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MODELADO DE UNA CASA
El objetivo de esta lección es mostrar lo sencillo que puede ser crear un modelo 3d,
utilizando AutoCAD. Valiéndonos de muy pocas herramientas crearemos una casita de
cubierta inclinada, le asignaremos materiales, iluminación y obtendremos una imagen
realista del proyecto.
Utilice el archivo de autocad: Croquis casa.dwg que contiene la vista en planta, vista
frontal y posterior de la casa.
Espacio de trabajo
El diseño tridimensional nos exige el uso de herramientas diferentes de las que usamos
en el plano; por ello, antes de comenzar a trabajar, sería bueno ajustar los componentes
de nuestra interfaz. AutoCAD dispone de un Espacio de trabajo diseñado para el
trabajo tridimensional, pero cada usuario puede optimizarlo en función de sus
necesidades y de sus costumbres.
MODELADO
3D
Depurar la información del dibujo
En este ejercicio contamos con información 2d dibujada previamente, pero mucha de
esta información no sirve para crear un modelo 3d; por lo tanto, lo primero que
debemos hacer es depurar la que sirve y lo que no.
En todos los proyectos debemos comenzar modelando los objetos más importantes.
Como en este proyecto los objetos más importantes son los muros, lo primero que
haremos será aislarlos; también aislaremos, pero en una capa independiente, la
proyección de los huecos (puertas) que no estén en los alzados.
Modelar en AutoCAD se parece a crear una maqueta de cartón; y para que la unión de
dos muros de cartón sea prolija, solemos rebajar las esquinas y pegarlos en un área que
estará oculta. En una maqueta electrónica haremos lo mismo; por ésto, la preparación
previa incluirá dibujar las líneas de división entre los muros exteriores. Si bien este paso
se podría saltear, separar cada muro nos facilitará ciertos trabajos posteriores; por
ejemplo: al aplicar materiales.
VER VÍDEO 1 >>>
Crear los muros
Una vez que el dibujo esté preparado, crear los volúmenes de los muros será una tarea
extremadamente sencilla: Ejecutaremos el comando Pulsartirar/Presspull,
posicionaremos el cursor dentro de un muro, haremos clic, desplazaremos el ratón en
dirección hacia arriba y le asignaremos una dimensión (como mínimo, la altura del
punto más alto del muro).
Crear los huecos exteriores
Crearemos los huecos de los muros exteriores aprovecharemos la información de los
alzado. Primero duplicaremos dicha información y después la trasladaremos a los
planos correspondientes, usando el comando Alinear3d /3dalign.
Finalmente crearemos los huecos usando, nuevamente, el comando Pulsartirar/
Presspull.
VER VÍDEO 2 >>>
VISTA
POSTERIOR
Recortar los muros por encima del plano inferior del techo
El comando Extrusion/Extrude nos permite aplicar altura en el eje “Z”, a un objeto
2D. Si dicho objeto encierra un área (círculo o polilínea cerrada), obtendremos un
volumen sólido, de lo contrario obtendremos planos.
El plano inferior del techo nos permitirá recortar los muros; para ello usaremos la
opción Superficie, del comando Corte/Slice.
VER VÍDEO 3 >>>
Crear los huecos interiores
Para crear los huecos correspondientes a los vanos de las puertas, primero generamos un
prisma (comando Extrusion/Extrude) y después lo sustraemos con el comando
Diferencia/Subtract. Para esta acción primero hay que seleccionar el muro (volumen al
que le restaremos algo), después pulsar la tecla Enter y por último seleccionar el o los
objetos a sustraer y pulsar nuevamente la tecla Enter.
Crear el volumen del techo
Para crear el volumen del techo necesitamos una polilínea cerrada o convertir en región
el contorno del techo, ésto lo crearemos con el comando Región que se encuentra en
las herramientas de dibujo. Simplemente, se seleccionan los contornos del croquis del
techo y enter. Después extruimos y añadimos el volumen correspondiente al alero,
usando el comando Extruir.
