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La	
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  Director
                                                                                    	
  	
  	
  	
  	
  @rromaiin                       	
  	
  	
  	
  	
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  qu’un	
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Tout	
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avec	
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  Chiffres	
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Ce	
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  passé	
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  Sociaux	
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  et	
  Films   156

                                                        Recherche         138

                         Information	
  Logicielles	
  -­‐	
  Tutoriaux   131

                                                  Divertissement          111

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  (2010)
Ce	
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  des	
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                                                                                                                             27%                        35-49 ans
                                                                                                                                                        25-34 ans
                                                                 Homme
                                                                                                                                                        18-24 ans
                                                                 Femme                                                       19%                        15-17 ans
                                                                                                                                                        10-14 ans
                                                                                                                             14%
                                                                                                                             7%
                                                                                                                             10%




                                                                                                                                                              Source	
  :	
  Newzoo	
  (2011)
3	
  
                                           Les	
  ingrédients	
  de	
  la	
  gamifica)on

               1
Tout	
  le	
  monde	
  joue


                                       2
                         Qu’est-­‐ce	
  qu’un	
  jeu	
  ?
Jouer,	
  apprendre,	
  s’amuser...	
  tout	
  est	
  lié



                               “Fun	
  is	
  the	
  act	
  of	
  mastering	
  a	
  problem	
  mentally”*
                               Raph	
  Coster




                                                     *	
  «Le	
  fun	
  est	
  le	
  fait	
  de	
  résoudre	
  un	
  problème	
  mentalement»

                                                                                                                 Illustra)on	
  :	
  65heroine
C’est	
  un	
  jeu	
  car	
  on	
  l’approche	
  sans	
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                              “Work	
  consists	
  of	
  whatever	
  a	
  body	
  is	
  obliged	
  to	
  do.	
  Play	
  consists	
  of	
  
                              whatever	
  a	
  body	
  is	
  not	
  obliged	
  to	
  do.”	
  *
                              Mark	
  Twain




        Le	
  footballeur	
  est	
  obligé	
  de	
  gagner,	
  sa	
                             Les	
  enfants	
  sur	
  la	
  plage	
  jouent	
  pour	
  le	
  plaisir,	
  
                    carrière	
  est	
  en	
  jeu.                                                       la	
  défaite	
  n’a	
  aucune	
  conséquence.



                                                                        *	
  «Le	
  travail,	
  c’est	
  tout	
  ce	
  que	
  l’on	
  est	
  obligé	
  de	
  faire.	
  Le	
  jeu,	
  c’est	
  
                                                                        tout	
  ce	
  que	
  l’on	
  fait	
  sans	
  y	
  être	
  obligé»
Et	
  en	
  donnant	
  des	
  objec:fs	
  et	
  moyens	
  pour	
  y	
  arriver

    Dans	
  Super	
  Mario,	
  le	
  joueur	
  doit	
  traverser	
  des	
  mondes	
  truffés	
  d’obstacles
      Nombre	
  de	
  vies                           Argent	
  collecté            Points	
  gagnés                   Temps	
  restant



 Pièces	
  
récoltées




  Joueur	
  en	
  mode	
  «	
  Super	
  Mario	
  Lanceur	
                Ennemi          Récompense	
  points
                  de	
  boules	
  de	
  feu	
  »

                                                                                                           Super	
  Mario	
  Wii	
  2,	
  de	
  Nintendo
...	
  sans	
  forcément	
  intégrer	
  des	
  compteurs	
  de	
  points	
  !

                     Ico	
  est	
  un	
  jeu	
  dans	
  lequel	
  le	
  joueur	
  tente	
  de	
  sor)r	
  d’un	
  château	
  en	
  protégeant	
  
                     une	
  jeune	
  fille.	
  Il	
  ne	
  propose	
  ni	
  points,	
  ni	
  badges.




