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Konzept zur Nutzung des iPad im Unterricht
Beispiel einer Unterrichtssequenz im
Englischunterricht einer 5. Klasse
© Elena Recher, 2014
Management Summary
Risiken

Chancen

SchülerInnen profitieren ausschließlich vom
Einsatz eines iPad durch ein durchdachtes
und strukturiertes Unterrichtskonzept, in
dem das Medium iPad nicht als Wunderwaffe
eingesetzt wird.

Ein durchdachter Einsatz des iPad im Unterricht
kann logisches Denken, technisches
Verständnis und Lerninhalte spielerisch
vereinen.

Der Einsatz von vorgegebenen Apps
(Recherche, Mindmaps, etc.) kann die kognitive
Leistungsfähigkeit der SchülerInnen nachhaltig
unterstützen.

Lerninhalte, die durch den Einsatz eines iPad
transportiert werden, rufen eine erhöhte
Begeisterung für das Thema hervor und werden
nachhaltiger im Gedächtnis verankert.

Text

Der erfolgreiche Einsatz wird auf keinen Fall
durch die reine Verwendung von
Bildungsapps gewährleistet.

Der erfolgreiche Einsatze eines iPad im
Unterricht erfordert einen weitaus höheren
Planungs- und Vorbereitungsaufwand als eine
“traditionelle” Unterrichtsstunde (vgl.
DigitalInk)

Schlüsselaussagen:
1.  Der Einsatz eines iPad im Unterricht ist für Lehrkräfte und SchülerInnen eine evolutionäre Chance ,den
Unterricht von morgen gestalten zu können. Allerdings erfordert der Einsatz dieses Mediums höchste Disziplin
von Lehrkräften und SchülerInnen und erfordert eine bedingungslose Akzeptanz durch alle Lehrkräfte.
2.  Der reine Einsatz von Bildungsapps bringt bei der Durchführung von Unterricht keinen Mehrwert.

* Bildquelle: www.apple.de

© Elena Recher 2014
Analyse der Zielgruppe
SchülerInnen einer 5. Jahrgangsstufe am Gymnasium
Stärken

Schwächen

•  Ausgeprägte Wissbegierigkeit
–  Offen für Neues (inhaltlich wie technologisch)

•  Begrenzte Aufmerksamkeit (Verknüpfungen nicht
da/ zu wenig)

–  Offen für komplexe/schwere Aufgaben
•  “kindliches” Verhalten
–  Gehen meist spielerisch an Aufgaben heran
–  Fordern aktives Feedback

•  Langsame Verarbeitungsgeschwindigkeit
•  “Kindliches” Verhalten
•  Noch nicht ausreichend ausgeprägte
Sozialkompetenz
•  Noch nicht ausreichend ausgeprägte
Konzentrationsfähigkeit
•  Wollen alles auf einmal wissen / Denken alles auf
einmal / Denken nichts zu Ende

Chancen

Risiken

•  Gehen offen und frei an komplexe
Herausforderungen heran

•  Rapider Abbruch der Aufmerksamkeit möglich
•  Die SchülerInnen werden enttäuscht, da ihre
anfängliche Wissbegierigkeit durch ihr begrenztes
Aufnahmevermögen nicht erfüllt werden kann

•  Freunden sich spielerisch mit Neuerungen an
•  Zeigen Interesse, ihren Wissendurst durch aktive
Mitarbeit zu stillen

•  Das Aufgabenziel wird nicht erreicht, da die
SchülerInnen ihre Zielerreichungsmethoden nicht
strukturieren/ organisieren können
•  Mangende Sozialkompetenz erschwert
produktives Zusammenarbeiten

© Elena Recher 2014
Analyse des Mediums
Apples iPad im Kontext Unterricht
Stärken

Schwächen

•  Intuitiv zu bedienen à Apps & Touchscreen
•  Unterstützt die tägliche Arbeit

•  Einbindung in bestehende Netzwerke nur bedingt/
eingeschränkt möglich

–  Rechnen, Schreiben, Präsentationen
–  Recherche
•  Erleichtert die Organisation
–  Zentraler Datenspeicher (iCloud, Dropbox)
–  Mindmaps, Notizen à Share

•  Apps im Bildungsbereich Schule bieten “nur”
Funktionen zur Vermittlung von Basisinhalten
(v.a. Vokabeln) und wenige zur Unterstützung der
Lehrkraft im Unterricht
•  Einbindung in ein bestehendes (non Apple)
Netzwerk schwierig

