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N A N E C 2010/11 Un proyecto de la Unidad de Innovación Educativa (UdiE) de la Universidad de Valencia (España) http://www.uv.es/~udie/index_esp.ht m
N A N E C 2010/11   es un curso abierto, bilingüe (español/inglés), sobre  Nuevas Alfabetizaciones y Nuevos Entornos Conectivistas,  ofrecido por la   UdIE - Universitat de València  (España), coordinado por  Beatríz Gallardo, George Siemens, Dolors Capdet  y   Paz Villar . Se impartió del 4 de Noviembre 2010 al 17 de Marzo 2011
Dolors Capdet  es el creador de de contenidos, el facilitador y el tutor. Paz Villar , es el asistente técnico
Cuenta con la colaboración de: - Especialistas internacionales como  George Siemens  (TEKRI-AU),  Henry Jenkins  (USC), Claudio Dondi  (EFQUEL) y  Max Ugaz  (USMP). - Organizadores de varios  talleres  como  Doris Molero  (URBE) o  Henry Chero Valdivieso  (ULADECH).
Cuenta con la colaboración de redes educativas  como  Webheads In Action, Red de Docentes de América Latina y del Caribe, Tesol, Edunation. http://www.reddolac.org/
N A N E C 2010/11 tiene  178  estudiantes matriculados, procedentes de  14  países (España y Latinoamérica).
N A N E C 2010/11  tiene como objetivo lograr la  alfabetización crítica  necesaria para poder  interactuar  de una forma eficiente en la metáfora   de los nuevos  entornos conectados.
N A N E C 2010/11   está basado en el  trabajo individual, grupal y colaborativo  mediante: -   Sesiones síncronas  (conferencias, talleres, simulaciones) -   Sesiones asíncronas   (foro general y grupal)
N A N E C 2010/11  está estructurado en  tres módulos  y basado en la  interacción síncrona  a través de  Elluminate  y de  Second Life
MÓDULO 1 : Se pretende que los estudiantes conozcan aquellos elementos que provocan el cambio ( poder ,  autoridad ,   control ,   caos ,   incertidumbre ,   fragmentación ,   ...)
MÓDULO 2: Se pretende que los estudiantes entiendan como funciona la red ( búsqueda ,   acceso ,  filtrado ,   procesamiento ,  distribución ,  licencia ,  herramientas , ...)
MÓDULO 3: En el  tercer módulo  se pretende que los estudiantes puedan crear nuevos proyectos educativos basados en  -  las mejores prácticas , -  las últimas   teorías educativas  (conductismo, cognitivismo, constructivismo, connectivismo) -  utilizar el potencial que ofrecen las nuevas  tecnologías .
Se utilizan tres plataformas tecnológicas: - El  LMS  de la  Universitat de València  es  utilizado: - como  Repositorio  de materiales y recursos (Manual, recursos, grabaciones de las sesiones síncronas, …) - para albergar los  foros  generales y grupales para atender aquellos casos en los que no es posible o no es necesaria la interacción síncrona.
 
Elluminate  es utilizado por su  calidad y  gran capacidad   para las sesiones síncronas. Dispone de: - Escritorio compartido - Uso de la voz - Uso del Chat Sin embargo, no es una herramienta flexible para la realización de debates o talleres que contienen una constante interacción, puesto que exige moderación para mantener la calidad del audio.
 
Cada semana  (salvo el parón navideño) se realiza una  sesión síncrona  a través de Elluminate. Todas ellas  se graban  (en el propio formato, en  mp3 y mp4) y todas están disposición del alumno desde el LMS y de la Web de la UV.
 
 
Second Life , utilizado para realizar las sesiones síncronas de Tutoría, Talleres, Tours, y un aprendizaje inmersivo. Esta plataforma ha sido elegida porque ofrece: -  Flexibilidad en la interacción   -  Elementos de contexto  que no ofrece Elluminate.  -  Traductor automático  del chat escrito en tiempo real (esencial en un contexto multicultural y multilingüe del modelo conectivista).
