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Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO
TIN2016-82007-RED
 Grupo de Investigación Mejora del Proceso Software y Métodos Formales (TIC 195)
 Responsable: Mercedes Ruiz Carreira
 mercedes.ruiz@uca.es
Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO
TIN2016-82007-RED
Web del grupo: https://tic195.uca.es
 LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN:
1. Diseño, análisis y mejora de procesos de negocio.
2. Análisis y modelado de sistemas abiertos de trabajo colaborativo: wikis y forjas
3. Gamificación y juegos serios.
4. Autoría de escenarios interactivos de realidad virtual y realidad aumentada
5. Ludificación y videojuegos con aplicación en las humanidades digitales y enseñanza de idiomas
6. e-Evaluación y analítica del aprendizaje asistido por computador
7. Computación creativa y pensamiento computacional
17 miembros 15 profesores
2 doctorandos
Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO
TIN2016-82007-RED
 Proyecto:
 Autoría Visual y Evaluación en Entornos de Aprendizaje Interactivos Basados en Juegos (VISAIGLE). Ministerio
de Economía, Industria y Competitividad (TIN2017-85797-R)

Skill assessment in learning experiences based on serious games: A Systematic Mapping Study

Clustering analysis of game-based learning: Worth it for all students?
Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO
TIN2016-82007-RED
 Proyecto:
 BadgePeople: Innovación en la Mejora de la Calidad de los Procesos Impulsados por las personas a través de
Simulación y Gamificación (TIN2016-76956-C3-3-R)
Investigar soluciones basadas en gamificación para mejorar las capacidades e
implicación del personal involucrado en la producción y pruebas del software.
Calderon, A.; Trinidad, M.; Ruiz, M.; O’Connor, R (2019). An Experience of Use a Serious Game for Teaching Software
Process Improvement. EuroAsiaSPI2
2019.
Calderón, A., Ruiz, M., O'Connor, R. V. (2018). A multivocal literature review on serious games for software process
standards education. Computer Standards & Interfaces.
Calderón, A., Boubeta-Puig, J., Ruiz, M. (2018). MEdit4CEP-Gam: A model-driven approach for user-friendly gamification
design, monitoring and code generation in CEP-based systems. Information and Software Technology.
Calderón, A., Ruiz, M., O'Connor, R. V. (2018). A serious game to support the ISO 21500 standard education in the
context of software project management. Computer Standards & Interfaces
Calderón, A., Ruiz, M., O'Connor, R. (2018). Designing Game Scenarios for Software Project Management Education and
Assessment. IET Software.
Orta, E.; Ruiz, M.; Calderón, A.; Hurtado, N. (2017) Gamification for Improving IT Service Incident Management.
Software Process Improvement and Capability Determination. SPICE 2017.
Ruiz, M.; Trinidad, M.; Calderón, A. (2016) Gamification and functional prototyping to support motivation towards
software process improvement. Profes 2016.
(selección)
Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO
TIN2016-82007-RED
 Proyecto:
 BadgePeople: Innovación en la Mejora de la Calidad de los Procesos Impulsados por las personas a través de
Simulación y Gamificación (TIN2016-76956-C3-3-R)
Investigar soluciones basadas en gamificación para mejorar las capacidades e
implicación del personal involucrado en la producción y pruebas del software.
SmartCamel
SysDyn
GamAnalyze
GSDesigner
StrategySimulator
(selección)
Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO
TIN2016-82007-RED
 Otras iniciativas:
 Tesis doctoral “Un modelo computacional del suspense en entornos narrativos e interactivos”
 CoSECiVi “Implementación de generador estocástico de partidas mediante la configuración de dimensiones
afectivas”
Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO
TIN2016-82007-RED
 Otra iniciativas: Asociación de Desarrollo de Videojuegos UCA (ADVUCA)

