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ゲームエフェクトセミナー:基礎編
Makoto Goto
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11 years ago
Gcm#3 アーティストのためのプログラマブルシェーダ講座
GREE/Art
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8 years ago
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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8 years ago
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
小林 信行
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8 years ago
月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》
株式会社メタップスホールディングス
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8 years ago
Gear vrの最適化方法を調べてみた
AokiSorasu
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8 years ago
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
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9 years ago
未来のプログラミング技術をUnityで -UniRx-
torisoup
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9 years ago
みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ
torisoup
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9 years ago
CEDEC2014 「ライブラリを作ってはいけない ~それでも作りたいあなたへのアドバイス~」
Yoshihiro Kurohata
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9 years ago
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版
小林 信行
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9 years ago
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Naoki Masuda
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9 years ago
Prottで変える開発プロセス
Takumi Kai
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9 years ago
最近のUIデザインプロセス
Shingo Katsushima
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9 years ago
インド人のために 分でレースゲー作れるようにしてみた/UnityおとなのLT大会2
Hiroki Omae
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9 years ago
FINAL FANTASY Record Keeper 演出データについて
dena_study
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9 years ago
スマホネイティブゲーム 開発効率改善
dena_study
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9 years ago
About musicengine
Sho Iwamoto
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9 years ago
UniRx - Reactive Extensions for Unity
Yoshifumi Kawai
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10 years ago
「わからない」との付き合い方
Eric Sartre
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9 years ago