                                                   Joueur                         Personnage	
  à	
  
                                                                                    protéger

                                                                                                                                Ico,	
  de	
  Sony
“Un	
  jeu	
  est	
  une	
  ac)vité	
  de	
  résolu)on	
  de	
  problèmes,	
  approchée	
  avec	
  
une	
  aytude	
  joyeuse”
Jesse	
  Shell


                                                                       Heavy	
  Rain,	
  de	
  Quan)c	
  Dream
3	
  
                                           Les	
  ingrédients	
  de	
  la	
  gamifica)on

               1
Tout	
  le	
  monde	
  joue


                                       2
                         Qu’est-­‐ce	
  qu’un	
  jeu	
  ?
La	
  gamifica:on	
  se	
  résume	
  ainsi

                  “Gamifica)on	
  is	
  the	
  process	
  of	
  using	
  game	
  thinking	
  and	
  mechanics	
  to	
  
                  engage	
  users”	
  *
                  Gabe	
  Zichermann	
  




                                         *	
  «La	
  gamifica)on	
  est	
  une	
  technique	
  marke)ng	
  qui	
  exploite	
  les	
  mécaniques	
  
                                         et	
  les	
  processus	
  cogni)fs	
  du	
  jeu	
  pour	
  engager	
  les	
  u)lisateurs»

                                                                                                         Les	
  DémocraSims	
  :	
  25	
  000	
  votes
C’est	
  pour	
  cela	
  que	
  nous	
  privilégions	
  une	
  approche	
  qui	
  place	
  l’expérience	
  de	
  jeu	
  au	
  
centre	
  de	
  la	
  gamificaCon.	
  Opposé	
  à	
  la	
  simple	
  «poinCficaCon»	
  qui	
  oublie	
  de	
  proposer	
  une	
  
expérience	
  riche,	
  en	
  la	
  limitant	
  à	
  des	
  points	
  et	
  à	
  des	
  badges.




                                                                Une	
  expérience	
  de	
  jeu	
  riche	
  crée	
  des	
  émo)ons	
  fortes	
  et	
  engage	
  sur	
  le	
  long	
  
                                                                terme,	
  ce	
  qu’une	
  expérience	
  limitée	
  ne	
  peut	
  pas.	
  




                                                                                                                                                       From	
  Dust,	
  d’Ubiso{
Les	
  mo:va:ons	
  du	
  joueur	
  et	
  la	
  gamifica:on


   Mo)va)ons	
  à	
  court	
  terme	
  :	
                           Mo)va)ons	
  à	
  long	
  terme	
  :	
  
  les	
  mécaniques	
  autour	
  du	
  jeu                   les	
  mécaniques	
  intrinsèques	
  au	
  jeu



    Points                                                                    Fun
    Récompenses                                                               Autonomie
    Badges                                                                    Appren)ssage
    Niveaux                                                                   Pouvoir
    Sanc)on                                                                   Amour/émo)ons
    Tableaux	
  de	
  classement                                              Iden)té	
  de	
  groupe




                                                                                      Contrôleur	
  PS	
  Move	
  de	
  Sony
Exemple	
  :	
  Foursquare	
  VS	
  Nike+



           Foursquare	
  =	
  Poin)fica)on                                   Nike+	
  =	
  Gamifica)on




          «Je	
  me	
  géolocalise	
  quand	
  je	
  suis	
      «Je	
  me	
  fixe	
  des	
  objec)fs	
  et	
  mesure	
  mes	
  
         dans	
  un	
  restaurant	
  pour	
  gagner	
  des	
      performances	
  pour	
  progresser	
  dans	
  la	
  
                  points	
  et	
  des	
  badges	
  »                     course	
  à	
  pied	
  en	
  m’amusant»
La	
  poin:fica:on	
  possède	
  une	
  courte	
  durée	
  de	
  vie


                                              Avec	
  Foursquare,	
  je	
  me	
  lasse	
  après	
  quelques	
  semaines	
  car	
  devenir	
  maire	
  d’un	
  
                                              lieu	
  propose	
  une	
  expérience	
  pauvre	
  et	
  ne	
  me	
  donne	
  aucune	
  récompense	
  
                                              valable.	
  En	
  effet,	
  l’u)lisateur	
  comprend	
  trop	
  vite	
  le	
  fonc)onnement	
  de	
  
                                              l’applica)on	
  et	
  donc	
  ses	
  limites	
  au	
  bout	
  de	
  quelques	
  semaines.


                                                                        Pour	
  améliorer	
  l’expérience,	
  on	
  pourrait	
  lui	
  greffer	
  le	
  projet	
  
                                                                        Metropoli,	
  qui	
  mixe	
  le	
  gameplay	
  du	
  Monopoly	
  avec	
  le	
  
                                                                        système	
  de	
  géolocalisa)on	
  de	
  Foursquare.




