SlideShare a Scribd company logo
1 of 109
Download to read offline
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта
       в digital




        Дмитрий Карпов
лекция о том как искать решения
через погружение в информацию
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
   для успешного проекта в digital




Искать и находить решения,
     как никто другой
    От исследований к тестам, от идеи к прототипу.
    От анализа возможностей к синтезу
    продуктивных решений. От ума к сердцу,
    от рук к кошельку и обратно. 
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
      для успешного проекта в digital




От исследований к тестам, от идеи к прототипу.
От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений.
От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 КРУТОСТЬ DIGITAL ДИЗАЙНЕРА В ЕГО
 СКОРОСТИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РАБОТАЮТ
МОЗГИ И РУКИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РЕАКЦИЯ
   НА АКТУАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ ТЕМ
      УСПЕШНЕЙ РАЗРАБОТКИ
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




          СКОРОСТЬ
ПРИДУМАЙ И СДЕЛАЙ БЫСТРЕЕ ВСЕХ
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




  •   Соучаствовать
  •   Улучшать человеческие связи
  •   Доставлять позитивное переживание
  •   Менять поведение
  •   Создавать лучшую реальность
R&D
в графическом дизайне
Особенности национального дизайна
и творчества. Медленно начинают, всегда
опаздывают, совершают подвиг в финале.
Александр Дейнека.
Станция метро «Маяковская»




                                          Металлические арки станции — это ребра
                                          жесткости, шпангоуты от дирижабля по
                                          проекту Циолковского, оболочка которого
                                          была выполнена из листов нержавеющей
                                          стали, его не выпустили, но детали
                                          решили применить в архитектуре.



 Самая интерактивная станция метро,
 задираешь голову вверх до головокружения. Это
 очень красиво. Это ощущение полета, встречных
 воздушных потоков, пространства.
Александр Дейнека.
ПРИЁМ:
 ИСПОЛЬЗУЙТЕ САМУЮ
ДОСТУПНУЮ ПЛАТФОРМУ,
НО ДАЙТЕ ЕЕ ФУНКЦИЯМ
     НОВЫЙ ОПЫТ
   Как можно использовать креативно, изобретательно
   самые банальные, доступные платформы
   социальных медиа, сервисы, игры, приложения.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
 для успешного проекта в digital




Digital это всегда экспериментальные форматы, они
возникают из привычного, из знакомого, чтобы
снова удивить и стать привычными и знакомыми.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Контролируемые через IPhone физические игрушки
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
  для успешного проекта в digital




http://www.vinetune.com

    Коллективное музыкальное видео в Vine
ПРИЁМ:
     САМАЯ ПРОСТАЯ
ТЕХНОЛОГИЯ МОЖЕТ СТАТЬ
    ОСНОВОЙ ЯРКОГО
        ПРОЕКТА
    Иногда одна кнопка и вентилятор или лампочка, могут
    стать основой вовлекающего интерактивного
    взаимодействия, используя стандартные команды
    и код. Важно видеть, где в этом проекте уникальные
    впечатления, эмоции и качества свойственные бренду.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
                             для успешного проекта в digital


                                                                           const int buttonPin = 2;
                                                                           const int ledPin = 13;
                                                                           int buttonState = 0;
                                                                            
                                                                           void setup() {
                                                                             Serial.begin(9600);
                                                                             pinMode(ledPin, OUTPUT);
                                                                             pinMode(buttonPin, INPUT);
                                                                           }
                                                                            
                                                                           void loop(){
                                                                             buttonState = digitalRead(buttonPin);
                                                                             if (buttonState == HIGH) {
                                                                               digitalWrite(ledPin, HIGH);
                                                                               Serial.print("a");
                                                                               delay(2000);
                                                                             }
                                                                             else {
                                                                               digitalWrite(ledPin, LOW);
                                                                             }
                                                                           }




http://www.aacinstitute.org/Resources/ProductsandServices/AACKeys/AACKeys.html                    http://fritzing.org/


                    Самая простая механика в Processing может дать вам огромное
                    поле для креативной игры.
«В глубине своей робот – всегда раб...
Вещи стали сложнее, чем действия
человека по отношению к ним»

Жан Бодрийяр
Сенсор влажности почвы —           Пироэлектрический сенсор
Считыватель RFID позволяет
                                    простой в устройстве датчик для    позволяет фиксировать движение
фиксировать приближение
                                    определения влажности земли,       тёплых объектов: людей
и распознавать идентификаторы
                                    в которую он погружен.             и животных. Подобные датчики
бесконтактных карт и меток
                                    Он позволит узнать о               используются на раздвижных
популярного стандарта UEM4100
                                    недостаточном или избыточном       дверях, открывающихся
(125 КГц) на расстоянии до 7 см.
                                    поливе ваших домашних растений     автоматически при приближении
Датчик производится Seeed Studio.
                                    или в саду.                        человека.




                                                                      методика поиска
                                                                      возможностей технологий
Этот сервопривод позволяет
Гусеничная платформа Rover 5                                            Датчик наклона — это капсула
                                  установить и удерживать угол
производства DFRobot,                                                   с металлическим шариком внутри,
                                  поворота колеса. С их помощью
разработанная компанией Dagu,                                           который перекатываясь в ней,
                                  зачастую делаются манипуляторы,
оснащена двумя эффективными                                             замыкает или размыкает цепь.
                                  механические руки, захваты и т.д.
моторами, передаточными                                                 Таким образом датчик выдаёт
                                  Привод обладает углом поворота
шестернями 87:1, держателем для                                         простой бинарный цифровой
                                  180°, т.е. может быть установлен
шести AA-батареек и катушками                                           сигнал: логический 0 или 1 в
                                  в любое положение в пределах
для подавления электрических                                            зависимости от того в какую
                                  полуокружности.
шумов от двигателей.                                                    сторону наклонена капсула.




                                                                      методика поиска
                                                                      возможностей технологий
Этот резистор меняет своё
сопротивление в зависимости       Модуль-джойстик по функционалу
                                                                       Сенсор позволяет фиксировать
от силы, приложенной к диску.     схож с «грибочком»
                                                                       громкие звуки вроде хлопков
Чем больше давление, тем меньше   в манипуляторах от консолей
                                                                       в ладоши или открытие двери,
сопротивление. Без давления       PlayStation, XBox. Он комбинирует
                                                                       а также замерять общий уровень
сопротивление составляет          в себе двухосный джойстик
                                                                       окружающего шума.
более 1 МОм.                      и тактовую кнопку.
Резистор способен зафиксировать
вес от 100 г до 10 кг.




                                                                      методика поиска
                                                                      возможностей технологий
Модуль-слайдер — это              Сенсор позволяет определить         Этот резистор изгиба отменяет
потенциометр, выполненный         наличие препятствий перед собой.    своё сопротивление в зависимости
в виде линейного ползунка.        Выводом с сенсора является          от уровня изгиба металлических
Потенциометр оформлен в виде      простой бинарный цифровой           секций внутри него. Пока он не
модуля на плате, который удобно   сигнал: пока препятствия нет,       изогнут, сопротивление находится
подключать к микроконтроллеру.    датчик выдаёт логическую            у минимума в 10 кОм.
Выходом датчика является          единицу.                            По мере изгибания сопротивление
аналоговый сигнал от земли        Если препятствие есть —             растёт вплоть до 110 кОм.
до напряжения питания в           логический ноль.
зависимости от положения
бегунка.




