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Ing. Edwin J. Ortega Zuñiga
   La Teoría de la Información es una teoría matemática
    creada por Claude Shannon en el año 1948 y que forma
    la piedra angular sobre la que se ha desarrollado toda la
    teoría actual de la comunicación y la codificación.
   Pero no se refiere a las personas como protagonistas de
    la comunicación, sino al proceso desde la perspectiva.
La teoría de Shannon analiza el
  proceso de comunicación desde
  la perspectiva de:

   Sus aspectos medibles.

   A las condiciones idóneas de
    transmisión de información entre
    máquinas.

   Al cálculo de la pérdida de
    información transmitida a través
    de un canal.
   Puede definirse alternativamente la
    teoría de la información, como el
    campo de la cibernética que se ocupa
    de la descripción y evaluación
    matemática de los métodos           de
    transmisión, conservación, extracción,
    clasificación  y   medida     de     la
    información.
   El estudio de la teoría de la información
    debe permitir: conocer las técnicas de
    cifrado, corrección y detección de
    errores y procesos de eliminación de
    redundancia en una información,
   Una fuente es todo aquello que emite mensajes. Por
    ejemplo, una fuente puede ser una computadora y
    mensajes sus archivos, una fuente puede ser un
    dispositivo de transmisión de datos y mensajes los datos
    enviados, etc.
   Un mensaje es un conjunto de ceros y unos. Un archivo,
    un paquete de datos que viaja por una red y cualquier
    cosa que tenga una representación binaria puede
    considerarse un mensaje.
   Un código es un conjunto de unos y ceros que se usan
    para representar a un cierto mensaje de acuerdo a
    reglas o convenciones preestablecidas. Por ejemplo al
    mensaje 0010 lo podemos representar con el código
    1101 usando para codificar la función (NOT). La forma
    en la cual codificamos es arbitraria.
   La información contenida en un mensaje es proporcional
    a la cantidad de bits que se requieren como mínimo para
    representar al mensaje.
   Precisión


   Exactitud


   Oportunidad


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   En un sistema de comunicación, es un elemento que
    produce mensajes, y éstos pueden ser análogos o
    discretos. Una fuente discreta está formada por un
    conjunto finito de símbolos. Las fuentes de información
    pueden clasificarse en fuentes con memoria y fuentes
    sin memoria.
   La cantidad de información de un mensaje,              es
    inversamente proporcional a la probabilidad            de
    ocurrencia.
   Si un evento es conocido, la información aportada      es
    cero, de hecho su probabilidad de ocurrencia es uno.
   La probabilidad de un mensaje siempre estará en        un
    valor entre cero y uno.

                   I xi    Log 2 1          Bits
                                     P x1
   Si existe un mensaje x1, con una probabilidad de ocurrencia
    P(x1), el contenido de información puede expresarse según


              I xi    Log 2 1           Bits
                                P x1

 tendrá como unidad el bit, si empleamos logaritmos binarios.
  Tendrá como unidad el HARTLEY, si empleamos logaritmos
   decimales.
  Tendrá como unidad el NAT, si empleamos logaritmos
   naturales.
  La conversión de unidades podrá realizarse de acuerdo a la
   siguiente expresión: Log 2 a ln a / ln 2 log a / log 2
   Es un parámetro que nos permite determinar el
    contenido promedio de información de una fuente o un
    mensaje en particular. En un proceso de comunicación,
    transmitimos usualmente secuencias largas de
    símbolos, y estamos mas interesados en el contenido
    promedio de información que la fuente produce, que en
    la información contenida en cada símbolo. Luego:

                    m                        m
     H X   E I xi         P( xi ) I ( xi )         P xi log 2 P( xi )bit / simbolo
                    i 1                      i 1
   Si la fuente emite símbolos a una rata r
    (símbolos/segundo), la rata o velocidad de emisión de
    información de la fuente puede expresarse como:
R   r * H ......
               r   rata _ de _ símbolos _ en _ Simbolos / Segundo, H   entropia _ en _ Bit / Símbolo.


