DIGIZIK est un bureau marketing qui utilise les pouvoirs d’attraction et de segmentation de la musique pour développer des campagnes de communication et des expériences de marques porteuses de sens.
Notre bureau sert vos objectifs marketing au moyen de stratégies innovantes, créatives et efficaces, toutes centrées sur l’art et la musique.
Plus d'infos sur:
- www.digizik.com
- www.facebook.com/Digizik
- www.twitter.com/digizik
- www.instagram.com/digizik
4. ÀPROPOS
4 SOURCE : Catalogue « IFPI Digital MusicReport
2013 Engine of a digital world ».
LA MUSIQUE
EST LE SUJET
QUI GÉNÈRE LE PLUS
D’ENGAGEMENT
SUR LE WEB
ET LES RÉSEAUX
SOCIAUX
9/10
des pages Facebook
les plus « likées »
sont des pages d’artistes.
7/10
des comptes Twitter
les plus suivis sont des
comptes d’artistes.
9/10
des vidéos les plus
vues sur Youtube sont
des clips musicaux.
DIGIZIK utilise les pouvoirs d’attraction
et de segmentation de la musique
pour développer des campagnes
de communication et des expériences
de marques porteuses de sens.
6. À L’HEURE OÙ
LA SATURATION
PUBLICITAIRE
NE FAIT AUCUN DOUTE,
DIGIZIK ACCOMPAGNE
SES PARTENAIRES
DANS DES STRATÉGIES
DE CRÉATION DE VALEUR.
C’est cette même valeur
qui permet aux marques
de développer des relations
bilatérales et de créer
des connexions émotionnelles
avec leurs cibles.
Ainsi, DIGIZIK sert
vos objectifs marketing
au moyen de stratégies
innovantes, créatives
et efficaces, toutes centrées
sur l’art et la musique.
CO
M
MUNAU TÉS
A
RTISTES
M
ÉDIAS
M
ARQUES
6
APPROCHE
8. L’ÉQUIPE DE DIGIZIK
EST COMPOSÉE
DE SPÉCIALISTES
DU MARKETING
ET DE L’AUDIOVISUEL,
TOUS PASSIONNÉS
PAR LA MUSIQUE.
NOUS DÉPLOYONS DES
”DREAM TEAM“
ENTHOUSIASTES
ET ADAPTÉES
AUX BESOINS SPÉCIFIQUES
DE CHAQUE PROJET.
8
STRATEGY CURATION
CAMPAIGN
MANAGEMENT
WEB & APPS
SOCIAL
ADVERTISING
ART
DIRECTION
SOCIAL
SEEDING
COPYWRITING
EVENTS
TRAINING
VIDEO
PRODUCTION
LAB
MÉTIERS
10. 3 ANS !
EN TROIS ANNÉES
D’ACTIVITÉ,
DIGIZIK
S’EST IMPOSÉE
EN LEADER
DE SON SECTEUR
CE SONT AUJOURD’HUI
20 CONSULTANTS
QUI ACCOMPAGNENT
NOS CLIENTS
DANS LEURS RELATIONS
QUOTIDIENNES
AUX COMMUNAUTÉS
10
6340HDEMUSIQUE
95PROJETSCLIENT
57ARTISTESIMPLIQUÉS
200%DECROISSANCE
ANNUELLEDEPUIS3ANS
HISTORIQUE
12. 12
PROJETS
HELLO
BANK!
X THE VOICE
OBJECTIF
Soutenir et valoriser la politique de spon-
soring des émissions TV « The Voice Bel-
gique » et « The Voice Van Vlaanderen »
saison 2014 par Hello Bank!
DISPOSITIF
Les story-tellers de Digizik ont assuré des
missions de Live tweet pour la marque,
chaque semaine, en français et en néerlan-
dais. Cette politique de contenu a permis
à Hello Bank! d’échanger avec les inter-
nautes pendant les shows (en particulier
sur Twitter).
Les comptes de la banque sont rapidement
devenus deux des comptes belges les plus
influents sur le sujet The Voice.