                                                                     методика поиска
                                                                     возможностей технологий
Инфракрасный приёмник — это    Датчик пламени позволяет
фотодиод с предусилителем      фиксировать наличие пламени
сигнала серии TSOP22 в                                          Сенсор позволяет определить уровень
                               или другого источника волн
компактном корпусе.Приёмник                                     яркости цвета объекта перед собой
                               длиной 760 — 1100 нм в прямой
может быть использован для                                      по шкале светлый/тёмный. Выходом
                               видимости перед собой.
получения и декодирования                                       датчика является аналоговый сигнал,
сигнала от обычных пультов                                      в котором меньшие значения
бытовой техники. Однако                                         соответствуют светлым/белым
зачастую детали протокола                                       объектам, большие — тёмным/чёрным.
сложно найти, они специфичны                                    Датчик работает в видимом спектре:
для каждой конкретной модели                                    при работе включается сверхъяркий
пульта                                                          направленный светодиод
                                                                с белым свечением.




                                                               методика поиска
                                                               возможностей технологий
Сенсор вибрации способен
                                 Датчик прикосновения                Цифровой трёхосный гироскоп на
улавливать даже незначительные
                                 — это 4 сенсорных тач-площадки      базе чипа позволяет определять
изменения во внутреннем
                                 и небольшой хаб для них. Сенсор     угловую скорость вокруг
механическом напряжении пьезо-
                                 производится Seeed Studio.          собственных осей X, Y, Z.
диска и выдавать аналоговый
                                                                     Сенсор производится компанией
сигнал, пропорциональный силе
                                                                     Seeed Studio.
вибрации. Рабочее напряжение
питания сенсора — 5 В.




                                                                   методика поиска
                                                                   возможностей технологий
Принципиально,
исследование
технологического приема
может не дать нового
решения, пока не встретится
с совершенно новым
контекстом
ПРИЁМ:
АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩЕГО
   ПРОЕКТА, ПЕРЕНОС
       МЕХАНИКИ
    В СОБСТВЕННЫЙ
  Распространенный метод, дает реактивную реакцию
  и ограничивает воображение, но может быть убедительным
  для клиента. Часто используется агентствами и студиями, эффективен,
  не помогает стать уникальными на рынке, но помогает развиваться
  команде. Главное не считать его единственным. приемом.
суть бренда                             технология




              бренд
              задача коммуникации         продукт




                                       причина
                              медиа
                                                     Особенности исследований
              кому?
                                                     дизайна, генерации гипотез
              целевая аудитория       человек
                                                     и анализа информации
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
      для успешного проекта в digital



      ПРИЁМ:
НАРАБОТКИ ОДНОГО
ПРОЕКТА МОГУТ БЫТЬ
БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫ
     В НОВОМ
 Исследования дают нам массу информации, которая может быть
 реализованна в перспективе. Любая находка, технический
 прием надо фиксировать, анализировать, тестировать. Любой
 интерактивный проект можно трансформировать. Самый
 простой сценарий можно использовать творчески.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital
             потребители




     целевая аудитория                купон




                                                     POS
покупатели                            медиа      место продаж



                           ачивка   шеркилайки
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
 для успешного проекта в digital




Если ты заметил, что скачешь
на мёртвой лошади, — слазь!


                     поговорка индейцев
Брифинг и изучение деталей задачи,
сбор информации
основные этапы: обсуждение проекта и задачи,
анализ информации,
креативный скетчинг, сценарии пользователя,
прототипирование, визуализация, проектирование,
тест, корректировка, тест, выпуск
основные этапы: обсуждение проекта и задачи,
анализ информации,
креативный скетчинг, сценарии пользователя,
прототипирование, визуализация, проектирование,
тест, корректировка, тест, выпуск
Особенности исследований
дизайна, генерации гипотез
и анализа информации
эскизирование идей
основные сценарии интерактивных взаимодействий
сценарии пользователя,
карта проекта
таксономия потенциальных действий
Таксонмия — учение о принципах и практике классификации и систематизации
физическое
прототипирование
wireframe
прототипирование
визуализация деталей
интерфейса
(превизуализация)
верстка и кодинг макета
тестирование
визуализация всех
интерактивных элементов
ИССЛЕДОВАНИЕ
ЭСТЕТИКИ
ИССЛЕДОВАНИЕ
ЭСТЕТИКИ
ИССЛЕДОВАНИЕ
ЭСТЕТИКИ
ИССЛЕДОВАНИЕ
ЭСТЕТИКИ
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




Оперативные задачи & тактические задачи дизайна
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital



            Австралия. Сиднейский оперный театр.
            История его такова. Предполагалось, что Сиднейский
            оперный театр откроется в начале 1963 года и затраты
            на строительство составят 7 миллионов австралийских
            долларов. В итоге театр принял первых посетителей
            с опозданием на десять с лишним лет, и, хотя проект
            пришлось изменить, сделав здание более скромным,
            строительство обошлось в 104 миллиона.
            История театра — безобиднейший из случаев
            искажения прогнозов.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Пять основных стратегий для проектов.
 Цель определяет, оправдывает, формирует
 и процесс и средства. Комбинация целей может
 противоречить стратегическим установкам.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
       для успешного проекта в digital


    ...например, совесть. Удивляет не ее
отсутствие, а то, что она есть. Не отсутствие
чести удивительно, а то, что она есть. Или не
 отсутствие морали. То есть удивительно то,
что есть нечто. Что под этим понимается? —
Порядок. Нечто упорядоченное. Удивительно,
          что есть нечто, а не хаос.
    Потому что должен был бы быть хаос


                            Мераб Мамардашвили
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 технический анализ любой концепции должен
 выяснить главное — хватит ли времени на
 реализацию, все ли посчитается, отрендерится,
 перекодируется, откомпилируется, зальется,
 заработает, точно в нужные сроки
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 любой проект может быть реализован в один
 из этих пяти сценариев или в комбинацию
 разных стратегий, кроме взаимоисключающих
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 любой проект может быть реализован в один
 из этих пяти сценариев или в комбинацию
 разных стратегий, кроме взаимоисключающих
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 любой проект может быть реализован в один
 из этих пяти сценариев или в комбинацию
 разных стратегий, кроме взаимоисключающих
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 любой проект может быть реализован в один
 из этих пяти сценариев или в комбинацию
 разных стратегий, кроме взаимоисключающих
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 любой проект может быть реализован в один
 из этих пяти сценариев или в комбинацию
 разных стратегий, кроме взаимоисключающих
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 любой проект может быть реализован в один
 из этих пяти сценариев или в комбинацию
 разных стратегий, кроме взаимоисключающих
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
                   для успешного проекта в digital


                                       целевая                     портрет
                                       аудитория



                                                    S>W>O>T
задача / бизнес                                     категория
 дизайн / клиент                продукт             конкуренты
                                                                 группы
                                                    заменитель   потребителей

                                                                 покупатель
                                                                 потребитель
                                      культура
                                                                  сценарии
                                      потребления
                                                                  пользователя

                                                                  персоны




                    Работа с задачей и выявление особенностей
                    аудитории проекта. Мотивы, привычки,
                    особенности.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
        для успешного проекта в digital




