SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
АНАЛИЗ РЫНКА ПРИЛОЖЕНИЙ В
    СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
СТРУКТУРА

1.   Общие данные по соц. сетям
2.   Обзор приложений
3.   Компании-разработчики
4.   Финансовые показатели
5.   Прогнозы
1. Общие данные по социальным
            сетям
FACEBOOK: КРУПНЕЙШАЯ В МИРЕ СОЦ. СЕТЬ
     Число пользователей          > 600 000 000
Пользователи Fb с моб.устройств   230 000 000
      Число приложений              > 18 000
Средний возраст пользователей        38 лет*
                                     * по данным от 4.2010


    Среднее число друзей у
                                        130
        пользователя
  Среднее время активности
                                    55 минут
   пользователя в Fb в день
FACEBOOK: КРУПНЕЙШАЯ В МИРЕ СОЦ. СЕТЬ
 Распределение по                 Лидеры по числу участников +
     возрасту                               Россия,
                                      млн. пользователей
                            160
     7%    4%
8%                          140
                26%
                            120
 15%
                   21%      100
          19%                                             США
                             80                           Индонезия
                             60                           Англия
                             40                           Турция
45-54      35-44    0-17
                                                          Филиппины
25-34      55-64    18-24    20
                                                          Россия
65+                           0
FACEBOOK: ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА
     50 %             пользователей заходят на Fb исключительно ради игр.*
  Из них:
69% женщин                                     60 млн. играют в игры ежедневно
20% платят за виртуальные товары               300 млн. играют не реже
                                                                  одного раза в месяц

19%            чувствуют игровую зависимость

              7 часов в месяц в среднем пользователи проводят в соц. сети
                             3,5 часа уходит на игры
* по данным сайта allfacebook.com
FACEBOOK: РОССИЯ
  Распределение по возрасту          Динамика роста пользователей
                                           за 2009-2010 гг.,
                                          млн. пользователей
                                     5
              1%                    4,5
                 1%
        9%   3%
                                     4
10%
                      44%           3,5
                                     3
         32%
                                    2,5
                                     2
                                    1,5
18-24    25-34   0-17       35-44    1
45-54    55-64   65+                0,5
                                     0
                                          2009 2010
FACEBOOK: РОССИЯ
«Российский рынок наряду с Китайским – приоритетные
направления развития Facebook.»
                                       (М. Цукерберг)

      Причины стремительного роста аудитории:
      • перевод интерфейса Fb на русский язык
      • бесплатный доступ c мобильных устройств на
      0.facebook.com
      • договор с Яндексом об индексации страниц

Уровень проникновения Fb в среду пользователей
Рунета оценивается в 3,02%.
ВКОНТАКТЕ: КРУПНЕЙШАЯ СОЦ.СЕТЬ РОССИИ
     Число пользователей        93 500 000
    Ежедневная аудитория        23 000 000
      Число приложений            6 000

Средний возраст пользователей     29 лет

Доля пользователей, ежедневно
                                   30%
   посещающих Вконтакте

  Среднее время активности
                                 57 минут
   пользователя в Вк в день
ВКОНТАКТЕ: КРУПНЕЙШАЯ СОЦ.СЕТЬ РОССИИ
Распределение по возрасту          Города-лидеры по числу
                              10 пользователей, млн. человек
                               9
                               8
      9%    4% 1%              7
11%                            6
                31%
                               5
      18%                      4
               26%
                               3
                               2
                               1
  18-24       25-34   35-44    0
  0-17        45-54   55-64
ОДНОКЛАССНИКИ
                                             Распределение по
Число пользователей   50 000 000                 возрасту
   Ежедневная                          14%     3%
                      10 000 000                            25-34
    аудитория
                                                    38%
                                                            18-24
 Число приложений        280
                                              28%           35-44
 Средний возраст                                            45+
                       34 года      17%
  пользователей
                                                            0-18

 Особенности соц. сети Одноклассники:
 •аудитория преимущественно старшего возраста,
  обладающая хорошей платежеспособностью
 •наличие множества платных сервисов
 •недавнее появление в соц. сети возможности
  создания приложений сторонними разработчиками
2. Обзор приложений
СРАВНИТЕЛЬНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
            Признак           Facebook   Вконтакте   Одноклассники

 Количество пользователей,
                                600        93,4           50
       млн. человек

Количество пользователей в
                                4,4        57,8          32,1
   России, млн. человек

       Средний возраст
                                38          29            31
        пользователя
  Количество приложений,
                              18 000      6 000          280
           шт.

  Темпы роста аудитории в
       России период           345%        80%           96%
      с10.09 по 10.10
* по данным сайта alexa.com
КЛАССИФИКАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ ПО ЖАНРАМ

     Игры                   Развлечения                Бизнес

•Экшен и аркады             •Книги
                                                      •Бизнес
•Карточные                  •Музыка
                                                      •Финансы
•Ролевые                    •Фотографии
                                                      •Общие
•Виртуальные миры           •Видео



                    Стиль                 Тесты и
                    жизни                 опросы
               •Dating
                                     •Тесты
               •Fashion
                                     •Опросы
               •Shopping
                                     •Самовыражение
               •Travel
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО ЧИСЛУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
                    2500
                                                          Особенности рынка приложений
                    2000                                  на Facebook (мир):
 Число приложений




                                                          •дорогостоящее продвижение
                                                          •жесточайшая конкуренция на мировой
                    1500
                                                          арене

                    1000                                  на Facebook (Россия):
                                                          •относительный простор в русскоязычном
                                                          секторе
                     500                                  •высокая платежеспособность аудитории
                                                          •низкий порог входа на рынок
                                                          •высокий потенциал роста
                      0

                                                          Критическая масса пользователей для
                                                          приложения – 100 000 человек.
                           Число пользователей в месяц,   Игра приносит стабильный доход при
                                       тыс.               аудитории более 1 000 000 человек.*

* Михаил Захаренков, генеральный директор компании Exteer
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО ЧИСЛУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: РУНЕТ


            1200                                                     50
                                                                     45
            1000
                                                                     40
Число приложений




                                                                     35
                   800
                                                                     30
                   600                                               25
                                                                     20
                   400
                                                                     15
                                                                     10
                   200
                                                                       5
                    0                                                  0




