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루시드 러너
Lucid Runner
LREACHER
1. 아이디어 착안
이상한나라의 앨리스
한참을 떨어지기만 하는
1. 아이디어 착안
계속 떨어져서 지구 중심을 지나간다면,
중력이 거꾸로 작용하지 않을까?
Lucid
2. 개요
플랫폼 : 안드로이드
장르 :제목 : 소재 :
해상도 : 1280 x720
루시드 러너 꿈 러닝게임
dream + runner
주 타겟층 : 중~고등학생
3. 배경 스토리
책을 읽다 잠든 주인공.
정신을 차려보니 읽고 있었던 책의 주인공이 되어있었다!
4. 게임의 특징 & 진행 방식
상하의 영역에
각각 반대 방향으로
적용되는 중력
4. 게임의 특징 & 진행 방식
방해 오브젝트
하트
방해 오브젝트에 맞았을 시
생명 감소, 다음 발판에서 시작
콤보 & 점수
6. 플로우차트
러닝게임에 웬
스테이지?
스테이지(=체크 포인트)란?
일정 거리마다 체크 포인트가 있는데
체크 포인트에 도달할 때 마다
방해 오브젝트 종류가 하나씩 추가
한번 클리어 한 체크 포인트는
스테이지 선택창에서 선택,
그 지점에서부터 플레이 가능
6. 플로우차트
상점이
두 개?
책
잠들기 전에 읽은 책의 내용에 따라
각각 다른 캐릭터를 플레이 할수 있음.
플로우차트
레코드?
레코드
게임 데이터들을 모두 저장, 열람 가능
서버와 연동으로 랭킹을 매길 수 있음.
개발 - 팀원
채승호
기획
그래픽프로그래밍
김찬일
기획
그래픽프로그래밍
정보영재 3년 수료
울산지방 기능경기대회 금상 수상
2013 STAC 우수상 - 반딧불
2012 APP Jam 3등 – 행복한 광수
수상 / 개발 경력
수상 / 개발 경력
개발 - 현황
배경 스크롤링, 캐릭터 점프, 방해 오브젝트 생성 등
기본적인 게임은 완성. 현재 메뉴, 컨텐츠 추가 작업 중
Cocos2d-x 3.1.1
마케팅
자주 활동하는
게임 카페
운영하고 있는
블로그
페이스북
페이지
유사 게임 조사
평가
게임 자체가 굉장히 구체화가 잘 되어 있는 상
태이다. 게임의 핵심 룰이 상하의 영역에 각각
반대 방향으로 적용되는 중력이 있다는 것인데,
너무 흔하지도 않고, 억지스러운 설정도 아니고
적당하게 좋은 것 같다.
간단하면서도 확장성 있는 소재를
잘 고른 것 같다.
아이디어 Good이네요.
게임컨셉과 플랫폼의 조화가
잘 어울릴 것이라 생각합니다.
★★★★★
결론
참신한 아이디어
+
6개월간의 아이디어 검토 과정
+
3년간의 개발 활동 – 노하우
+
8년 지기 친구 팀원 – 시너지
=
Thank You!
Need QnA?