 
Se  combinan plataformas  para  optimizar su rendimiento , por ejemplo Elluminate y Second Life.
Se organizan diversos  Talleres prácticos  para la adquisición de  habilidades básicas
Talleres prácticos sobre metodologías . En uno de ellos, con los Webheads (en inglés), se utilizó la  voz , el chat y  traducción  oral y escrita.
Los estudiantes participaron en  debates grupales ,   ponencias  y   congresos  para intercambiar ideas.
Se realizaron sesiones de  Brainstorming  para externalizar ideas, consolidar conceptos, evaluar situaciones, visualizar aspectos ocultos y obtener soluciones. Los mapas conceptuales ayudaron a ello.
Se realizaron sesiones de  Roleyplaying  (juegos de rol), muy útiles para interpretar y/o contemplar una misma situación desde diferentes puntos de vista y aprender a resolverla con garantías.
Se realizan  Tours  para ver cómo trabajan otros colegas e instituciones (ISTE, ICE, VWBPE,Soddle, USMP, ...).
Los alumnos utilizaron  diversas herramientas  para realizar diversos  trabajos colaborativos
Al finalizar el curso, los estudiantes han sido capaces de: -   Interactuar dentro de una metáfora visual  como es la Web o los mundos virtuales. -   Se han utilizado con normalidad diversos lenguajes y metalenguajes  (verbal, escrito, simbólico, ...). -  Gracias a la subjetividad de cada uno, ha sido posible  realizar un aprendizaje de tipo inmersivo . -  Se han creado  conexiones identitarias individuales y grupales , que pperduran más allá del curso.
Se ha obtiene una   plena integración entre el contexto físico o real y el virtual , que queda reflejado en la: -  Participación sostenida  a lo largo de las 22 sesiones de tutoría (una cada semana salvo el lapsus navideño), con un media de participación de 30-35 alumnos. -  Interacción constante ,  mantenida por los estudiantes dentro y fuera de las sesiones de tutoría. -  Colaboración  personal y profesional entre algunos de los participantes, que se traduce en la creación de diversos proyectos comunes, por ejemplo un curso de Machinima y Streaming que se ha iniciado esta semana.
Conclusiones: N A N E C 2010/11   permitió confirmar algunos de los aspectos teóricos: - La  Voz  junto a la presencia física de los avatares (Second Life) permiten crear una sólida  identidad digital  individual y colectiva que permite trabajar colaborativamente. - El  Contexto virtual  actúa como una metáfora visual que  ancla el entorno virtual con los referentes del entorno físico .
Conclusiones: - El  avatar es un intermediario eficaz  para focalizar la acción, permitir la inmersión y flexibilizar los límites entre ficción y realidad. - En Second Life, el usuario  procesa la información de forma análoga a la vida real , pero distinta a como lo hace en la Web, donde es la máquina quien intermedia y procesa dicha información.
N A N E C 2010/11   ha sido posible gracias a: - La  voluntad innovadora de   Beatriz Gallardo-Paúls , directora de la Unidad de Innovación Educativa ( UdIE ) de la Universidad de Valencia (España), - Al  constante trabajo realizado por todo el equipo  ( docentes, técnicos e invitados ) durante cinco meses, - Unos  alumnos altamente motivados  que han sido  capaces de trabajar colaborativamente  y aportar lo mejor de ellos mismos en cada momento.
En estos momentos estamos preparando la segunda edición de  N A N E C , que tiene previsto su inicio para Noviembre próximo. Por tanto, el trabajo continua.