Avec	
  Nike+,	
  je	
  con)nue	
  à	
  prendre	
  du	
  plaisir	
  
après	
  plusieurs	
  mois,	
  c’est	
  un	
  coach	
  qui	
  
m’accompagne	
  et	
  me	
  challenge.
La	
  gamifica:on	
  au	
  service	
  du	
  marke:ng
L’opéra)on	
  menée	
  par	
  Heineken	
  lors	
  de	
  la	
  ligue	
  des	
  champions	
  2011	
  montre	
  que	
  l’on	
  peut	
  faire	
  jouer	
  les	
  
téléspectateurs	
  sur	
  des	
  supports	
  comme	
  l’iphone	
  ou	
  l’ipad	
  en	
  même	
  temps	
  qu’ils	
  regardent	
  la	
  télé.

	
  Durant	
  tout	
  le	
  match,	
  chaque	
  par)cipant	
  peut	
  parier	
  sur	
  la	
  réalisa)on	
  d’une	
  ac)on	
  :	
  un	
  but,	
  une	
  faute,	
  un	
  
corner…	
  Les	
  joueurs	
  qui	
  voient	
  leurs	
  pronos)cs	
  se	
  concré)ser	
  gagnent	
  des	
  points	
  et	
  montent	
  aux	
  
classements.
La	
  gamifica:on	
  au	
  service	
  du	
  marke:ng
Concernant	
  l’écologie,	
  Nissan	
  a	
  intégré	
  un	
  jeu	
  dans	
  le	
  tableau	
  de	
  bord	
  de	
  la	
  Nissan	
  Leaf	
  évaluant	
  la	
  conduite	
  du	
  pilote	
  :	
  
plus	
  le	
  conducteur	
  économise	
  de	
  l’énergie,	
  plus	
  il	
  est	
  récompensé	
  avec	
  des	
  points,	
  mais	
  surtout	
  il	
  économise	
  sur	
  sa	
  
facture	
  à	
  la	
  pompe.
Comment	
  implémenter	
  la	
  gamifica:on	
  ?

Pour	
  meMre	
  en	
  place	
  la	
  gamifica)on,	
  il	
  faut	
  définir	
  le	
  service/produit	
  sur	
  lequel	
  on	
  veut	
  introduire	
  «	
  la	
  greffe	
  ».	
  Voici	
  
quelques	
  ques)ons	
  que	
  l’on	
  peut	
  se	
  poser	
  :

          CeMe	
  gamifica)on	
  est	
  des)née	
  à	
  du	
  BtoB	
  ou	
  du	
  BtoC	
  ?
          Quel	
  est	
  le	
  profil	
  des	
  popula)ons	
  ciblées	
  ?
          L’expérience	
  intègrera-­‐t-­‐elle	
  une	
  composante	
  sociale	
  ?
          Est-­‐ce	
  que	
  les	
  u)lisateurs	
  seront	
  plus	
  intéressés	
  par	
  la	
  compé))on	
  ou	
  la	
  collabora)on	
  ?
          Le	
  but	
  est-­‐il	
  de	
  favoriser	
  des	
  comportements	
  précis	
  ou	
  un	
  engagement	
  plus	
  général	
  ?


                                  Ques:ons	
  nécessaires	
  pour	
  définir	
  les	
  ressorts	
  ludiques	
  qui	
  seront	
  u:lisés	
  !




                 Mo)va)on                                      Challenge                              Récompenses                                    Réputa)on
Nous	
  ne	
  sommes	
  pas	
  tous	
  intéressés	
  par	
  les	
  mêmes	
  jeux


              Plutôt	
  BaMlefield	
  3	
  ?                         Ou	
  plutôt	
  MineCra{	
  ?
Les	
  différentes	
  sensibilités

                                     Nous	
  avons	
  tous	
  différents	
  types	
  d’intelligence,	
  les	
  joueurs	
  choisissent	
  les	
  
                                     jeux	
  avec	
  lesquels	
  ils	
  sont	
  les	
  plus	
  à	
  l’aise




                    Linguis)que	
  qui	
  pousse	
  à	
  préférer	
  les	
  mots	
  croisés,	
  le	
  scrabble

