Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

Raine Koskimaan esitys Uudet lukemisyhteisöt -projektin seminaarissa Lukeminen 2.0. 25.3.2011 Tampereen yliopisto

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Lukeminen 2 0_tampere_25_03_11

  1. 1. Tekstuaaliset instrumentit ja lukeminen pelaamisena – lukemisen uusia muotoja Raine KoskimaaJY / Digitaalisen kulttuurin professori raine.koskimaa@jyu.fi
  2. 2. Lukemisen uusi kontekstiPerinteinenkin kirjallisuus luetaan tänään uudessa,digitaalisen median hallitsemassa kontekstissa – kognitiivis-emotionaalinen suhteemme kirjallisuuteen on muutoksessaKirjallisuudessa vaaditaan ’media-spesifiälähestymistapaa’ (N. Katherine Hayles) – Ymmärtääksemme kirjallisen diskrussin luonnetta sen materiaalisten ehtojen ja sen ympärille muodostuneiden konventioiden pohjalta – Ymmärtääksemme mediamaisemaa kokonaisuutena ja siihen liittyviä käyttäjä-katsoja- yleisö -toimintojaKirjallisuus mediana muiden joukossa
  3. 3. Suuri epäsuhta”what we do and see does not match the inscriptionalor representational conventions through which wethink”(Adalaide Morris, vapaasti Gertrude Steinin mukaan)”tapamme toimia ja havaita ei ole sopusoinnussaajattelumme perustana olevien merkitsemis- jaesittämistapojen kanssa”
  4. 4. Digitaalinen kirjallisuusDigitaalinen kirjallisuus viittaa kokeelliseenkirjallisuuteen, joka hyödyntää digitaalisen medianmahdollisuuksia – Hypertekstuaalisuus – Interaktiivisuus – verkottuminen – Dynaamisuus (ohjelmoitavuus)ELO – Electronic Literature Organization (Directory,Collections 1 & 2) www.eliterature.org
  5. 5. Ergodinen kirjallisuusEspen Aarseth (1997) Cybertext. Perspectivesof Ergodic Literature. – Kybertekstuaalisuus näkökulma kaikkeen kirjallisuuteen – Ergodinen kirjallisuus vaatii lukijaltaan ’ei-triviaalia toimintaa’ • Navigointia, muokkausta, osallistumista -> tekstuaaliset instrumentit, lukeminen pelaamisenaTablettikoneet monipuolisine toiminnallisuuksineenThe Cybertext Yearbook, Eskelinen & Koskimaa (toim.)http://cybertext.hum.jyu.fi
  6. 6. Expressive ProcessingNoah Wardrip-Fruin (2009) Expressive Processing– Ohjelmakoodin näkökulma digitaaliseen mediaan
  7. 7. Esiteltävät teoksetElectronic Literature Collection Vol. 1– Jim Andrews: Nio– Noah Wardrip-Fruin & al.: Regime ChangeElectronic Literature Collection Vol. 2 – Jason Nelson: Game, game, game, and again game – Stuart Moulthrop: Deep SurfaceJason Nelson: I Made This. You Play This. We AreEnemies,www.secrettechnology.com/madethis/enemy6.html
  8. 8. Lukeminen ja tulkintaOnko ’tekstuaalisten instrumenttien’ käyttäminenlukemista, vai onko lukeminen osa niiden käyttöä? – Literacy / electracy (Gregory Ulmer)Mikä on henkilökohtaisen tulkinnan merkitysdigitaalisen kirjallisuuden lukemisessa – Miten tulkita teosta, jota ei voi koskaan ’lukea loppuun’? – Lukemisessa edetään, että tulkinta voi kehittyä, pelatessa täytyy tehdä tulkintaa, että peli voi edetä (M. Eskelinen)Nicholas Carr: pinnallistuva lukeminen…
  9. 9. Lopuksi “The function of film is to train human beings in the apperceptions and reactions needed to deal with a vast apparatus whose role in their lives is expanding almost daily.” (Benjamin 2008, 26.)-> digitaalisen kirjallisuuden tehtävä on opettaa ihmisille havaitsemis- ja reagointitapoja, joita tarvitaan elämässämme yhä suuremman roolin saavan rajattoman teknologisen järjestelmän kanssa toimittaessa

    Be the first to comment

    Login to see the comments

Raine Koskimaan esitys Uudet lukemisyhteisöt -projektin seminaarissa Lukeminen 2.0. 25.3.2011 Tampereen yliopisto

Views

Total views

397

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

2

Actions

Downloads

3

Shares

0

Comments

0

Likes

0

×