VER VÍDEO 4>>>
Crear el suelo y resolver el encuentro con los muros
Para trabajar con comodidad en el interior de la casita es necesario ocultar algunos
objetos, comenzando por el techo. En la versión 2011 es posible seleccionarlo y
ocultarlo desde la bombilla de luz ubicada en la barra de estado o mediante el menú
contextual.
En versiones anteriores es necesario organizar los objetos en capas y desactivar las que
correspondan.
A continuación usamos el comando Pulsartirar/Presspull para levantar el suelo.
Dado que el suelo y los muros se elevan desde el mismo plano, tendremos una
superposición de masas, pero ya sabemos que dos volúmenes no pueden ocupar el
mismo espacio
La superposición de masas es muy frecuente en el modelado 3d y afecta la visualización
de los objetos. Una forma de resolver el conflicto es creando la masa de interferencia y
después sustrayéndola al volumen que corresponda.
Un procedimiento muy sencillo para resolver la superposición de volúmenes y otros
problemas, es unir los objetos con el comando Union/Union.
Si bien este procedimiento facilita mucho las cosas y mejora la resolución del dibujo,
también debemos tener presente que los objetos unidos pasan a ser volúmenes más
complejos y no se podrán mostrar separados; por ejemplo: nunca debemos unir el techo
a los muros.
VER VÍDEO 5 >>>
Realice la unión de los muros de la casa, cree capas para independizar el techo,
el prado y el piso de salida de la casa.
Active la capa: alb_ext, para poder visualizar los croquis que contienen los contornos
para extruir el prado y el piso de salida.
VER VÍDEO 6 >>>
Iluminar la escena
Autocad permite crear iluminación adicionando luz puntual o luz de foco. Es
importante utilizar ventanas gráficas con diferentes puntos de vista para poder
especificar la ubicación correcta de la iluminación.
Las escenas exteriores estarán bien iluminadas con sólo activar la luz del Sol. Para
definir la ubicación del proyecto en la tierra hacemos clic en el botón Definir
ubicación. La posición del sol para una fecha específica y una hora exacta, la
controlamos desplazando las barras correspondientes a Fecha y Hora.
El sol emite sólo luz directa, por lo tanto, habrá superficies que la reciben y otras que no.
Para iluminar todas las superficies del proyecto es necesario activar la Iluminación y
fondo de cielo, opción que está disponible sólo en vistas en Perspectiva. Esto último lo
conseguimos haciendo clic derecho en la herramienta ViewCube y designando la
opción En perspectiva. También se puede realizar esta operación activando la órbita y
haciendo clic derecho en el menú contextual activar: Perspectiva.
Modelizar la escena (Render)
Para obtener una imagen con los efectos de iluminación y materiales, basta con hacer
clic en la tetera Render; a su lado podremos elegir valores predeterminados de calidad (a
mayor calidad, mayor será el tiempo de renderizado). Los renderizados se pueden
guardar en formatos de imagen.
VER VÍDEO 7 >>>
Asignar materiales
Antes de asignar materiales, debemos corroborar que la unidad de dibujo asignada, sea
la misma que usamos para crear nuestro modelo (en este ejemplo el metro) y que la
unidad de iluminación sea la opción Internacional (nos facilita iluminar la escena ya que
nos permite utilizar luces fotométricas, similares a las usadas en el mundo real). Desde
autocad clásico, active: Menú formato: unidades.
Asignar materiales de la biblioteca suministrada por AutoCAD es muy sencillo: primero
seleccionamos uno o varios objetos, y después designamos un material en el
Explorador de materiales, o arrastramos el material desde el explorador y lo
asignamos al objeto.
Para modificar la escala de los materiales y la forma como se visualiza el material de
acuerdo al volumen del objeto se usa: Mapa de material: de textura plana, cuadrada,
cilíndrica o esférica. El mapa de material permite desplazar, girar y escalar la textura.
VER VÍDEO 8>>>
Resumen:
El objetivo de esta lección fue mostrar lo sencillo que es crear un modelo 3d; si lograste
crear este proyecto y generar la infografía, el objetivo está cumplido.