•  Sehr gute Verarbeitung

Chancen

Risiken

•  Arbeiten mit dem iPad kann den Spieltrieb der
SchülerInnen wecken und fördert bei präzisem
Einsatz das sorglose herangehen an komplexe
Themen

•  iPad wird “zu sehr” als Spielzeug wahrgenommen
•  iPad verliert an Reiz bei kontinuierlichem Einsatz
im Unterricht
•  iPad wird von den Lehrkräften nicht akzeptiert

•  Das iPad kann die SchülerInnen durch definierte
Apps in ihren täglichen Aufgaben unterstützen
(Organisation, Wissensaustausch, etc.)
•  Das iPad ist ein etabliertes und akzeptiertes
Produkt

© Elena Recher 2014
Verstärkung der Schülerpotentiale
Unterstützender Einsatz des iPad
Chancen auf
Stärken
Begeisterungsfähigkeit
für Neuerungen

Spielerisches Vorgehen

Wissensdurst

Potentielle Wirkung des iPad
•  wird durch Einsatz des iPad gefördert
•  Arbeiten mit und an kreativen Apps macht Spaß
•  hohe Akzeptanz des Mediums bereits aus dem
außerschulischen Leben gegeben
•  Intuitive Bedienung des iPad ist synchron zu einem kindlichen/
spielerischen Denken der SchülerInnen
•  ausgewählte Apps arbeiten im Vordergrund auf spielerische
Weise à im Hintergrund können Lerninhalte transportiert
werden
•  das iPad ermöglicht die spielerische Strukturierung und
Periodisierung von Informationen
•  das iPad ermöglicht einen zeit- und ortsunabhängigen Zugang
zu Informationen (z.B. Schulwiki)

SchülerInnen

© Elena Recher 2014
Entwicklung der Defizite
Unterstützender Einsatz des iPad
Risiken auf
Schwächen

Potentielle Wirkung des iPad

Verfehlung des
Aufgabenziels

•  Einführung von Methoden zur Strukturierung von Gedanken
–  Mindmaps, Entscheidungsbäume, Informationshierarchien
–  Zentraler Datenspeicher
•  Nachhaltige Steigerung der kognitiven Leistungsfähigkeit

Rapider Abfall der
Begeisterungsfähigkeit

•  Einsatz des iPad als „Träger“ begeisterungsweckender
Applikationen
•  einfache Variation der unterstützender Methoden

Mangelnde
Sozialkompetenz

•  Einführung von Gruppenhierarchien und
Aufgabenverteilungsplänen
•  Einsatz des iPad als Unterstützungstool für individuelle
Aufgabenpakete (keine Konkurrenz innerhalb der Gruppe)

SchülerInnen

© Elena Recher 2014
iPads im praktischen Einsatz
Abgeschlossene Unterrichtssequenz incl. Einsatz eines iPad
Ziel
•  Der SchülerInnen vertiefen ihre
Kenntnisse im Beschreiben von
Bildern in der Fremdsprache
•  Die SchülerInnen übern
selbständiges Strukturierung von
Gedanken und Bildern
(Urlaubserlebnisse)
•  Die SchülerInnen Verbalisierungen
eigene Ideen in der Fremdsprache

Sequenz
tt.mm.jj

tt.mm.jj

tt.mm.jj

tt.mm.jj

tt.mm.jj

45 min

135 min

45 min

45 min

45 min

•  Einführung
Mindmapping
•  Mindmap
Postkarte

•  Erstellung
Postkarte
•  Einführung
Comic
•  Mindmap
Comic

Arbeiten an
Comic

Arbeiten an
Comic

•  Finalisierung des
Comics
•  Präsentation

Methoden
Applikationen:
•  Lifecards (Postkarten)
•  Strip Designer (Comic)
•  Popplet (Mindmap)
iPad:
•  Englisches User Interface

Material
•  Urlaubsbilder aus Kanada
•  Englischbuch Green Line New 1
•  Beamer
•  iPads

Kurzbeschreibung
•  Mindmaps:
Mindmaps helfen den SchülerInnen, eigene Gedanken und Ideen visuell
zu strukturieren und für andere greifbar und verständlich zu machen.
Hier soll den SchülerInnen eine nachhaltige Methode an die Hand
gegeben werden, auf eine gegebene Aufgabe strukturiert hinarbeiten zu
können.
•  Postkarte:
Dieses Medium soll die Vorstufe zur Erstellung des Comics sein, um den
SchülerInnen die Arbeit mit und an diesem zu erleichtern (Postkarte =
einfachste Form einer Bildbeschreibung).
•  Comic:
Die Bildverarbeitung in Form eines Comics unterstützt spielerisch und
kreativ den Vortrag in der Fremdsprache.

