del
funcionamiento de algunos productos
tecnológicos de mi entorno y los utilizo de
forma segura
DESEMPEÑOS
• Describo productos tecnológicos mediante
el uso de diferentes formas de
representación tales como esquemas,
dibujos y diagramas, entre otros.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Identifica y compara ventajas y desventajas
en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas
cotidianos
DESEMPEÑOS
• Diseño y construyo soluciones
tecnológicas utilizando maquetas o
modelos.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Identifico y menciono situaciones en las que
se evidencian los artefactos de la tecnología
DESEMPEÑOS
• Me involucro en proyectos tecnológicos
relacionados con el buen uso de los
recursos naturales y la adecuada
disposición de los residuos del entorno en el
que vivo.
GRADO CUARTO
PERIODO III
UNIDAD V: UNIDAD VI:
Operadores y estructuras desmontables
Presentaciones
Máquinas sencillas
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
El tren
El ultraligero
Gráficos con PAINT
-capturar pantallazo
Edición
-seleccionar, cortar, copiar y pegar
Máquinas monofuncionales
-conceptos, función y aplicación
El lapicero
Portaminas
La cerradura
El candado
Juegos
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce artefactos creados por el hombre
para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y
con los recursos naturales involucrados
DESEMPEÑOS
• Identifico y doy ejemplos de artefactos que
involucran en su funcionamiento tecnologías
de la información.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce características del
funcionamiento de algunos productos
tecnológicos de mi entorno y los utilizo de
forma segura
DESEMPEÑOS
• Describo y clásico artefactos existentes en
mi entorno con base en características tales
como materiales, forma, estructura, función
y fuentes de energía utilizadas, entre otras.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Identifica y compara ventajas y desventajas
en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas
cotidianos
DESEMPEÑOS
• Establezco relaciones de proporción entre
las dimensiones de los artefactos y de los
usuarios.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Identifico y menciono situaciones en las que
se evidencian los artefactos de la tecnología
DESEMPEÑOS
• Diferencio los intereses del que fabrica,
vende o compra un producto, bien o servicio
y me intereso por obtener garantía de
calidad.
GRADO CUARTO
PERIODO IV
UNIDAD VII: UNIDAD VIII:
Entorno tecnológico
Software
Lenguaje teórico
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
Inventos
-el motor
Vocabulario técnico
-sistema
Conceptos básicos
-Power Point
Software educativo
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce artefactos creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, los relaciono con los
procesos de producción y con los recursos
naturales involucrados
DESEMPEÑOS
• Menciono invenciones e innovaciones que han
contribuido al desarrollo del país.

APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce características del funcionamiento de
algunos productos tecnológicos de mi entorno y
los utilizo de forma segura
DESEMPEÑOS
• Utilizo tecnologías de la información y la
comunicación disponibles en mi entorno para el
desarrollo de diversas actividades
(comunicación, entretenimiento, aprendizaje,
búsqueda y validación de información,
investigación, etc.).
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Identifica y compara ventajas y desventajas en
la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas
cotidianos
DESEMPEÑOS
• Identifico fallas sencillas en un artefacto o
proceso y actúo en forma segura frente a ellas.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Identifico y menciono situaciones en las que se
evidencian los artefactos de la tecnología
DESEMPEÑOS
• Participo en discusiones que involucran
predicciones sobre los posibles efectos
relacionados con el uso o no de artefactos,
procesos y productos tecnológicos en mi entorno
y argumento mis planteamientos (energía,
agricultura, antibióticos, etc.).