               Деструктивные проявления нарциссизма
               (в частности, склонность к скоротечным отношениям
               и манипулирование своим партнером) часто
               сопровождаются большим количеством друзей в соцсетях.
               Такие стереотипы поведения заметны среди аудитории
               студентов в соц. сетях.
               Такого рода люди охотнее добавляют в друзья незнакомцев,
               чаще ищут поддержки, но значительно менее склонны ее
               оказывать. Английские ученые подтверждают, что, по их
               наблюдениям, британские студенты в последние годы
               демонстрируют возрастающую склонность
               к нарциссизму — и, возможно, соцсети являются частью
               этой тенденции.


http://www.guardian.co.uk/technology/2012/mar/17/facebook-dark-side-study-aggressive-narcissism
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
    для успешного проекта в digital

основные направления анализа
конкурентных коммуникаций в digital
    •   направленность сайтов
    •   (корпоративный или частный фокус)
    •   передача ценностей бренда, уникальность, особый
        тон обращения, идентификаторы, ритуалы
    •   полезные функции (сервисы)
    •   социальные функции
    •   usability / UX (удобство и плавность
        использования, обучаемость, обратная связь)
    •   грамотность инфраструктуры (насколько глубоко
    •   и осмысленно связаны платформы)
    •    программа лояльности
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Принципиальным становится использование
 места, геолокация, интеграция цифровых
 возможностей в повседневную жизнь,
 в окружающие предметы
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
                   для успешного проекта в digital


                                       целевая                      портрет
                                       аудитория




задача / бизнес
                              продукт / сервис / товар / услуга
 дизайн / клиент
                                                                  группы
                                                                  потребителей

                                                                  покупатель
                                                                  потребитель

                                     планирование                  сценарии
                                     контактов                     пользователя

                                                                   персоны




                    Работа с задачей и выявление особенностей
                    аудитории проекта. Мотивы, привычки,
                    особенности.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
                   для успешного проекта в digital
1. Конкурентный анализ
                                           4. Программы
• диагностика бренда
                                           • CRM
• российские бренды
                                           • социальные медиа
• зарубежные бренды
                                           • e-commerce
• приложения для ЦА

                                           5. Кампании
2. Стратегический фреймворк
                                           • жизненный путь пользователя
• роль бренда и его У.Т.П
                                           • тачпойнты
• сегментация ЦА
                                           • приобретенные медиа
• коммуникационные гайдлайны
                                           • социальные медиа
                                           • логика измерения
3. Платформы
                                           эффективности
• личный кабинет
• промо сайт
• мобильное приложение
• сообщества в соцсетях
• инструменты
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
                   для успешного проекта в digital
                                                                платформа
                                                                технологии
                                       целевая
                                       аудитория

                                                                  промо сайт

                                                                 социальные
задача / бизнес                                                  сети
 дизайн / клиент                      планирование
                                      контактов                  мобильное
                                                                 приложение

                                                                 DOOH


                                      группы
                                      потребителей



                                                                  техно тест


                    Работа с задачей и выявление особенностей
                    аудитории проекта.
                    Мотивы, привычки, особенности.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Упрощенная модель бета-тестирования
 и анализа пользовательской активности
 на финальных стадиях разработки
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
                   для успешного проекта в digital
                                                                технологии

                                       целевая
                                       аудитория

                                                                экономичность

                                                                 доступность
задача / бизнес
                                      планирование              предсказуемость
 дизайн / клиент
                                      контактов                  перспектива
                                                                 развития




                                      группы
                                      потребителей



                                                                  техно тест


                    Работа с задачей и выявление особенностей
                    аудитории проекта.
                    Мотивы, привычки, особенности.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Анализ конкурентов может давать общие
 представления о тенденциях развития
 коммуникаций в сегменте. Надо понимать,
 что стратегия в digital быстро меняется
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 От исследований к тестам, от идеи к прототипу.
 От анализа возможностей к синтезу
 продуктивных решений. От ума к сердцу,
 от рук к кошельку и обратно. 
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
    для успешного проекта в digital



     ОБЩИЙ ПРИЁМ:
  ДЛЯ ПРОЕКТА ВСЕГДА
    ПРОГНОЗИРУЙТЕ
СЦЕНАРИЙ ДЕЙСТВИЙ ПРИ
  ТЕХНИЧЕСКИХ СБОЯХ
     Все технические наработки могут подвести,
     нужен отдельный сценарий действий при отказе
     оборудования, дополнительные устройства,
     запасной сервер, упрощенная механика
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
 для успешного проекта в digital




    Опыт — это не то, что
происходит с человеком, а то,
  что делает человек с тем,
    что с ним происходит
                         Олдос Хаксли
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
     для успешного проекта в digital


            СОФТ & ЖЕЛЕЗО




 https://developers.google.com/analytics/devguides/reporting/core/v3/



Полезные инструменты для дизайнеров и разработчиков.
Исследование инструментов и новых возможностей это
около 10% времени на проект. Новинки могут значительно
повлиять на привычный рабочий процесс.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
   для успешного проекта в digital

        СОФТ & ЖЕЛЕЗО




https://www.leapmotion.com/
         Полноценный, качественный инструмент
         для контроля движений пользователя,
         начало поставок 13 мая. Присмотритесь
         и начните использовать.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
      для успешного проекта в digital

             СОФТ & ЖЕЛЕЗО




http://www.oculusvr.com/
    Oculus Rift это устройство виртуальной
       реальности, которое меняет представление о
       игровых впечатлениях, игрок не видит экрана,
       он виртуально находится в мире игры.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




     НУЖНЫЕ
 ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ
    ОТЛАДКИ И
    КОНТРОЛЯ
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
                   для успешного проекта в digital




                                                     http://www.flurry.com




При проектировании интерактивных
приложений важно получать в реальном
времени информацию о самых важных
активностях пользователя, ошибках
и нарушениях в реализации сценария
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
      для успешного проекта в digital




При проектировании под IOS не обойтись
без оперативной обратной связи о возникших
багах, сервис выдает отчеты о крашах
и асинхронное логирование активности
вашего приложения
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
      для успешного проекта в digital




При проектировании под IOS не обойтись
без оперативной обратной связи о возникших
багах, сервис выдает отчеты о крашах
и асинхронное логирование активности
вашего приложения
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
     для успешного проекта в digital




http://www.crashlytics.com
     При проектировании под IOS не обойтись без
     оперативной обратной связи о возникших
     багах, сервис выдает отчеты о крашах
     и асинхронное логирование активности
     вашего приложения
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
   для успешного проекта в digital




https://testflightapp.com/
  При проектировании под IOS к приложениям
  применяют высокие стандарты качества и
  это стимулирует усиленное бета-
  тестирование и последующие работы над
  выявленными недостатками.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Платформы для разработки игр. Самостоятельное
 изучение открывает новый опыт и новые рыночные
 перспективы для дизайнера.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 ВДОХНОВЛЯЙТЕСЬ
   успехом других
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




http://yesyesno.com/
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 СЛУШАЙТЕ ДРУГИХ
  учитесь все время
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
     для успешного проекта в digital




http://digitaloctober.ru/events/
knowledge_stream_biznes_poigraem
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




        DIGITAL
    как продолжение
   традиции дизайна
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




                                              Александр Дейнека.




 Для фиксации замысла, развития идеи подходит любой
 подручный материал. Главное уловить мысль, поймать
 образ и закрепить его в физическом материале, образно,
 точно, с возможностью развивать.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




                                            Александр Дейнека.




