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쫄지말고 달아보자 유니티애즈!
함영호 팀장	
  
2015.04.16	
  
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딱 까놓고 말해보자.	
  
게임 왜 만드나?	
  
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“재미”	
  
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그럼, 누구의 재미?	
  
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플레이어?	
   개발자?	
  
둘 모두의 재미	
  
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플레이어의 재미	
  
플레이 그 자체	
  
그렇다면 개발자의 재미는?	
  
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(모바일) 게임으로 수익을 내는 방법	
  
1. 유료 판매	
  
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  Purchase	
  
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아무도 돈 내고 게임을 사지 않는다.	
  
플레이어의 97% 이상이 돈을 쓰지 않는다.
97% 비과금 플레이어 대신 광고주가 돈을 지불한다.	
  
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그런데도
 광고
 탑재를
 두려워
 한다.
 
 
왜?
 
 
아직
 개발자
 스스로
 플레이어의
 마인드에
 머물러
 있거나,
 
플레이어의
 불평에
 지레
 겁먹어서.
 
 
하지만
 개발자의
 플레이어가
 개발자의
 주머니
 걱정을
 
 
해주지는
 않는다.
 
 
수익이
 난다면
 최대한
 활용해야!
 
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그렇다면 광고가 얼마나 돈이 될까?	
  
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길건너 친구들	
  
유니티애즈로 앱스토어에서만 	
  
3개월만에 30억원을 벌었습니다.	
  	
  
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특수한 경우지만 광고로 돈을 벌 수 있다는 사례	
  
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내 게임도 광고로 돈을 벌 수 있을까?	
  
Yes!!	
  
유니티애즈로 가볍게 시작해 보자!	
  
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유니티애즈?	
  
Unity의 모바일 동영상 광고 플랫폼	
  
-­‐ 광고주:	
  ROI 높은 진성 유저 모객 수단	
  
-­‐ 개발사: 높은 eCPM의 수익화 도구	
  
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단순하고 쉬운 형태의 광고 상품	
  
! 다양한 형태의 적용 가능	
  
다양한 적용 사례	
  
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길건너 친구들	
  
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1. 게임 플레이 후 배너로 다양한 사용자 보상 노출	
  
2. 해당 배너에 유니티애즈 보상형 동영상 노출	
  
3. 동영상 시청 후 코인 보상	
  
4. 코인으로 캐릭터 구매	
  
5. 후한 동영상 광고 시청 보상 / 박한 캐릭터 판매(일종의 가챠)	
  
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앵그리버드 트랜스포머	
  
: 동영상 광고 시청하면 레벨 보상 2배	
  
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소닉대시	
  
: 동영상 광고 보상으로 부활권 제공	
  
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다양한 보상 형태 및 비보상 가능	
  
유니티애즈는 하나의 모듈	
  
개발자의 기획에 따라	
  
사용자가 사랑하는 광고 구현 가능	
  
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이미 다양한 한국 게임이 유니티애즈로 수익 창출 중	
  
and	
  more!!	
  
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또한, 국내 광고주 캠페인	
  
60% 이상	
  
더 많은 국내 광고주 캠페인 영입 위해	
  
애드브릭스 지원	
  
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자밥스튜디오	
  
일단,	
  수익적인 면에서 큰 도움
이 되었습니다.	
  트래픽이 어느
정도 이상이 되면 다른 광고 	
  
수입을 다 합한 것보다 	
  
유니티 애즈 수익이 더 많았습니다	
  
-­‐ 권대현 대표	
  
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이미 많은 개발자들이 유니티애즈로 수익을 창출 중	
  
다양한 광고를 시도해 보자.	
  
	
  
광고를 게임의 일부로 녹여내는 고민을 하자.	
  
	
  
부끄러워 말고 담당 어카운트 매니저와 상담하자.	
  
더 많은 광고 수익 창출을 위해…	
  
쫄지말고 일단 달아보자!!	
  
LIVE	
  INTEGRATION	
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이아린 과장	
  
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Unity를 사용하여 UnityAds와 통합
하는 예제 프로젝트를 생성합니다.
UnityAds	
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추가 하기 위해 선택
합니다.
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  보다 낮은 버전을 사용하면,	
  
AssetStore에서 UnityAds	
  package를
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  할 수 있습니다.	
  
	
  Reference 슬라이드를 확인해주세요.
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쫄지말고 달아보자, 유니티애즈!

  • 2. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   2   딱 까놓고 말해보자.   게임 왜 만드나?  
  • 3. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   3   “재미”  
  • 4. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   4   그럼, 누구의 재미?  
  • 5. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   5   플레이어?   개발자?   둘 모두의 재미  
  • 6. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   6   플레이어의 재미   플레이 그 자체   그렇다면 개발자의 재미는?  
  • 7. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   7   성취감   뿌듯함   수익  
  • 8. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   8   (모바일) 게임으로 수익을 내는 방법   1. 유료 판매   2.  In  App  Purchase   3.  광고  
  • 9. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   9   1.  유료 판매   2.  In  App  Purchase   3.  광고   아무도 돈 내고 게임을 사지 않는다.   플레이어의 97% 이상이 돈을 쓰지 않는다. 97% 비과금 플레이어 대신 광고주가 돈을 지불한다.  
  • 10. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   10   그런데도
  • 15.  
  • 17.  
  • 29.  
  • 36.  
  • 39.  
  • 44.  
  • 45. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   11   Going  Global??   *Source:  Sta,sta  
  • 46. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   12   그렇다면 광고가 얼마나 돈이 될까?  
  • 47. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   13   길건너 친구들   유니티애즈로 앱스토어에서만   3개월만에 30억원을 벌었습니다.     -­‐    From  Andy  and  Ma6  from  Crossy  Road    
  • 48. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   14   특수한 경우지만 광고로 돈을 벌 수 있다는 사례  
  • 49. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   15   내 게임도 광고로 돈을 벌 수 있을까?   Yes!!   유니티애즈로 가볍게 시작해 보자!  
  • 50. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   16   유니티애즈?   Unity의 모바일 동영상 광고 플랫폼   -­‐ 광고주:  ROI 높은 진성 유저 모객 수단   -­‐ 개발사: 높은 eCPM의 수익화 도구  
  • 51. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   17   게임
  • 61. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   18   수익 평균   5천원~1만2천원   (1천건 영상 노출 기준)  
  • 62. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   19   단순하고 쉬운 형태의 광고 상품   ! 다양한 형태의 적용 가능  
  • 64. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   21   길건너 친구들  
  • 65. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   22   1. 게임 플레이 후 배너로 다양한 사용자 보상 노출   2. 해당 배너에 유니티애즈 보상형 동영상 노출   3. 동영상 시청 후 코인 보상   4. 코인으로 캐릭터 구매   5. 후한 동영상 광고 시청 보상 / 박한 캐릭터 판매(일종의 가챠)  
  • 66. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   23   앵그리버드 트랜스포머   : 동영상 광고 시청하면 레벨 보상 2배  
  • 67. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   24   소닉대시   : 동영상 광고 보상으로 부활권 제공  
  • 68. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   25   다양한 보상 형태 및 비보상 가능   유니티애즈는 하나의 모듈   개발자의 기획에 따라   사용자가 사랑하는 광고 구현 가능  
  • 69. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   26   이미 다양한 한국 게임이 유니티애즈로 수익 창출 중   and  more!!  
  • 70. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   27   또한, 국내 광고주 캠페인   60% 이상   더 많은 국내 광고주 캠페인 영입 위해   애드브릭스 지원  
  • 71. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   28   자밥스튜디오   일단,  수익적인 면에서 큰 도움 이 되었습니다.  트래픽이 어느 정도 이상이 되면 다른 광고   수입을 다 합한 것보다   유니티 애즈 수익이 더 많았습니다   -­‐ 권대현 대표  
  • 72. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   29   이미 많은 개발자들이 유니티애즈로 수익을 창출 중   다양한 광고를 시도해 보자.     광고를 게임의 일부로 녹여내는 고민을 하자.     부끄러워 말고 담당 어카운트 매니저와 상담하자.   더 많은 광고 수익 창출을 위해…   쫄지말고 일단 달아보자!!  
  • 73. LIVE  INTEGRATION  FOR  UNITYADS   이아린 과장  
  • 74. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   31   Unity를 사용하여 UnityAds와 통합 하는 예제 프로젝트를 생성합니다. UnityAds  package를 추가 하기 위해 선택 합니다. Unity5  보다 낮은 버전을 사용하면,   AssetStore에서 UnityAds  package를 import  할 수 있습니다.    Reference 슬라이드를 확인해주세요.
  • 75. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   32  
  • 76. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   33   추가된 Asset  package가 UnityAds  Package  1개 있으므로 1로 표시됩니다.
  • 77. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   34   추가된 UnityAds  Package를 Asset 목록에서 확인 할 수 있습니다.  
  • 78. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   35   Reference   Unity5  보다 낮은 버전 사용시 UnityAds  Package 를 AssetStore로 부터 Import  하는 방법  
  • 79. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   36   hWps://www.assetstore.unity3d.com/ en/#!/content/21027   로 갑니다.
  • 80. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   37   Asset  Store 로그인을 합니다.