                    Logique/mathéma)que

                    Spa)ale

                    Musicale

                    Interpersonnel	
  favorisant	
  les	
  interac)ons	
  sociales	
  et	
  le	
  leadership

                    Intrapersonnel	
  :	
  individus	
  plus	
  indépendants	
  et	
  se	
  différenciant	
  des	
  autres

                    Somatokinesthésique	
  dont	
  une	
  sensibilité	
  par)culière	
  favorise	
  la	
  précision




                                                                                                                              Source	
  :	
  Gardner
Ce	
  qui	
  conduit	
  à	
  façonner	
  4	
  types	
  de	
  joueurs



    Completers                                                            Tueurs
     finir	
  les	
  missions                                            baMre	
  les	
  autres	
  joueurs




                Social                                                    Explorateurs
     se	
  faire	
  des	
  amis                                         explorer	
  le	
  jeu




                                                                       Source	
  :	
  Richard	
  Bartle	
  (1996)
Pour	
  créer	
  ces	
  expériences,	
  il	
  faut	
  un	
  environnement	
  accessible	
  et	
  fluide	
  :	
  
c’est	
  ce	
  que	
  propose	
  le	
  social	
  gaming
                                                                                          AtlanCs	
  Fantasy	
  de	
  Kobojo
L’influence	
  du	
  social	
  gaming

   Le	
  social	
  gaming	
  a	
  innové	
  avec	
  des	
  méthodes	
  qui	
  désormais	
  influencent	
  notre	
  manière	
  d’aborder	
  
   le	
  numérique


  Zynga	
  a	
  apporté	
  une	
  nouvelle	
  manière	
  d’aborder	
  les	
  
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Gamification nouvelle tendance de la communication