 Эскизирование и прототипирование являются
 основными приемами художественного
 мышления. Дизайнеры, художники, архитекторы,
 проектировщики — «думают руками» 
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Прототипирование позволяет оценить
 функциональные и эстетические особенности проекта.
 На ранних этапах выявить возможные ошибки
 проектирования, тестировать, развивать проект.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Творческий процесс это всегда
 последовательное развитие идей.
 Развитие деталей при точности следования
 авторскому замыслу.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
   для успешного проекта в digital

      Л                                  Г

                        П
               Ц                 З

                        Д

      П                                      Т
Дизайнер считающий подобную конструкцию логотипа
современным решением, не просто не понимает как формируется
оригинальный визуальный язык, для чего нужен лого,
и как воспринимаются знаки и символы.
Он просто идиот, причем с плохим вкусом, нет ничего хуже
в культуре, чем навязывание трендов, причем пятилетней давности.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




  Современная эстетика общения
  шестнадцатилетних может сильно отличаться
  от представлений двадцатипятилетних
  дизайнеров, надо быть в теме, быть
  в материале и понимать культурные коды
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




  Современная эстетика общения
  шестнадцатилетних может сильно отличаться
  от представлений двадцатипятилетних
  дизайнеров, надо быть в теме, быть
  в материале и понимать культурные коды
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
  для успешного проекта в digital




На бумаге я пишу только скелет,
   30–40 слов, мясо делаю
    голосом и движением.
 Пишу только голую структуру
   композиции, а остальное
          исполняю.


                        Джим Моррисон
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Проработка общих фрагментов для сайта.
 Эскизирование основных элементов. Выработка
 начальных принципов композиции и иерархии
 задач и целей сайта.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 мой личный подход к визуализации
 размышлений о концепции и технической
 реализации. Многие хорошие идеи могут
 появиться только на бумаге.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Иногда достаточно сделать макет из бумаги,
 показать как меняются экраны, как происходит
 взаимодействие с информацией. Выписать, что
 конкретно будут желать, думать и видеть
 пользователи, своими словами, точными
 и разнообразными.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
              для успешного проекта в digital




http://jqueryui.com/draggable/   http://jqueryui.com/draggable/#snap-to

            Технические особенности использования JQuery для
            визуализации страницы с разным медиа-контентом.
            Мне интересно одновременно зарисовывать как общие
            принципы, так и детали отдельных элементов.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
       для успешного проекта в digital




Быстрое прототипирование возможно используя
Fireworks или Azure, любых альтернативах
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




  Настроение, визуальный стиль, базовые
  технологии. Эти комплексные образы и детали
  надо фиксировать и анализировать для
  выявления перспективных направлений
  развития концепции
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
для успешного проекта в digital




 Эскизирование структуры сайта помогает
 определить необходимые шаблоны,
 закономерности и на начальном этапе осознать
 объем работ по разработке.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
          для успешного проекта в digital




Мои визуальные размышления о различных механиках для
digital проекта. Когда необходимо предложить платформу для
коммуникации, понять общие этапы проекта и по возможности
предвидеть основные пользовательские сценарии.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
   для успешного проекта в digital


Анализ первичных идей позволяет выявлять слабые
стороны будущих концепций. Интерактивный
прототип сайта будет объективно отражать реальные
проблемы взаимодействия с пользователем.

Задавайте вопросы. Каждый эскиз, каждый фрагмент,
каждая гипотеза должны критически ставить под
сомнение, или создавать новый смысл.
Выписывайте себе тезисы прочитанной информации,
перепишите бриф в понятных формулировках, словах
и задачах. Работайте с листом бумаги, с самыми
доступными средствами для фиксирования
и развития идей.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
   для успешного проекта в digital


«Человек при рождении своем нежен и слаб, а при
наступлении смерти тверд и крепок. Все существа
и растения при своем рождении нежны и слабы,
а при гибели сухие и гнилые.
Твердое и крепкое — это то, что погибает, а нежное
и слабое — это то, что начинает жить.
Поэтому могущественное войско не побеждает,
и крепкое дерево гибнет. Сильное и могущественное
не имеет того преимущества, какое имеет нежное
и слабое».



                       Дао Дэ Цзин, IV—III в. до н. э.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
        для успешного проекта в digital




Визуализация идей и их развитие. Интерактивные
элементы требуют особого подхода к проектированию,
зачастую, положение, цветовое кодирование, размер
и контекст в информационной архитектуры надо увидеть
еще до того как первый файл создан в psd.
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
  для успешного проекта в digital




Если человека все устраивает,
      то он полный идиот.
      Здорового человека
в нормальной памяти не может
    всегда и все устраивать
                       Владимир Путин
ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D
 для успешного проекта в digital




Это часть мыслей на этот счет. Надо развивать.

More Related Content

Viewers also liked

Курс маленького гения
Курс маленького генияКурс маленького гения
Курс маленького генияDmitry Karpov
 
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...Dmitry Karpov
 
Из чего состоит дизайн упаковки? Вера Зверева, Мария Пономарева, Юлия Жданова...
Из чего состоит дизайн упаковки? Вера Зверева, Мария Пономарева, Юлия Жданова...Из чего состоит дизайн упаковки? Вера Зверева, Мария Пономарева, Юлия Жданова...
Из чего состоит дизайн упаковки? Вера Зверева, Мария Пономарева, Юлия Жданова...Ekaterina Lavrova
 
Методы сопоставления видео
Методы сопоставления видеоМетоды сопоставления видео
Методы сопоставления видеоMSU GML VideoGroup
 
36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)Dmitry Karpov
 
Презентация NetCat 5
Презентация NetCat 5Презентация NetCat 5
Презентация NetCat 5NetCat
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
 
UX, UI, Design
UX, UI, DesignUX, UI, Design
UX, UI, DesignRoman K
 
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли..."Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...Yaroslav Trofimov
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараDmitry Karpov
 
В чем сила мела. Dribbble Meetup 2015
В чем сила мела. Dribbble Meetup 2015В чем сила мела. Dribbble Meetup 2015
В чем сила мела. Dribbble Meetup 2015igormustaev
 
Digital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDigital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDmitry Karpov
 
Парадигма творческого процесса
Парадигма творческого процессаПарадигма творческого процесса
Парадигма творческого процессаRutorika
 
Учебник креативного мышления
Учебник креативного мышленияУчебник креативного мышления
Учебник креативного мышленияRutorika
 
Что хотят женщины? Или женщина главный покупатель!
Что хотят женщины? Или женщина главный покупатель!Что хотят женщины? Или женщина главный покупатель!
Что хотят женщины? Или женщина главный покупатель!Andrey Gornov
 
Брендинговое агентство REALPRO_аналитическая записка_брендинг инноваций
Брендинговое агентство REALPRO_аналитическая записка_брендинг инновацийБрендинговое агентство REALPRO_аналитическая записка_брендинг инноваций
Брендинговое агентство REALPRO_аналитическая записка_брендинг инновацийАлексей Царегородцев
 
Какая письменная практика подойдет мне сейчас?
Какая письменная практика подойдет мне сейчас?Какая письменная практика подойдет мне сейчас?
Какая письменная практика подойдет мне сейчас?Daria Kutuzova
 
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы ОрфографикаСемь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы ОрфографикаSergey Mosyakin
 

Viewers also liked (20)

Курс маленького гения
Курс маленького генияКурс маленького гения
Курс маленького гения
 
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...
 