                         Число пользователей, тыс.                                Число пользователей, тыс.
                                                     по данным сайта appdata.ru
ОСНОВНЫЕ ЧЕРТЫ УСПЕШНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ


• Принцип «пришел, сделал, ушел»
• Регулярное возвращение пользователей
• Взаимодействие с друзьями
• Громкое название
• Завлекающий аватар
• Постоянный feedback с пользователем
• Рейтинг
ПОПУЛЯРНЫЕ ТРЕНДЫ


• Оценщики пользователей
• Анализаторы
• Менеджеры-симуляторы
• Знакомства, общение и социальные жесты
• Подарки
• Тесты и вопросы
• Соревнования
• Создание контента и его модификация
3. Компании - разработчики
FACEBOOK: РАЗРАБОТЧИКИ
   Самые          Monthly Active   Количество     Примеры успешных
 успешные            Users,        приложений    приложений (млн.чел.)
разработчики        млн. чел.
                                                      CityVille (94,6)
    Zynga             267,1           44             FarmVille (50,4)
                                                Texas HoldEm Poker (37,6)
Badoo Services
                      42,5             3              Badoo (42,5)
   Limited
                                                      It Girl (9,2)
  CrowdStar           38,4            21          Happy Aquarium (7,8)
                                                    Quiz Planet (6,0)
                                                   Pet Society (11,1)
Electronic Arts       35,4            30
                                                  Restaurant City (6,9)
                                                   City of Wonder (4,8)
   Playdom            23,4            26
                                                     Wild Ones (3,8)
                                                   Give Hearts (10,9)
   6 waves            22,5            94
                                                      iHearts (4,4)
FACEBOOK: ДОЛИ РЫНКА КОМПАНИЙ

            3,90%               3,75%
                      3,80%                    Zynga

            5,90%                              Badoo Services
      6,40%                                    Limited
    7,10%
                                               CrowdStar
                                      44,50%
                                               Electronic Arts

                                               Playdom

                                               Causes

                                               6 waves

* По данным с сайта www.appdata.com
ВКОНТАКТЕ: РАЗРАБОТЧИКИ
   Самые         Общее число     Количество     Примеры успешных
 успешные       пользователей,   приложений    приложений (млн.чел.)
разработчики       млн. чел.

                                                Коктейль другу (7,8)
   Creara           72,0            488
                                               Рыбный фермер (2,2)

                                              Счастливый Фермер (7,4)
    i-Jet           20,1            37
                                               Звериная ферма (2,1)
SocialCraft &                                      Угадай (2,3)
  Sarcasm           17,4            93          Угадай Фильм (1,8)
   Studio                                     Угадай Автомобиль (1,7)

Mail.Ru Group                                      Пузыри (2,9)
                    15,4            22
  /Astrum                                          Легенда (2,4)

                                                 Поздравительные
 FishSticks         15,1            63           открытки (5,7)
                                               Боевые подушки! (1,5)
ВКОНТАКТЕ: ДОЛИ РЫНКА КОМПАНИЙ*


                   17,0%
                                              Creara
          17,0%

     19,0%
                                      77,0%   i-Jet

                                              SocialCraft &
              22,0%                           Sarcasm Studio
                                              Mail.Ru/Astrum




* По данным с сайта www.appdata.com
ОДНОКЛАССНИКИ: РАЗРАБОТЧИКИ
                  Общее число
Самые успешные                    Количество   Примеры успешных приложений
                 пользователей,
  разработчики                    приложений            (млн.чел.)
                    млн. чел.
                                                 Счастливая ферма (8,1)
     i-Jet           36,3            30           Городские банды (4,8)
                                                   Веселая ферма (3,4)
                                               Территория фермеров (12,3)
Social Quantum       29,9             5              Мегаполис (9,2)
                                                   Новые земли (3,9)
                                               Территория фермеров (12,3)
    Creara           26,3             7              Мегаполис (9,2)
                                                   Прокачай тачку (2,5)

Mail.Ru Group                                     Червонэ дышло (3,1)
                     22,7            25
  /Astrum                                         Любимая ферма (2,6)


    GVFS             12,8             1         Желанные подарки (12,8)
ОДНОКЛАССНИКИ: ДОЛИ РЫНКА КОМПАНИЙ


                   27,00%                      i-Jet
                                      73,00%
        45,00%                                 Social Quantum

                                               Creara

          53,00%                      60,00%   Mail.Ru Group /Astrum

                                               GVFS




* По данным с сайта www.appdata.com
Основные направления деятельности компаний на
            рынке соц. приложений

                            Примеры компаний на          Примеры компаний на
      Направление
                              российском рынке                Facebook
                                                            Zynga, CrowdStar,
Разработка и продвижение      Creara, I-Jet, Social
                                                         Electronic Arts, Playdom
 собственных приложений      Quantum, SocialCraft

Издательство партнѐрских
                                     Creara                    CrowdStar
      приложений
Инвестирование в команды
                            Creara, I-Jet, SocialCraft         AddVenture
талантливых разработчиков

 Создание и продвижение                                   Coca-Cola, Starbucks
                                Social Quantum,
     брендированных                                        Coffee, Walt Disney
                                  SocialCraft
       приложений                                               Pictures

 Продвижение приложений,
                                   SocialCraft                      -
приобретенных по лицензии
4. Финансовые показатели
Динамика роста рынка приложений
                     1800                        • За последний год в России в
                     1600                          социальных сетях появилось
                                                   более 2000 новых игр и
                     1400                          приложений.
Объем рынка, млн $




                     1200                        • Открыт сервис приложений на
                     1000                          сайте Odnoklassniki.ru
                                           2009 • Facebook приглашает
                      800
                                           2010   российских разработчиков
                      600
                                                 • ВКонтакте интегрирует
                      400                          наиболее успешные
                                                   приложения Facebook под свою
                      200
                                                   платформу
                        0
                            Россия   США

                       Темпы роста за рубежом превышают отечественные –
                               нашему рынку есть, куда двигаться.
Основные способы коммерциализации