Cette politique de brand content a été dé-
ployée en parallèle d’une large campagne
de sponsoring TV, publicités, banners et
billboards orchestrée par Havas Media et
Publicis.
#HelloTheVoice
13. 13
PROJETS
LINKIN PARK
LANCEMENT
D’ALBUMS
OBJECTIF
A deux reprises, Warner Music Belgium a choisi Digi-
zik pour assurer le lancement des nouveaux albums
de Linkin Park.
La demande était à peu près similaire: le groupe
lance un nouvel album mais ne prévoit pas de dates
sur le sol belge. Comment assurer la promotion de
ce nouvel EP auprès du grand public en engageant
la communauté de fans existante, afin de vendre un
maximum d’albums?
DISPOSITIF
Pour Hunting Party (le dernier en date), Digizik a
imaginé un concept qui repose sur le titre même de
l’album. Quelle approche plus logique que d’activer
les fans du groupe à travers une grande chasse en
ligne, relayée par des partenaires média tels que
Shazam / Studio Brussel / Deezer ou encore Media
Markt ?
Ainsi les internautes ont participé à 4 chasses aux
codes, dévoilés en temps réel chez les partenaires,
qui ont permis à deux gagnants de s’envoler au Ca-
nada pour passer un peu de temps avec leur groupe
préféré. Les communautés Linkin Park de Belgique
se sont emparées du concours et la presse n’a pas
manqué l’occasion de parler du groupe, elle aussi.
Résultat?
Un album en tête des ventes pendant plusieurs
semaines.
14. 14
PROJETS
STIB/MIVB X
ED SHEERAN
OBJECTIF
A l’occasion de sa campagne de renouvelle-
ment des abonnements scolaires, la STIB a
demandé à Digizik de déployer une cam-
pagne qui lui permette de maximiser ses
ventes en ligne (vs les boutiques physiques)
tout en améliorant l’image du gestionnaire
des transports publics bruxellois auprès
des populations jeunes.
DISPOSITIF
Digizik a invité Warner Music et la STIB/
MIVB à concilier leurs objectifs respectifs
en déployant une campagne multi-canal
en partenariat avec le célèbre chanteur
anglais, Ed Sheeran. Au cours de deux
périodes d’activations, la STIB aura organi-
sé un showcase privé de l’artiste, offert des
téléchargements de chansons exclusives
aux internautes ayant commandé leurs
abonnements en ligne et organisé un grand
Blind Test en ligne qui aura généré plu-
sieurs centaines de milliers de visites orga-
niques sur le site dédié, réalisé par Digizik.
Ed Sheeran passe aussi par la STIB.
Digizik a réalisé de nombreuses autres
activations pour la STIB (Madonna, Saint-
Valentin…) ainsi que des missions de
consulting et de formation Social Media.
15. 15
PROJETS
SAE
INSTITUTE
ONLINE ACQUISITION
OBJECTIF
SAE Institue est une école privée qui forme
la future élite des pros de la musique et de
la vidéo. Son approche repose sur une édu-
cation par la pratique rendue possible par
la mise à disposition, pour tous ses élèves,
d’un équipement professionnel dernière gé-
nération. Digizik a été sélectionnée comme
agence marketing en charge de la promo-
tion des campus de Bruxelles, Amsterdam,
Rotterdam et Paris et de l’acquisition de
nouveaux étudiants sur ces trois pays.
DISPOSITIF
Digizik assure un grand nombre de mis-
sions pour cet institut international pres-
tigieux: storytelling ,copywriting Social
Media, web, emailing, SEO/SEA, Achat
Média, en sus d’un bon nombre de missions
de consulting.
16. 16
PROJETS
ASPHALTE
BIENNALE D’ART
URBAIN
OBJECTIF
Accompagner la biennale d’art urbain
Asphalte dans la définition de ses besoins,
la production et le déploiement de ses
outils de communication en ligne.
Asphalte est une initiative de la ville de
Charleroi qui a vocation à mettre en lumière
la face créative et artistique de sa culture
urbaine. D’avril à octobre 2014, de nom-
breux évènements sont mis en place, en
plus du parcours d’oeuvres urbaines réali-
sées par une sélection d’artistes internatio-
naux de haute-voltige.