  • 81. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   38  
  • 82. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   39   UnityAds  package를 Import 합니다.
  • 83. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   40   추가된 UnityAds  Package를 Asset 목록에서 확인 할 수 있습니다.  
  • 84. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   41  
  • 85. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   42   이번 예제는 Android로 빌드 할 예정이기에,  Android로 선택 하였 습니다.
  • 86. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   43   해당 코드를 모두 선택하여 복사합니다 hWps://github.com/wcoastsands/unity-­‐ads-­‐demo/blob/master/Assets/ UnityAdsDemo/CSharp/Scripts/UnityAdsHelper.cs   페이지로 갑니다.
  • 87. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   44   Asset에서 오른쪽 마우스를 클릭하여 C#  Script를 생성 합니다.
  • 88. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   45   C#  파일을 하나 생성후 파일이름을 UnityAdsHelper 로 합니다.   파일 이름 변경후 해당 파일을 더블클릭 하여 열겠습니다. 파일명과 동일한 이름의 클래스 인 UnityAdsHelper 가 자동생성 되었음을 확인 할 수 있습니다.
  • 89. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   46   복사 해 두었던 코드를   붙여넣기 한후 저장합니다.
  • 90. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   47   Hierarchy에서 오른쪽 마우스를 클릭하여 Create  Empty를 선택 합니다.
  • 91. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   48   생성된 Object를 오른쪽 마우스 로 선택하여 UnityAdsManager 로 이름을 변경합니다.
  • 92. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   49   UnityAdsManager에 스크립트를 추가합니다.
  • 93. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   50   이전에 만들었던 UnityAdsHelper를 선택합니다.
  • 94. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   51  
  • 95. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   52   Game  ID를 입력하기 위하여 UnityAds 홈페이지로 갑니다.
  • 96. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   53   UnityAds 홈페이지에 가입하거나, 이미 가입이 되어 있으면 로그인합니다. hWps://unityads.unity3d.com/   UnityAds 홈페이지로 갑니다.
  • 97. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   54  
  • 98. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   55   로그인 하면 다음과 같은 화면이 나 옵니다. 게임 메뉴를 선택합니다.
  • 99. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   56   Game  ID를 받기 위하여 새 게임 을 추가합니다.
  • 100. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   57   이번 예제는 Android로 빌드 할 예정 이기 때문에 Android를 선택합니다.
  • 101. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   58   아직 라이브 전인 프로젝트 이므로 해당 버튼을 선택합니다.
  • 102. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   59   게임 이름을 입력하고 추가합니다.
  • 103. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   60  
  • 104. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   61   게임 등록을 끝마치면,   GameID가 생성됩니다.
  • 105. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   62   UnityAds홈페이지에서 생성된 GameID를 입력합니다.     또한 디버깅하기 위하여 로그를 볼 수 있도록 선택합니다.
  • 106. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   63   여기까지 하고 Run 하면, 콘솔 창에 빌드가 되는것을 볼 수 있습니다. 물론 게임 화면 에는 아무런 것도 나오지 않습니다.
  • 107. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   64   전에 생성했던 UnityAdsHelper 파일을 열겠습니다.
  • 108. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   65   해당 클래스의 마지막 부분에 ShowTestAds()를 추가하고 저장 합니다. public  void  ShowTestAds()    {      ShowAd  ();    }  
  • 109. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   66   Hierarchy에서 오른쪽 마우스버튼을 클릭하여 BuWon  UI를 생성합니다.
  • 110. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   67   버튼이 생성되었음을 확인 할 수 있습니다.
  • 111. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   68   해당 버튼이 클릭되었을때 연결 될 기능을 추가합니다.
  • 112. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   69   Editor  and  Runfme을 선택합니다.
  • 113. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   70  
  • 114. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   71   UnityAdsManager를 선택합니다.
  • 115. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   72   이전에 추가했던 ShowTestAds() 를 호출 할 수 있도록 합니다.
  • 116. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   73   다음과 같이 되었음을 확인합니다. 이제,  Run 하게 되면 버튼이 보이고, 이 버튼을 클릭하면 다음 슬라이드와 같은 화면이 보입니다.
  • 117. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   74   이러한 화면이 나온다면, 성공적으로 예제 프로젝트를 완료 한 것입니다.   실제 광고 동영상은 빌드된 APK  를 휴대폰 에 설치하면 보실 수 있습니다.
  • 118. Copyright  ©  2014  Unity  Technologies   75   www.unityads.co.kr   or   younghoh@unity3d.com