Из чего состоит дизайн упаковки? Вера Зверева, Мария Пономарева, Юлия Жданова...
Из чего состоит дизайн упаковки? Вера Зверева, Мария Пономарева, Юлия Жданова...Из чего состоит дизайн упаковки? Вера Зверева, Мария Пономарева, Юлия Жданова...
Из чего состоит дизайн упаковки? Вера Зверева, Мария Пономарева, Юлия Жданова...
 
Методы сопоставления видео
Методы сопоставления видеоМетоды сопоставления видео
Методы сопоставления видео
 
36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)
 
Презентация NetCat 5
Презентация NetCat 5Презентация NetCat 5
Презентация NetCat 5
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
UX, UI, Design
UX, UI, DesignUX, UI, Design
UX, UI, Design
 
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли..."Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
 
В чем сила мела. Dribbble Meetup 2015
В чем сила мела. Dribbble Meetup 2015В чем сила мела. Dribbble Meetup 2015
В чем сила мела. Dribbble Meetup 2015
 
конкурентная разведка
конкурентная разведкаконкурентная разведка
конкурентная разведка
 
Digital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методикуDigital promotion новые взгляды на методику
Digital promotion новые взгляды на методику
 
Fashion project
Fashion projectFashion project
Fashion project
 
Парадигма творческого процесса
Парадигма творческого процессаПарадигма творческого процесса
Парадигма творческого процесса
 
Учебник креативного мышления
Учебник креативного мышленияУчебник креативного мышления
Учебник креативного мышления
 
Что хотят женщины? Или женщина главный покупатель!
Что хотят женщины? Или женщина главный покупатель!Что хотят женщины? Или женщина главный покупатель!
Что хотят женщины? Или женщина главный покупатель!
 
Брендинговое агентство REALPRO_аналитическая записка_брендинг инноваций
Брендинговое агентство REALPRO_аналитическая записка_брендинг инновацийБрендинговое агентство REALPRO_аналитическая записка_брендинг инноваций
Брендинговое агентство REALPRO_аналитическая записка_брендинг инноваций
 
Какая письменная практика подойдет мне сейчас?
Какая письменная практика подойдет мне сейчас?Какая письменная практика подойдет мне сейчас?
Какая письменная практика подойдет мне сейчас?
 
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы ОрфографикаСемь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
Семь раз спроси — один вариант отнеси. Вебинар школы Орфографика
 

Similar to пять стратегий R&D

Робототехника для прикладных программистов
Робототехника для прикладных программистовРобототехника для прикладных программистов
Робототехника для прикладных программистовDotNetConf
 
Internet Of Things: возможности Intel Galileo gen 2 и Intel Edison
Internet Of Things: возможности Intel Galileo gen 2 и Intel EdisonInternet Of Things: возможности Intel Galileo gen 2 и Intel Edison
Internet Of Things: возможности Intel Galileo gen 2 и Intel EdisonCodeFest
 
Microcontroller
MicrocontrollerMicrocontroller
Microcontrollerjskonst
 
Лабораторная работа по программирования pic32 ChipKIT Uno32 в среде Arduino
Лабораторная работа по программирования pic32 ChipKIT Uno32 в среде ArduinoЛабораторная работа по программирования pic32 ChipKIT Uno32 в среде Arduino
Лабораторная работа по программирования pic32 ChipKIT Uno32 в среде ArduinoAnton Moiseev
 
Когда в C# не хватает C++ . Часть 3.
Когда в C# не хватает C++. Часть 3. Когда в C# не хватает C++. Часть 3.
Когда в C# не хватает C++ . Часть 3. Mikhail Shcherbakov
 
Bionic arduino class1_russian
Bionic arduino class1_russianBionic arduino class1_russian
Bionic arduino class1_russiansrgksch
 
Статический анализ Си++ кода
Статический анализ Си++ кодаСтатический анализ Си++ кода
Статический анализ Си++ кодаTatyanazaxarova
 
ADD 2011: Статический анализ Си++ кода
ADD 2011: Статический анализ Си++ кодаADD 2011: Статический анализ Си++ кода
ADD 2011: Статический анализ Си++ кодаAndrey Karpov
 
МРТ для данных / Анастасия Горячева (Avito)
МРТ для данных / Анастасия Горячева (Avito)МРТ для данных / Анастасия Горячева (Avito)
МРТ для данных / Анастасия Горячева (Avito)Ontico
 
МРТ для данных, Frontend Conf 2016
МРТ для данных, Frontend Conf 2016МРТ для данных, Frontend Conf 2016
МРТ для данных, Frontend Conf 2016Anastasia Goryacheva
 
1 встреча — Параллельное программирование (А. Свириденков)
1 встреча — Параллельное программирование (А. Свириденков)1 встреча — Параллельное программирование (А. Свириденков)
1 встреча — Параллельное программирование (А. Свириденков)Smolensk Computer Science Club
 

Similar to пять стратегий R&D (13)

Робототехника для прикладных программистов
Робототехника для прикладных программистовРобототехника для прикладных программистов
Робототехника для прикладных программистов
 
Internet Of Things: возможности Intel Galileo gen 2 и Intel Edison
Internet Of Things: возможности Intel Galileo gen 2 и Intel EdisonInternet Of Things: возможности Intel Galileo gen 2 и Intel Edison
Internet Of Things: возможности Intel Galileo gen 2 и Intel Edison
 
Microcontroller
MicrocontrollerMicrocontroller
Microcontroller
 
Лабораторная работа по программирования pic32 ChipKIT Uno32 в среде Arduino
Лабораторная работа по программирования pic32 ChipKIT Uno32 в среде ArduinoЛабораторная работа по программирования pic32 ChipKIT Uno32 в среде Arduino
Лабораторная работа по программирования pic32 ChipKIT Uno32 в среде Arduino
 
Когда в C# не хватает C++ . Часть 3.
Когда в C# не хватает C++. Часть 3. Когда в C# не хватает C++. Часть 3.
Когда в C# не хватает C++ . Часть 3.
 
Bpsk
BpskBpsk
Bpsk
 
Iot meetup 07.10.15
Iot meetup 07.10.15Iot meetup 07.10.15
Iot meetup 07.10.15
 
Bionic arduino class1_russian
Bionic arduino class1_russianBionic arduino class1_russian
Bionic arduino class1_russian
 
Статический анализ Си++ кода
Статический анализ Си++ кодаСтатический анализ Си++ кода
Статический анализ Си++ кода
 
ADD 2011: Статический анализ Си++ кода
ADD 2011: Статический анализ Си++ кодаADD 2011: Статический анализ Си++ кода
ADD 2011: Статический анализ Си++ кода
 
МРТ для данных / Анастасия Горячева (Avito)
МРТ для данных / Анастасия Горячева (Avito)МРТ для данных / Анастасия Горячева (Avito)
МРТ для данных / Анастасия Горячева (Avito)
 
МРТ для данных, Frontend Conf 2016
МРТ для данных, Frontend Conf 2016МРТ для данных, Frontend Conf 2016
МРТ для данных, Frontend Conf 2016
 
1 встреча — Параллельное программирование (А. Свириденков)
1 встреча — Параллельное программирование (А. Свириденков)1 встреча — Параллельное программирование (А. Свириденков)
1 встреча — Параллельное программирование (А. Свириденков)
 

More from Dmitry Karpov

Книга знаний
Книга знанийКнига знаний
Книга знанийDmitry Karpov
 
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Dmitry Karpov
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияDmitry Karpov
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDmitry Karpov
 
Огонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыОгонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыDmitry Karpov
 
Интенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыИнтенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыDmitry Karpov
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
 
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureАрхетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureDmitry Karpov
 
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаРегби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаDmitry Karpov
 
"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materialsDmitry Karpov
 

More from Dmitry Karpov (10)

Книга знаний
Книга знанийКнига знаний
Книга знаний
 
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
Marketing Funnel & Digital Media (Russian)
 
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегияArt direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
Art direction курс / Лекция 3 / процесс дизайна, стратегия
 
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировкиDigital explosion материал с интенсивной тренировки
Digital explosion материал с интенсивной тренировки
 
Огонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. ТалантыОгонь. Молоты. Таланты
Огонь. Молоты. Таланты
 
Интенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комыИнтенсивная терапия креативнй комы
Интенсивная терапия креативнй комы
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
 
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureАрхетипы и мифы или advanced advertising adventure
Архетипы и мифы или advanced advertising adventure
 
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаРегби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа
 
"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials"Digital hardcore" lecture materials
"Digital hardcore" lecture materials
 

пять стратегий R&D

  • 1. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Дмитрий Карпов лекция о том как искать решения через погружение в информацию
  • 2.
  • 3. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Искать и находить решения, как никто другой От исследований к тестам, от идеи к прототипу. От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений. От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 
  • 4. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital От исследований к тестам, от идеи к прототипу. От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений. От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 
  • 5. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital КРУТОСТЬ DIGITAL ДИЗАЙНЕРА В ЕГО СКОРОСТИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РАБОТАЮТ МОЗГИ И РУКИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РЕАКЦИЯ НА АКТУАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ ТЕМ УСПЕШНЕЙ РАЗРАБОТКИ
  • 6. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital СКОРОСТЬ ПРИДУМАЙ И СДЕЛАЙ БЫСТРЕЕ ВСЕХ
  • 7. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital • Соучаствовать • Улучшать человеческие связи • Доставлять позитивное переживание • Менять поведение • Создавать лучшую реальность
  • 9. Особенности национального дизайна и творчества. Медленно начинают, всегда опаздывают, совершают подвиг в финале.
  • 11. Станция метро «Маяковская» Металлические арки станции — это ребра жесткости, шпангоуты от дирижабля по проекту Циолковского, оболочка которого была выполнена из листов нержавеющей стали, его не выпустили, но детали решили применить в архитектуре. Самая интерактивная станция метро, задираешь голову вверх до головокружения. Это очень красиво. Это ощущение полета, встречных воздушных потоков, пространства.
  • 13. ПРИЁМ: ИСПОЛЬЗУЙТЕ САМУЮ ДОСТУПНУЮ ПЛАТФОРМУ, НО ДАЙТЕ ЕЕ ФУНКЦИЯМ НОВЫЙ ОПЫТ Как можно использовать креативно, изобретательно самые банальные, доступные платформы социальных медиа, сервисы, игры, приложения.
  • 14. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Digital это всегда экспериментальные форматы, они возникают из привычного, из знакомого, чтобы снова удивить и стать привычными и знакомыми.
  • 15. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Контролируемые через IPhone физические игрушки
  • 16. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital http://www.vinetune.com Коллективное музыкальное видео в Vine
  • 17. ПРИЁМ: САМАЯ ПРОСТАЯ ТЕХНОЛОГИЯ МОЖЕТ СТАТЬ ОСНОВОЙ ЯРКОГО ПРОЕКТА Иногда одна кнопка и вентилятор или лампочка, могут стать основой вовлекающего интерактивного взаимодействия, используя стандартные команды и код. Важно видеть, где в этом проекте уникальные впечатления, эмоции и качества свойственные бренду.
  • 18. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital const int buttonPin = 2; const int ledPin = 13; int buttonState = 0;   void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT); }   void loop(){ buttonState = digitalRead(buttonPin); if (buttonState == HIGH) { digitalWrite(ledPin, HIGH); Serial.print("a"); delay(2000); } else { digitalWrite(ledPin, LOW); } } http://www.aacinstitute.org/Resources/ProductsandServices/AACKeys/AACKeys.html http://fritzing.org/ Самая простая механика в Processing может дать вам огромное поле для креативной игры.
  • 19. «В глубине своей робот – всегда раб... Вещи стали сложнее, чем действия человека по отношению к ним» Жан Бодрийяр
  • 20. Сенсор влажности почвы — Пироэлектрический сенсор Считыватель RFID позволяет простой в устройстве датчик для позволяет фиксировать движение фиксировать приближение определения влажности земли, тёплых объектов: людей и распознавать идентификаторы в которую он погружен. и животных. Подобные датчики бесконтактных карт и меток Он позволит узнать о используются на раздвижных популярного стандарта UEM4100 недостаточном или избыточном дверях, открывающихся (125 КГц) на расстоянии до 7 см. поливе ваших домашних растений автоматически при приближении Датчик производится Seeed Studio. или в саду. человека. методика поиска возможностей технологий
  • 21. Этот сервопривод позволяет Гусеничная платформа Rover 5 Датчик наклона — это капсула установить и удерживать угол производства DFRobot, с металлическим шариком внутри, поворота колеса. С их помощью разработанная компанией Dagu, который перекатываясь в ней, зачастую делаются манипуляторы, оснащена двумя эффективными замыкает или размыкает цепь. механические руки, захваты и т.д. моторами, передаточными Таким образом датчик выдаёт Привод обладает углом поворота шестернями 87:1, держателем для простой бинарный цифровой 180°, т.е. может быть установлен шести AA-батареек и катушками сигнал: логический 0 или 1 в в любое положение в пределах для подавления электрических зависимости от того в какую полуокружности. шумов от двигателей. сторону наклонена капсула. методика поиска возможностей технологий
  • 22. Этот резистор меняет своё сопротивление в зависимости Модуль-джойстик по функционалу Сенсор позволяет фиксировать от силы, приложенной к диску. схож с «грибочком» громкие звуки вроде хлопков Чем больше давление, тем меньше в манипуляторах от консолей в ладоши или открытие двери, сопротивление. Без давления PlayStation, XBox. Он комбинирует а также замерять общий уровень сопротивление составляет в себе двухосный джойстик окружающего шума. более 1 МОм. и тактовую кнопку. Резистор способен зафиксировать вес от 100 г до 10 кг. методика поиска возможностей технологий
  • 23. Модуль-слайдер — это Сенсор позволяет определить Этот резистор изгиба отменяет потенциометр, выполненный наличие препятствий перед собой. своё сопротивление в зависимости в виде линейного ползунка. Выводом с сенсора является от уровня изгиба металлических Потенциометр оформлен в виде простой бинарный цифровой секций внутри него. Пока он не модуля на плате, который удобно сигнал: пока препятствия нет, изогнут, сопротивление находится подключать к микроконтроллеру. датчик выдаёт логическую у минимума в 10 кОм. Выходом датчика является единицу. По мере изгибания сопротивление аналоговый сигнал от земли Если препятствие есть — растёт вплоть до 110 кОм. до напряжения питания в логический ноль. зависимости от положения бегунка. методика поиска возможностей технологий
  • 24. Инфракрасный приёмник — это Датчик пламени позволяет фотодиод с предусилителем фиксировать наличие пламени сигнала серии TSOP22 в Сенсор позволяет определить уровень или другого источника волн компактном корпусе.Приёмник яркости цвета объекта перед собой длиной 760 — 1100 нм в прямой может быть использован для по шкале светлый/тёмный. Выходом видимости перед собой. получения и декодирования датчика является аналоговый сигнал, сигнала от обычных пультов в котором меньшие значения бытовой техники. Однако соответствуют светлым/белым зачастую детали протокола объектам, большие — тёмным/чёрным. сложно найти, они специфичны Датчик работает в видимом спектре: для каждой конкретной модели при работе включается сверхъяркий пульта направленный светодиод с белым свечением. методика поиска возможностей технологий
