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ESCUELA DE PERFECCIONAMIENTO DE 
AEROTECNICOS 
Menú de Programas 
Nombre: SLDO. ERICK SOLORZANO 
Profesor : Ing. Milton Guamán 
Curso: VI CURSO PROMOCION
INTRODUCCIÓN 
El siguiente informe tiene como objetivo 
elaborar un Manual de Usuario que sirva como 
guía a través del Menú de Programas donde se 
muestra algunos de los más importantes 
proyectos desarrollados en el programa Visual 
Basic 6.0 utilizando los Códigos del mismo 
para el fácil entendimiento del usuario.
OBJETIVOS DEL MANUAL DE USUARIO 
- Mostrar las facilidades que nos 
proporciona Visual Basic al utilizar sus 
herramientas adecuadamente. 
- Ejecutar los programas en la práctica, 
después de aplicar el código o algoritmo 
elaborado. 
- Ayudar a las personas que empiezan a 
utilizar Visual Basic ejercitándolos con 
programas útiles y prácticos.
MENÚ DE PROGRAMA 
A continuación se va mostrar los programas 
solicitados en el trabajo con la codificación 
requerida: 
1) Dado en N numeros por teclado 
determinar cuantos son pares y cuantos 
son impares?
Dim i As Integer 
Dim contp As Integer 
Dim N As Integer 
contp = 0 
i=1 
N= val (Text1.Text) o el Text del número indicado. 
While i <= N 
num = Val(InputBox(“Ingrese su numero:”,”numero”)) 
If num Mod 2=0 Then 
contp=contp+1 
Else 
conti=conti+1 
End If 
i = i+1 
Wend 
Label 3. Caption = Contp 
Label 5.Caption= Conti 
End Sub 
Private Sub Command2_Click() 
Text1.Text = “” 
Label3Caption = “” 
Label5Caption = “” 
End Sub
2) Dado N numeros por teclado determinar 
la suma y el promedio ? 
Dim i As Integer 
Dim suma, promedio, numero As Double 
Dim N As Integer 
suma = 0 
i = 1 
N = Val(Text1.Text) 
While i < N 
numero = Val(Input Box(“ingrese numero:”,”numero”)) 
suma = suma + numero 
i= 1+i 
Wend 
Label4.Caption = suma 
Promedio = suma / N 
Label6.Caption = promedio 
End Sub
3)Dado en N números por teclado determinar 
cual número es el mayor? 
Dim i As Integer 
Dim mayor, numero As Double 
Dim N as Integer 
mayor = 0 
i = 1 
N = Val(Text1.Text) 
While i <= N 
numero = Val(InputBox(“Ingrese numero:”, “numero”)) 
If numero > mayor Then 
mayor = numero 
End If 
i = i+1 
Wend 
Label3.Caption = mayor 
End Sub
4) Dado en N números por teclado determinar cuántos 
están entre 15 y 25, cuantos están entre 26 y 35, cuántos 
están entre 36 y 75 y cuántos están fuera de rango? 
Dim I As Integer 
Dim Num As Double 
Dim n As Integer 
Cont1= 0 
Cont2= 0 
Cont3= 0 
Cont4= 0 
num= 0 
i=1 
N= Val(Text1.Text) 
While i<=N 
num=Val(Inputbox(“Ingrese cuantos numeros”)) 
If(15<=num<=25) Then 
cont1= cont1+1 
Else If(26<=num<=35) Then 
cont2= cont2+2
Else If (36<=num<=75) Then 
cont3=cont3+1 
Else 
cont4=cont4+1 
End If 
i=i+1 
Wend 
Label5.Caption=cont1 
Label6.Caption=cont2 
Label9.Caption=cont3 
Label10.Caption=cont4 
End Sub 
5) Dada N Cantidad de números debemos 
determinar cuántos son mayores y menores que 7
Dim I As Integer 
Dim numero As Integer 
Dim N As Integer 
cont1=0 
Cont2=0 
i=1 
N = Val(Text1.Text) 
While i <= N 
numero = Val(InputBox(Ingrese numero:”,”numero”)) 
If numero < 7 Then 
cont1= cont1+1 
Else If numero > 7 Then 
cont2= cont +2 
Else 
numero= 0 
End If 
i= i+1 
Wend 
Label4.Caption = cont1 
Label5.Caption = cont2 
End Sub
Marco Teórico 
INSTRUCCIONES 
1) Descargar el Programa Visual Basic versión 6.0 
2) Abrir el programa donde se encontrará diferentes 
iconos, seleccionar Standard.Exe y después dar click en 
Open o Abrir.