     Продажа виртуальных товаров
      •2-10% процентов активных пользователей
       готовы использовать платные услуги.
     Контекстная реклама
      •CPC = 0.05 – 0.1$
      •CPM = 0.1 – 2$
      •CTR = 0.04%
    Средний доход 300 - 3000 $ в месяц *
     приложений 1500 – 70000$ в месяц **

                     CPC – cost per click (цена за клик)
 * журнал «Деньги»   CPM – cost per mille (цена за 1000 просмотров )
 ** данные mail.ru   CTR – click through rate (отношение числа кликов к числу показов)
Стоимость приложений (без продвижения)


                                     Простые игры,
               2000                  продвижение
                                     покупателем
Стоимость, $




               1500
                                     Игры для двух и более
                                     пользователей,
               1000                  продвижение
                                     покупателем

                500                  Командные игры,
                                     наличие виртуальной
                                     валюты, возможно,
                                     продвижение
                  0                  разработчиком
                      Россия   США
Стоимость приложений (раскрученных)

Стоимость 1 установки оценивается в 1$, 1 активного пользователя в 10$*
                          (на зарубежном рынке)

    I-Jet планировала продать 25 % своей доли по цене от 100 млн    $,
    чтобы привлекать зарубежных разработчиков и выходить на новый
    рынок.**



  Зависимость изменения стоимости приложения
         от количества пользователей.
                                                    1000 users –
                                                    8000 $
                                      100 users –
                                      2000 $



  *FacebookCamp, Greg Thomson
  **soft.mail.ru
Стоимость продвижения*

  75-100 % (или более) от расходов на разработку
                           Средняя оценка:*
                        50 тыс. $– разработка
                    10 тыс. $/месяц – продвижение
                   Период окупаемости – 3-6 месяцев

  Статьи расходов:
  • Привлечение первых пользователей
         2-4 руб. за пользователя Вконтакте
         15 -20 руб. за пользователя Facebook
  • Покупка или аренда серверов
         3-4 тыс руб /месяц в России
  • Дальнейшее продвижение и развитие приложения (новые версии)
         может достигать 100% первоначальной стоимости


 *Елена Масолова, AddVenture
5.Прогнозы
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ РОССИИ
 Аудитория социальных сетей в России,
              2008-2015

                                         В ближайшие пять лет
                                         следует ожидать роста
                                        рынка социальных сетей
                                               в России.


                                        Причины:
                                        •Рост аудитории Интернет.
                                        •Интеграция с внешними
                                        сайтами
                                        •Развитие платежных систем
РОСТ ПОПУЛЯРНОСТИ ИГР

  J’son & Partners Consulting ожидает дальнейший рост
           аудитории игр в социальных сетях..
                                                 2009       2015
    Кол-во активных пользователей по итогам
                                                 31 млн.   76 млн.
    года в России
    Доля пользователей соц. сетей, играющих
                                                 32,3%     55,3%
    в соц. игры
    Доля пользователей, использующих
                                                  8,5%     25,7%
    платные ресурсы

   Барьеры развития рынка онлайн-игр в России:
   •Низкий уровень проникновения сети Интернет в
   регионах
   •Все еще низкий уровень доверия к платежным
   инструментам и их слабое развитие
ОБЪЕМ РЫНКА СОЦ. СЕТЕЙ В РОССИИ
       Распределение дохода социальных   Рост объема рынка приложений, млн
                   сетей                                руб.
         Доход от виртуальных товаров
         Доход от игр и приложений                 объем рынка
100%                                     1600
90%                                      1400
80%
                                         1200
70%
60%                                      1000

50%                                       800
40%                                       600
30%
                                          400
20%
10%                                       200

 0%                                         0
             2009              2015               2009           2015
МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
  Социальные сети пойдут путем “мобилизации”
Приоритетным направлением в
оптимизации социальных сетей будет
                                       Топ 10 сайтов Рунета по числу
разработка их мобильных интерфейсов.   уникальных пользователей Opera
       0.facebook.com                  Mini.
                                       1. vkontakte.ru
                                       2. odnoklassniki.ru (ранее 4-е место)
                                       3. yandex.ru
                                       4. mail.ru (ранее 2-е место)
                                       5. rambler.ru
                                       6. google.com
                                       7. wikipedia.org (ранее 9-е место)
                                       8. wapos.ru
                                       9. my.opera.com (ранее 7-е место)
                                       10. seclub.org
Благодарим за внимание!!!

Мы приглашаем Вас в наше приложение!

          Flickr Photo Quiz -
 лучшие фотографии мира на facebook!



    http://apps.facebook.com/flpquiz/game.php


                                       Сделано в МФТИ.

More Related Content

What's hot

Russian auto market in social media
Russian auto market in social mediaRussian auto market in social media
Russian auto market in social mediaGRAPE
 
Социальные сети – новая коммуникационная реальность
Социальные сети – новая коммуникационная реальностьСоциальные сети – новая коммуникационная реальность
Социальные сети – новая коммуникационная реальностьASU
 
050412 udac social network advert_open report_tz_v1
050412 udac social network advert_open report_tz_v1050412 udac social network advert_open report_tz_v1
050412 udac social network advert_open report_tz_v1iVOX Ukraine
 
как продвигать проект в интернете
как продвигать проект в интернетекак продвигать проект в интернете
как продвигать проект в интернетеmorpeh336
 
аудитория интернета с.н.потапов
аудитория интернета с.н.потаповаудитория интернета с.н.потапов
аудитория интернета с.н.потаповvlleskov
 
Интернет-аудитория Украины. Февраль 2016 года.
Интернет-аудитория Украины. Февраль 2016 года. Интернет-аудитория Украины. Февраль 2016 года.
Интернет-аудитория Украины. Февраль 2016 года. mResearcher
 
«традиционные сми как приложения»
«традиционные сми как приложения»«традиционные сми как приложения»
«традиционные сми как приложения»Mobile Developer Day
 
TOP-25 websites visited by Ukraninans in August 2016
TOP-25 websites visited by Ukraninans in August 2016TOP-25 websites visited by Ukraninans in August 2016
TOP-25 websites visited by Ukraninans in August 2016Watcher
 
Ukraine. Internet Audience. Fabruary 2016
Ukraine. Internet Audience. Fabruary 2016Ukraine. Internet Audience. Fabruary 2016
Ukraine. Internet Audience. Fabruary 2016Watcher
 