GRADO QUINTO
PERIODO I
UNIDAD I: UNIDAD II:
Artefactos y mecanismos
Historia de la informática
Estructura y rampas
Interfaz de usuario
TEMAS TEMAS
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-pito, campana, micrófono, timbre
Artefactos que producen sonido
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radio difusión
Topos de computadores
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Construcción de edificios
Explorador de Windows
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Creación de carpetas y subcarpetas
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce artefactos creados por el hombre
para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y
con los recursos naturales involucrados
DESEMPEÑOS
• Diferencio productos tecnológicos de
productos naturales, teniendo en cuenta los
recursos y los procesos involucrados.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce características del
funcionamiento de algunos productos
tecnológicos de mi entorno y los utilizo de
forma segura
DESEMPEÑOS
• Sigo las instrucciones de los manuales de
utilización de productos tecnológicos.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Identifica y compara ventajas y desventajas
en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas
cotidianos
DESEMPEÑOS
• Diseño y construyo soluciones
tecnológicas utilizando maquetas o modelo
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Identifico y menciono situaciones en las que
se evidencian los artefactos de la tecnología
DESEMPEÑOS
• Identifico algunos bienes y servicios que
ofrece mi comunidad y velo por su cuidado
y buen uso valorando sus beneficios
sociales.
GRADO QUINTO
PERIODO II
UNIDAD III: UNIDAD IV:
Operadores mecánicos
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TEMAS TEMAS
Medios de transporte
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medios
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monitor, impresora, parlantes, CD y USB
Electricidad básica
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Utilidad de la corriente
Resistencias eléctricas
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NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce artefactos creados por el hombre
para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y
con los recursos naturales involucrados
DESEMPEÑOS
• Identifico y doy ejemplos de artefactos que
involucran en su funcionamiento tecnologías
de la información.
APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce características del
funcionamiento de algunos productos
tecnológicos de mi entorno y los utilizo de
forma segura
DESEMPEÑOS
• Describo y clásico artefactos existentes en
mi entorno con base en características tales
como materiales, forma, estructura, función
y fuentes de energía utilizadas, entre otras.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Identifica y compara ventajas y desventajas
en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas
cotidianos
DESEMPEÑOS
• Establezco relaciones de proporción entre
las dimensiones de los artefactos y de los
usuarios.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Identifico y menciono situaciones en las que
se evidencian los artefactos de la tecnología
DESEMPEÑOS
• Participo en discusiones que involucran
predicciones sobre los posibles efectos
relacionados con el uso o no de artefactos,
procesos y productos tecnológicos en mi
entorno y argumento mis planteamientos
(energía, agricultura, antibióticos, etc.).
GRADO QUINTO
PERIODO III
UNIDAD V: UNIDAD VI:
Operadores y estructuras desmontables
Presentaciones
Máquinas sencillas
Aplicaciones de usuario
TEMAS TEMAS
La tecnología en la construcción
-conceptos básicos
Materiales-maquinaria
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Construcciones prefabricadas
Gráficos con PAINT
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Imprenta
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Juegos
NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce artefactos creados por el hombre
para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y
con los recursos naturales involucrados
DESEMPEÑOS
• Explico la diferencia entre un artefacto y
un proceso mediante ejemplos.

APROPIACION Y USO DE LA
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Reconoce características del
funcionamiento de algunos productos
tecnológicos de mi entorno y los utilizo de
forma segura
DESEMPEÑOS
• Selecciono productos que respondan a
mis necesidades utilizando criterios
apropiados (fecha de vencimiento,
condiciones de manipulación y de
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SOLUCION DE PROBLEMAS CON
TECNOLOGIA
COMPETENCIA
Identifica y compara ventajas y desventajas
en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas
cotidianos
DESEMPEÑOS
• Identifico y comparo ventajas y
desventajas de distintas soluciones
tecnológicas sobre un mismo problema.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA
Identifico y menciono situaciones en las que
se evidencian los artefactos de la tecnología
DESEMPEÑOS
• Diferencio los intereses del que fabrica,
vende o compra un producto, bien o servicio
y me intereso por obtener garantía de
calidad.
GRADO QUINTO
PERIODO IV
UNIDAD VII: UNIDAD VIII:
Entorno tecnológico
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Lenguaje teórico
Aplicaciones de usuario
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Grandes Inventores
-Galileo Galilei, Thomas Alba Edison etc.
Vocabulario técnico
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NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA
TECNOLOGIA
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Reconoce artefactos creados por el hombre
para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y
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DESEMPEÑOS
• Menciono invenciones e innovaciones que
han contribuido al desarrollo del país.