Marco Teórico 
Instrucciones 
3) Como podemos observar en la parte superior izquierda 
tenemos el Cuadro de Herramientas del cual tomamos Label, 
TextBox y CommandButton para plantear nuestro programa.
Marco Teórico 
Descripción: A continuación vamos a describir 
las herramientas principales para hacer nuestro 
programa. 
Label: Se utiliza para insertas éticas o títulos 
dentro del programa. 
TextBox: Sirve para abrir un espacio en el 
programa donde vamos a estar mostrando 
diferentes textos, ejemplo: listados.de 
alumnos. 
Commandbutton: Se utiliza para crear un 
botón de orden.
Marco Teórico 
INTRUCCIONES 
4) Procedemos a dibujar Textbox, Label, 
Commandbutton en el número que sean 
requeridas para poder resolver nuestro 
programa.
Marco Teórico 
INSTRUCCIONES 
5) En cada Boton dar doble click y 
empezar a escribir el código Fuente 
que se ejecutará posteriormente al pulsar.
Marco Teórico 
INSTRUCCIONES 
6) En este 6to paso es importante aclarar 
algunos términos utilizados en el Código 
Fuente y su importancia dentro del programa y 
de un bucle. 
Variable: Estas son utilizadas para almacenar 
valores que pueden cambiar durante la 
ejecución de un programa, existen 3 tipos de 
variables: variables de objeto, variables de 
Entorno, variables declaradas
Declaración de Variables 
Dim nombre as tipo 
Dim contador as tipo 
Dim a, b, c as long 
TIPO DE DATOS 
Variable es el nombre que le daremos, como se ha indicado en los ejemplos 
anteriores y el tipo es el formato del dato que contendrá y puede ser: 
String : Para cadenas de letras o, palabra o frases. 
String de longitud: Igual que string pero que tienen logitud máxima. 
Integer: Para números enteros desde el -32768 hasta el 32767 
Long: Para números enteros desde el -2147483648 al 2147483647
BUCLE 
Un bucle o ciclo, en programación, es una 
sentencia que se realiza repetidas veces a un 
trozo aislado de código, hasta que la condición 
asignada a dicho bucle deje de cumplirse. 
Ejemplo: 
int var=0; 
//Código para el bucle 
int i; 
// este es el Bucle for 
for(i=0;i<10;i+=2) 
{ 
var += 2; 
} 
printf("el resultado es %i", var);
Marco Teórico 
INSTRUCCIONES 
7) Una vez explicado el Código y los términos procedemos a 
utilizar el programa presionando la en la barra de 
herramientas INICIAR EJECUCIÓN como demostramos a 
continuación: 
8) Si queremos pausar el programa para poder 
corregir el mismo vamos a PAUSAR EJECUCIÓN.
CONCLUSIONES 
1) Es importante utilizar Visual Basic 6.0 ya 
que no solo sirve para poder realizar trabajos 
básicos de suma resta, promedio sino también 
en el ámbito empresarial la gran mayoría de 
sistemas financieros y contables. 
2) La práctica constante en la elaboración de 
programas es vital para poder perfeccionar y 
hacer que el sistema funcione correctamente. 
3) Esta versión de Visual Basic 6.0 es 
importante para continuar usando las 
versiones mas avanzadas.
