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Cognição       Cognição       Cognição
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Bolha         Globo        Espumas
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Cognição      Cognição       Cognição
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Mobilidade na Era das espumas
A volatilidade das identidades

    Organização da
  comunicação atual -
    desorganização
   deliberadamente
 embutida: quanto mais
     fluída melhor.

  Fixar-se, em qualquer
     sentido, pode ser
   prejudicial, dadas as
 novas oportunidades que
surgem em outros lugares.
“Eu coletivo, Eu comunidade, Eus sociais”



Não há mais
identidade
psicossocial, mas
identidades, no
plural,
construídas e
continuamente
reconstruídas.
Convergência e Convivência
Interatividade
Na era das espumas, a interatividade
   significa uma nova forma de se
  relacionar com tempo e espaço.

   Maior manifestação nos games.

                  Interatividade = troca.
                  Não linearidade = Rede
Efeito Vídeo game


                                                             Tempo médio que gasta
                            Costumam Jogar Videogame
                                                             jogando por semana

                             Pop. 13+ anos       17%                3h10’

                                 13/17 anos            47%          3h24’

                                 18/24 anos        30%              3h14’

                                 25/34 anos      18%                3h05’




Fonte Ipsos: Estudos Marplan/EGM – 9 mercados;
Out/2007 a Set/2008; AS 13 + anos: 36.605.000
Convergência na Era das espumas

Integração entre pessoas, mídias e linguagens.
Linguagem não linear    não seqüencial   constituição
                       de redes.
        Não há separação entre real e virtual
A linguagem na Era das espumas é a linguagem
hipermidiática, que respeita o máximo possível a
      liberdade de escolha de cada indivíduo.
A seletividade é um dos princípios da comunicação
                      atual.


           Consumidor co-criador.
Obrigada!
deborah.wright@ipsos.com.br

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  • 2. Inteligência Coletiva Virando a mesa das métricas. O valor das audiências online muito além do click-through.
  • 3. “Não existe real nem virtual, estamos todos no mesmo jogo” O nosso centro de estudo é o indivíduo, que interage com todas as plataformas mediáticas e tecnológicas.
  • 5. Teorias das Espumas Peter Sloterdijk Contraposição da esfera da bolha para a esfera da espuma
  • 6. Mobilidade Ser contemporâneo significa ser incapaz de parar e de ficar parado.
  • 7. Bolha Globo Espumas Telefone Celular 3G
  • 8. Bolha Globo Espumas Coletividades Comunidades Redes Sociais
  • 9. Bolha Globo Espumas Imobilidade Movimento Mobilidade Cognição Cognição Cognição Receptiva Interativa Hípermidiática
  • 10. Bolha Globo Espumas Monomídia Multimídia Hipermídia Cognição Cognição Cognição Local na Mobilidade 3G
  • 11. Mobilidade na Era das espumas
  • 12. A volatilidade das identidades Organização da comunicação atual - desorganização deliberadamente embutida: quanto mais fluída melhor. Fixar-se, em qualquer sentido, pode ser prejudicial, dadas as novas oportunidades que surgem em outros lugares.
  • 13. “Eu coletivo, Eu comunidade, Eus sociais” Não há mais identidade psicossocial, mas identidades, no plural, construídas e continuamente reconstruídas.
  • 15. Interatividade Na era das espumas, a interatividade significa uma nova forma de se relacionar com tempo e espaço. Maior manifestação nos games. Interatividade = troca. Não linearidade = Rede
  • 16. Efeito Vídeo game Tempo médio que gasta Costumam Jogar Videogame jogando por semana Pop. 13+ anos 17% 3h10’ 13/17 anos 47% 3h24’ 18/24 anos 30% 3h14’ 25/34 anos 18% 3h05’ Fonte Ipsos: Estudos Marplan/EGM – 9 mercados; Out/2007 a Set/2008; AS 13 + anos: 36.605.000
  • 17. Convergência na Era das espumas Integração entre pessoas, mídias e linguagens. Linguagem não linear não seqüencial constituição de redes. Não há separação entre real e virtual
  • 18. A linguagem na Era das espumas é a linguagem hipermidiática, que respeita o máximo possível a liberdade de escolha de cada indivíduo. A seletividade é um dos princípios da comunicação atual. Consumidor co-criador.