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 201410 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014Oleg Ulyansky
 
Denis Gursky - Content Marketing
Denis Gursky - Content MarketingDenis Gursky - Content Marketing
Denis Gursky - Content MarketingDenis Gursky
 
TOP-25 websites visited by Ukraninans in September 2016
TOP-25 websites visited by Ukraninans in September 2016TOP-25 websites visited by Ukraninans in September 2016
TOP-25 websites visited by Ukraninans in September 2016Watcher
 
Google for Regions - 2012
Google for Regions - 2012Google for Regions - 2012
Google for Regions - 2012google_mazanov
 
социальные сети как альтернативный канал повышения продаж
социальные сети  как  альтернативный канал повышения продажсоциальные сети  как  альтернативный канал повышения продаж
социальные сети как альтернативный канал повышения продажSergey Nagornyuk
 
інтернет майбутнього контент і технології Osm
інтернет майбутнього контент і технології Osmінтернет майбутнього контент і технології Osm
інтернет майбутнього контент і технології OsmJulia Fij Belyanevych
 

What's hot (17)

Russian auto market in social media
Russian auto market in social mediaRussian auto market in social media
Russian auto market in social media
 
Социальные сети – новая коммуникационная реальность
Социальные сети – новая коммуникационная реальностьСоциальные сети – новая коммуникационная реальность
Социальные сети – новая коммуникационная реальность
 
050412 udac social network advert_open report_tz_v1
050412 udac social network advert_open report_tz_v1050412 udac social network advert_open report_tz_v1
050412 udac social network advert_open report_tz_v1
 
как продвигать проект в интернете
как продвигать проект в интернетекак продвигать проект в интернете
как продвигать проект в интернете
 
аудитория интернета с.н.потапов
аудитория интернета с.н.потаповаудитория интернета с.н.потапов
аудитория интернета с.н.потапов
 
Интернет-аудитория Украины. Февраль 2016 года.
Интернет-аудитория Украины. Февраль 2016 года. Интернет-аудитория Украины. Февраль 2016 года.
Интернет-аудитория Украины. Февраль 2016 года.
 
«традиционные сми как приложения»
«традиционные сми как приложения»«традиционные сми как приложения»
«традиционные сми как приложения»
 
TOP-25 websites visited by Ukraninans in August 2016
TOP-25 websites visited by Ukraninans in August 2016TOP-25 websites visited by Ukraninans in August 2016
TOP-25 websites visited by Ukraninans in August 2016
 
Ukraine. Internet Audience. Fabruary 2016
Ukraine. Internet Audience. Fabruary 2016Ukraine. Internet Audience. Fabruary 2016
Ukraine. Internet Audience. Fabruary 2016
 
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 201410 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
 
Denis Gursky - Content Marketing
Denis Gursky - Content MarketingDenis Gursky - Content Marketing
Denis Gursky - Content Marketing
 
исследование по цифровому маркетингу в украине
исследование по цифровому маркетингу в украинеисследование по цифровому маркетингу в украине
исследование по цифровому маркетингу в украине
 
03 Starlight Digital Sales Dmitriy Panasyuk_workshop#4
03 Starlight Digital Sales Dmitriy Panasyuk_workshop#403 Starlight Digital Sales Dmitriy Panasyuk_workshop#4
03 Starlight Digital Sales Dmitriy Panasyuk_workshop#4
 
TOP-25 websites visited by Ukraninans in September 2016
TOP-25 websites visited by Ukraninans in September 2016TOP-25 websites visited by Ukraninans in September 2016
TOP-25 websites visited by Ukraninans in September 2016
 
Google for Regions - 2012
Google for Regions - 2012Google for Regions - 2012
Google for Regions - 2012
 
социальные сети как альтернативный канал повышения продаж
социальные сети  как  альтернативный канал повышения продажсоциальные сети  как  альтернативный канал повышения продаж
социальные сети как альтернативный канал повышения продаж
 
інтернет майбутнього контент і технології Osm
інтернет майбутнього контент і технології Osmінтернет майбутнього контент і технології Osm
інтернет майбутнього контент і технології Osm
 

Viewers also liked

Первая помощь
Первая помощьПервая помощь
Первая помощьelasyschool
 
Letter to my great-grandfather on his 18th birthday
Letter to my great-grandfather on his 18th birthdayLetter to my great-grandfather on his 18th birthday
Letter to my great-grandfather on his 18th birthdayRoss Mayfield
 
Votre Entreprise sur Facebook... Pour quoi faire?
Votre Entreprise sur Facebook... Pour quoi faire?Votre Entreprise sur Facebook... Pour quoi faire?
Votre Entreprise sur Facebook... Pour quoi faire?Post Planner
 
隨園食單及序補充
隨園食單及序補充隨園食單及序補充
隨園食單及序補充sophiya
 
7 Tips for Design Teams Collaborating Remotely
7 Tips for Design Teams Collaborating Remotely7 Tips for Design Teams Collaborating Remotely
7 Tips for Design Teams Collaborating RemotelyFramebench
 
Xkr072015-myjurnal.ru
Xkr072015-myjurnal.ruXkr072015-myjurnal.ru
Xkr072015-myjurnal.ruVasya Pupkin
 
בריאות הציבור
בריאות הציבורבריאות הציבור
בריאות הציבורdannydoron
 
The salvation army red kettle run
The salvation army red kettle runThe salvation army red kettle run
The salvation army red kettle runwilliam timperley
 
Ivan chakarov-2015.eng-1
Ivan chakarov-2015.eng-1Ivan chakarov-2015.eng-1
Ivan chakarov-2015.eng-1Sim Aleksiev
 
梯田上的音符 哈尼
梯田上的音符 哈尼梯田上的音符 哈尼
梯田上的音符 哈尼honan4108
 
Experience Design + The Digital Agency (Phizzpop version)
Experience Design + The Digital Agency (Phizzpop version)Experience Design + The Digital Agency (Phizzpop version)
Experience Design + The Digital Agency (Phizzpop version)David Armano
 
九個月的紐西蘭
九個月的紐西蘭九個月的紐西蘭
九個月的紐西蘭honan4108
 
DigitalShoreditch: The gamification of customer service
DigitalShoreditch: The gamification of customer serviceDigitalShoreditch: The gamification of customer service
DigitalShoreditch: The gamification of customer serviceGuy Stephens | @guy1067
 
Je Suis Charlie
Je Suis CharlieJe Suis Charlie
Je Suis Charlieguimera
 

Viewers also liked (20)

Первая помощь
Первая помощьПервая помощь
Первая помощь
 
Letter to my great-grandfather on his 18th birthday
Letter to my great-grandfather on his 18th birthdayLetter to my great-grandfather on his 18th birthday
Letter to my great-grandfather on his 18th birthday
 
Votre Entreprise sur Facebook... Pour quoi faire?
Votre Entreprise sur Facebook... Pour quoi faire?Votre Entreprise sur Facebook... Pour quoi faire?
Votre Entreprise sur Facebook... Pour quoi faire?
 