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Tutorial modelado casa

  • 1. MODELADO DE UNA CASA El objetivo de esta lección es mostrar lo sencillo que puede ser crear un modelo 3d, utilizando AutoCAD. Valiéndonos de muy pocas herramientas crearemos una casita de cubierta inclinada, le asignaremos materiales, iluminación y obtendremos una imagen realista del proyecto. Utilice el archivo de autocad: Croquis casa.dwg que contiene la vista en planta, vista frontal y posterior de la casa. Espacio de trabajo El diseño tridimensional nos exige el uso de herramientas diferentes de las que usamos en el plano; por ello, antes de comenzar a trabajar, sería bueno ajustar los componentes de nuestra interfaz. AutoCAD dispone de un Espacio de trabajo diseñado para el trabajo tridimensional, pero cada usuario puede optimizarlo en función de sus necesidades y de sus costumbres. MODELADO 3D
  • 2. Depurar la información del dibujo En este ejercicio contamos con información 2d dibujada previamente, pero mucha de esta información no sirve para crear un modelo 3d; por lo tanto, lo primero que debemos hacer es depurar la que sirve y lo que no. En todos los proyectos debemos comenzar modelando los objetos más importantes. Como en este proyecto los objetos más importantes son los muros, lo primero que haremos será aislarlos; también aislaremos, pero en una capa independiente, la proyección de los huecos (puertas) que no estén en los alzados. Modelar en AutoCAD se parece a crear una maqueta de cartón; y para que la unión de dos muros de cartón sea prolija, solemos rebajar las esquinas y pegarlos en un área que estará oculta. En una maqueta electrónica haremos lo mismo; por ésto, la preparación previa incluirá dibujar las líneas de división entre los muros exteriores. Si bien este paso se podría saltear, separar cada muro nos facilitará ciertos trabajos posteriores; por ejemplo: al aplicar materiales. VER VÍDEO 1 >>>
  • 3. Crear los muros Una vez que el dibujo esté preparado, crear los volúmenes de los muros será una tarea extremadamente sencilla: Ejecutaremos el comando Pulsartirar/Presspull, posicionaremos el cursor dentro de un muro, haremos clic, desplazaremos el ratón en dirección hacia arriba y le asignaremos una dimensión (como mínimo, la altura del punto más alto del muro). Crear los huecos exteriores Crearemos los huecos de los muros exteriores aprovecharemos la información de los alzado. Primero duplicaremos dicha información y después la trasladaremos a los planos correspondientes, usando el comando Alinear3d /3dalign. Finalmente crearemos los huecos usando, nuevamente, el comando Pulsartirar/ Presspull. VER VÍDEO 2 >>> VISTA POSTERIOR
  • 4. Recortar los muros por encima del plano inferior del techo El comando Extrusion/Extrude nos permite aplicar altura en el eje “Z”, a un objeto 2D. Si dicho objeto encierra un área (círculo o polilínea cerrada), obtendremos un volumen sólido, de lo contrario obtendremos planos. El plano inferior del techo nos permitirá recortar los muros; para ello usaremos la opción Superficie, del comando Corte/Slice. VER VÍDEO 3 >>>
  • 5. Crear los huecos interiores Para crear los huecos correspondientes a los vanos de las puertas, primero generamos un prisma (comando Extrusion/Extrude) y después lo sustraemos con el comando Diferencia/Subtract. Para esta acción primero hay que seleccionar el muro (volumen al que le restaremos algo), después pulsar la tecla Enter y por último seleccionar el o los objetos a sustraer y pulsar nuevamente la tecla Enter. Crear el volumen del techo Para crear el volumen del techo necesitamos una polilínea cerrada o convertir en región el contorno del techo, ésto lo crearemos con el comando Región que se encuentra en las herramientas de dibujo. Simplemente, se seleccionan los contornos del croquis del techo y enter. Después extruimos y añadimos el volumen correspondiente al alero, usando el comando Extruir. VER VÍDEO 4>>>
  • 6. Crear el suelo y resolver el encuentro con los muros Para trabajar con comodidad en el interior de la casita es necesario ocultar algunos objetos, comenzando por el techo. En la versión 2011 es posible seleccionarlo y ocultarlo desde la bombilla de luz ubicada en la barra de estado o mediante el menú contextual. En versiones anteriores es necesario organizar los objetos en capas y desactivar las que correspondan. A continuación usamos el comando Pulsartirar/Presspull para levantar el suelo.