  • 1. La  gamifica)on Bien  plus  qu’une  tendance Journey, de ThatGamecompany
  • 2. Le  jeu  vidéo  est  présent  partout  et  la  grande  majorité  d’entre  nous  y  a  déjà  joué. Fitocracy,  Foursquare,  Zombies  Run,  Epic  Quest  sont  des  applica)ons  qui  proposent  de  “gamifier”  notre  quo)dien.  Mais  que   signifie  “gamifier”  ?  Est-­‐ce  gagner  des  points  ou  s’amuser  ?   La  gamifica)on  peut  transformer  notre  quo)dien  et  le  rendre  plus  facile,  mais  quelle  est  l’alchimie  nécessaire  pour  obtenir  une   bonne  gamifica)on  ? Après  avoir  étudié  ceMe  évolu)on,  voici  notre  vision  de  la  gamifica)on.  Venez  en  discuter  avec  nous  !   Shadow  of  the  Colossus,  de  Sony Romain  Levert Alexandre  Reymonet Producer Managing  Director          @rromaiin          @areymonet
  • 3. 3   Les  ingrédients  de  la  gamifica)on 1 Tout  le  monde  joue 2 Qu’est-­‐ce  qu’un  jeu  ?
  • 4. 3   Les  ingrédients  de  la  gamifica)on 1 Tout  le  monde  joue 2 Qu’est-­‐ce  qu’un  jeu  ?
  • 5. Tout  le  monde  joue...
  • 7. avec  le  jeu,  nous  pouvons  résoudre  de  grands  problèmes  ! Avec  Foldit,  des  joueurs  ont  pu  aider  des  chercheurs  à  découvrir  la  composi)on  d’un  retro-­‐virus.
  • 8. Les  esprits  évoluent  en  faveur  du  jeu  vidéo Même  les  plus  réfractaires  ! 2011 2012
  • 9. Le  jeu  s’intègre  partout  :  c’est  la  gamifica:on L’éduca)on  avec  la  Khan  Academy La  santé  avec  Oral-­‐B L’écologie  avec  Nissan  Leaf Le  marke)ng  avec  Domino’s  Pizza Le  travail  avec  Rypple La  TV  connecté  avec  Heineken
  • 10. Le  jeu  vidéo,  diver:ssement  culturel  n°1 Call  Of  Duty  Black  Ops  :  23  millions  d’exemplaires CityVille  :  36  millions  de  joueurs Fifa  2012:  10  millions  d’exemplaires Angry  Birds  :  1  milliard  de  téléchargements
  • 11. Le  jeu  vidéo,  diver:ssement  culturel  n°1 En  France,  le  jeu  vidéo  a  dépassé  la  musique  et  le  cinéma Le  jeu  vidéo  2,7  milliards  d'euros Le  cinéma  en  salle La  musique  enregistrée   1,3  milliards  d’euros 817  millions  d’euros Source  :  Chiffres  France  -­‐    SNJV  (2011)
  • 12. Ce  loisir  domine  les  pra:ques  digitales Sur  Internet,  jouer  est  le  second  usage  après  les  réseaux  sociaux Temps  passé  aux  Etats-­‐Unis  sur  Internet  (en  millions  d’heures) Réseaux  Sociaux  et  blogs 906 Jeux  Vidéo 407 Email 329 Portails  Web 176 Messagerie  Instantanée 160 Vidéos  et  Films 156 Recherche 138 Information  Logicielles  -­‐  Tutoriaux 131 Divertissement 111 Autres 107 Source  :  Nielsen  (2010)
  • 13. Ce  loisir  domine  les  pra:ques  digitales Sur  les  tableMes  mobiles,  comme  l’iPad,  le  jeu  arrive  même  en  premier Les  principaux  usages  des  tablettes Jeux  Vidéo 84  % Recherche 78  % Email 74  % Actualités  /  informations 61  % Réseaux  Sociaux 56  % Musique,  vidéo 51  % Livres  électroniques 46  % Achats  en  ligne 42  % Autres 19  % Source  :  Admob
  • 14. Le  profil  du  joueur  est  «normal» En  2010,  63%  des  français  de  plus  de  8  ans  jouaient  aux  jeux  vidéo,  ce  qui  représente  plus  de  25  millions  de   joueurs.   C'est  le  résultat  de  l'élargissement  des  supports  de  jeu  :  ordinateurs,  consoles,  internet,  téléphones,  tableMes,   réseaux  sociaux,  qui  démocra)sent  l'accès  des  joueurs  aux  contenus  et  par  la  diversifica:on  des  contenus  qui   rendent  le  jeu  vidéo  plus  accessible  pour  le  grand  public. 24% 50 ans et plus 27% 35-49 ans 25-34 ans Homme 18-24 ans Femme 19% 15-17 ans 10-14 ans 14% 7% 10% Source  :  Newzoo  (2011)
  • 15. 3   Les  ingrédients  de  la  gamifica)on 1 Tout  le  monde  joue 2 Qu’est-­‐ce  qu’un  jeu  ?
  • 16. Jouer,  apprendre,  s’amuser...  tout  est  lié “Fun  is  the  act  of  mastering  a  problem  mentally”* Raph  Coster *  «Le  fun  est  le  fait  de  résoudre  un  problème  mentalement» Illustra)on  :  65heroine