RECOMENDACIONES 
1) Tener una asesoría correcta en el momento 
de utilizar el programa se debe usar este tipo 
de manuales que dan paso a paso la forma 
adeacuada de como solucionar un programa . 
2) Siempre se debe revisar el programa 
finalmente elaborado para no tener los errores 
de escritura que no de una incorrecta 
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  • 1. ESCUELA DE PERFECCIONAMIENTO DE AEROTECNICOS Menú de Programas Nombre: SLDO. ERICK SOLORZANO Profesor : Ing. Milton Guamán Curso: VI CURSO PROMOCION
  • 2. INTRODUCCIÓN El siguiente informe tiene como objetivo elaborar un Manual de Usuario que sirva como guía a través del Menú de Programas donde se muestra algunos de los más importantes proyectos desarrollados en el programa Visual Basic 6.0 utilizando los Códigos del mismo para el fácil entendimiento del usuario.
  • 3. OBJETIVOS DEL MANUAL DE USUARIO - Mostrar las facilidades que nos proporciona Visual Basic al utilizar sus herramientas adecuadamente. - Ejecutar los programas en la práctica, después de aplicar el código o algoritmo elaborado. - Ayudar a las personas que empiezan a utilizar Visual Basic ejercitándolos con programas útiles y prácticos.
  • 4. MENÚ DE PROGRAMA A continuación se va mostrar los programas solicitados en el trabajo con la codificación requerida: 1) Dado en N numeros por teclado determinar cuantos son pares y cuantos son impares?
  • 5. Dim i As Integer Dim contp As Integer Dim N As Integer contp = 0 i=1 N= val (Text1.Text) o el Text del número indicado. While i <= N num = Val(InputBox(“Ingrese su numero:”,”numero”)) If num Mod 2=0 Then contp=contp+1 Else conti=conti+1 End If i = i+1 Wend Label 3. Caption = Contp Label 5.Caption= Conti End Sub Private Sub Command2_Click() Text1.Text = “” Label3Caption = “” Label5Caption = “” End Sub
  • 6. 2) Dado N numeros por teclado determinar la suma y el promedio ? Dim i As Integer Dim suma, promedio, numero As Double Dim N As Integer suma = 0 i = 1 N = Val(Text1.Text) While i < N numero = Val(Input Box(“ingrese numero:”,”numero”)) suma = suma + numero i= 1+i Wend Label4.Caption = suma Promedio = suma / N Label6.Caption = promedio End Sub
  • 7. 3)Dado en N números por teclado determinar cual número es el mayor? Dim i As Integer Dim mayor, numero As Double Dim N as Integer mayor = 0 i = 1 N = Val(Text1.Text) While i <= N numero = Val(InputBox(“Ingrese numero:”, “numero”)) If numero > mayor Then mayor = numero End If i = i+1 Wend Label3.Caption = mayor End Sub
  • 8. 4) Dado en N números por teclado determinar cuántos están entre 15 y 25, cuantos están entre 26 y 35, cuántos están entre 36 y 75 y cuántos están fuera de rango? Dim I As Integer Dim Num As Double Dim n As Integer Cont1= 0 Cont2= 0 Cont3= 0 Cont4= 0 num= 0 i=1 N= Val(Text1.Text) While i<=N num=Val(Inputbox(“Ingrese cuantos numeros”)) If(15<=num<=25) Then cont1= cont1+1 Else If(26<=num<=35) Then cont2= cont2+2
  • 9. Else If (36<=num<=75) Then cont3=cont3+1 Else cont4=cont4+1 End If i=i+1 Wend Label5.Caption=cont1 Label6.Caption=cont2 Label9.Caption=cont3 Label10.Caption=cont4 End Sub 5) Dada N Cantidad de números debemos determinar cuántos son mayores y menores que 7
  • 10. Dim I As Integer Dim numero As Integer Dim N As Integer cont1=0 Cont2=0 i=1 N = Val(Text1.Text) While i <= N numero = Val(InputBox(Ingrese numero:”,”numero”)) If numero < 7 Then cont1= cont1+1 Else If numero > 7 Then cont2= cont +2 Else numero= 0 End If i= i+1 Wend Label4.Caption = cont1 Label5.Caption = cont2 End Sub
  • 11. Marco Teórico INSTRUCCIONES 1) Descargar el Programa Visual Basic versión 6.0 2) Abrir el programa donde se encontrará diferentes iconos, seleccionar Standard.Exe y después dar click en Open o Abrir.