  • 25. Сенсор вибрации способен Датчик прикосновения Цифровой трёхосный гироскоп на улавливать даже незначительные — это 4 сенсорных тач-площадки базе чипа позволяет определять изменения во внутреннем и небольшой хаб для них. Сенсор угловую скорость вокруг механическом напряжении пьезо- производится Seeed Studio. собственных осей X, Y, Z. диска и выдавать аналоговый Сенсор производится компанией сигнал, пропорциональный силе Seeed Studio. вибрации. Рабочее напряжение питания сенсора — 5 В. методика поиска возможностей технологий
  • 26. Принципиально, исследование технологического приема может не дать нового решения, пока не встретится с совершенно новым контекстом
  • 27. ПРИЁМ: АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩЕГО ПРОЕКТА, ПЕРЕНОС МЕХАНИКИ В СОБСТВЕННЫЙ Распространенный метод, дает реактивную реакцию и ограничивает воображение, но может быть убедительным для клиента. Часто используется агентствами и студиями, эффективен, не помогает стать уникальными на рынке, но помогает развиваться команде. Главное не считать его единственным. приемом.
  • 28. суть бренда технология бренд задача коммуникации продукт причина медиа Особенности исследований кому? дизайна, генерации гипотез целевая аудитория человек и анализа информации
  • 29. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital ПРИЁМ: НАРАБОТКИ ОДНОГО ПРОЕКТА МОГУТ БЫТЬ БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫ В НОВОМ Исследования дают нам массу информации, которая может быть реализованна в перспективе. Любая находка, технический прием надо фиксировать, анализировать, тестировать. Любой интерактивный проект можно трансформировать. Самый простой сценарий можно использовать творчески.
  • 30. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital потребители целевая аудитория купон POS покупатели медиа место продаж ачивка шеркилайки
  • 31. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Если ты заметил, что скачешь на мёртвой лошади, — слазь! поговорка индейцев
  • 32. Брифинг и изучение деталей задачи, сбор информации
  • 33. основные этапы: обсуждение проекта и задачи, анализ информации, креативный скетчинг, сценарии пользователя, прототипирование, визуализация, проектирование, тест, корректировка, тест, выпуск
  • 34. основные этапы: обсуждение проекта и задачи, анализ информации, креативный скетчинг, сценарии пользователя, прототипирование, визуализация, проектирование, тест, корректировка, тест, выпуск
  • 35. Особенности исследований дизайна, генерации гипотез и анализа информации
  • 39. таксономия потенциальных действий Таксонмия — учение о принципах и практике классификации и систематизации
  • 50. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Оперативные задачи & тактические задачи дизайна
  • 51. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Австралия. Сиднейский оперный театр. История его такова. Предполагалось, что Сиднейский оперный театр откроется в начале 1963 года и затраты на строительство составят 7 миллионов австралийских долларов. В итоге театр принял первых посетителей с опозданием на десять с лишним лет, и, хотя проект пришлось изменить, сделав здание более скромным, строительство обошлось в 104 миллиона. История театра — безобиднейший из случаев искажения прогнозов.
  • 52. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Пять основных стратегий для проектов. Цель определяет, оправдывает, формирует и процесс и средства. Комбинация целей может противоречить стратегическим установкам.
  • 53. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital ...например, совесть. Удивляет не ее отсутствие, а то, что она есть. Не отсутствие чести удивительно, а то, что она есть. Или не отсутствие морали. То есть удивительно то, что есть нечто. Что под этим понимается? — Порядок. Нечто упорядоченное. Удивительно, что есть нечто, а не хаос. Потому что должен был бы быть хаос Мераб Мамардашвили
  • 54. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital технический анализ любой концепции должен выяснить главное — хватит ли времени на реализацию, все ли посчитается, отрендерится, перекодируется, откомпилируется, зальется, заработает, точно в нужные сроки
  • 55. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
  • 56. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
  • 57. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
  • 58. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
  • 59. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
  • 60. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
  • 61. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital целевая портрет аудитория S>W>O>T задача / бизнес категория дизайн / клиент продукт конкуренты группы заменитель потребителей покупатель потребитель культура сценарии потребления пользователя персоны Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.
  • 62. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Деструктивные проявления нарциссизма (в частности, склонность к скоротечным отношениям и манипулирование своим партнером) часто сопровождаются большим количеством друзей в соцсетях. Такие стереотипы поведения заметны среди аудитории студентов в соц. сетях. Такого рода люди охотнее добавляют в друзья незнакомцев, чаще ищут поддержки, но значительно менее склонны ее оказывать. Английские ученые подтверждают, что, по их наблюдениям, британские студенты в последние годы демонстрируют возрастающую склонность к нарциссизму — и, возможно, соцсети являются частью этой тенденции. http://www.guardian.co.uk/technology/2012/mar/17/facebook-dark-side-study-aggressive-narcissism
  • 63. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital основные направления анализа конкурентных коммуникаций в digital • направленность сайтов • (корпоративный или частный фокус) • передача ценностей бренда, уникальность, особый тон обращения, идентификаторы, ритуалы • полезные функции (сервисы) • социальные функции • usability / UX (удобство и плавность использования, обучаемость, обратная связь) • грамотность инфраструктуры (насколько глубоко • и осмысленно связаны платформы) • программа лояльности
  • 64. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Принципиальным становится использование места, геолокация, интеграция цифровых возможностей в повседневную жизнь, в окружающие предметы
  • 65. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital целевая портрет аудитория задача / бизнес продукт / сервис / товар / услуга дизайн / клиент группы потребителей покупатель потребитель планирование сценарии контактов пользователя персоны Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.
  • 66. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital 1. Конкурентный анализ 4. Программы • диагностика бренда • CRM • российские бренды • социальные медиа • зарубежные бренды • e-commerce • приложения для ЦА 5. Кампании 2. Стратегический фреймворк • жизненный путь пользователя • роль бренда и его У.Т.П • тачпойнты • сегментация ЦА • приобретенные медиа • коммуникационные гайдлайны • социальные медиа • логика измерения 3. Платформы эффективности • личный кабинет • промо сайт • мобильное приложение • сообщества в соцсетях • инструменты
  • 67. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital платформа технологии целевая аудитория промо сайт социальные задача / бизнес сети дизайн / клиент планирование контактов мобильное приложение DOOH группы потребителей техно тест Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.
  • 68. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Упрощенная модель бета-тестирования и анализа пользовательской активности на финальных стадиях разработки
  • 69. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital технологии целевая аудитория экономичность доступность задача / бизнес планирование предсказуемость дизайн / клиент контактов перспектива развития группы потребителей техно тест Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.
  • 70. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Анализ конкурентов может давать общие представления о тенденциях развития коммуникаций в сегменте. Надо понимать, что стратегия в digital быстро меняется
  • 71. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital От исследований к тестам, от идеи к прототипу. От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений. От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 
  • 72. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital ОБЩИЙ ПРИЁМ: ДЛЯ ПРОЕКТА ВСЕГДА ПРОГНОЗИРУЙТЕ СЦЕНАРИЙ ДЕЙСТВИЙ ПРИ ТЕХНИЧЕСКИХ СБОЯХ Все технические наработки могут подвести, нужен отдельный сценарий действий при отказе оборудования, дополнительные устройства, запасной сервер, упрощенная механика