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Reconoce características del
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• Describo y clásico artefactos existentes en
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Identifica y compara ventajas y desventajas
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• Diseño, construyo, adapto y reparo
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Plan de area grandes triunfadores

  • 1. CENTRO DE FORMACION HOLISTICO ¨GRANDES TRIUNFADORES¨ PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTES IDENTIFICACIÓN NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO VANNYA ANDREA ECHEVERRY PAOLA ANDREA CARTAGENA JOSE FERNANDO LOPEZ DIANA PATRICIA MORALES EVELING VALENCIA BÁSICA PRIMARIA
  • 2. CENTRO DE FORMACION HOLISTICO ¨GRANDES TRIUNFADORES¨ MUNICIPIO SANTIAGO DE CALI TÍTULO DEL PROYECTO TECNOLOGIA E INFORMATICA Básica primaria Ciclo 1 (Grado 1°, 2°, 3°) Ciclo 2 (Grado 4°, 5°) INTENSIDAD HORARIA 2 horas por grupo de Educación Básica Primaria COORDINADORES DEL PROYECTO VANNYA ANDREA ECHEVERRY PAOLA ANDREA CARTAGENA JOSE FERNANDO LOPEZ DIANA PATRICIA MORALES EVELING VALENCIA DURACIÓN DEL PROYECTO Año lectivo 2016 OBJETIVOS GENERALES DEL AREA
  • 3.  Impartir fundamentos teóricos y prácticos en el área de tecnología e informática, estimulando en el estudiante su ingenio, capacidad analítica, creativa, y el desarrollo de hábitos de lectura e investigación.  Reforzar los conocimientos adquiridos por el estudiante en las demás áreas básicas, despertar su creatividad y estimular su agilidad óculo- manual (coordinación Viso motora) e ingenio mediante la aplicación de programas didácticos.  Fomentar el desarrollo vocacional y la formación profesional, de acuerdo a las aptitudes y aspiraciones del estudiante y las necesidades de la sociedad, promoviendo el espíritu de investigación y consulta bibliográfica, preparándolo de esta forma para vincularlo al sector laboral, teniendo en cuenta las posibilidades que el área tecnológica le ofrece en este campo.  Percibir la naturaleza transitoria del conocimiento y el carácter permanente que tiene su construcción, mediante el conocimiento de los avances de la ciencia y tecnología de la informática.  Adquirir habilidades que le permitan formular, plantear y solucionar problemas de la vida real; mediante los conocimientos adquiridos en el área de Tecnología e Informática.  Adquirir habilidades avanzadas en el manejo de la Tecnología; teniendo en cuenta que esas habilidades deben estar dirigidas a realizar acciones concretas.  Ser multidisciplinario; la tecnología debe ser transversal a varias áreas del currículo, y ofrecer herramientas para el enriquecimiento de ellas.  Ser colaborativo con los compañeros; esta no es una tarea individual, sino de equipo, basada en la interacción INTRODUCCION
  • 4. El presente Currículo de Tecnología e Informática, para Básica Primaria de 1° a 5°, como área y asignatura en el CENTRO DE FORMACION HOLISTICO ¨GRANDES TRIUNFADORES¨ ha sido desarrollado con el ánimo de mejorar la calidad de la Educación Básica. Donde el conocimiento se vaya adquiriendo con la integración de las otras áreas permitiendo que los seres humanos sean críticos y deseen buscar lo desconocido, con el fin de poder modificarlo y entenderle en la posibilidad de sus capacidades si es necesario, porque cuando manipulamos los elementos o herramientas que están a nuestra disposición o manejo realizamos las diversas tareas o actividades necesarias con el buen funcionamiento del equipo donde estemos aplicando este conocimiento que encontramos anteriormente con el uso de los medios Tecnológicos que son cada vez de mayor utilización en la vida cotidiana trayendo consigo nuevas expectativas de cambio social, económico y cultural puesto que facilita y simplifica muchas actividades con métodos manuales que son llevados con el uso del computador convirtiéndose en un soporte muy importante para las industrias de la Región y de Colombia. Nuestra óptica es interrelacionar las diferentes áreas del conocimiento aplicando la tecnología que de acuerdo a las nuevas características de los computadores se facilitara un mayor aprendizaje para los Estudiantes DEL CENTRO DE FORMACION HOLISTICO ¨GRANDES TRIUNFADORES¨ de la nueva década que verán con muy buenos ojos el trabajo de sus docentes reflejados en la aplicación del conocimiento que día a día debe ser modificado y llevado hacia al estudiante que le permita crear con motivación, entusiasmo y sobre todo que posea la disposición para el desarrollo e incremento de sus niveles de inteligencia, es decir, estará en capacidad de ubicarse en cualquier contexto Local y Nacional con responsabilidad, honestidad, tolerancia, creatividad, etc. JUSTIFICACION
