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Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
- 2. #ue4fest#ue4fest
• 名前:渡邉 昌夫
• 役職:クリエイティブディレクター/テクニカルアーティスト
自己紹介
セガAM-2でアーケードのQuest of D シリーズのキービジュアルや
ムービーなどを担当。その後、アートから離れてmixiのサンシャイ
ン牧場のプロデューサーをしたりと放浪する。
ArtPlayの起業に参加し、Bloodstainedではテクニカルアートを担当
- 16. #ue4fest#ue4fest
✓ Forward Rendering
✓ Occlusion Culling
✓ Bloom
✓ FX AA
✓ 影の品質:2
描画設定
外したもの
× ボリュームライト
× SSR
× SSAO
× Eye Adaption
× レンズフレア
× モーションブラー
× 被写界深度
× フォグ
× Early - Z path
大失敗
- 58. #ue4fest#ue4fest
何が正しかったのか?
良い点 悪い点
奥を伸ばす あまり良い点がない ライティング、カメラの回転で問題
手前を縮める ライティングは解決。 カメラの回転には耐えられない
画角50度ぐらい 遊びやさ、迫力もそこそこある。 遊びやすさ、迫力が若干落ちる
頂点シェーダーで
イイ感じに歪める
ライティングは解決。
カメラもある程度回転できる
影、カリングで問題発生。
エンジン改造しないと実用に耐えない
プレイヤーを常に
画面の中心に
カメラ、ライティングの問題を解決
やや間合いが取りづらい
オープンワールドの技術が必要