  • 73. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Опыт — это не то, что происходит с человеком, а то, что делает человек с тем, что с ним происходит Олдос Хаксли
  • 74. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital СОФТ & ЖЕЛЕЗО https://developers.google.com/analytics/devguides/reporting/core/v3/ Полезные инструменты для дизайнеров и разработчиков. Исследование инструментов и новых возможностей это около 10% времени на проект. Новинки могут значительно повлиять на привычный рабочий процесс.
  • 75. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital СОФТ & ЖЕЛЕЗО https://www.leapmotion.com/ Полноценный, качественный инструмент для контроля движений пользователя, начало поставок 13 мая. Присмотритесь и начните использовать.
  • 76. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital СОФТ & ЖЕЛЕЗО http://www.oculusvr.com/ Oculus Rift это устройство виртуальной реальности, которое меняет представление о игровых впечатлениях, игрок не видит экрана, он виртуально находится в мире игры.
  • 77. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital НУЖНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ОТЛАДКИ И КОНТРОЛЯ
  • 78. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital http://www.flurry.com При проектировании интерактивных приложений важно получать в реальном времени информацию о самых важных активностях пользователя, ошибках и нарушениях в реализации сценария
  • 79. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital При проектировании под IOS не обойтись без оперативной обратной связи о возникших багах, сервис выдает отчеты о крашах и асинхронное логирование активности вашего приложения
  • 80. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital При проектировании под IOS не обойтись без оперативной обратной связи о возникших багах, сервис выдает отчеты о крашах и асинхронное логирование активности вашего приложения
  • 81. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital http://www.crashlytics.com При проектировании под IOS не обойтись без оперативной обратной связи о возникших багах, сервис выдает отчеты о крашах и асинхронное логирование активности вашего приложения
  • 82. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital https://testflightapp.com/ При проектировании под IOS к приложениям применяют высокие стандарты качества и это стимулирует усиленное бета- тестирование и последующие работы над выявленными недостатками.
  • 83. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Платформы для разработки игр. Самостоятельное изучение открывает новый опыт и новые рыночные перспективы для дизайнера.
  • 84. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital ВДОХНОВЛЯЙТЕСЬ успехом других
  • 85. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital http://yesyesno.com/
  • 86. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital СЛУШАЙТЕ ДРУГИХ учитесь все время
  • 87. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital http://digitaloctober.ru/events/ knowledge_stream_biznes_poigraem
  • 88. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital DIGITAL как продолжение традиции дизайна
  • 89. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Александр Дейнека. Для фиксации замысла, развития идеи подходит любой подручный материал. Главное уловить мысль, поймать образ и закрепить его в физическом материале, образно, точно, с возможностью развивать.
  • 90. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Александр Дейнека. Эскизирование и прототипирование являются основными приемами художественного мышления. Дизайнеры, художники, архитекторы, проектировщики — «думают руками» 
  • 91. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Прототипирование позволяет оценить функциональные и эстетические особенности проекта. На ранних этапах выявить возможные ошибки проектирования, тестировать, развивать проект.
  • 92. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Творческий процесс это всегда последовательное развитие идей. Развитие деталей при точности следования авторскому замыслу.
  • 93. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Л Г П Ц З Д П Т Дизайнер считающий подобную конструкцию логотипа современным решением, не просто не понимает как формируется оригинальный визуальный язык, для чего нужен лого, и как воспринимаются знаки и символы. Он просто идиот, причем с плохим вкусом, нет ничего хуже в культуре, чем навязывание трендов, причем пятилетней давности.
  • 94. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Современная эстетика общения шестнадцатилетних может сильно отличаться от представлений двадцатипятилетних дизайнеров, надо быть в теме, быть в материале и понимать культурные коды
  • 95. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Современная эстетика общения шестнадцатилетних может сильно отличаться от представлений двадцатипятилетних дизайнеров, надо быть в теме, быть в материале и понимать культурные коды
  • 96. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital На бумаге я пишу только скелет, 30–40 слов, мясо делаю голосом и движением. Пишу только голую структуру композиции, а остальное исполняю. Джим Моррисон
  • 97. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Проработка общих фрагментов для сайта. Эскизирование основных элементов. Выработка начальных принципов композиции и иерархии задач и целей сайта.
  • 98. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital мой личный подход к визуализации размышлений о концепции и технической реализации. Многие хорошие идеи могут появиться только на бумаге.
  • 99. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Иногда достаточно сделать макет из бумаги, показать как меняются экраны, как происходит взаимодействие с информацией. Выписать, что конкретно будут желать, думать и видеть пользователи, своими словами, точными и разнообразными.
  • 100. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital http://jqueryui.com/draggable/ http://jqueryui.com/draggable/#snap-to Технические особенности использования JQuery для визуализации страницы с разным медиа-контентом. Мне интересно одновременно зарисовывать как общие принципы, так и детали отдельных элементов.
  • 101. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Быстрое прототипирование возможно используя Fireworks или Azure, любых альтернативах
  • 102. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Настроение, визуальный стиль, базовые технологии. Эти комплексные образы и детали надо фиксировать и анализировать для выявления перспективных направлений развития концепции
  • 103. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Эскизирование структуры сайта помогает определить необходимые шаблоны, закономерности и на начальном этапе осознать объем работ по разработке.
  • 104. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Мои визуальные размышления о различных механиках для digital проекта. Когда необходимо предложить платформу для коммуникации, понять общие этапы проекта и по возможности предвидеть основные пользовательские сценарии.
  • 105. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Анализ первичных идей позволяет выявлять слабые стороны будущих концепций. Интерактивный прототип сайта будет объективно отражать реальные проблемы взаимодействия с пользователем. Задавайте вопросы. Каждый эскиз, каждый фрагмент, каждая гипотеза должны критически ставить под сомнение, или создавать новый смысл. Выписывайте себе тезисы прочитанной информации, перепишите бриф в понятных формулировках, словах и задачах. Работайте с листом бумаги, с самыми доступными средствами для фиксирования и развития идей.
  • 106. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital «Человек при рождении своем нежен и слаб, а при наступлении смерти тверд и крепок. Все существа и растения при своем рождении нежны и слабы, а при гибели сухие и гнилые. Твердое и крепкое — это то, что погибает, а нежное и слабое — это то, что начинает жить. Поэтому могущественное войско не побеждает, и крепкое дерево гибнет. Сильное и могущественное не имеет того преимущества, какое имеет нежное и слабое». Дао Дэ Цзин, IV—III в. до н. э.
  • 107. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Визуализация идей и их развитие. Интерактивные элементы требуют особого подхода к проектированию, зачастую, положение, цветовое кодирование, размер и контекст в информационной архитектуры надо увидеть еще до того как первый файл создан в psd.
  • 108. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Если человека все устраивает, то он полный идиот. Здорового человека в нормальной памяти не может всегда и все устраивать Владимир Путин
  • 109. ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Это часть мыслей на этот счет. Надо развивать.