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루시드러너 소개

Editor's Notes

  1. 루시드 러너 발표를 시작하도록 하겠습니다. 목차는 시간관계상 생략하였습니다.
  2. 이상한 나라의 앨리스, 이 앨리스는 시계를 찬 흰 토끼를 쫓아가다가 토끼굴로 떨어지게 되는데, 그냥 떨어지는게 아니라 한참을 떨어지기만 합니다.
  3. 만약, 앨리스가 떨어진 토끼굴이 굉장히 깊어, 지구 반대편까지 뚫려 있다고 할 때. 떨어지는 앨리스가 지구 중심을 지나간다면 중력이 거꾸로 작용하지 않을까? 란 생각에서부터 기획하고 만들게 된 게임이 이 게임. 바로 루시드 러너입니다.
  4. 게임 제목은 루시드 드림과 러너를 합친데서 가져온 루시드 러너. 소재는 루시드 드림. 꿈이며, 장르는 러닝게임입니다. 플랫폼은 안드로이드이며 해상도는 1280x720 가로화면입니다.
  5. 배경 스토리는 짧습니다. 책을 읽다 잠든 주인공이 정신을 차려보니 다른사람이 되어 있었다! 라는 스토리구요,
  6. 위쪽 혹은 아래쪽이 아닌 가운데를 기준으로 상하의 영역에 각각 반대 방향으로 적용되는 중력을 이용해서 발판에 있는 방해 오브젝트를 피하는 것이 이 게임의 가장 중요한 특징이자 메인 컨셉입니다.
  7. 터치를 이용해 캐릭터를 점프시킬 수 있으며, 발판 밑으로 떨어질 시 중력이 위쪽으로 작용하는 것을 보실 수 있고, 발판 밑에서 점프를 해도 마찬가지로 중력이 위쪽으로 작용하는 것을 보실 수 있습니다. 이를 이용해 발판들에 붙어 나오는 방해 오브젝트를 피해 나가며 진행하면 되는 게임입니다.
  8. 발판에 같이 나오는 방해 오브젝트는 발판을 무조건 뒤덮어서 피해야 하는 가시, 일반 점프로는 넘을 수 없어 점프기어를 이용해야 하는 큰 벽 등이 있습니다.
  9. 게임의 난이도를 조금 낮추고 플레이 타임을 늘이기 위해, 라이프 시스템을 이용했습니다. 방해 오브젝트에 부딪히면 바로 게임 오버가 되는 게 아니라, 기본적으로 제공하는 생명 세 개중 하나가 사라지고, 모든 생명이 소모되면 게임오버가 되는 방식입니다.
  10. 방해 오브젝트에 부딪히지 않으면 콤보가 계속 쌓이게 되는데, 일정 콤보마다,2배,3배,최대 5배까지 배율이 올라갑니다. 발판을 밟을 때 마다 일정 점수x배율로 총점을 매김으로써, 방해 오브젝트를 잘 피해나가는 고수 유저들은 초보와 점수에서 차별성을 둘 수 있습니다.
  11. 플로우차트입니다. 메인메뉴에서 게임시작으로 가서 캐릭터 선택을 하고, 스테이지를 고른 후 게임 플레이를 하고, 게임 오버가 되면 결과창을 보고 캐릭터 선택으로 돌아오는 구조인데, 여기서 러닝게임과는 다른게 몇가지 있습니다. 첫째는 스테이지인데요,
  12. 스테이지는 다른 게임의 스테이지 개념이라기보다는 체크 포인트에 가깝습니다. 일정 거리마다 체크포인트가 있고, 체크포인트에 도달할 때 마다 방해 오브젝트 종류가 하나씩 늘어나게 됩니다. 또, 한번 클리어 한 체크 포인트는 스테이지 선택창에서 선택해서, 일정량의 코인을 지급하고 그 지점부터 플레이를 할 수 있습니다. 이렇게 스테이지가 생김으로써 방해 오브젝트를 순차적으로 늘어나게 해 난이도 조절을 할 수 있고, 스테이지를 선택할 수 있게 함으로써 게임이 늘어지거나 지루해지는 것을 막을 수 있습니다.
  13. 두 번째 특이한 점은 상점이 하나가 아니라 두 개라는 점인데요, 인게임 상점의 경우 생명, 실드 등을 판매하는 러닝게임의 아이템 상점과 같습니다. 그리고 책 상점, 아이템이 아닌 책을 판매하는데요,
  14. 이 책이 무엇인가 하면, 배경 스토리에서 설명했듯 주인공은 책을 읽다가 잠들었고, 정신을 차려보니 책의 주인공이 되었는데, 이제 잠들기 전에 읽을 책을 구매해서 캐릭터 선택에서 해당 책을 선택하면, 해당 책의 스토리에 따라 각각 다른 캐릭터를 플레이 할 수 게 됩니다
  15. 이 레코드는 게임의 모든 데이터, 예를 들면 플레이 타임, 캐릭터의 점프 횟수, 참가 횟수 등 세부적인 데이터들을 볼 수 있는 곳입니다. 이를 통해 지금까지의 플레이 기록을 들춰보거나, 추후 서버와의 연동으로 랭킹을 매기거나, 개발 입장에서는 통계를 볼 수 있습니다.
  16. 저희 팀은 2명으로, 제가 기획과 프로그래밍을 맡고 있고, 그래픽의 경우 아래 김찬일군이 맡고 있습니다. 팀원이 2명이긴 하지만 각자 수상경력과 개발 경력이 어느 정도 있으며,
  17. 현재 개발은 점프, 충돌 등 기본적인 게임은 모두 완성 된 상태이며, 현재 기획을 보완하며 메뉴 구현과 컨텐츠 추가작업을 하는 중입니다.
  18. 홍보의 경우 자주 활동하는 게임 카페, 현재 운영하고 있는 블로그나 페이스북 페이지를 통해서 게임 제작현황과 출시 등의 홍보를 할 계획입니다.
  19. 현재 시장에 나와있는 중력을 소재로 한 많은 러닝게임을 찾아보았으나, 각 물체마다 중력이 다르게 작용하는 게임들 뿐이었습니다.
  20. 게임을 주변사람들에게 설명해 주고 평가를 들었을 때에도, 아이디어가 좋다는 평가가 많이 나왔습니다.
  21. 참신한 아이디어와 약 6개월간의 아이디어 검토, 3년간의 개발 활동으로 인한 노하우와 8년 지기 친구 팀원과 시너지 효과로 이 게임을 멋지게 완성시킬 수 있다고 자신하고 있습니다. 지금까지 들어주셔서 감사합니다!