TFGs, talleres, seminarios, videotutoriales, etc
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  • 1. Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO TIN2016-82007-RED  Grupo de Investigación Mejora del Proceso Software y Métodos Formales (TIC 195)  Responsable: Mercedes Ruiz Carreira  mercedes.ruiz@uca.es
  • 2. Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO TIN2016-82007-RED Web del grupo: https://tic195.uca.es  LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN: 1. Diseño, análisis y mejora de procesos de negocio. 2. Análisis y modelado de sistemas abiertos de trabajo colaborativo: wikis y forjas 3. Gamificación y juegos serios. 4. Autoría de escenarios interactivos de realidad virtual y realidad aumentada 5. Ludificación y videojuegos con aplicación en las humanidades digitales y enseñanza de idiomas 6. e-Evaluación y analítica del aprendizaje asistido por computador 7. Computación creativa y pensamiento computacional 17 miembros 15 profesores 2 doctorandos
  • 3. Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO TIN2016-82007-RED  Proyecto:  Autoría Visual y Evaluación en Entornos de Aprendizaje Interactivos Basados en Juegos (VISAIGLE). Ministerio de Economía, Industria y Competitividad (TIN2017-85797-R)  Skill assessment in learning experiences based on serious games: A Systematic Mapping Study  Clustering analysis of game-based learning: Worth it for all students?
  • 4. Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO TIN2016-82007-RED  Proyecto:  BadgePeople: Innovación en la Mejora de la Calidad de los Procesos Impulsados por las personas a través de Simulación y Gamificación (TIN2016-76956-C3-3-R) Investigar soluciones basadas en gamificación para mejorar las capacidades e implicación del personal involucrado en la producción y pruebas del software. Calderon, A.; Trinidad, M.; Ruiz, M.; O’Connor, R (2019). An Experience of Use a Serious Game for Teaching Software Process Improvement. EuroAsiaSPI2 2019. Calderón, A., Ruiz, M., O'Connor, R. V. (2018). A multivocal literature review on serious games for software process standards education. Computer Standards & Interfaces. Calderón, A., Boubeta-Puig, J., Ruiz, M. (2018). MEdit4CEP-Gam: A model-driven approach for user-friendly gamification design, monitoring and code generation in CEP-based systems. Information and Software Technology. Calderón, A., Ruiz, M., O'Connor, R. V. (2018). A serious game to support the ISO 21500 standard education in the context of software project management. Computer Standards & Interfaces Calderón, A., Ruiz, M., O'Connor, R. (2018). Designing Game Scenarios for Software Project Management Education and Assessment. IET Software. Orta, E.; Ruiz, M.; Calderón, A.; Hurtado, N. (2017) Gamification for Improving IT Service Incident Management. Software Process Improvement and Capability Determination. SPICE 2017. Ruiz, M.; Trinidad, M.; Calderón, A. (2016) Gamification and functional prototyping to support motivation towards software process improvement. Profes 2016. (selección)
  • 5. Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO TIN2016-82007-RED  Proyecto:  BadgePeople: Innovación en la Mejora de la Calidad de los Procesos Impulsados por las personas a través de Simulación y Gamificación (TIN2016-76956-C3-3-R) Investigar soluciones basadas en gamificación para mejorar las capacidades e implicación del personal involucrado en la producción y pruebas del software. SmartCamel SysDyn GamAnalyze GSDesigner StrategySimulator (selección)
  • 6. Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO TIN2016-82007-RED  Otras iniciativas:  Tesis doctoral “Un modelo computacional del suspense en entornos narrativos e interactivos”  CoSECiVi “Implementación de generador estocástico de partidas mediante la configuración de dimensiones afectivas”
  • 7. Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO TIN2016-82007-RED  Otra iniciativas: Asociación de Desarrollo de Videojuegos UCA (ADVUCA)  TFGs, talleres, seminarios, videotutoriales, etc
  • 8. Proyecto parcialmente subvencionado por MINECO TIN2016-82007-RED