  • 5. En el diario y cotidiano vivir los seres humanos tenemos diferentes maneras y métodos de adquisición del conocimiento que puede ser desarrollado empleando las nuevas tendencias Tecnológicas que nos remontan o llevan a emplear herramientas que permitan implementar los diferentes programas que se manejan en el computador, con el fin de identificar la utilidad y la aplicación que tienen estos programas en la vida del estudiante y en las empresas que le puedan generar nuevas fuentes de ingresos, además de aprender practicando en cualquier versión del Sistema Operativo que maneje. El uso de los recursos que se encuentran en la máquina, posiblemente el estudiante deba ser crítico y generador de nuevas ideas que sean materia del incremento o el mejoramiento de su nivel intelectual, puesto que las nuevas tendencias tecnológicas así lo exigen, la manipulación de los computadores muestra a un estudiante concentrado, dispuesto y seguro con lo que es, lo que sabe, lo debe saber y sabe hacer para el desarrollo integral del estudiante como persona. METODOS Y ESTRATEGIAS METODOLOGICAS Las estrategias metodologías y pedagógicas a implementar en el año lectivo 2016 en el CENTRO DE FORMACION HOLISTICO ¨GRANDES
  • 6. TRIUNFADORES¨ es el modelo constructivista a través del aprendizaje significativo que involucra los componentes del conocimiento que posee el Estudiante y que a la vez él pueda transformarlos apropiándose de ellos de manera objetiva la cual hace que el estudiante demuestre sus habilidades que le permita ser, saber hacer, saber ser en su Ámbito Social, Económico, Ambiental, etc.  Desarrollo del Tema por parte del Docente  Exposiciones, Carteleras  Guías de trabajo  Talleres Teórico – Prácticos  Evaluaciones Orales y Escritas  Visitas a diferentes Plataformas Tecnológicas (Sena)  Debates, Foros, Ensayos  Fotocopias  Proyecciones de Videos CRITERIOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACION
  • 7.  Talleres  Exposiciones  Presentación de portafolio  Actividades en clase (mesas redondas, debates, trabajos en grupo, carteleras, revisión de cuaderno)  Pruebas escritas y orales  Talleres de actividades extracurriculares  Guía SQA (que se, que quiero saber, que aprendí)  Guía IAP (interpretar, argumentar, proponer)  Además de los talleres existirá la autoevaluación y coevaluación entre estudiantes. Se tendrá en cuenta también la asistencia, participación y responsabilidad del estudiante en su desempeño en el área. CONTENIDOS TEMATICOS DEL AREA
  • 8. GRADO PRIMERO PERIODO I UNIDAD I: UNIDAD II: Artefactos y mecanismos Historia de la informática Estructura y rampas Interfaz de usuario TEMAS TEMAS Implementos de aseo -cepillo dental, espejo, etc Elementos de aseo -escoba, trapero, etc Elementos escolares -sacapuntas, lápiz, cuaderno La casa -habitaciones, baño, cocina La escuela -salón, polideportivo, tienda etc El computador La informática Escritorio y ventanas -iconos, barras de tareas NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Observo, comparo y analizo los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS
  • 9. • Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para realizar tareas cotidianas en
el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas. GRADO PRIMERO PERIODO II UNIDAD III: UNIDAD IV:
  • 10. Operadores mecánicos Hardware Operadores eléctricos Procesador de texto TEMAS TEMAS Juguetes mecánicos -de impulso, de cuerda etc Juegos mecánicos -columpio, sube y baja, rodadero etc El bombillo, historia, características El interruptor El toma corriente Partes fundamentales del computador Word Pad El teclado, reconocimiento de teclas. NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Identifico herramientas que, como extensión de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentación, comunicación, desplazamiento, entre otros). SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son
  • 11. más adecuados para realizar tareas cotidianas en
el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. GRADO PRIMERO PERIODO III
  • 12. UNIDAD V: UNIDAD VI: Operadores y estructuras desmontables Presentaciones Máquinas sencillas Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS La palanca -funcionalidad Concepto de máquina -perforadora, cocedora Gráficos con PAINT -uso de lápiz y pincel Juegos NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características físicas, uso y procedencia. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Indago cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos. GRADO PRIMERO PERIODO IV