   Por lo anterior podemos decir que el contenido de
    información de cualquier mensaje es igual al mínimo
    número de dígitos que se requieren para codificarlo. La
    entropía es igual al mínimo número de dígitos por
    mensaje o símbolo, en promedio, necesarios para
    codificarlo.
   Es la trayectoria o medio a través del que fluyen los
    símbolos del origen al destino. Un canal discreto sin
    memoria, (DMC), es un modelo estadístico, con una
    entrada X, y una salida Y. Durante cada unidad de
    tiempo, o intervalo de señalización, el canal acepta un
    símbolo de entrada de X, y en respuesta genera un
    símbolo de salida de Y. El canal es discreto, cuando los
    alfabetos X, Y, son finitos.
La figura muestra un canal DMC, con 2 entradas y 2 salidas




La entrada X, consiste de los símbolos de entrada x1, x2. Sus
  probabilidades a priori se conocen: P(xi). La salida Y, consiste
  de los símbolos y1, y2. Cada posible trayectoria de entrada –
  salida, se expresa con una probabilidad condicional P(yi/xj),
  donde P (xi/yj) P( y1/x1 ) P( y1/x1 ), es la probabilidad condicional
  de obtener la salida yj, dada la entrada xi, y es llamada la
  probabilidad de transcición del canal.:
   Un canal pude especificarse por el conjunto completo de
    probabilidades de transición. Se genera la matriz [P(Y/X)],
    conocida como matriz del canal.

              j n
                    P( yj / xi) 1para todo i
              j 1
   Si las probabilidades de entrada se representan por la matrx
    fila: [P(X) = [P(x1) P(x2) .....P(xm) ] ; las probabilidades de
    salida se representan por la matrix fila: [P(Y) = [P(y1) P(y2)
    .....P(ym) ] luego:


        [P(Y)] = [P(X)] * [P(Y/X)].
   Es un parámetro que nos indica cual es la cantidad máxima de bits,
    que un canal puede soportar.
   Así por ejemplo para un canal perturbado por ruido Gaussiano, la
    capacidad de canal puede calcularse como:

                                     S   bit
                    C   Bw.Log 2 1
                                     N         seg

Donde
 C = Capacidad máxima de transporte del canal en bits por segundo.

   Bw = Es el ancho de banda del canal en Hertz.

    S
   N    = Es la relación de potencia de señal a potencia de ruido que
    soporta el canal.
   Es el proceso por el cuál, la salida de una fuente de
    información, se convierte en una secuencia binaria. El
    elemento que realiza éste proceso se conoce como
    “codificador fuente ” (Códec).
   Uno de los objetivos es el de minimizar la rata promedio
    de bits, necesarios para la representación de la
    información, reduciendo la redundancia de la fuente.


             Fuente de             Codificador
            información             (Fuente)

   . Existe una longitud de código, y una eficiencia    de
    código. La eficiencia de la codificación procura     en
    aproximar la longitud promedio de las palabras       de
    código (número promedio de dígitos binarios), a       la
    entropía de la fuente.
   Su propósito: es el de diseñar códigos que permitan una
    óptima transmisión de información digital sobre el canal.
    En última instancia permite desarrollar técnicas
    eficientes para la detección y corrección de errores.

            Codificador             Codificador
             (Fuente)                del canal

   La señal puede provenir de un codificador fuente ó de
    una fuente binaria directamente.
Símbolos         Salida                  Secuencia
                         binaria                 codificada


 Fuente de     Codificador         Codificador
                                                          S
información     (Fuente)            del canal
   Es el arte o ciencia de representar la información en
    forma compacta.
   El código Morse es un prototipo de la compresión:
    procura reducir el tiempo promedio de transmisión,
    asignando palabras de código cortas, a las letras mas
    frecuentes: { e = - , a = . - }. El Braille, es otro ejemplo de
    código con compresión.
   El proceso presenta una entrada de
    símbolos X, al cuál aplicamos un
    algoritmo específico y obtenemos
    una secuencia de salida Y , tal que
    Y < X. Decimos que hay un orden o
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    n>1
   Implica no pérdida de información. Los datos originales
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    Ej.: la voz, el audio, el video, fotografías. Se opera con
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    Calidad de la señal reconstruida.