  • 12. Marco Teórico Instrucciones 3) Como podemos observar en la parte superior izquierda tenemos el Cuadro de Herramientas del cual tomamos Label, TextBox y CommandButton para plantear nuestro programa.
  • 13. Marco Teórico Descripción: A continuación vamos a describir las herramientas principales para hacer nuestro programa. Label: Se utiliza para insertas éticas o títulos dentro del programa. TextBox: Sirve para abrir un espacio en el programa donde vamos a estar mostrando diferentes textos, ejemplo: listados.de alumnos. Commandbutton: Se utiliza para crear un botón de orden.
  • 14. Marco Teórico INTRUCCIONES 4) Procedemos a dibujar Textbox, Label, Commandbutton en el número que sean requeridas para poder resolver nuestro programa.
  • 15. Marco Teórico INSTRUCCIONES 5) En cada Boton dar doble click y empezar a escribir el código Fuente que se ejecutará posteriormente al pulsar.
  • 16. Marco Teórico INSTRUCCIONES 6) En este 6to paso es importante aclarar algunos términos utilizados en el Código Fuente y su importancia dentro del programa y de un bucle. Variable: Estas son utilizadas para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un programa, existen 3 tipos de variables: variables de objeto, variables de Entorno, variables declaradas
  • 17. Declaración de Variables Dim nombre as tipo Dim contador as tipo Dim a, b, c as long TIPO DE DATOS Variable es el nombre que le daremos, como se ha indicado en los ejemplos anteriores y el tipo es el formato del dato que contendrá y puede ser: String : Para cadenas de letras o, palabra o frases. String de longitud: Igual que string pero que tienen logitud máxima. Integer: Para números enteros desde el -32768 hasta el 32767 Long: Para números enteros desde el -2147483648 al 2147483647
  • 18. BUCLE Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Ejemplo: int var=0; //Código para el bucle int i; // este es el Bucle for for(i=0;i<10;i+=2) { var += 2; } printf("el resultado es %i", var);
  • 19. Marco Teórico INSTRUCCIONES 7) Una vez explicado el Código y los términos procedemos a utilizar el programa presionando la en la barra de herramientas INICIAR EJECUCIÓN como demostramos a continuación: 8) Si queremos pausar el programa para poder corregir el mismo vamos a PAUSAR EJECUCIÓN.
  • 20. CONCLUSIONES 1) Es importante utilizar Visual Basic 6.0 ya que no solo sirve para poder realizar trabajos básicos de suma resta, promedio sino también en el ámbito empresarial la gran mayoría de sistemas financieros y contables. 2) La práctica constante en la elaboración de programas es vital para poder perfeccionar y hacer que el sistema funcione correctamente. 3) Esta versión de Visual Basic 6.0 es importante para continuar usando las versiones mas avanzadas.
  • 21. RECOMENDACIONES 1) Tener una asesoría correcta en el momento de utilizar el programa se debe usar este tipo de manuales que dan paso a paso la forma adeacuada de como solucionar un programa . 2) Siempre se debe revisar el programa finalmente elaborado para no tener los errores de escritura que no de una incorrecta Respuesta. 3) Debemos tener siempre en cuenta que elaboración correcta del “bucle” hace que la Información se acumule y las variables se aniden para mostrar el resultado.