  • 13. UNIDAD VII: UNIDAD VIII: Entorno tecnológico Software Lenguaje teórico Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS Inventos -el lápiz, el borrador, el sacapuntas Vocabulario técnico -tecnología Aplicaciones -conceptos básicos Software educativo NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Establezco relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos de mi entorno. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Relato cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me afectan. GRADO SEGUNDO PERIODO I
  • 14. UNIDAD I: UNIDAD II: Artefactos y mecanismos Historia de la informática Estructura y rampas Interfaz de usuario TEMAS TEMAS Elementos de cocina -rallador, molinillo, mortero Herramientas -cuchillo, machete, martillo etc. Estructuras -concepto -naturales y artificiales La casa -distribución en un plano Breve historia del computador El ábaco Ventanas -minimizar, maximizar, mover, cerrar, redimensionar Escritorio Botón inicio NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de
  • 15. artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos. GRADO SEGUNDO PERIODO II
  • 16. UNIDAD III: UNIDAD IV: Operadores mecánicos Hardware Operadores eléctricos Procesador de texto TEMAS TEMAS La rueda -historia, clases, usos Medios de transporte La energía -conceptualización, Electrodomésticos -conceptualización Monitor Teclado Mouse Cpu Word Pad -estructura y formatos de textos cortos NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Indago cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. GRADO SEGUNDO PERIODO III
  • 17. UNIDAD V: UNIDAD VI: Operadores y estructuras desmontables Presentaciones Máquinas sencillas Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS El tornillo La bisagra Máquina de coser Máquina de escribir Gráficas con PAINT Herramientas -líneas rectas y curvas Juegos NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características físicas, uso y procedencia. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Detecto fallas simples en el funcionamiento de algunos artefactos sencillos, actúo de manera segura frente a ellos e informo a los adultos mis observaciones. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos. GRADO SEGUNDO PERIODO IV
  • 18. UNIDAD VII: UNIDAD VIII: Entorno tecnológico Software Lenguaje teórico Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS Inventos -crema dental, jabón etc. Conceptos básicos -Word pad Vocabulario técnico Software educativo NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Establezco relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos de mi entorno. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Utilizo diferentes expresiones para describir la forma y el funcionamiento de algunos artefactos. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Relato cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me afectan. GRADO TERCERO PERIODO I
  • 19. UNIDAD I: UNIDAD II: Artefactos y mecanismos Historia de la informática Estructura y rampas Interfaz de usuario TEMAS TEMAS Clases de estufas -fogon leña, gasolina, gas, eléctrico Clases de ollas -barro, aluminio, refractarias, presión Medidas de prevención Normas de higiene Acueducto y alcantarillado Personajes y aportes al desarrollo de la computación. Estructuras óseas Explorador de Windows Etapas de un proceso informático -entrada, proceso, salida Conceptos de hardware y software NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Observo, comparo y analizo los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para realizar tareas cotidianas en
el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. GRADO TERCERO PERIODO II
  • 20. UNIDAD III: UNIDAD IV: Operadores mecánicos Hardware Operadores eléctricos Procesador de texto TEMAS TEMAS La polea -conceptos, utilidad Construcción de una polea Unidad central de proceso Periféricos Unidades de CD y DVD Fuentes de energía Clases de energía Electrodomésticos -nevera, equipo de sonido, Tv y DvD computador Word Pad -escritura y formato de textos cortos, tamaño y tipo de fuente, alineación de texto, negrita, cursiva y subrayado NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Identifico herramientas que, como extensión de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. DESEMPEÑOS • Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservación del medio ambiente. GRADO TERCERO PERIODO III
  • 21. UNIDAD V: UNIDAD VI: Operadores y estructuras desmontables Presentaciones Máquinas sencillas Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS Tipos de puentes Tipos de Viviendas Gráficos con PAINT -entrada y salida de Paint, manejo de herramientas, cuadro de colores Tipos de máquinas Concepto de máquina Bicicleta Automóvil Tracto mula Juegos NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte). APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para realizar tareas cotidianas en
el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos. GRADO TERCERO PERIODO IV