隨園食單及序補充
隨園食單及序補充隨園食單及序補充
隨園食單及序補充
 
7 Tips for Design Teams Collaborating Remotely
7 Tips for Design Teams Collaborating Remotely7 Tips for Design Teams Collaborating Remotely
7 Tips for Design Teams Collaborating Remotely
 
Xkr072015-myjurnal.ru
Xkr072015-myjurnal.ruXkr072015-myjurnal.ru
Xkr072015-myjurnal.ru
 
בריאות הציבור
בריאות הציבורבריאות הציבור
בריאות הציבור
 
The salvation army red kettle run
The salvation army red kettle runThe salvation army red kettle run
The salvation army red kettle run
 
Ivan chakarov-2015.eng-1
Ivan chakarov-2015.eng-1Ivan chakarov-2015.eng-1
Ivan chakarov-2015.eng-1
 
Zaragoza turismo 211
Zaragoza turismo 211Zaragoza turismo 211
Zaragoza turismo 211
 
梯田上的音符 哈尼
梯田上的音符 哈尼梯田上的音符 哈尼
梯田上的音符 哈尼
 
Zaragoza turismo-60
Zaragoza turismo-60Zaragoza turismo-60
Zaragoza turismo-60
 
quality control of food and drugs
quality control of food and drugsquality control of food and drugs
quality control of food and drugs
 
Zaragoza turismo 215
Zaragoza turismo 215Zaragoza turismo 215
Zaragoza turismo 215
 
Zaragoza turismo 237
Zaragoza turismo 237Zaragoza turismo 237
Zaragoza turismo 237
 
Experience Design + The Digital Agency (Phizzpop version)
Experience Design + The Digital Agency (Phizzpop version)Experience Design + The Digital Agency (Phizzpop version)
Experience Design + The Digital Agency (Phizzpop version)
 
EPA DROE Email 6.30.03
EPA DROE Email 6.30.03EPA DROE Email 6.30.03
EPA DROE Email 6.30.03
 
九個月的紐西蘭
九個月的紐西蘭九個月的紐西蘭
九個月的紐西蘭
 
DigitalShoreditch: The gamification of customer service
DigitalShoreditch: The gamification of customer serviceDigitalShoreditch: The gamification of customer service
DigitalShoreditch: The gamification of customer service
 
Je Suis Charlie
Je Suis CharlieJe Suis Charlie
Je Suis Charlie
 

Similar to анализ рынка приложений в социальных сетях

SMMART agency presentation
SMMART agency presentationSMMART agency presentation
SMMART agency presentationApateia
 
Facebook: 500 000 000 покупателей (c) Дмитрий Чистов. Digital marketing 2010
Facebook: 500 000 000 покупателей (c) Дмитрий Чистов. Digital marketing 2010Facebook: 500 000 000 покупателей (c) Дмитрий Чистов. Digital marketing 2010
Facebook: 500 000 000 покупателей (c) Дмитрий Чистов. Digital marketing 2010HUNGRY BOYS Creative agency
 
Facebook: 500 млн покупателей
Facebook: 500 млн покупателейFacebook: 500 млн покупателей
Facebook: 500 млн покупателейMaxim Borzov
 
Формирование мультимедийного контента для социальных сетей. Тренинг
Формирование мультимедийного контента для социальных сетей. ТренингФормирование мультимедийного контента для социальных сетей. Тренинг
Формирование мультимедийного контента для социальных сетей. ТренингDarya Penchilova
 
Одноклассники и как с ними жить ?
Одноклассники и как с ними жить ?Одноклассники и как с ними жить ?
Одноклассники и как с ними жить ?Seven Skills
 
Социальные сети в России. Исследование аудитории Вконтакте.
Социальные сети в России. Исследование аудитории Вконтакте.Социальные сети в России. Исследование аудитории Вконтакте.
Социальные сети в России. Исследование аудитории Вконтакте.RUSABILITY.RU
 
Соцмедиа в мире 2012 // Social media around the world 2012 rus
Соцмедиа в мире 2012 // Social media around the world 2012 rusСоцмедиа в мире 2012 // Social media around the world 2012 rus
Соцмедиа в мире 2012 // Social media around the world 2012 rusDarya Penchilova
 
Марка "Славянка" - SMM Тендер
Марка "Славянка" - SMM ТендерМарка "Славянка" - SMM Тендер
Марка "Славянка" - SMM ТендерМария Власенко
 
інтернет майбутнього контент і технології Osm
інтернет майбутнього контент і технології Osmінтернет майбутнього контент і технології Osm
інтернет майбутнього контент і технології OsmMax Kutik
 
Mobiety Мобильные опросы - кейсы Q1 2011
Mobiety Мобильные опросы - кейсы Q1 2011Mobiety Мобильные опросы - кейсы Q1 2011
Mobiety Мобильные опросы - кейсы Q1 2011Mikhail Zarin
 
Мобильная коммерция для ритейла: Mytarget
Мобильная коммерция для ритейла: MytargetМобильная коммерция для ритейла: Mytarget
Мобильная коммерция для ритейла: MytargetE-commerce Solutions
 
Презентация сервиса MyTarget
Презентация сервиса MyTargetПрезентация сервиса MyTarget
Презентация сервиса MyTargetsvfedorof
 