© Elena Recher 2014
Umsetzungsbeispiel Postkarte
Folienüberschrift
Vorderseite

Rückseite

© Elena Recher 2014
Umsetzungsbeispiel Comic
Folienüberschrift

© Elena Recher 2014

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Concept Paper: iPads im Englischunterricht Jahrgangsstufe 5

  • 1. Konzept zur Nutzung des iPad im Unterricht Beispiel einer Unterrichtssequenz im Englischunterricht einer 5. Klasse © Elena Recher, 2014
  • 2. Management Summary Risiken Chancen SchülerInnen profitieren ausschließlich vom Einsatz eines iPad durch ein durchdachtes und strukturiertes Unterrichtskonzept, in dem das Medium iPad nicht als Wunderwaffe eingesetzt wird. Ein durchdachter Einsatz des iPad im Unterricht kann logisches Denken, technisches Verständnis und Lerninhalte spielerisch vereinen. Der Einsatz von vorgegebenen Apps (Recherche, Mindmaps, etc.) kann die kognitive Leistungsfähigkeit der SchülerInnen nachhaltig unterstützen. Lerninhalte, die durch den Einsatz eines iPad transportiert werden, rufen eine erhöhte Begeisterung für das Thema hervor und werden nachhaltiger im Gedächtnis verankert. Text Der erfolgreiche Einsatz wird auf keinen Fall durch die reine Verwendung von Bildungsapps gewährleistet. Der erfolgreiche Einsatze eines iPad im Unterricht erfordert einen weitaus höheren Planungs- und Vorbereitungsaufwand als eine “traditionelle” Unterrichtsstunde (vgl. DigitalInk) Schlüsselaussagen: 1.  Der Einsatz eines iPad im Unterricht ist für Lehrkräfte und SchülerInnen eine evolutionäre Chance ,den Unterricht von morgen gestalten zu können. Allerdings erfordert der Einsatz dieses Mediums höchste Disziplin von Lehrkräften und SchülerInnen und erfordert eine bedingungslose Akzeptanz durch alle Lehrkräfte. 2.  Der reine Einsatz von Bildungsapps bringt bei der Durchführung von Unterricht keinen Mehrwert. * Bildquelle: www.apple.de © Elena Recher 2014
  • 3. Analyse der Zielgruppe SchülerInnen einer 5. Jahrgangsstufe am Gymnasium Stärken Schwächen •  Ausgeprägte Wissbegierigkeit –  Offen für Neues (inhaltlich wie technologisch) •  Begrenzte Aufmerksamkeit (Verknüpfungen nicht da/ zu wenig) –  Offen für komplexe/schwere Aufgaben •  “kindliches” Verhalten –  Gehen meist spielerisch an Aufgaben heran –  Fordern aktives Feedback •  Langsame Verarbeitungsgeschwindigkeit •  “Kindliches” Verhalten •  Noch nicht ausreichend ausgeprägte Sozialkompetenz •  Noch nicht ausreichend ausgeprägte Konzentrationsfähigkeit •  Wollen alles auf einmal wissen / Denken alles auf einmal / Denken nichts zu Ende Chancen Risiken •  Gehen offen und frei an komplexe Herausforderungen heran •  Rapider Abbruch der Aufmerksamkeit möglich •  Die SchülerInnen werden enttäuscht, da ihre anfängliche Wissbegierigkeit durch ihr begrenztes Aufnahmevermögen nicht erfüllt werden kann •  Freunden sich spielerisch mit Neuerungen an •  Zeigen Interesse, ihren Wissendurst durch aktive Mitarbeit zu stillen •  Das Aufgabenziel wird nicht erreicht, da die SchülerInnen ihre Zielerreichungsmethoden nicht strukturieren/ organisieren können •  Mangende Sozialkompetenz erschwert produktives Zusammenarbeiten © Elena Recher 2014
  • 4. Analyse des Mediums Apples iPad im Kontext Unterricht Stärken Schwächen •  Intuitiv zu bedienen à Apps & Touchscreen •  Unterstützt die tägliche Arbeit •  Einbindung in bestehende Netzwerke nur bedingt/ eingeschränkt möglich –  Rechnen, Schreiben, Präsentationen –  Recherche •  Erleichtert die Organisation –  Zentraler Datenspeicher (iCloud, Dropbox) –  Mindmaps, Notizen à Share •  Apps im Bildungsbereich Schule bieten “nur” Funktionen zur Vermittlung von Basisinhalten (v.a. Vokabeln) und wenige zur Unterstützung der Lehrkraft im Unterricht •  Einbindung