  • 22. UNIDAD VII: UNIDAD VIII: Entorno tecnológico Software Lenguaje teórico Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS Inventos -herramientas de trabajo Tecnología e informática Procesos Conceptos básicos -Microsoft Word Software educativo NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados DESEMPEÑOS • Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte). APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos de su entorno cotidiano y los utiliza de forma segura y apropiada DESEMPEÑOS • Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana DESEMPEÑOS • Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Explora su entorno cotidiano y reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida DESEMPEÑOS • Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. GRADO CUARTO PERIODO I
  • 23. UNIDAD I: UNIDAD II: Artefactos y mecanismos Historia de la informática Estructura y rampas Interfaz de usuario TEMAS TEMAS Herramientas usuales de entorno -Carretilla, guadaña, pala, motosierra, fumigadora (manual a motor) silo, picadora de pasto Evolución histórica del computador -periodo manual -periodo mecánico -periodo electromecánico -periodo eléctrico Estructuras artificiales El escritorio -papel tapiz, protector de pantalla, barra de tareas NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados DESEMPEÑOS • Analizo artefactos que responden a necesidades particulares en contextos sociales, económicos y culturales. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de forma segura DESEMPEÑOS • Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.). SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Identifica y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas cotidianos DESEMPEÑOS • Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los artefactos de la tecnología DESEMPEÑOS • Asocio costumbres culturales con características del entorno y con el uso de diversos artefactos. GRADO CUARTO PERIODO II
  • 24. UNIDAD III: UNIDAD IV: Operadores mecánicos Hardware Operadores eléctricos Procesador de texto TEMAS TEMAS La biela -conceptos, utilidad Construcción de una biela Manejo de la información -guardar y abrir Dispositivos de almacenamiento -USB, disco duro, CD Circuito eléctrico -partes fundamentales El generador Los conductores Receptores Bloques de teclas Ejercicios de mecanografía NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados DESEMPEÑOS • Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologías de la información. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de forma segura DESEMPEÑOS • Describo productos tecnológicos mediante el uso de diferentes formas de representación tales como esquemas, dibujos y diagramas, entre otros. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Identifica y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas cotidianos DESEMPEÑOS • Diseño y construyo soluciones tecnológicas utilizando maquetas o modelos. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los artefactos de la tecnología DESEMPEÑOS • Me involucro en proyectos tecnológicos relacionados con el buen uso de los recursos naturales y la adecuada disposición de los residuos del entorno en el que vivo. GRADO CUARTO PERIODO III
  • 25. UNIDAD V: UNIDAD VI: Operadores y estructuras desmontables Presentaciones Máquinas sencillas Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS El tren El ultraligero Gráficos con PAINT -capturar pantallazo Edición -seleccionar, cortar, copiar y pegar Máquinas monofuncionales -conceptos, función y aplicación El lapicero Portaminas La cerradura El candado Juegos NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados DESEMPEÑOS • Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologías de la información. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de forma segura DESEMPEÑOS • Describo y clásico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía utilizadas, entre otras. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Identifica y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas cotidianos DESEMPEÑOS • Establezco relaciones de proporción entre las dimensiones de los artefactos y de los usuarios. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los artefactos de la tecnología DESEMPEÑOS • Diferencio los intereses del que fabrica, vende o compra un producto, bien o servicio y me intereso por obtener garantía de calidad. GRADO CUARTO PERIODO IV
  • 26. UNIDAD VII: UNIDAD VIII: Entorno tecnológico Software Lenguaje teórico Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS Inventos -el motor Vocabulario técnico -sistema Conceptos básicos -Power Point Software educativo NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados DESEMPEÑOS • Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del país.
 APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de forma segura DESEMPEÑOS • Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.). SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Identifica y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas cotidianos DESEMPEÑOS • Identifico fallas sencillas en un artefacto o proceso y actúo en forma segura frente a ellas. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los artefactos de la tecnología DESEMPEÑOS • Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos en mi entorno y argumento mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.). GRADO QUINTO PERIODO I
  • 27. UNIDAD I: UNIDAD II: Artefactos y mecanismos Historia de la informática Estructura y rampas Interfaz de usuario TEMAS TEMAS Elementos que producen sonido -pito, campana, micrófono, timbre Artefactos que producen sonido Tocadiscos, instrumentos musicales, la radio difusión Topos de computadores -de escritorio, portátiles, mini portátiles Construcción de edificios Explorador de Windows -visualización de contenidos de disco duro, CD, USB Creación de carpetas y subcarpetas NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados DESEMPEÑOS • Diferencio productos tecnológicos de productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de forma segura DESEMPEÑOS • Sigo las instrucciones de los manuales de utilización de productos tecnológicos. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Identifica y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas cotidianos DESEMPEÑOS • Diseño y construyo soluciones tecnológicas utilizando maquetas o modelo TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los artefactos de la tecnología DESEMPEÑOS • Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales. GRADO QUINTO PERIODO II
  • 28. UNIDAD III: UNIDAD IV: Operadores mecánicos Hardware Operadores eléctricos Procesador de texto TEMAS TEMAS Medios de transporte -historia, clasificación, principales medios Construcción de un tren Dispositivos de entrada-salida -teclado, ratón, camára, micrófono, monitor, impresora, parlantes, CD y USB Electricidad básica -corriente continua, corriente alterna Utilidad de la corriente Resistencias eléctricas Construcción de un electro imán Word Pad -configuración de pag, vista previa, impresión NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados DESEMPEÑOS • Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su funcionamiento tecnologías de la información. APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de forma segura DESEMPEÑOS • Describo y clásico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía utilizadas, entre otras. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Identifica y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas cotidianos DESEMPEÑOS • Establezco relaciones de proporción entre las dimensiones de los artefactos y de los usuarios. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los artefactos de la tecnología DESEMPEÑOS • Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos en mi entorno y argumento mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.). GRADO QUINTO
  • 29. PERIODO III UNIDAD V: UNIDAD VI: Operadores y estructuras desmontables Presentaciones Máquinas sencillas Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS La tecnología en la construcción -conceptos básicos Materiales-maquinaria Herramientas de trabajo Técnicas de construcción Construcciones prefabricadas Gráficos con PAINT -establecer papel tapiz desde Paint Imprenta -litografía, tipografía, el libro Audiovisuales -filmadora, cámara fotográfica, láser Juegos NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados DESEMPEÑOS • Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.
 APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de forma segura DESEMPEÑOS • Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de manipulación y de almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente). SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Identifica y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas cotidianos DESEMPEÑOS • Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los artefactos de la tecnología DESEMPEÑOS • Diferencio los intereses del que fabrica, vende o compra un producto, bien o servicio y me intereso por obtener garantía de calidad. GRADO QUINTO PERIODO IV
  • 30. UNIDAD VII: UNIDAD VIII: Entorno tecnológico Software Lenguaje teórico Aplicaciones de usuario TEMAS TEMAS Grandes Inventores -Galileo Galilei, Thomas Alba Edison etc. Vocabulario técnico -estructuras, máquinas Conceptos básicos -Excel Software educativo NATURALEZA Y EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados DESEMPEÑOS • Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del país.
 APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA COMPETENCIA Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo de forma segura DESEMPEÑOS • Describo y clásico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía utilizadas, entre otras. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA COMPETENCIA Identifica y compara ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas cotidianos DESEMPEÑOS • Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales TECNOLOGIA Y SOCIEDAD COMPETENCIA Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los artefactos de la tecnología DESEMPEÑOS • Asocio costumbres culturales con características del entorno y con el uso de diversos artefactos.