Работа с сообществами в LiveJournal
Работа с сообществами в LiveJournalРабота с сообществами в LiveJournal
Работа с сообществами в LiveJournalsupfabrik
 
Очевидные возможности социальных сетей для бизнеса
Очевидные возможности социальных сетей для бизнесаОчевидные возможности социальных сетей для бизнеса
Очевидные возможности социальных сетей для бизнесаRusfet Kadyrov
 
Очевидные возможности социальных сетей для бизнеса
Очевидные возможности социальных сетей для бизнесаОчевидные возможности социальных сетей для бизнеса
Очевидные возможности социальных сетей для бизнесаweb_kport
 
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнесаAndrosova
 
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнесаAndrosova
 
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнесаAndrosova
 

Similar to анализ рынка приложений в социальных сетях (20)

SMMART agency presentation
SMMART agency presentationSMMART agency presentation
SMMART agency presentation
 
Facebook: 500 000 000 покупателей (c) Дмитрий Чистов. Digital marketing 2010
Facebook: 500 000 000 покупателей (c) Дмитрий Чистов. Digital marketing 2010Facebook: 500 000 000 покупателей (c) Дмитрий Чистов. Digital marketing 2010
Facebook: 500 000 000 покупателей (c) Дмитрий Чистов. Digital marketing 2010
 
Facebook: 500 млн покупателей
Facebook: 500 млн покупателейFacebook: 500 млн покупателей
Facebook: 500 млн покупателей
 
Формирование мультимедийного контента для социальных сетей. Тренинг
Формирование мультимедийного контента для социальных сетей. ТренингФормирование мультимедийного контента для социальных сетей. Тренинг
Формирование мультимедийного контента для социальных сетей. Тренинг
 
Одноклассники и как с ними жить ?
Одноклассники и как с ними жить ?Одноклассники и как с ними жить ?
Одноклассники и как с ними жить ?
 
Социальные сети в России. Исследование аудитории Вконтакте.
Социальные сети в России. Исследование аудитории Вконтакте.Социальные сети в России. Исследование аудитории Вконтакте.
Социальные сети в России. Исследование аудитории Вконтакте.
 
Соцмедиа в мире 2012 // Social media around the world 2012 rus
Соцмедиа в мире 2012 // Social media around the world 2012 rusСоцмедиа в мире 2012 // Social media around the world 2012 rus
Соцмедиа в мире 2012 // Social media around the world 2012 rus
 
Марка "Славянка" - SMM Тендер
Марка "Славянка" - SMM ТендерМарка "Славянка" - SMM Тендер
Марка "Славянка" - SMM Тендер
 
інтернет майбутнього контент і технології Osm
інтернет майбутнього контент і технології Osmінтернет майбутнього контент і технології Osm
інтернет майбутнього контент і технології Osm
 
Mobiety Мобильные опросы - кейсы Q1 2011
Mobiety Мобильные опросы - кейсы Q1 2011Mobiety Мобильные опросы - кейсы Q1 2011
Mobiety Мобильные опросы - кейсы Q1 2011
 
Мобильная коммерция для ритейла: Mytarget
Мобильная коммерция для ритейла: MytargetМобильная коммерция для ритейла: Mytarget
Мобильная коммерция для ритейла: Mytarget
 
Презентация сервиса MyTarget
Презентация сервиса MyTargetПрезентация сервиса MyTarget
Презентация сервиса MyTarget
 
Работа с сообществами в LiveJournal
Работа с сообществами в LiveJournalРабота с сообществами в LiveJournal
Работа с сообществами в LiveJournal
 
Соцсети. Возможности и угрозы
Соцсети. Возможности и угрозыСоцсети. Возможности и угрозы
Соцсети. Возможности и угрозы
 
ВКонтакте для бизнеса
ВКонтакте для бизнесаВКонтакте для бизнеса
ВКонтакте для бизнеса
 
Очевидные возможности социальных сетей для бизнеса
Очевидные возможности социальных сетей для бизнесаОчевидные возможности социальных сетей для бизнеса
Очевидные возможности социальных сетей для бизнеса
 
Очевидные возможности социальных сетей для бизнеса
Очевидные возможности социальных сетей для бизнесаОчевидные возможности социальных сетей для бизнеса
Очевидные возможности социальных сетей для бизнеса
 
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
 
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
 
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
2012 презентация изряднова а. есть ли польза от одноклассников для бизнеса
 