in ein bestehendes (non Apple) Netzwerk schwierig •  Sehr gute Verarbeitung Chancen Risiken •  Arbeiten mit dem iPad kann den Spieltrieb der SchülerInnen wecken und fördert bei präzisem Einsatz das sorglose herangehen an komplexe Themen •  iPad wird “zu sehr” als Spielzeug wahrgenommen •  iPad verliert an Reiz bei kontinuierlichem Einsatz im Unterricht •  iPad wird von den Lehrkräften nicht akzeptiert •  Das iPad kann die SchülerInnen durch definierte Apps in ihren täglichen Aufgaben unterstützen (Organisation, Wissensaustausch, etc.) •  Das iPad ist ein etabliertes und akzeptiertes Produkt © Elena Recher 2014
  • 5. Verstärkung der Schülerpotentiale Unterstützender Einsatz des iPad Chancen auf Stärken Begeisterungsfähigkeit für Neuerungen Spielerisches Vorgehen Wissensdurst Potentielle Wirkung des iPad •  wird durch Einsatz des iPad gefördert •  Arbeiten mit und an kreativen Apps macht Spaß •  hohe Akzeptanz des Mediums bereits aus dem außerschulischen Leben gegeben •  Intuitive Bedienung des iPad ist synchron zu einem kindlichen/ spielerischen Denken der SchülerInnen •  ausgewählte Apps arbeiten im Vordergrund auf spielerische Weise à im Hintergrund können Lerninhalte transportiert werden •  das iPad ermöglicht die spielerische Strukturierung und Periodisierung von Informationen •  das iPad ermöglicht einen zeit- und ortsunabhängigen Zugang zu Informationen (z.B. Schulwiki) SchülerInnen © Elena Recher 2014
  • 6. Entwicklung der Defizite Unterstützender Einsatz des iPad Risiken auf Schwächen Potentielle Wirkung des iPad Verfehlung des Aufgabenziels •  Einführung von Methoden zur Strukturierung von Gedanken –  Mindmaps, Entscheidungsbäume, Informationshierarchien –  Zentraler Datenspeicher •  Nachhaltige Steigerung der kognitiven Leistungsfähigkeit Rapider Abfall der Begeisterungsfähigkeit •  Einsatz des iPad als „Träger“ begeisterungsweckender Applikationen •  einfache Variation der unterstützender Methoden Mangelnde Sozialkompetenz •  Einführung von Gruppenhierarchien und Aufgabenverteilungsplänen •  Einsatz des iPad als Unterstützungstool für individuelle Aufgabenpakete (keine Konkurrenz innerhalb der Gruppe) SchülerInnen © Elena Recher 2014
  • 7. iPads im praktischen Einsatz Abgeschlossene Unterrichtssequenz incl. Einsatz eines iPad Ziel •  Der SchülerInnen vertiefen ihre Kenntnisse im Beschreiben von Bildern in der Fremdsprache •  Die SchülerInnen übern selbständiges Strukturierung von Gedanken und Bildern (Urlaubserlebnisse) •  Die SchülerInnen Verbalisierungen eigene Ideen in der Fremdsprache Sequenz tt.mm.jj tt.mm.jj tt.mm.jj tt.mm.jj tt.mm.jj 45 min 135 min 45 min 45 min 45 min •  Einführung Mindmapping •  Mindmap Postkarte •  Erstellung Postkarte •  Einführung Comic •  Mindmap Comic Arbeiten an Comic Arbeiten an Comic •  Finalisierung des Comics •  Präsentation Methoden Applikationen: •  Lifecards (Postkarten) •  Strip Designer (Comic) •  Popplet (Mindmap) iPad: •  Englisches User Interface Material •  Urlaubsbilder aus Kanada •  Englischbuch Green Line New 1 •  Beamer •  iPads Kurzbeschreibung •  Mindmaps: Mindmaps helfen den SchülerInnen, eigene Gedanken und Ideen visuell zu strukturieren und für andere greifbar und verständlich zu machen. Hier soll den SchülerInnen eine nachhaltige Methode an die Hand gegeben werden, auf eine gegebene Aufgabe strukturiert hinarbeiten zu können. •  Postkarte: Dieses Medium soll die Vorstufe zur Erstellung des Comics sein, um den SchülerInnen die Arbeit mit und an diesem zu erleichtern (Postkarte = einfachste Form einer Bildbeschreibung). •  Comic: Die Bildverarbeitung in Form eines Comics unterstützt spielerisch und kreativ den Vortrag in der Fremdsprache. © Elena Recher 2014