  • 7. Dado que el suelo y los muros se elevan desde el mismo plano, tendremos una superposición de masas, pero ya sabemos que dos volúmenes no pueden ocupar el mismo espacio La superposición de masas es muy frecuente en el modelado 3d y afecta la visualización de los objetos. Una forma de resolver el conflicto es creando la masa de interferencia y después sustrayéndola al volumen que corresponda. Un procedimiento muy sencillo para resolver la superposición de volúmenes y otros problemas, es unir los objetos con el comando Union/Union. Si bien este procedimiento facilita mucho las cosas y mejora la resolución del dibujo, también debemos tener presente que los objetos unidos pasan a ser volúmenes más complejos y no se podrán mostrar separados; por ejemplo: nunca debemos unir el techo a los muros. VER VÍDEO 5 >>>
  • 8. Realice la unión de los muros de la casa, cree capas para independizar el techo, el prado y el piso de salida de la casa. Active la capa: alb_ext, para poder visualizar los croquis que contienen los contornos para extruir el prado y el piso de salida. VER VÍDEO 6 >>> Iluminar la escena Autocad permite crear iluminación adicionando luz puntual o luz de foco. Es importante utilizar ventanas gráficas con diferentes puntos de vista para poder especificar la ubicación correcta de la iluminación. Las escenas exteriores estarán bien iluminadas con sólo activar la luz del Sol. Para definir la ubicación del proyecto en la tierra hacemos clic en el botón Definir ubicación. La posición del sol para una fecha específica y una hora exacta, la controlamos desplazando las barras correspondientes a Fecha y Hora. El sol emite sólo luz directa, por lo tanto, habrá superficies que la reciben y otras que no. Para iluminar todas las superficies del proyecto es necesario activar la Iluminación y fondo de cielo, opción que está disponible sólo en vistas en Perspectiva. Esto último lo conseguimos haciendo clic derecho en la herramienta ViewCube y designando la opción En perspectiva. También se puede realizar esta operación activando la órbita y haciendo clic derecho en el menú contextual activar: Perspectiva. Modelizar la escena (Render) Para obtener una imagen con los efectos de iluminación y materiales, basta con hacer clic en la tetera Render; a su lado podremos elegir valores predeterminados de calidad (a mayor calidad, mayor será el tiempo de renderizado). Los renderizados se pueden guardar en formatos de imagen.
  • 9.
  • 10. VER VÍDEO 7 >>> Asignar materiales Antes de asignar materiales, debemos corroborar que la unidad de dibujo asignada, sea la misma que usamos para crear nuestro modelo (en este ejemplo el metro) y que la unidad de iluminación sea la opción Internacional (nos facilita iluminar la escena ya que nos permite utilizar luces fotométricas, similares a las usadas en el mundo real). Desde autocad clásico, active: Menú formato: unidades. Asignar materiales de la biblioteca suministrada por AutoCAD es muy sencillo: primero seleccionamos uno o varios objetos, y después designamos un material en el Explorador de materiales, o arrastramos el material desde el explorador y lo asignamos al objeto.
  • 11. Para modificar la escala de los materiales y la forma como se visualiza el material de acuerdo al volumen del objeto se usa: Mapa de material: de textura plana, cuadrada, cilíndrica o esférica. El mapa de material permite desplazar, girar y escalar la textura. VER VÍDEO 8>>> Resumen: El objetivo de esta lección fue mostrar lo sencillo que es crear un modelo 3d; si lograste crear este proyecto y generar la infografía, el objetivo está cumplido.