講演動画はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=OEg_DNvTLJc
本スライドは2021年1月31日に行われた「CEDEC+KYUSHU 2020」の講演資料となります。
http://cedec-kyushu.jp/2020/session/10.html
Unreal Engine 4.26ではHair & Fur、Waterレンダリング、新しいモデリングツール、Sky & Cloud、GPU Lightmassなど、数多くのレンダリング周りの機能が強化されました。これらの機能について、実際のエディター操作を交えつつ紹介します。
Technical Artist - Developer Relations, 斎藤 修 ( https://twitter.com/shiba_zushi )
Technical Artist - Developer Relations, 小林 浩之 ( https://twitter.com/hannover_bloss )