1. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта
в digital
Дмитрий Карпов
лекция о том как искать решения
через погружение в информацию
2.
3. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Искать и находить решения,
как никто другой
От исследований к тестам, от идеи к прототипу.
От анализа возможностей к синтезу
продуктивных решений. От ума к сердцу,
от рук к кошельку и обратно.
4. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
От исследований к тестам, от идеи к прототипу.
От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений.
От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно.
5. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
КРУТОСТЬ DIGITAL ДИЗАЙНЕРА В ЕГО
СКОРОСТИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РАБОТАЮТ
МОЗГИ И РУКИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РЕАКЦИЯ
НА АКТУАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ ТЕМ
УСПЕШНЕЙ РАЗРАБОТКИ
6. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
СКОРОСТЬ
ПРИДУМАЙ И СДЕЛАЙ БЫСТРЕЕ ВСЕХ
7. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
• Соучаствовать
• Улучшать человеческие связи
• Доставлять позитивное переживание
• Менять поведение
• Создавать лучшую реальность
11. Станция метро «Маяковская»
Металлические арки станции — это ребра
жесткости, шпангоуты от дирижабля по
проекту Циолковского, оболочка которого
была выполнена из листов нержавеющей
стали, его не выпустили, но детали
решили применить в архитектуре.
Самая интерактивная станция метро,
задираешь голову вверх до головокружения. Это
очень красиво. Это ощущение полета, встречных
воздушных потоков, пространства.
13. ПРИЁМ:
ИСПОЛЬЗУЙТЕ САМУЮ
ДОСТУПНУЮ ПЛАТФОРМУ,
НО ДАЙТЕ ЕЕ ФУНКЦИЯМ
НОВЫЙ ОПЫТ
Как можно использовать креативно, изобретательно
самые банальные, доступные платформы
социальных медиа, сервисы, игры, приложения.
14. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Digital это всегда экспериментальные форматы, они
возникают из привычного, из знакомого, чтобы
снова удивить и стать привычными и знакомыми.
15. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Контролируемые через IPhone физические игрушки
16. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
http://www.vinetune.com
Коллективное музыкальное видео в Vine
17. ПРИЁМ:
САМАЯ ПРОСТАЯ
ТЕХНОЛОГИЯ МОЖЕТ СТАТЬ
ОСНОВОЙ ЯРКОГО
ПРОЕКТА
Иногда одна кнопка и вентилятор или лампочка, могут
стать основой вовлекающего интерактивного
взаимодействия, используя стандартные команды
и код. Важно видеть, где в этом проекте уникальные
впечатления, эмоции и качества свойственные бренду.
18. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
const int buttonPin = 2;
const int ledPin = 13;
int buttonState = 0;
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop(){
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == HIGH) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
Serial.print("a");
delay(2000);
}
else {
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}
http://www.aacinstitute.org/Resources/ProductsandServices/AACKeys/AACKeys.html http://fritzing.org/
Самая простая механика в Processing может дать вам огромное
поле для креативной игры.
19. «В глубине своей робот – всегда раб...
Вещи стали сложнее, чем действия
человека по отношению к ним»
Жан Бодрийяр
20. Сенсор влажности почвы — Пироэлектрический сенсор
Считыватель RFID позволяет
простой в устройстве датчик для позволяет фиксировать движение
фиксировать приближение
определения влажности земли, тёплых объектов: людей
и распознавать идентификаторы
в которую он погружен. и животных. Подобные датчики
бесконтактных карт и меток
Он позволит узнать о используются на раздвижных
популярного стандарта UEM4100
недостаточном или избыточном дверях, открывающихся
(125 КГц) на расстоянии до 7 см.
поливе ваших домашних растений автоматически при приближении
Датчик производится Seeed Studio.
или в саду. человека.
методика поиска
возможностей технологий
21. Этот сервопривод позволяет
Гусеничная платформа Rover 5 Датчик наклона — это капсула
установить и удерживать угол
производства DFRobot, с металлическим шариком внутри,
поворота колеса. С их помощью
разработанная компанией Dagu, который перекатываясь в ней,
зачастую делаются манипуляторы,
оснащена двумя эффективными замыкает или размыкает цепь.
механические руки, захваты и т.д.
моторами, передаточными Таким образом датчик выдаёт
Привод обладает углом поворота
шестернями 87:1, держателем для простой бинарный цифровой
180°, т.е. может быть установлен
шести AA-батареек и катушками сигнал: логический 0 или 1 в
в любое положение в пределах
для подавления электрических зависимости от того в какую
полуокружности.