анализ рынка приложений в социальных сетях

  • 1. АНАЛИЗ РЫНКА ПРИЛОЖЕНИЙ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
  • 2. СТРУКТУРА 1. Общие данные по соц. сетям 2. Обзор приложений 3. Компании-разработчики 4. Финансовые показатели 5. Прогнозы
  • 3. 1. Общие данные по социальным сетям
  • 4. FACEBOOK: КРУПНЕЙШАЯ В МИРЕ СОЦ. СЕТЬ Число пользователей > 600 000 000 Пользователи Fb с моб.устройств 230 000 000 Число приложений > 18 000 Средний возраст пользователей 38 лет* * по данным от 4.2010 Среднее число друзей у 130 пользователя Среднее время активности 55 минут пользователя в Fb в день
  • 5. FACEBOOK: КРУПНЕЙШАЯ В МИРЕ СОЦ. СЕТЬ Распределение по Лидеры по числу участников + возрасту Россия, млн. пользователей 160 7% 4% 8% 140 26% 120 15% 21% 100 19% США 80 Индонезия 60 Англия 40 Турция 45-54 35-44 0-17 Филиппины 25-34 55-64 18-24 20 Россия 65+ 0
  • 6. FACEBOOK: ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА 50 % пользователей заходят на Fb исключительно ради игр.* Из них: 69% женщин 60 млн. играют в игры ежедневно 20% платят за виртуальные товары 300 млн. играют не реже одного раза в месяц 19% чувствуют игровую зависимость 7 часов в месяц в среднем пользователи проводят в соц. сети 3,5 часа уходит на игры * по данным сайта allfacebook.com
  • 7. FACEBOOK: РОССИЯ Распределение по возрасту Динамика роста пользователей за 2009-2010 гг., млн. пользователей 5 1% 4,5 1% 9% 3% 4 10% 44% 3,5 3 32% 2,5 2 1,5 18-24 25-34 0-17 35-44 1 45-54 55-64 65+ 0,5 0 2009 2010
  • 8. FACEBOOK: РОССИЯ «Российский рынок наряду с Китайским – приоритетные направления развития Facebook.» (М. Цукерберг) Причины стремительного роста аудитории: • перевод интерфейса Fb на русский язык • бесплатный доступ c мобильных устройств на 0.facebook.com • договор с Яндексом об индексации страниц Уровень проникновения Fb в среду пользователей Рунета оценивается в 3,02%.
  • 9. ВКОНТАКТЕ: КРУПНЕЙШАЯ СОЦ.СЕТЬ РОССИИ Число пользователей 93 500 000 Ежедневная аудитория 23 000 000 Число приложений 6 000 Средний возраст пользователей 29 лет Доля пользователей, ежедневно 30% посещающих Вконтакте Среднее время активности 57 минут пользователя в Вк в день
  • 10. ВКОНТАКТЕ: КРУПНЕЙШАЯ СОЦ.СЕТЬ РОССИИ Распределение по возрасту Города-лидеры по числу 10 пользователей, млн. человек 9 8 9% 4% 1% 7 11% 6 31% 5 18% 4 26% 3 2 1 18-24 25-34 35-44 0 0-17 45-54 55-64
  • 11. ОДНОКЛАССНИКИ Распределение по Число пользователей 50 000 000 возрасту Ежедневная 14% 3% 10 000 000 25-34 аудитория 38% 18-24 Число приложений 280 28% 35-44 Средний возраст 45+ 34 года 17% пользователей 0-18 Особенности соц. сети Одноклассники: •аудитория преимущественно старшего возраста, обладающая хорошей платежеспособностью •наличие множества платных сервисов •недавнее появление в соц. сети возможности создания приложений сторонними разработчиками
  • 13. СРАВНИТЕЛЬНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА Признак Facebook Вконтакте Одноклассники Количество пользователей, 600 93,4 50 млн. человек Количество пользователей в 4,4 57,8 32,1 России, млн. человек Средний возраст 38 29 31 пользователя Количество приложений, 18 000 6 000 280 шт. Темпы роста аудитории в России период 345% 80% 96% с10.09 по 10.10 * по данным сайта alexa.com
  • 14. КЛАССИФИКАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ ПО ЖАНРАМ Игры Развлечения Бизнес •Экшен и аркады •Книги •Бизнес •Карточные •Музыка •Финансы •Ролевые •Фотографии •Общие •Виртуальные миры •Видео Стиль Тесты и жизни опросы •Dating •Тесты •Fashion •Опросы •Shopping •Самовыражение •Travel
  • 15. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО ЧИСЛУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ 2500 Особенности рынка приложений 2000 на Facebook (мир): Число приложений •дорогостоящее продвижение •жесточайшая конкуренция на мировой 1500 арене 1000 на Facebook (Россия): •относительный простор в русскоязычном секторе 500 •высокая платежеспособность аудитории •низкий порог входа на рынок •высокий потенциал роста 0 Критическая масса пользователей для приложения – 100 000 человек. Число пользователей в месяц, Игра приносит стабильный доход при тыс. аудитории более 1 000 000 человек.* * Михаил Захаренков, генеральный директор компании Exteer
  • 16. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО ЧИСЛУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: РУНЕТ 1200 50 45 1000 40 Число приложений 35 800 30 600 25 20 400 15 10 200 5 0 0 Число пользователей, тыс. Число пользователей, тыс. по данным сайта appdata.ru
  • 17. ОСНОВНЫЕ ЧЕРТЫ УСПЕШНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ • Принцип «пришел, сделал, ушел» • Регулярное возвращение пользователей • Взаимодействие с друзьями • Громкое название • Завлекающий аватар • Постоянный feedback с пользователем • Рейтинг
  • 18. ПОПУЛЯРНЫЕ ТРЕНДЫ • Оценщики пользователей • Анализаторы • Менеджеры-симуляторы • Знакомства, общение и социальные жесты • Подарки • Тесты и вопросы • Соревнования • Создание контента и его модификация
  • 19. 3. Компании - разработчики
  • 20. FACEBOOK: РАЗРАБОТЧИКИ Самые Monthly Active Количество Примеры успешных успешные Users, приложений приложений (млн.чел.) разработчики млн. чел. CityVille (94,6) Zynga 267,1 44 FarmVille (50,4) Texas HoldEm Poker (37,6) Badoo Services 42,5 3 Badoo (42,5) Limited It Girl (9,2) CrowdStar 38,4 21 Happy Aquarium (7,8) Quiz Planet (6,0) Pet Society (11,1) Electronic Arts 35,4 30 Restaurant City (6,9) City of Wonder (4,8) Playdom 23,4 26 Wild Ones (3,8) Give Hearts (10,9) 6 waves 22,5 94 iHearts (4,4)
  • 21. FACEBOOK: ДОЛИ РЫНКА КОМПАНИЙ 3,90% 3,75% 3,80% Zynga 5,90% Badoo Services 6,40% Limited 7,10% CrowdStar 44,50% Electronic Arts Playdom Causes 6 waves * По данным с сайта www.appdata.com