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Teoría de la información

  • 1. Ing. Edwin J. Ortega Zuñiga
  • 2. La Teoría de la Información es una teoría matemática creada por Claude Shannon en el año 1948 y que forma la piedra angular sobre la que se ha desarrollado toda la teoría actual de la comunicación y la codificación.
  • 3. Pero no se refiere a las personas como protagonistas de la comunicación, sino al proceso desde la perspectiva.
  • 4. La teoría de Shannon analiza el proceso de comunicación desde la perspectiva de:  Sus aspectos medibles.  A las condiciones idóneas de transmisión de información entre máquinas.  Al cálculo de la pérdida de información transmitida a través de un canal.
  • 5.
  • 6. Puede definirse alternativamente la teoría de la información, como el campo de la cibernética que se ocupa de la descripción y evaluación matemática de los métodos de transmisión, conservación, extracción, clasificación y medida de la información.
  • 7. El estudio de la teoría de la información debe permitir: conocer las técnicas de cifrado, corrección y detección de errores y procesos de eliminación de redundancia en una información,
  • 8.
  • 9. Una fuente es todo aquello que emite mensajes. Por ejemplo, una fuente puede ser una computadora y mensajes sus archivos, una fuente puede ser un dispositivo de transmisión de datos y mensajes los datos enviados, etc.
  • 10. Un mensaje es un conjunto de ceros y unos. Un archivo, un paquete de datos que viaja por una red y cualquier cosa que tenga una representación binaria puede considerarse un mensaje.
  • 11. Un código es un conjunto de unos y ceros que se usan para representar a un cierto mensaje de acuerdo a reglas o convenciones preestablecidas. Por ejemplo al mensaje 0010 lo podemos representar con el código 1101 usando para codificar la función (NOT). La forma en la cual codificamos es arbitraria.
  • 12. La información contenida en un mensaje es proporcional a la cantidad de bits que se requieren como mínimo para representar al mensaje.
  • 13.
  • 14. Precisión  Exactitud  Oportunidad  Integridad  Significativa
  • 15. En un sistema de comunicación, es un elemento que produce mensajes, y éstos pueden ser análogos o discretos. Una fuente discreta está formada por un conjunto finito de símbolos. Las fuentes de información pueden clasificarse en fuentes con memoria y fuentes sin memoria.
  • 16. La cantidad de información de un mensaje, es inversamente proporcional a la probabilidad de ocurrencia.  Si un evento es conocido, la información aportada es cero, de hecho su probabilidad de ocurrencia es uno.  La probabilidad de un mensaje siempre estará en un valor entre cero y uno. I xi Log 2 1 Bits P x1
  • 17. Si existe un mensaje x1, con una probabilidad de ocurrencia P(x1), el contenido de información puede expresarse según I xi Log 2 1 Bits P x1 tendrá como unidad el bit, si empleamos logaritmos binarios.  Tendrá como unidad el HARTLEY, si empleamos logaritmos decimales.  Tendrá como unidad el NAT, si empleamos logaritmos naturales.  La conversión de unidades podrá realizarse de acuerdo a la siguiente expresión: Log 2 a ln a / ln 2 log a / log 2
  • 18. Es un parámetro que nos permite determinar el contenido promedio de información de una fuente o un mensaje en particular. En un proceso de comunicación, transmitimos usualmente secuencias largas de símbolos, y estamos mas interesados en el contenido promedio de información que la fuente produce, que en la información contenida en cada símbolo. Luego: m m H X E I xi P( xi ) I ( xi ) P xi log 2 P( xi )bit / simbolo i 1 i 1
  • 19. Si la fuente emite símbolos a una rata r (símbolos/segundo), la rata o velocidad de emisión de información de la fuente puede expresarse como: R r * H ...... r rata _ de _ símbolos _ en _ Simbolos / Segundo, H entropia _ en _ Bit / Símbolo.  Por lo anterior podemos decir que el contenido de información de cualquier mensaje es igual al mínimo número de dígitos que se requieren para codificarlo. La entropía es igual al mínimo número de dígitos por mensaje o símbolo, en promedio, necesarios para codificarlo.