  • 17. C’est  un  jeu  car  on  l’approche  sans  pression “Work  consists  of  whatever  a  body  is  obliged  to  do.  Play  consists  of   whatever  a  body  is  not  obliged  to  do.”  * Mark  Twain Le  footballeur  est  obligé  de  gagner,  sa   Les  enfants  sur  la  plage  jouent  pour  le  plaisir,   carrière  est  en  jeu. la  défaite  n’a  aucune  conséquence. *  «Le  travail,  c’est  tout  ce  que  l’on  est  obligé  de  faire.  Le  jeu,  c’est   tout  ce  que  l’on  fait  sans  y  être  obligé»
  • 18. Et  en  donnant  des  objec:fs  et  moyens  pour  y  arriver Dans  Super  Mario,  le  joueur  doit  traverser  des  mondes  truffés  d’obstacles Nombre  de  vies Argent  collecté Points  gagnés Temps  restant Pièces   récoltées Joueur  en  mode  «  Super  Mario  Lanceur   Ennemi Récompense  points de  boules  de  feu  » Super  Mario  Wii  2,  de  Nintendo
  • 19. ...  sans  forcément  intégrer  des  compteurs  de  points  ! Ico  est  un  jeu  dans  lequel  le  joueur  tente  de  sor)r  d’un  château  en  protégeant   une  jeune  fille.  Il  ne  propose  ni  points,  ni  badges. Joueur Personnage  à   protéger Ico,  de  Sony
  • 20. “Un  jeu  est  une  ac)vité  de  résolu)on  de  problèmes,  approchée  avec   une  aytude  joyeuse” Jesse  Shell Heavy  Rain,  de  Quan)c  Dream
  • 21. 3   Les  ingrédients  de  la  gamifica)on 1 Tout  le  monde  joue 2 Qu’est-­‐ce  qu’un  jeu  ?
  • 22. La  gamifica:on  se  résume  ainsi “Gamifica)on  is  the  process  of  using  game  thinking  and  mechanics  to   engage  users”  * Gabe  Zichermann   *  «La  gamifica)on  est  une  technique  marke)ng  qui  exploite  les  mécaniques   et  les  processus  cogni)fs  du  jeu  pour  engager  les  u)lisateurs» Les  DémocraSims  :  25  000  votes
  • 23. C’est  pour  cela  que  nous  privilégions  une  approche  qui  place  l’expérience  de  jeu  au   centre  de  la  gamificaCon.  Opposé  à  la  simple  «poinCficaCon»  qui  oublie  de  proposer  une   expérience  riche,  en  la  limitant  à  des  points  et  à  des  badges. Une  expérience  de  jeu  riche  crée  des  émo)ons  fortes  et  engage  sur  le  long   terme,  ce  qu’une  expérience  limitée  ne  peut  pas.   From  Dust,  d’Ubiso{
  • 24. Les  mo:va:ons  du  joueur  et  la  gamifica:on Mo)va)ons  à  court  terme  :   Mo)va)ons  à  long  terme  :   les  mécaniques  autour  du  jeu les  mécaniques  intrinsèques  au  jeu Points Fun Récompenses Autonomie Badges Appren)ssage Niveaux Pouvoir Sanc)on Amour/émo)ons Tableaux  de  classement Iden)té  de  groupe Contrôleur  PS  Move  de  Sony
  • 25. Exemple  :  Foursquare  VS  Nike+ Foursquare  =  Poin)fica)on Nike+  =  Gamifica)on «Je  me  géolocalise  quand  je  suis   «Je  me  fixe  des  objec)fs  et  mesure  mes   dans  un  restaurant  pour  gagner  des   performances  pour  progresser  dans  la   points  et  des  badges  » course  à  pied  en  m’amusant»
  • 26. La  poin:fica:on  possède  une  courte  durée  de  vie Avec  Foursquare,  je  me  lasse  après  quelques  semaines  car  devenir  maire  d’un   lieu  propose  une  expérience  pauvre  et  ne  me  donne  aucune  récompense   valable.  En  effet,  l’u)lisateur  comprend  trop  vite  le  fonc)onnement  de   l’applica)on  et  donc  ses  limites  au  bout  de  quelques  semaines. Pour  améliorer  l’expérience,  on  pourrait  lui  greffer  le  projet   Metropoli,  qui  mixe  le  gameplay  du  Monopoly  avec  le   système  de  géolocalisa)on  de  Foursquare. Avec  Nike+,  je  con)nue  à  prendre  du  plaisir   après  plusieurs  mois,  c’est  un  coach  qui   m’accompagne  et  me  challenge.
  • 27. La  gamifica:on  au  service  du  marke:ng L’opéra)on  menée  par  Heineken  lors  de  la  ligue  des  champions  2011  montre  que  l’on  peut  faire  jouer  les   téléspectateurs  sur  des  supports  comme  l’iphone  ou  l’ipad  en  même  temps  qu’ils  regardent  la  télé.  Durant  tout  le  match,  chaque  par)cipant  peut  parier  sur  la  réalisa)on  d’une  ac)on  :  un  but,  une  faute,  un   corner…  Les  joueurs  qui  voient  leurs  pronos)cs  se  concré)ser  gagnent  des  points  et  montent  aux   classements.