  • 22. ВКОНТАКТЕ: РАЗРАБОТЧИКИ Самые Общее число Количество Примеры успешных успешные пользователей, приложений приложений (млн.чел.) разработчики млн. чел. Коктейль другу (7,8) Creara 72,0 488 Рыбный фермер (2,2) Счастливый Фермер (7,4) i-Jet 20,1 37 Звериная ферма (2,1) SocialCraft & Угадай (2,3) Sarcasm 17,4 93 Угадай Фильм (1,8) Studio Угадай Автомобиль (1,7) Mail.Ru Group Пузыри (2,9) 15,4 22 /Astrum Легенда (2,4) Поздравительные FishSticks 15,1 63 открытки (5,7) Боевые подушки! (1,5)
  • 23. ВКОНТАКТЕ: ДОЛИ РЫНКА КОМПАНИЙ* 17,0% Creara 17,0% 19,0% 77,0% i-Jet SocialCraft & 22,0% Sarcasm Studio Mail.Ru/Astrum * По данным с сайта www.appdata.com
  • 24. ОДНОКЛАССНИКИ: РАЗРАБОТЧИКИ Общее число Самые успешные Количество Примеры успешных приложений пользователей, разработчики приложений (млн.чел.) млн. чел. Счастливая ферма (8,1) i-Jet 36,3 30 Городские банды (4,8) Веселая ферма (3,4) Территория фермеров (12,3) Social Quantum 29,9 5 Мегаполис (9,2) Новые земли (3,9) Территория фермеров (12,3) Creara 26,3 7 Мегаполис (9,2) Прокачай тачку (2,5) Mail.Ru Group Червонэ дышло (3,1) 22,7 25 /Astrum Любимая ферма (2,6) GVFS 12,8 1 Желанные подарки (12,8)
  • 25. ОДНОКЛАССНИКИ: ДОЛИ РЫНКА КОМПАНИЙ 27,00% i-Jet 73,00% 45,00% Social Quantum Creara 53,00% 60,00% Mail.Ru Group /Astrum GVFS * По данным с сайта www.appdata.com
  • 26. Основные направления деятельности компаний на рынке соц. приложений Примеры компаний на Примеры компаний на Направление российском рынке Facebook Zynga, CrowdStar, Разработка и продвижение Creara, I-Jet, Social Electronic Arts, Playdom собственных приложений Quantum, SocialCraft Издательство партнѐрских Creara CrowdStar приложений Инвестирование в команды Creara, I-Jet, SocialCraft AddVenture талантливых разработчиков Создание и продвижение Coca-Cola, Starbucks Social Quantum, брендированных Coffee, Walt Disney SocialCraft приложений Pictures Продвижение приложений, SocialCraft - приобретенных по лицензии
  • 28. Динамика роста рынка приложений 1800 • За последний год в России в 1600 социальных сетях появилось более 2000 новых игр и 1400 приложений. Объем рынка, млн $ 1200 • Открыт сервис приложений на 1000 сайте Odnoklassniki.ru 2009 • Facebook приглашает 800 2010 российских разработчиков 600 • ВКонтакте интегрирует 400 наиболее успешные приложения Facebook под свою 200 платформу 0 Россия США Темпы роста за рубежом превышают отечественные – нашему рынку есть, куда двигаться.
  • 29. Основные способы коммерциализации Продажа виртуальных товаров •2-10% процентов активных пользователей готовы использовать платные услуги. Контекстная реклама •CPC = 0.05 – 0.1$ •CPM = 0.1 – 2$ •CTR = 0.04% Средний доход 300 - 3000 $ в месяц * приложений 1500 – 70000$ в месяц ** CPC – cost per click (цена за клик) * журнал «Деньги» CPM – cost per mille (цена за 1000 просмотров ) ** данные mail.ru CTR – click through rate (отношение числа кликов к числу показов)
  • 30. Стоимость приложений (без продвижения) Простые игры, 2000 продвижение покупателем Стоимость, $ 1500 Игры для двух и более пользователей, 1000 продвижение покупателем 500 Командные игры, наличие виртуальной валюты, возможно, продвижение 0 разработчиком Россия США
  • 31. Стоимость приложений (раскрученных) Стоимость 1 установки оценивается в 1$, 1 активного пользователя в 10$* (на зарубежном рынке) I-Jet планировала продать 25 % своей доли по цене от 100 млн $, чтобы привлекать зарубежных разработчиков и выходить на новый рынок.** Зависимость изменения стоимости приложения от количества пользователей. 1000 users – 8000 $ 100 users – 2000 $ *FacebookCamp, Greg Thomson **soft.mail.ru
  • 32. Стоимость продвижения* 75-100 % (или более) от расходов на разработку Средняя оценка:* 50 тыс. $– разработка 10 тыс. $/месяц – продвижение Период окупаемости – 3-6 месяцев Статьи расходов: • Привлечение первых пользователей 2-4 руб. за пользователя Вконтакте 15 -20 руб. за пользователя Facebook • Покупка или аренда серверов 3-4 тыс руб /месяц в России • Дальнейшее продвижение и развитие приложения (новые версии) может достигать 100% первоначальной стоимости *Елена Масолова, AddVenture
  • 34. СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ РОССИИ Аудитория социальных сетей в России, 2008-2015 В ближайшие пять лет следует ожидать роста рынка социальных сетей в России. Причины: •Рост аудитории Интернет. •Интеграция с внешними сайтами •Развитие платежных систем
  • 35. РОСТ ПОПУЛЯРНОСТИ ИГР J’son & Partners Consulting ожидает дальнейший рост аудитории игр в социальных сетях.. 2009 2015 Кол-во активных пользователей по итогам 31 млн. 76 млн. года в России Доля пользователей соц. сетей, играющих 32,3% 55,3% в соц. игры Доля пользователей, использующих 8,5% 25,7% платные ресурсы Барьеры развития рынка онлайн-игр в России: •Низкий уровень проникновения сети Интернет в регионах •Все еще низкий уровень доверия к платежным инструментам и их слабое развитие
  • 36. ОБЪЕМ РЫНКА СОЦ. СЕТЕЙ В РОССИИ Распределение дохода социальных Рост объема рынка приложений, млн сетей руб. Доход от виртуальных товаров Доход от игр и приложений объем рынка 100% 1600 90% 1400 80% 1200 70% 60% 1000 50% 800 40% 600 30% 400 20% 10% 200 0% 0 2009 2015 2009 2015
  • 37. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ Социальные сети пойдут путем “мобилизации” Приоритетным направлением в оптимизации социальных сетей будет Топ 10 сайтов Рунета по числу разработка их мобильных интерфейсов. уникальных пользователей Opera 0.facebook.com Mini. 1. vkontakte.ru 2. odnoklassniki.ru (ранее 4-е место) 3. yandex.ru 4. mail.ru (ранее 2-е место) 5. rambler.ru 6. google.com 7. wikipedia.org (ранее 9-е место) 8. wapos.ru 9. my.opera.com (ранее 7-е место) 10. seclub.org
  • 38. Благодарим за внимание!!! Мы приглашаем Вас в наше приложение! Flickr Photo Quiz - лучшие фотографии мира на facebook! http://apps.facebook.com/flpquiz/game.php Сделано в МФТИ.