  • 20. Es la trayectoria o medio a través del que fluyen los símbolos del origen al destino. Un canal discreto sin memoria, (DMC), es un modelo estadístico, con una entrada X, y una salida Y. Durante cada unidad de tiempo, o intervalo de señalización, el canal acepta un símbolo de entrada de X, y en respuesta genera un símbolo de salida de Y. El canal es discreto, cuando los alfabetos X, Y, son finitos.
  • 21. La figura muestra un canal DMC, con 2 entradas y 2 salidas La entrada X, consiste de los símbolos de entrada x1, x2. Sus probabilidades a priori se conocen: P(xi). La salida Y, consiste de los símbolos y1, y2. Cada posible trayectoria de entrada – salida, se expresa con una probabilidad condicional P(yi/xj), donde P (xi/yj) P( y1/x1 ) P( y1/x1 ), es la probabilidad condicional de obtener la salida yj, dada la entrada xi, y es llamada la probabilidad de transcición del canal.:
  • 22. Un canal pude especificarse por el conjunto completo de probabilidades de transición. Se genera la matriz [P(Y/X)], conocida como matriz del canal. j n P( yj / xi) 1para todo i j 1  Si las probabilidades de entrada se representan por la matrx fila: [P(X) = [P(x1) P(x2) .....P(xm) ] ; las probabilidades de salida se representan por la matrix fila: [P(Y) = [P(y1) P(y2) .....P(ym) ] luego:   [P(Y)] = [P(X)] * [P(Y/X)].
  • 23. Es un parámetro que nos indica cual es la cantidad máxima de bits, que un canal puede soportar.  Así por ejemplo para un canal perturbado por ruido Gaussiano, la capacidad de canal puede calcularse como: S bit C Bw.Log 2 1 N seg Donde  C = Capacidad máxima de transporte del canal en bits por segundo.  Bw = Es el ancho de banda del canal en Hertz. S  N = Es la relación de potencia de señal a potencia de ruido que soporta el canal.
  • 24. Es el proceso por el cuál, la salida de una fuente de información, se convierte en una secuencia binaria. El elemento que realiza éste proceso se conoce como “codificador fuente ” (Códec).
  • 25. Uno de los objetivos es el de minimizar la rata promedio de bits, necesarios para la representación de la información, reduciendo la redundancia de la fuente. Fuente de Codificador información (Fuente)  . Existe una longitud de código, y una eficiencia de código. La eficiencia de la codificación procura en aproximar la longitud promedio de las palabras de código (número promedio de dígitos binarios), a la entropía de la fuente.
  • 26. Su propósito: es el de diseñar códigos que permitan una óptima transmisión de información digital sobre el canal. En última instancia permite desarrollar técnicas eficientes para la detección y corrección de errores. Codificador Codificador (Fuente) del canal  La señal puede provenir de un codificador fuente ó de una fuente binaria directamente.
  • 27. Símbolos Salida Secuencia binaria codificada Fuente de Codificador Codificador S información (Fuente) del canal
  • 28. Es el arte o ciencia de representar la información en forma compacta.  El código Morse es un prototipo de la compresión: procura reducir el tiempo promedio de transmisión, asignando palabras de código cortas, a las letras mas frecuentes: { e = - , a = . - }. El Braille, es otro ejemplo de código con compresión.
  • 29. El proceso presenta una entrada de símbolos X, al cuál aplicamos un algoritmo específico y obtenemos una secuencia de salida Y , tal que Y < X. Decimos que hay un orden o relación de compresión n = X/Y, n>1
  • 30. Implica no pérdida de información. Los datos originales se recuperan exactamente del modelo comprimido. Es usado para textos, datos de computadoras y otros formatos que exigen integridad de la información. Los índices de compresión son aún bajos.
  • 31. Implica pérdidas de información. La información compactada generalmente no puede reproducirse en forma exacta. Se logran altos índices de compresión. Ej.: la voz, el audio, el video, fotografías. Se opera con fundamento en medidas de satisfacción. La información análoga generalmente admite éste tipo de compresión.
  • 32. El algoritmo de compresión se evalúa según:  Su complejidad.  La cantidad de memoria requerida para su implementación.  Velocidad de realización del proceso.  Relación de compresión obtenida.  Calidad de la señal reconstruida.