  • 28. La  gamifica:on  au  service  du  marke:ng Concernant  l’écologie,  Nissan  a  intégré  un  jeu  dans  le  tableau  de  bord  de  la  Nissan  Leaf  évaluant  la  conduite  du  pilote  :   plus  le  conducteur  économise  de  l’énergie,  plus  il  est  récompensé  avec  des  points,  mais  surtout  il  économise  sur  sa   facture  à  la  pompe.
  • 29. Comment  implémenter  la  gamifica:on  ? Pour  meMre  en  place  la  gamifica)on,  il  faut  définir  le  service/produit  sur  lequel  on  veut  introduire  «  la  greffe  ».  Voici   quelques  ques)ons  que  l’on  peut  se  poser  : CeMe  gamifica)on  est  des)née  à  du  BtoB  ou  du  BtoC  ? Quel  est  le  profil  des  popula)ons  ciblées  ? L’expérience  intègrera-­‐t-­‐elle  une  composante  sociale  ? Est-­‐ce  que  les  u)lisateurs  seront  plus  intéressés  par  la  compé))on  ou  la  collabora)on  ? Le  but  est-­‐il  de  favoriser  des  comportements  précis  ou  un  engagement  plus  général  ? Ques:ons  nécessaires  pour  définir  les  ressorts  ludiques  qui  seront  u:lisés  ! Mo)va)on Challenge Récompenses Réputa)on
  • 30. Nous  ne  sommes  pas  tous  intéressés  par  les  mêmes  jeux Plutôt  BaMlefield  3  ? Ou  plutôt  MineCra{  ?
  • 31. Les  différentes  sensibilités Nous  avons  tous  différents  types  d’intelligence,  les  joueurs  choisissent  les   jeux  avec  lesquels  ils  sont  les  plus  à  l’aise Linguis)que  qui  pousse  à  préférer  les  mots  croisés,  le  scrabble Logique/mathéma)que Spa)ale Musicale Interpersonnel  favorisant  les  interac)ons  sociales  et  le  leadership Intrapersonnel  :  individus  plus  indépendants  et  se  différenciant  des  autres Somatokinesthésique  dont  une  sensibilité  par)culière  favorise  la  précision Source  :  Gardner
  • 32. Ce  qui  conduit  à  façonner  4  types  de  joueurs Completers Tueurs finir  les  missions baMre  les  autres  joueurs Social Explorateurs se  faire  des  amis explorer  le  jeu Source  :  Richard  Bartle  (1996)
  • 33. Pour  créer  ces  expériences,  il  faut  un  environnement  accessible  et  fluide  :   c’est  ce  que  propose  le  social  gaming AtlanCs  Fantasy  de  Kobojo
  • 34. L’influence  du  social  gaming Le  social  gaming  a  innové  avec  des  méthodes  qui  désormais  influencent  notre  manière  d’aborder   le  numérique Zynga  a  apporté  une  nouvelle  manière  d’aborder  les   logiciels  grâce  à  sa  méthode  de  tutoriaux Et  a  aussi  proposé  une  nouvelle  vision  de  l’ergonomie   dans  un  jeu  vidéo  :  l’accessibilité  avant  tout
  • 35. Tout  ceci  lié  à  de  nombreuses  metrics Le  A/B  tes)ng  est  une  méthode  pour  évaluer  différentes  versions  et  retenir  celle   rencontrant  le  plus  de  succès. Différentes  versions  du  jeu  sont  proposées  en  permanence,  ne  restent  que  les   plus  efficaces Version  A Version  B
  • 36. Le  jeu,  un  média  universel De  par  sa  malléabilité,  le  jeu  peut  s’incorporer  dans  toutes  les  formes  de   supports  :  la  radio,  le  cinéma,  la  presse...  mais  aussi  des  modes  de   communica)on  plus  récents  comme  les  réseaux  sociaux.   Mais  ceMe  intégra)on  ne  va  pas  que  dans  un  seul  sens,  grâce  à  son  ADN  souple,  le  jeu  peut  intégrer  de   nombreux  domaines  comme  le  recrutement,  l’organisa)on  du  travail,  la  forma)on,  la  santé...  Pour  nous   aider  à  mieux  nous  organiser  et  nous  améliorer  !  
  • 37. Pour  en  savoir  plus... Pour  en  savoir  plus  sur  la  gamifica)on,  l’advergaming,  les  jeux  sociaux  ou   encore  les  jeux  mobiles  consultez  l’ensemble  de  nos  analyses  et  veilles  sur   notre  blog  : www.kiiwiigames.com Par  Digiworks,  experts  français  du  jeu  marke)ng  (www.digiworks.fr)