шумов от двигателей. сторону наклонена капсула.
методика поиска
возможностей технологий
22. Этот резистор меняет своё
сопротивление в зависимости Модуль-джойстик по функционалу
Сенсор позволяет фиксировать
от силы, приложенной к диску. схож с «грибочком»
громкие звуки вроде хлопков
Чем больше давление, тем меньше в манипуляторах от консолей
в ладоши или открытие двери,
сопротивление. Без давления PlayStation, XBox. Он комбинирует
а также замерять общий уровень
сопротивление составляет в себе двухосный джойстик
окружающего шума.
более 1 МОм. и тактовую кнопку.
Резистор способен зафиксировать
вес от 100 г до 10 кг.
методика поиска
возможностей технологий
23. Модуль-слайдер — это Сенсор позволяет определить Этот резистор изгиба отменяет
потенциометр, выполненный наличие препятствий перед собой. своё сопротивление в зависимости
в виде линейного ползунка. Выводом с сенсора является от уровня изгиба металлических
Потенциометр оформлен в виде простой бинарный цифровой секций внутри него. Пока он не
модуля на плате, который удобно сигнал: пока препятствия нет, изогнут, сопротивление находится
подключать к микроконтроллеру. датчик выдаёт логическую у минимума в 10 кОм.
Выходом датчика является единицу. По мере изгибания сопротивление
аналоговый сигнал от земли Если препятствие есть — растёт вплоть до 110 кОм.
до напряжения питания в логический ноль.
зависимости от положения
бегунка.
методика поиска
возможностей технологий
24. Инфракрасный приёмник — это Датчик пламени позволяет
фотодиод с предусилителем фиксировать наличие пламени
сигнала серии TSOP22 в Сенсор позволяет определить уровень
или другого источника волн
компактном корпусе.Приёмник яркости цвета объекта перед собой
длиной 760 — 1100 нм в прямой
может быть использован для по шкале светлый/тёмный. Выходом
видимости перед собой.
получения и декодирования датчика является аналоговый сигнал,
сигнала от обычных пультов в котором меньшие значения
бытовой техники. Однако соответствуют светлым/белым
зачастую детали протокола объектам, большие — тёмным/чёрным.
сложно найти, они специфичны Датчик работает в видимом спектре:
для каждой конкретной модели при работе включается сверхъяркий
пульта направленный светодиод
с белым свечением.
методика поиска
возможностей технологий
25. Сенсор вибрации способен
Датчик прикосновения Цифровой трёхосный гироскоп на
улавливать даже незначительные
— это 4 сенсорных тач-площадки базе чипа позволяет определять
изменения во внутреннем
и небольшой хаб для них. Сенсор угловую скорость вокруг
механическом напряжении пьезо-
производится Seeed Studio. собственных осей X, Y, Z.
диска и выдавать аналоговый
Сенсор производится компанией
сигнал, пропорциональный силе
Seeed Studio.
вибрации. Рабочее напряжение
питания сенсора — 5 В.
методика поиска
возможностей технологий
27. ПРИЁМ:
АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩЕГО
ПРОЕКТА, ПЕРЕНОС
МЕХАНИКИ
В СОБСТВЕННЫЙ
Распространенный метод, дает реактивную реакцию
и ограничивает воображение, но может быть убедительным
для клиента. Часто используется агентствами и студиями, эффективен,
не помогает стать уникальными на рынке, но помогает развиваться
команде. Главное не считать его единственным. приемом.
28. суть бренда технология
бренд
задача коммуникации продукт
причина
медиа
Особенности исследований
кому?
дизайна, генерации гипотез
целевая аудитория человек
и анализа информации
29. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
ПРИЁМ:
НАРАБОТКИ ОДНОГО
ПРОЕКТА МОГУТ БЫТЬ
БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫ
В НОВОМ
Исследования дают нам массу информации, которая может быть
реализованна в перспективе. Любая находка, технический
прием надо фиксировать, анализировать, тестировать. Любой
интерактивный проект можно трансформировать. Самый
простой сценарий можно использовать творчески.
30. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
потребители
целевая аудитория купон
POS
покупатели медиа место продаж
ачивка шеркилайки
31. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Если ты заметил, что скачешь
на мёртвой лошади, — слазь!