Dolors Capdet NANEC. UdIE - Universidad de Valencia (España) Blog:  http://dolorscapdet.blogspot.com/ Twitter:  DolorsCapdet Facebook:  DolorsCapdet Second Life:  Serolod Teskat [email_address]

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Urbe

  • 1. N A N E C 2010/11 Un proyecto de la Unidad de Innovación Educativa (UdiE) de la Universidad de Valencia (España) http://www.uv.es/~udie/index_esp.ht m
  • 2. N A N E C 2010/11 es un curso abierto, bilingüe (español/inglés), sobre Nuevas Alfabetizaciones y Nuevos Entornos Conectivistas, ofrecido por la UdIE - Universitat de València (España), coordinado por Beatríz Gallardo, George Siemens, Dolors Capdet y Paz Villar . Se impartió del 4 de Noviembre 2010 al 17 de Marzo 2011
  • 3. Dolors Capdet es el creador de de contenidos, el facilitador y el tutor. Paz Villar , es el asistente técnico
  • 4. Cuenta con la colaboración de: - Especialistas internacionales como George Siemens (TEKRI-AU), Henry Jenkins (USC), Claudio Dondi (EFQUEL) y Max Ugaz (USMP). - Organizadores de varios talleres como Doris Molero (URBE) o Henry Chero Valdivieso (ULADECH).
  • 5. Cuenta con la colaboración de redes educativas como Webheads In Action, Red de Docentes de América Latina y del Caribe, Tesol, Edunation. http://www.reddolac.org/
  • 6. N A N E C 2010/11 tiene 178 estudiantes matriculados, procedentes de 14 países (España y Latinoamérica).
  • 7. N A N E C 2010/11 tiene como objetivo lograr la alfabetización crítica necesaria para poder interactuar de una forma eficiente en la metáfora de los nuevos entornos conectados.
  • 8. N A N E C 2010/11 está basado en el trabajo individual, grupal y colaborativo mediante: - Sesiones síncronas (conferencias, talleres, simulaciones) - Sesiones asíncronas (foro general y grupal)
  • 9. N A N E C 2010/11 está estructurado en tres módulos y basado en la interacción síncrona a través de Elluminate y de Second Life
  • 10. MÓDULO 1 : Se pretende que los estudiantes conozcan aquellos elementos que provocan el cambio ( poder , autoridad , control , caos , incertidumbre , fragmentación , ...)
  • 11. MÓDULO 2: Se pretende que los estudiantes entiendan como funciona la red ( búsqueda , acceso , filtrado , procesamiento , distribución , licencia , herramientas , ...)
  • 12. MÓDULO 3: En el tercer módulo se pretende que los estudiantes puedan crear nuevos proyectos educativos basados en - las mejores prácticas , - las últimas teorías educativas (conductismo, cognitivismo, constructivismo, connectivismo) - utilizar el potencial que ofrecen las nuevas tecnologías .
  • 13. Se utilizan tres plataformas tecnológicas: - El LMS de la Universitat de València es utilizado: - como Repositorio de materiales y recursos (Manual, recursos, grabaciones de las sesiones síncronas, …) - para albergar los foros generales y grupales para atender aquellos casos en los que no es posible o no es necesaria la interacción síncrona.
  • 14.  
  • 15. Elluminate es utilizado por su calidad y gran capacidad para las sesiones síncronas. Dispone de: - Escritorio compartido - Uso de la voz - Uso del Chat Sin embargo, no es una herramienta flexible para la realización de debates o talleres que contienen una constante interacción, puesto que exige moderación para mantener la calidad del audio.
  • 16.  
  • 17. Cada semana (salvo el parón navideño) se realiza una sesión síncrona a través de Elluminate. Todas ellas se graban (en el propio formato, en mp3 y mp4) y todas están disposición del alumno desde el LMS y de la Web de la UV.
  • 18.  
  • 19.  
  • 20. Second Life , utilizado para realizar las sesiones síncronas de Tutoría, Talleres, Tours, y un aprendizaje inmersivo. Esta plataforma ha sido elegida porque ofrece: - Flexibilidad en la interacción - Elementos de contexto que no ofrece Elluminate. - Traductor automático del chat escrito en tiempo real (esencial en un contexto multicultural y multilingüe del modelo conectivista).