DISPOSITIF
Digizik a développé un website, une poli-
tique de newsletter et une campagne de
promotion Facebook destinées à déployer la
visibilité en ligne de la biennale.
17. 17
PROJETS
ESPERANZAH!
WORLD MUSIC
FESTIVAL
OBJECTIF
Le festival Esperanzah! a contacté Digizik
en 2011 alors qu’il rencontrait certaines
difficultés à attirer la cible 16-25 ans. La
demande était claire et ambitieuse, Espe-
ranzah! voulait moderniser l’ensemble de
sa communication afin de rencontrer les
jeunes tout en conservant son ADN de festi-
val engagé et son intransigeance dans une
programmation world music.
DISPOSITIF
Digizik a commencé par refondre l’en-
semble de la charte graphique (en parte-
nariat avec le studio KIT) et le mix-com-
munication du festival (depuis le website
jusqu’aux spots TV).
Après avoir développé des bases solides,
Digizik a accompagné le festival dans ses
relations aux communautés en formant
l’équipe communication à la gestion des
relations en ligne. De nombreux projets ont
été développés depuis, comme par exemple
un moteur #Occupy Esperanzah! permet-
tant de recréer sa propre affiche du festival.
Digizik continue à accompagner le festival,
avec plus de distance aujourd’hui.
18. 18
PROJETS
EDEN
CENTRE
CULUTREL
OBJECTIF
Imaginer, produire et implémenter la visi-
bilité digitale de l’EDEN, Centre Culturel
Regional de Charleroi. Ce lieu de culture
et de vie est composé de salles de spec-
tacles, d’une brasserie et propose un grand
nombre d’activités culturelles, citoyennes
et connectées. La demande de l’Eden était
claire : s’imposer comme le centre culturel
belge disposant de la stratégie en ligne la
plus efficace et engageante grâce à une
réflexion solide et une culture digitale inté-
grée à l’ensemble de la vie du lieu.
DISPOSITIF
Après avoir développé une stratégie géné-
rale et formé l’ensemble de l’équipe de
communication, Digizik a produit de nom-
breux outils de communication dont:
agenda central et d’une intégration social
media avancée
19. 19
PROJETS
WAF!
360°
OBJECTIF
Développer une plateforme vidéo
interactive qui assure une grande
visibilité aux partenaires de l’anniversaire
de WAF! et qui offre beaucoup de plaisir
aux internautes.
DISPOSITIF
Digizik a filmé les différents concerts
de l’anniversaire de WAF! au moyen de
caméras 360°.
Ces images mixées avec la bande son de
la soirée constituent un contenu interactif
et original de haute qualité.
Les partenaires principaux de l’anni-
versaire se retrouvent valorisés dans le
menu qui est, lui aussi, développé à 360°.
Un expérience immersive qu’il convient
de découvrir « de ses propres clics » sur
www.wafwafwafwaf.be/360
20. 20
PROJETS
LIGUE
BRAILLE
X SOLD OUT
OBJECTIF
Digizik a été contacté par Witloof Produc-
tion en charge de produire le spot TV de
la campagne 2014 de la ligue Braille pour
le compte de l’agence Van Piperzeel. Les
équipes créatives qui avaient pour mission
de travailler sur l’intégration des aveugles
dans le milieu socio-professionnel ont eu
la bonne idée de faire appel à l’interac-
tive music bureau pour trouver un groupe
capable de produire la bande son de la
publicité TV à partir de bruits de bureau,
uniquement.
DISPOSITIF
Digizik a convaincu Soldout de se prêter au
jeu de la production mais également propo-
sé aux partenaires de réaliser un making-of
de la création ainsi qu’une version longue
de la track destinée a être mise en télé-
chargement gratuit.
23. 24
BRUSSELS
DIGIZIK BELGIUM
Avenue de la couronne, 382
1050 Bruxelles
Tel: +32.2.640.09.94
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