поговорка индейцев
33. основные этапы: обсуждение проекта и задачи,
анализ информации,
креативный скетчинг, сценарии пользователя,
прототипирование, визуализация, проектирование,
тест, корректировка, тест, выпуск
34. основные этапы: обсуждение проекта и задачи,
анализ информации,
креативный скетчинг, сценарии пользователя,
прототипирование, визуализация, проектирование,
тест, корректировка, тест, выпуск
50. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Оперативные задачи & тактические задачи дизайна
51. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Австралия. Сиднейский оперный театр.
История его такова. Предполагалось, что Сиднейский
оперный театр откроется в начале 1963 года и затраты
на строительство составят 7 миллионов австралийских
долларов. В итоге театр принял первых посетителей
с опозданием на десять с лишним лет, и, хотя проект
пришлось изменить, сделав здание более скромным,
строительство обошлось в 104 миллиона.
История театра — безобиднейший из случаев
искажения прогнозов.
52. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Пять основных стратегий для проектов.
Цель определяет, оправдывает, формирует
и процесс и средства. Комбинация целей может
противоречить стратегическим установкам.
53. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
...например, совесть. Удивляет не ее
отсутствие, а то, что она есть. Не отсутствие
чести удивительно, а то, что она есть. Или не
отсутствие морали. То есть удивительно то,
что есть нечто. Что под этим понимается? —
Порядок. Нечто упорядоченное. Удивительно,
что есть нечто, а не хаос.
Потому что должен был бы быть хаос
Мераб Мамардашвили
54. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
технический анализ любой концепции должен
выяснить главное — хватит ли времени на
реализацию, все ли посчитается, отрендерится,
перекодируется, откомпилируется, зальется,
заработает, точно в нужные сроки
55. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
любой проект может быть реализован в один
из этих пяти сценариев или в комбинацию
разных стратегий, кроме взаимоисключающих
56. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
любой проект может быть реализован в один
из этих пяти сценариев или в комбинацию
разных стратегий, кроме взаимоисключающих
57. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
любой проект может быть реализован в один
из этих пяти сценариев или в комбинацию
разных стратегий, кроме взаимоисключающих
58. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
любой проект может быть реализован в один
из этих пяти сценариев или в комбинацию
разных стратегий, кроме взаимоисключающих
59. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
любой проект может быть реализован в один
из этих пяти сценариев или в комбинацию
разных стратегий, кроме взаимоисключающих
60. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
любой проект может быть реализован в один
из этих пяти сценариев или в комбинацию
разных стратегий, кроме взаимоисключающих
61. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
целевая портрет
аудитория
S>W>O>T
задача / бизнес категория
дизайн / клиент продукт конкуренты
группы
заменитель потребителей
покупатель
потребитель
культура
сценарии
потребления
пользователя
персоны
Работа с задачей и выявление особенностей
аудитории проекта. Мотивы, привычки,
особенности.
62. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Деструктивные проявления нарциссизма
(в частности, склонность к скоротечным отношениям
и манипулирование своим партнером) часто
сопровождаются большим количеством друзей в соцсетях.
Такие стереотипы поведения заметны среди аудитории
студентов в соц. сетях.
Такого рода люди охотнее добавляют в друзья незнакомцев,
чаще ищут поддержки, но значительно менее склонны ее
оказывать. Английские ученые подтверждают, что, по их
наблюдениям, британские студенты в последние годы
демонстрируют возрастающую склонность
к нарциссизму — и, возможно, соцсети являются частью
этой тенденции.
http://www.guardian.co.uk/technology/2012/mar/17/facebook-dark-side-study-aggressive-narcissism
63. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
основные направления анализа
конкурентных коммуникаций в digital
• направленность сайтов
• (корпоративный или частный фокус)
• передача ценностей бренда, уникальность, особый
тон обращения, идентификаторы, ритуалы
• полезные функции (сервисы)
• социальные функции
• usability / UX (удобство и плавность
использования, обучаемость, обратная связь)
• грамотность инфраструктуры (насколько глубоко
• и осмысленно связаны платформы)
• программа лояльности
64. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Принципиальным становится использование
места, геолокация, интеграция цифровых
возможностей в повседневную жизнь,
в окружающие предметы
65. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
целевая портрет
аудитория
задача / бизнес
продукт / сервис / товар / услуга
дизайн / клиент
группы
потребителей
покупатель
потребитель
планирование сценарии
контактов пользователя
персоны
Работа с задачей и выявление особенностей
аудитории проекта. Мотивы, привычки,
особенности.
66. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
1. Конкурентный анализ
4. Программы
• диагностика бренда
• CRM
• российские бренды
• социальные медиа
• зарубежные бренды
• e-commerce
• приложения для ЦА
5. Кампании
2. Стратегический фреймворк
• жизненный путь пользователя
• роль бренда и его У.Т.П
• тачпойнты
• сегментация ЦА
• приобретенные медиа
• коммуникационные гайдлайны
• социальные медиа
• логика измерения
3. Платформы
эффективности
• личный кабинет
• промо сайт
• мобильное приложение
• сообщества в соцсетях
• инструменты
67. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
платформа
технологии
целевая
аудитория
промо сайт
социальные
задача / бизнес сети
дизайн / клиент планирование
контактов мобильное
приложение
DOOH
группы
потребителей
техно тест
Работа с задачей и выявление особенностей
аудитории проекта.
Мотивы, привычки, особенности.
68. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Упрощенная модель бета-тестирования
и анализа пользовательской активности
на финальных стадиях разработки
69. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
технологии
целевая
аудитория
экономичность
доступность
задача / бизнес
планирование предсказуемость
дизайн / клиент
контактов перспектива
развития
группы
потребителей
техно тест
Работа с задачей и выявление особенностей
аудитории проекта.
Мотивы, привычки, особенности.
70. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Анализ конкурентов может давать общие
представления о тенденциях развития
коммуникаций в сегменте. Надо понимать,
что стратегия в digital быстро меняется
71. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
От исследований к тестам, от идеи к прототипу.
От анализа возможностей к синтезу
продуктивных решений. От ума к сердцу,
от рук к кошельку и обратно.
72. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
ОБЩИЙ ПРИЁМ:
ДЛЯ ПРОЕКТА ВСЕГДА
ПРОГНОЗИРУЙТЕ
СЦЕНАРИЙ ДЕЙСТВИЙ ПРИ
ТЕХНИЧЕСКИХ СБОЯХ
Все технические наработки могут подвести,
нужен отдельный сценарий действий при отказе
оборудования, дополнительные устройства,
запасной сервер, упрощенная механика
73. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Опыт — это не то, что
происходит с человеком, а то,
что делает человек с тем,
что с ним происходит
Олдос Хаксли
74. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
СОФТ & ЖЕЛЕЗО
https://developers.google.com/analytics/devguides/reporting/core/v3/
Полезные инструменты для дизайнеров и разработчиков.
Исследование инструментов и новых возможностей это
около 10% времени на проект. Новинки могут значительно
повлиять на привычный рабочий процесс.
75. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
СОФТ & ЖЕЛЕЗО
https://www.leapmotion.com/
Полноценный, качественный инструмент
для контроля движений пользователя,
начало поставок 13 мая. Присмотритесь
и начните использовать.
76. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
СОФТ & ЖЕЛЕЗО
http://www.oculusvr.com/
Oculus Rift это устройство виртуальной
реальности, которое меняет представление о
игровых впечатлениях, игрок не видит экрана,
он виртуально находится в мире игры.
77. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
НУЖНЫЕ
ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ
ОТЛАДКИ И
КОНТРОЛЯ
78. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
http://www.flurry.com
При проектировании интерактивных
приложений важно получать в реальном
времени информацию о самых важных
активностях пользователя, ошибках
и нарушениях в реализации сценария
79. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
При проектировании под IOS не обойтись
без оперативной обратной связи о возникших
багах, сервис выдает отчеты о крашах
и асинхронное логирование активности
вашего приложения
80. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
При проектировании под IOS не обойтись
без оперативной обратной связи о возникших
багах, сервис выдает отчеты о крашах
и асинхронное логирование активности
вашего приложения
81. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
http://www.crashlytics.com
При проектировании под IOS не обойтись без
оперативной обратной связи о возникших
багах, сервис выдает отчеты о крашах
и асинхронное логирование активности
вашего приложения
82. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
https://testflightapp.com/
При проектировании под IOS к приложениям
применяют высокие стандарты качества и
это стимулирует усиленное бета-
тестирование и последующие работы над
выявленными недостатками.
83. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Платформы для разработки игр. Самостоятельное
изучение открывает новый опыт и новые рыночные
перспективы для дизайнера.
87. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
http://digitaloctober.ru/events/
knowledge_stream_biznes_poigraem
88. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
DIGITAL
как продолжение
традиции дизайна
89. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Александр Дейнека.
Для фиксации замысла, развития идеи подходит любой
подручный материал. Главное уловить мысль, поймать
образ и закрепить его в физическом материале, образно,
точно, с возможностью развивать.
90. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Александр Дейнека.
Эскизирование и прототипирование являются
основными приемами художественного
мышления. Дизайнеры, художники, архитекторы,
проектировщики — «думают руками»
91. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Прототипирование позволяет оценить
функциональные и эстетические особенности проекта.
На ранних этапах выявить возможные ошибки
проектирования, тестировать, развивать проект.
92. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Творческий процесс это всегда
последовательное развитие идей.
Развитие деталей при точности следования
авторскому замыслу.
93. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Л Г
П
Ц З
Д
П Т
Дизайнер считающий подобную конструкцию логотипа
современным решением, не просто не понимает как формируется
оригинальный визуальный язык, для чего нужен лого,
и как воспринимаются знаки и символы.
Он просто идиот, причем с плохим вкусом, нет ничего хуже
в культуре, чем навязывание трендов, причем пятилетней давности.
94. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Современная эстетика общения
шестнадцатилетних может сильно отличаться
от представлений двадцатипятилетних
дизайнеров, надо быть в теме, быть
в материале и понимать культурные коды
95. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Современная эстетика общения
шестнадцатилетних может сильно отличаться
от представлений двадцатипятилетних
дизайнеров, надо быть в теме, быть
в материале и понимать культурные коды
96. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
На бумаге я пишу только скелет,
30–40 слов, мясо делаю
голосом и движением.
Пишу только голую структуру
композиции, а остальное
исполняю.
Джим Моррисон
97. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Проработка общих фрагментов для сайта.
Эскизирование основных элементов. Выработка
начальных принципов композиции и иерархии
задач и целей сайта.
98. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
мой личный подход к визуализации
размышлений о концепции и технической
реализации. Многие хорошие идеи могут
появиться только на бумаге.
99. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Иногда достаточно сделать макет из бумаги,
показать как меняются экраны, как происходит
взаимодействие с информацией. Выписать, что
конкретно будут желать, думать и видеть
пользователи, своими словами, точными
и разнообразными.
100. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
http://jqueryui.com/draggable/ http://jqueryui.com/draggable/#snap-to
Технические особенности использования JQuery для
визуализации страницы с разным медиа-контентом.
Мне интересно одновременно зарисовывать как общие
принципы, так и детали отдельных элементов.
101. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Быстрое прототипирование возможно используя
Fireworks или Azure, любых альтернативах
102. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Настроение, визуальный стиль, базовые
технологии. Эти комплексные образы и детали
надо фиксировать и анализировать для
выявления перспективных направлений
развития концепции
103. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Эскизирование структуры сайта помогает
определить необходимые шаблоны,
закономерности и на начальном этапе осознать
объем работ по разработке.
104. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Мои визуальные размышления о различных механиках для
digital проекта. Когда необходимо предложить платформу для
коммуникации, понять общие этапы проекта и по возможности
предвидеть основные пользовательские сценарии.
105. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Анализ первичных идей позволяет выявлять слабые
стороны будущих концепций. Интерактивный
прототип сайта будет объективно отражать реальные
проблемы взаимодействия с пользователем.
Задавайте вопросы. Каждый эскиз, каждый фрагмент,
каждая гипотеза должны критически ставить под
сомнение, или создавать новый смысл.
Выписывайте себе тезисы прочитанной информации,
перепишите бриф в понятных формулировках, словах
и задачах. Работайте с листом бумаги, с самыми
доступными средствами для фиксирования
и развития идей.
106. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
«Человек при рождении своем нежен и слаб, а при
наступлении смерти тверд и крепок. Все существа
и растения при своем рождении нежны и слабы,
а при гибели сухие и гнилые.
Твердое и крепкое — это то, что погибает, а нежное
и слабое — это то, что начинает жить.
Поэтому могущественное войско не побеждает,
и крепкое дерево гибнет. Сильное и могущественное
не имеет того преимущества, какое имеет нежное
и слабое».
Дао Дэ Цзин, IV—III в. до н. э.
107. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Визуализация идей и их развитие. Интерактивные
элементы требуют особого подхода к проектированию,
зачастую, положение, цветовое кодирование, размер
и контекст в информационной архитектуры надо увидеть
еще до того как первый файл создан в psd.
108. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Если человека все устраивает,
то он полный идиот.
Здорового человека
в нормальной памяти не может
всегда и все устраивать
Владимир Путин
109. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
Это часть мыслей на этот счет. Надо развивать.