  • 21.  
  • 22. Se combinan plataformas para optimizar su rendimiento , por ejemplo Elluminate y Second Life.
  • 23. Se organizan diversos Talleres prácticos para la adquisición de habilidades básicas
  • 24. Talleres prácticos sobre metodologías . En uno de ellos, con los Webheads (en inglés), se utilizó la voz , el chat y traducción oral y escrita.
  • 25. Los estudiantes participaron en debates grupales , ponencias y congresos para intercambiar ideas.
  • 26. Se realizaron sesiones de Brainstorming para externalizar ideas, consolidar conceptos, evaluar situaciones, visualizar aspectos ocultos y obtener soluciones. Los mapas conceptuales ayudaron a ello.
  • 27. Se realizaron sesiones de Roleyplaying (juegos de rol), muy útiles para interpretar y/o contemplar una misma situación desde diferentes puntos de vista y aprender a resolverla con garantías.
  • 28. Se realizan Tours para ver cómo trabajan otros colegas e instituciones (ISTE, ICE, VWBPE,Soddle, USMP, ...).
  • 29. Los alumnos utilizaron diversas herramientas para realizar diversos trabajos colaborativos
  • 30. Al finalizar el curso, los estudiantes han sido capaces de: - Interactuar dentro de una metáfora visual como es la Web o los mundos virtuales. - Se han utilizado con normalidad diversos lenguajes y metalenguajes (verbal, escrito, simbólico, ...). - Gracias a la subjetividad de cada uno, ha sido posible realizar un aprendizaje de tipo inmersivo . - Se han creado conexiones identitarias individuales y grupales , que pperduran más allá del curso.
  • 31. Se ha obtiene una plena integración entre el contexto físico o real y el virtual , que queda reflejado en la: - Participación sostenida a lo largo de las 22 sesiones de tutoría (una cada semana salvo el lapsus navideño), con un media de participación de 30-35 alumnos. - Interacción constante , mantenida por los estudiantes dentro y fuera de las sesiones de tutoría. - Colaboración personal y profesional entre algunos de los participantes, que se traduce en la creación de diversos proyectos comunes, por ejemplo un curso de Machinima y Streaming que se ha iniciado esta semana.
  • 32. Conclusiones: N A N E C 2010/11 permitió confirmar algunos de los aspectos teóricos: - La Voz junto a la presencia física de los avatares (Second Life) permiten crear una sólida identidad digital individual y colectiva que permite trabajar colaborativamente. - El Contexto virtual actúa como una metáfora visual que ancla el entorno virtual con los referentes del entorno físico .
  • 33. Conclusiones: - El avatar es un intermediario eficaz para focalizar la acción, permitir la inmersión y flexibilizar los límites entre ficción y realidad. - En Second Life, el usuario procesa la información de forma análoga a la vida real , pero distinta a como lo hace en la Web, donde es la máquina quien intermedia y procesa dicha información.
  • 34. N A N E C 2010/11 ha sido posible gracias a: - La voluntad innovadora de Beatriz Gallardo-Paúls , directora de la Unidad de Innovación Educativa ( UdIE ) de la Universidad de Valencia (España), - Al constante trabajo realizado por todo el equipo ( docentes, técnicos e invitados ) durante cinco meses, - Unos alumnos altamente motivados que han sido capaces de trabajar colaborativamente y aportar lo mejor de ellos mismos en cada momento.
  • 35. En estos momentos estamos preparando la segunda edición de N A N E C , que tiene previsto su inicio para Noviembre próximo. Por tanto, el trabajo continua.
  • 36. Dolors Capdet NANEC. UdIE - Universidad de Valencia (España) Blog: http://dolorscapdet.blogspot.com/ Twitter: DolorsCapdet Facebook: DolorsCapdet Second Life: Serolod Teskat [email_address]