18. #ue4fest#ue4fest
• Mask Material only in Early Z-pass
MaskedMaterialのBasePassの負荷は下がります。
が、
MaskedMaterialのすべてが解決する訳ではない。
• 板ポリの積極運用でポリゴンを減らす
抜きを使ってポリゴン数を減らして行っても、頂点数がボト
ルネックのケースでない限りは効果は微妙
整理しましょう。
20. #ue4fest#ue4fest
Masked Material の実行
MaskMaterialOnly in Early Z pass未使用
• Prepass(Masked又は描画
しない)
• BasePass(Masked)
• ShadowDepth(Masked)
MaskMaterialOnly in Early Z pass使用
• Prepass(Masked)
• BasePass(Opaque)
• ShadowDepth(Masked)
288. #ue4fest#ue4fest
• RenderHellBook
• The Peak-Performance-Percentage Analysis Method for Optimizing Any GPU Workload
• What is Limiting Your Rendering Performance? Using ‘Nsight Graphics: GPU Trace’ and the Peak-Performance-
Percentage Method
• life-triangle-nvidias-logical-pipeline
• GPU-DRIVEN RENDERING
• Mask Material only in Early Z-passの効果と仕組み
• NSightCompute
• NSight UserGuide
• UnrealInsights
• UE4アニメーションシステム総おさらい
• UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
参考文献: