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Análise do Comportamento do
Consumidor
MBA Gestão Empresarial
Aula 2/4
Prof. Felipe Duarte Silva
Veja a aula no Prezi em:
http://prezi.com/ylvixlfpk2qk/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
Objetivo: Aprender sobre os principais fatores que influenciam o processo de compra.
Agenda: Fatores que influenciam o processo de compra
Exercício Prático – Teste Cego
Benefício desta aula: A compreensão dos fatores que influenciam o comportamento
de compra permite uma visão mais profunda da dinâmica do processo, e abre
possibilidades de gerar estímulos de marketing que gerem resultados no
comportamento do consumidor, gerando valor e satisfação para o cliente além de
possibilitar maior envolvimento do consumidor com a compra.
Quais fatores influenciam o seu comportamento de
compra?Fatores Psicológicos
• Motivação
• Percepção
• Aprendizagem
• Memória
Fatores Pessoais
• Idade e Estágio no ciclo de
vida
• Ocupação e Circunstâncias
Econômicas
• Personalidade e
Autoimagem
• Estilo de Vida e Valores
Fatores Sócioculturais
• Grupos de Influência
• Influência da Família
• Classe Social
• Cultura
Fatores Situacionais
• Situações de compra
• Situações de
comunicação
• Situações de uso
Fatores Sócioculturais
Fatores Culturais
São os fatores que exercem a mais ampla e profunda influência
sobre os consumidores.
Cultura
Conjunto de
crenças, normas,
valores e
atitudes que
regulam e
normatizam as
condutos dos
integrantes de
determinada
sociedade.
Subcultura
Fornecem
identificação mais
específica e
socialização para os
seus membros. As
subculturas incluem
as nacionalidades,
religiões, grupos
raciais e regiões
geográficas.
Classes sociais
São divisões
relativamente
homogêneas e
duradouras de uma
sociedade, que são
ordenadas
hierarquicamente e
cujos membros
compartilham
valores, interesses e
comportamentos
similares
Exemplo:Cultura
Smartphones
O interesse de jovens
brasileiros por
smartphones reflete seu
convívio em uma
sociedade tecnológica e
conectada virtualmente.
Nesta sociedade,
valoriza-se quem possui
e domina o uso de
smartphones e
tecnologia em geral,
inclusive como tema de
inclusão social.
Por outro lado, um jovem
criado em uma tribo da
África, o smartphone
pode ser simplesmente
uma peça curiosa que
não teria compradores e
não traria nenhum tipo
de inclusão social.
Subcultura
Nacionalidade
• Árabes, italianos, franceses,
americanos, brasileiros, etc.
Agrupamentos regionais
• Nortistas, nordestinos, sulistas, etc.
Religiões
• Católicos, protestantes, crentes,
espíritas, judeus, etc.
Racial
• Negros, brancos, orientais, índios,
etc.
Classes Sociais
Alta-Alta
Alta-Baixa
Média – Alta
Média – Baixa
Baixa – Alta
Baixa - Baixa
Mantêm mais de uma casa, mandam os filhos para as melhores escolas,
viajam muito, se vestem de forma conservadora e preferem comprar em lojas
exclusivas.
Compram produtos que simbolizam status (moradias caras, aviões, carros,
iates, etc.). São os novos ricos, cujo padrão de ostentação é feito para
impressionar as classes acima e abaixo deles
Preocupam-se com a própria carreira e a dos filhos. Buscam
segurança financeira. Compram produtos de boa qualidade para
assegurar uma vida agradável.
Preferem casa própria a aluguel e geralmente fazem os próprios
consertos em casa. Compradores sensíveis a promoções e
frequentemente saem juntos, marido e mulher, para comprar.
Procuram respeito e segurança. Famílias conservadoras,
consumo de cigarro, cerveja e entusiasmo por esportes.
Compram em lojas de departamento e são fiéis as marcas.
Compram impulsivamente, sem se preocupar com a
qualidade. Compram em crediário e não se preocupam
em pagar juros. Preferem comprar onde conhecem o
dono, para conseguir facilidade de pagamento.
Fatores Sociais
Grupos de pessoas que
influenciam a dinâmica
de compra e o
comportamento
do consumidor
Membros da família
constituem o grupo
primário de referência de
maior influência.
Um dos fatores mais
utilizados na
segmentação de
mercados.
Fator de influência
utilizado para descrever
o papel na sociedade
Grupos de
Referência
Família Papéis e Posições
Sociais
Grupos de Referência
Grupos de
Afinidade
Grupos aos
quais o
consumidor
gostaria de
pertencer
Exercem influência direta
• Primários: Família,
amigos e colegas de
trabalho;
• Secundários: grupos
religiosos, profissionais
ou associações de
classe
Grupos de
Aspiração
Grupos de
Dissociação
Grupos cujos
valores ou
comportamentos
são rejeitados
Líder de Opinião: pessoas que influenciam outras devido às suas habilidades
especiais, personalidade ou outras características, através de divulgações
informais.
Família
Base do processo de socialização de consumo, tendo influência
direta na construção da identidade, das opções de vida e nas
escolhas de consumo de seus integrantes.
Família de Orientação
• Pais e irmãos;
• Compartilham crenças e valores a respeito de religião, política, economia e
opiniões de ambição pessoal, auto-estima e amor.
Família de Procriação
• Cônjugue e filhos;
• Influência direta no comportamento de compra diário.
Influência Marido x Esposa
Decisões
Conjuntas
Marido
Um ou
Outro
Esposa
Escola, Férias,
Brinquedos para as
crianças
Comida,
Eletrodomésticos,
Roupa para as crianças,
Produtos de limpeza.
Seguros em geral,
Televisores,
Automóveis.
Livros, Revistas, Jornais,
Remédios, Supérfluos em
geral
Homem Comprando Mulher Comprando
• Historicamente, ficava “presa” em casa, só saindo
para fazer compras, por isso a atividade de
comprar é tão significativa para elas;
• Tem prazer em comprar e se orgulha da
habilidade de comprar com prudência e bem;
• Experimenta roupas apenas como parte do
processo e mesmo roupas que lhes caíram bem,
podem ser rejeitadas;
• Examina muito mais um produto antes de
comprar;
• Em geral, lê a embalagem do produto novo antes
de comprar;
• Buscam conforto e segurança nos locais de
compra;
• Não se preocupam com a “potência” dos
equipamentos, capacidade de memória, rapidez
de processamento, etc. Se preocupam com a
facilidade de operação e o resultado.
• Não gostam de fazer compra, por isso o fazem tão
pouco;
• Andam mais rápido pelos corredores da loja;
• Gastam menos tempo olhando, assim é difícil
fazê-los olhar para algo que eles não tenham
intenção de comprar;
• Não gostam de perguntar e, normalmente, não
perguntam nada. Se não acharem o que
procuram, simplesmente saem da loja;
• Quando levam roupas para o provador, só não
compram se o tamanho não der;
• Ignorar a etiqueta de preços é quase uma medida
de virilidade. O que gera um valor de compra
médio mais elevado;
• São tão ansiosos para sair da loja que dizem sim
para quase tudo e, por isso, são mais
sugestionáveis;
• Dificilmente negam comestíveis às crianças, por
conta da sua posição de “provedor”, de ser o
responsável por trazer a comida para casa;
• Sente emoção em pagar as compras, daí a
máxima: “venda para a mulher, mas perto do
homem”;
Situação Tempo de Compra Médio
Mulher com outra mulher 8 min e 15 seg
Mulher com crianças 7 min e 19 seg
Mulher sozinha 5 min e 20 seg
Mulher com um homem 4 min e 41 seg
Fonte: Underhill, Paco. Vamos às Compras. Rio de Janeiro: Campus, 1999.
Curiosidade
Fatores Pessoais
Fatores Sociais
Dizem respeito às características particulares das pessoas, ou seja, momentos e
vivências pelas quais um indivíduo está passando, os quais acabam por interferir
nos seus hábitos e nas suas decisões de consumo.
• Idade e estágio do ciclo de vida,
• Ocupação e Circunstâncias econômicas
• Personalidade e Autoimagem
• Estilo de vida e Valores
Idade e Estágio do Ciclo de Vida
Ciclo de Vida
Familiar
Padrões Demográficos Padrões de Consumo
Pessoas jovens,
solteiras
Não moram com os pais. Poucos problemas financeiros.
Líderes de opinião sobre moda. Voltados para a diversão.
Equipamentos básicos de cozinha,
móveis, carros e viagens de férias.
Casais recém
casados
Jovens, sem filhos. Estão melhor financeiramente agora do
que mais tarde na vida. Tem o nível mais alto de compras e
compram coisas mais duráveis.
Carros, geladeira, fogões, móveis
sensatos e duradouros e viagens de
férias.
Casais com
filhos I
A criança mais velha tem menos de 6 anos. Próximos de
comprar uma casa. Baixo ativo líquido. Não estão satisfeitos
com as finanças. Interessados em produtos novos que
foram anunciados.
Máquinas de lavar e secar,
televisores, comida para bebê,
vitaminas, bonecas e brinquedos.
Casais com
filhos II
A criança mais velha tem mais de 6 anos. Posição financeira
melhor. Algumas esposas trabalham. Menos influenciados
pelas propagandas.
Unidades grandes e de múltiplo
uso, muita comida, bicicletas e
aulas de música.
Casais com
filhos III
Casais mais velhos com filhos dependentes. Continuam com
uma posição financeira melhor. Muitas das esposas e filhos
trabalham. As propagandas não tem nenhuma influência.
Média alta na compra de bens duráveis.
Móveis novos e mais modernos,
viagens de carro, eletrodomésticos
que não são essenciais, ,barcos,
serviços dentários e revistas.
Idade e Estágio do Ciclo de Vida
Ciclo de Vida
Familiar
Padrões Demográficos Padrões de Consumo
Casais sem
filhos I
Casais mais velhos, não tem filhos por que os filhos não
moram com eles. Só o homem trabalha. Casa paga. Muitos
estão satisfeitos com as finanças. Querem viajar, se divertir
e se auto-educar. Fazem contribuições e dão presentes.
Viagens de férias, luxo, coisas para
reformar a casa.
Casais sem
filhos II
Casais mais velhos, não tem filhos em casa. O Chefe da casa
já se aposentou. Corte drástico da renda. Mantêm a casa.
Equipamentos médicos, remédios e
vitaminas.
Solteiro na meia
idade e
trabalhando
Boa renda, provavelmente venderá a casa para aproveitar
ao máximo o dinheiro.
Serviços, entretenimento,
supérfluos
Solteiro na meia
idade e
aposentado
Corte drástico na renda. Necessidades especiais de
produtos médicos, atenção afeto e segurança.
Serviços básicos
Ocupação e Circunstância Econômicas
• Desafio é identificar os grupos de ocupações que possuem interesses comuns
em produtos e serviços.
Ex: Empresas de Software projetam programas de gestão para engenheiros, advogados e
médidos.
• A escolha de um produto/serviço também é extremamente afetada pelas
condições econômicas.
Personalidade e Autoimagem
Nossa personalidade influencia nosso comportamento de compra.
Personalidade quer dizer traços psicológicos distintos, que levam a reações
relativamente coerentes e contínuas em relação a um estímulo do ambiente.
As marcas também procuram demonstrar uma personalidade própria e os
consumidores tendem a escolher aquelas cuja personalidade combine com a sua e
que também correspondam à sua autoimagem real (como a pessoa se vê), ideal
(como ela gostaria de se ver) ou até como ela pensa que os outros a vêem (mais
evidente para produtos que sejam consumidos em público.
Personalidade da Marca
Estilo de Vida e Valores
Pessoas da mesma subcultura, classe social e ocupação podem ter estilos de vida bem
diferentes.
O Estilo de Vida é o padrão de vida expresso por atividades, interesses e opiniões. Ele
representa a pessoa por inteiro, interagindo com seu ambiente.
Exemplos: Praticante de Esportes, Tecnológico, Aventureiro, Alimentação saudável
Os valores também influenciam as decisões de compra. Eles são as crenças que embasam
as atitudes e o comportamento do consumidor, e estão num nível mais profundo que o
comportamento e atitude, determinando as escolhas e desejos no longo prazo.
Fatores Psicológicos
Conjunto de funções cognitivas (pensamentos), conativas (comportamento) e afetivas
(sentimentos). Neste quesito, o consumidor é visto de maneira isolada, diferentemente dos
demais fatores estudados.
Fatores Psicológicos
Motivo ou
impulso é
quando uma
necessidade se
torna
suficientemente
importante para
levar uma
pessoa a agir.
Processo pelo
qual uma pessoa
seleciona,
organiza
e interpreta as
informações para
criar uma
imagem
significativa do
mundo.
Mudanças no
comportamento
de uma pessoa
em função de
suas
experiências.
A maior parte do
comportamento
humano é
aprendida.
Motivação Percepção Aprendizagem Memória
Todas as
informações e
experiências
acumuladas pela
pessoa ao longo
da vida.
Motivação
Freud
• Comportamento de consumo é uma das formas de satisfação
dos desejos inconscientes
Maslow
• As necessidades humanas são dispostas em uma hierarquia,
da mais urgente para a menos urgente.
• As pessoas tentam satisfazer as mais importantes primeiro
Herzberg
• Teoria dos 2 fatores: Insatisfatores e Satisfatores
• A ausência de insatisfatores não basta, são precisos fatores
que geram satisfação para motivar a compra
Motivação - Maslow
Necessidades Fisiológicas
(comida, água e abrigo)
Necessidades de Segurança
(defesa e proteção)
Necessidades Sociais
(sensação de pertencer, amor)
Necessidades de
Estima
(auto-estima, reconhecimento, status)
Necessidades de Auto-realização
(desenvolvimento e realizações pessoais)
Percepção
Percepção
Atenção
Seletiva Distorção
Seletiva
Retenção
Seletiva
Uma pessoa pode ser exposta, em média, a mais de 1.500
anúncios diariamente.
Atenção Seletiva
Como não é possível prestar atenção a tudo, naturalmente filtramos a maioria dos
estímulos de marketing. O desafio é saber quais estímulos são então percebidos ao final.
• É mais provável que as pessoas percebam os estímulos relacionados a uma
necessidade atual;
Se eu necessito comprar um computador, prestarei mais atenção aos anúncios de
computadores do que os de aparelhos de som.
• É mais provável que as pessoas percebam os estímulos que consideram previsíveis;
Prestarei mais atenção a computadores do que a rádios, ao entrar numa loja de
informática, por que não esperava que fossem vendidos rádios ali.
• É mais provável que as pessoas percebam estímulos cujos desvios sejam maiores em
relação a um estímulo normal.
Um desconto de R$ 100,00 me despertará mais a atenção do que um desconto de R$
5,00.
Distorção Seletiva
É a tendência de as pessoas interpretarem as informações conforme seus pré-
julgamentos.
A demonstração deste processo perceptivo fica clara nos chamados “testes
cegos”, onde um consumidor experimenta um produto sem saber qual é a marca,
enquanto outro experimenta o produto conhecendo-a, e o resultado são as
diferenças de opinião entre os grupos.
A distorção seletiva beneficia empresas com marcas fortes quando os
consumidores distorcem informações neutras ou ambíguas sobre a marca para
torná-las mais positivas.
Retenção Seletiva
As pessoas esquecem muito do que vêem, mas tendem a reter informações que
confirmem suas crenças, atitudes e pré-julgamentos.
Somos propensos a lembrar os pontos positivos mencionados a respeito de um
produto de que gostamos e a esquecer os pontos positivos expostos a respeito de
produtos concorrentes.
A retenção seletiva também beneficia marcas fortes e por causa dela, o marketing
usa a repetição ao enviar mensagens a seu mercado-alvo e assim buscam
assegurar que a mensagem não seja ignorada.
Aprendizagem
Consiste em mudanças no comportamento de uma pessoa em função de suas
experiências.
A maior parte do comportamento humano é aprendida.
A aprendizagem nasce da interação entre:
Impulsos Sinais Respostas e Reforços
Forte estímulo
interno que
conduz à ação
Estímulos
menores que
determinam
quando, onde e
como a pessoa
reage
Estímulos
Resultados de uma ação que
podem ser positivamente
reforçados ou não
Aprendizagem
Generalização
Discriminação
Resposta é generalizada para um estímulo semelhante.
Ex: Ao comprar um laptop HP, se sua experiência for positiva,
sua resposta a computadores dessa marca será positivamente
reforçada. Ao comprar outro equipamento eletrônico, você
tende a avaliar que a HP também mostrará bom desempenho
neste item.
Consumidor aprendeu a reconhecer diferenças em séries de
estímulos semelhantes e consegue adaptar a resposta de
acordo com essas diferenças
Ex: Atuação de uma operadora de celular em uma região que
não possui bom sinal, apesar de utilizar essa operadora com
sucesso em outras regiões.
Memória
Todas as informações e experiências acumuladas pelas pessoas ao longo da vida
acabam armazenadas em suas memórias.
Memória de Curto Prazo Depósito temporário de informações
Memória de Longo Prazo Depósito mais permanente de informações
Memória de Longo Prazo
• Consiste em uma série de nós e ligações. “Nós” são
as informações armazenadas e conectadas, ou
associadas por meio de ligações que variam em
intensidade.
• Qualquer tipo de informação pode ser armazenada
na rede associativa de memória, incluindo
informações verbais, visuais, abstratas ou
contextuais.
• Quando um nó (informação) é ativado porque há
uma informação externa sendo codificada (quando
a pessoa lê ou ouve uma palavra ou uma frase, por
exemplo) ou porque há uma informação interna
sendo recuperada da memória de longo prazo
(quando a pessoa pensa sobre algum conceito),
outros nós também são ativados, caso tenham uma
associação suficientemente forte com aquele nó.
Memória de Longo Prazo
• Tomando esse modelo de rede associativa, o conhecimento de marca na memória pode
ser definido como “a ligação entre um nó de marca e uma rede de associações”.
• A intensidade de organização dessas associações são determinantes sobre quais
informações podem ser recuperadas sobre a marca
• O marketing pode ser visto como o processo que garante aos consumidores ter a
experiência de produto e serviço apropriada, para que as estruturas de marca certas
sejam criadas e mantidas em sua memória
Associações de marca consistem em todos os pensamentos,
sentimentos, percepções, imagens, experiências, crenças, atitudes,
e assim por diante, ligados ao nó de marca.
Processos de Memória
Codificação
• A codificação refere-se a como e onde a informação é armazenada na memória.
• Ela depende da quantidade de processamento que a informação recebe, isto é, de quanto uma
pessoa pensa sobre a informação.
• Na verdade a qualidade e quantidade do processamento são determinantes para a força da
associação
• Exposições repetidas à informação oferecem uma oportunidade maior de processamento e,
portanto, maior potencial para associações fortes.
• A qualidade e maneira ou estilo de processamento do consumidor gerado por uma peça publicitária
são mais importantes do que o total cumulativo de exposições.
Processos de Memória
Recuperação
• A recuperação refere-se como a informação é extraída da memória. A força de uma associação de
marca aumenta tanto a probabilidade de que a informação fique acessível como a facilidade com
que ela pode ser lembrada.
• A recuperação bem-sucedida de informações de marca não depende apenas de sua força inicial
na memória do consumidor. 3 fatores são essencialmente importantes:
– A presença de informações sobre outros produtos na memória pode causar interferências.
• Em caso de produtos de segmentos muito competitivos o ideal é trabalhar em ações
para criar diferenciações em sua marca evitando que o consumidor confundam as
marcas.
– O tempo decorrido desde a exposição à informação até sua codificação.
• Quanto maior o espaço de tempo mais fraca a associação.
– A informação pode estar disponível (potencialmente recuperável) na memória, mas não
acessível (possível de ser lembrada) sem os sinais ou lembretes de recuperação
apropriados.
• As associações específicas de uma marca que vem à cabeça dependem do contexto em
que a marca é considerada. Quanto mais sinais estiverem associados a uma informação,
maior a probabilidade de que ela será lembrada ela será lembrada.
Fatores Situacionais
Fatores Situacionais
Dizem respeito a uma gama de influências momentâneas e
circunstanciais por ocasião da compra.
Situações de
compra
A compra, na grande maioria
das vezes, é decidida nas
prateleiras e nas gôndolas.
Investimentos em promoção,
embalagem, disposição
arquitetônica e ambientação
da loja otimizam a intenção
de compra.
Conforto e funcionalidade
alinhados para tornar a
experiência de compra cada
vez mais interativa e
instigante.
Situações de
comunicação
Situações de
uso
Uso de diferentes
mídias por parte das
empresas, a partir de
estratégias
segmentadas,
direcionadas e
interativas tem efeitos
significativos no
comportamento de
compra.
Produtos e serviços podem
ter diversos usos em
diferentes circunstâncias. Por
exemplo, o consumo de
cigarros e bebidas alcoólicas
é sensível às situações sociais
em que ocorre.
Bibliografia
• KOTLER, Philip. Administração de Marketing: A edição do Novo Milênio. São
Paulo: Prentice Hall, 2000
• PINHEIRO, Roberto Meirelles. Comportamento do Consumidor. Rio de
Janeiro: Editora FGV, 2011.
• Apresentações de Aula – Prof. Milton Henrique do Couto Neto

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Comportamento Consumidor Análise Fatores Influência

  • 1. Análise do Comportamento do Consumidor MBA Gestão Empresarial Aula 2/4 Prof. Felipe Duarte Silva Veja a aula no Prezi em: http://prezi.com/ylvixlfpk2qk/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
  • 2. Objetivo: Aprender sobre os principais fatores que influenciam o processo de compra. Agenda: Fatores que influenciam o processo de compra Exercício Prático – Teste Cego Benefício desta aula: A compreensão dos fatores que influenciam o comportamento de compra permite uma visão mais profunda da dinâmica do processo, e abre possibilidades de gerar estímulos de marketing que gerem resultados no comportamento do consumidor, gerando valor e satisfação para o cliente além de possibilitar maior envolvimento do consumidor com a compra.
  • 3. Quais fatores influenciam o seu comportamento de compra?Fatores Psicológicos • Motivação • Percepção • Aprendizagem • Memória Fatores Pessoais • Idade e Estágio no ciclo de vida • Ocupação e Circunstâncias Econômicas • Personalidade e Autoimagem • Estilo de Vida e Valores Fatores Sócioculturais • Grupos de Influência • Influência da Família • Classe Social • Cultura Fatores Situacionais • Situações de compra • Situações de comunicação • Situações de uso
  • 5. Fatores Culturais São os fatores que exercem a mais ampla e profunda influência sobre os consumidores. Cultura Conjunto de crenças, normas, valores e atitudes que regulam e normatizam as condutos dos integrantes de determinada sociedade. Subcultura Fornecem identificação mais específica e socialização para os seus membros. As subculturas incluem as nacionalidades, religiões, grupos raciais e regiões geográficas. Classes sociais São divisões relativamente homogêneas e duradouras de uma sociedade, que são ordenadas hierarquicamente e cujos membros compartilham valores, interesses e comportamentos similares
  • 6. Exemplo:Cultura Smartphones O interesse de jovens brasileiros por smartphones reflete seu convívio em uma sociedade tecnológica e conectada virtualmente. Nesta sociedade, valoriza-se quem possui e domina o uso de smartphones e tecnologia em geral, inclusive como tema de inclusão social. Por outro lado, um jovem criado em uma tribo da África, o smartphone pode ser simplesmente uma peça curiosa que não teria compradores e não traria nenhum tipo de inclusão social.
  • 7. Subcultura Nacionalidade • Árabes, italianos, franceses, americanos, brasileiros, etc. Agrupamentos regionais • Nortistas, nordestinos, sulistas, etc. Religiões • Católicos, protestantes, crentes, espíritas, judeus, etc. Racial • Negros, brancos, orientais, índios, etc.
  • 8. Classes Sociais Alta-Alta Alta-Baixa Média – Alta Média – Baixa Baixa – Alta Baixa - Baixa Mantêm mais de uma casa, mandam os filhos para as melhores escolas, viajam muito, se vestem de forma conservadora e preferem comprar em lojas exclusivas. Compram produtos que simbolizam status (moradias caras, aviões, carros, iates, etc.). São os novos ricos, cujo padrão de ostentação é feito para impressionar as classes acima e abaixo deles Preocupam-se com a própria carreira e a dos filhos. Buscam segurança financeira. Compram produtos de boa qualidade para assegurar uma vida agradável. Preferem casa própria a aluguel e geralmente fazem os próprios consertos em casa. Compradores sensíveis a promoções e frequentemente saem juntos, marido e mulher, para comprar. Procuram respeito e segurança. Famílias conservadoras, consumo de cigarro, cerveja e entusiasmo por esportes. Compram em lojas de departamento e são fiéis as marcas. Compram impulsivamente, sem se preocupar com a qualidade. Compram em crediário e não se preocupam em pagar juros. Preferem comprar onde conhecem o dono, para conseguir facilidade de pagamento.
  • 9. Fatores Sociais Grupos de pessoas que influenciam a dinâmica de compra e o comportamento do consumidor Membros da família constituem o grupo primário de referência de maior influência. Um dos fatores mais utilizados na segmentação de mercados. Fator de influência utilizado para descrever o papel na sociedade Grupos de Referência Família Papéis e Posições Sociais
  • 10. Grupos de Referência Grupos de Afinidade Grupos aos quais o consumidor gostaria de pertencer Exercem influência direta • Primários: Família, amigos e colegas de trabalho; • Secundários: grupos religiosos, profissionais ou associações de classe Grupos de Aspiração Grupos de Dissociação Grupos cujos valores ou comportamentos são rejeitados Líder de Opinião: pessoas que influenciam outras devido às suas habilidades especiais, personalidade ou outras características, através de divulgações informais.
  • 11. Família Base do processo de socialização de consumo, tendo influência direta na construção da identidade, das opções de vida e nas escolhas de consumo de seus integrantes. Família de Orientação • Pais e irmãos; • Compartilham crenças e valores a respeito de religião, política, economia e opiniões de ambição pessoal, auto-estima e amor. Família de Procriação • Cônjugue e filhos; • Influência direta no comportamento de compra diário.
  • 12. Influência Marido x Esposa Decisões Conjuntas Marido Um ou Outro Esposa Escola, Férias, Brinquedos para as crianças Comida, Eletrodomésticos, Roupa para as crianças, Produtos de limpeza. Seguros em geral, Televisores, Automóveis. Livros, Revistas, Jornais, Remédios, Supérfluos em geral
  • 13. Homem Comprando Mulher Comprando • Historicamente, ficava “presa” em casa, só saindo para fazer compras, por isso a atividade de comprar é tão significativa para elas; • Tem prazer em comprar e se orgulha da habilidade de comprar com prudência e bem; • Experimenta roupas apenas como parte do processo e mesmo roupas que lhes caíram bem, podem ser rejeitadas; • Examina muito mais um produto antes de comprar; • Em geral, lê a embalagem do produto novo antes de comprar; • Buscam conforto e segurança nos locais de compra; • Não se preocupam com a “potência” dos equipamentos, capacidade de memória, rapidez de processamento, etc. Se preocupam com a facilidade de operação e o resultado. • Não gostam de fazer compra, por isso o fazem tão pouco; • Andam mais rápido pelos corredores da loja; • Gastam menos tempo olhando, assim é difícil fazê-los olhar para algo que eles não tenham intenção de comprar; • Não gostam de perguntar e, normalmente, não perguntam nada. Se não acharem o que procuram, simplesmente saem da loja; • Quando levam roupas para o provador, só não compram se o tamanho não der; • Ignorar a etiqueta de preços é quase uma medida de virilidade. O que gera um valor de compra médio mais elevado; • São tão ansiosos para sair da loja que dizem sim para quase tudo e, por isso, são mais sugestionáveis; • Dificilmente negam comestíveis às crianças, por conta da sua posição de “provedor”, de ser o responsável por trazer a comida para casa; • Sente emoção em pagar as compras, daí a máxima: “venda para a mulher, mas perto do homem”;
  • 14. Situação Tempo de Compra Médio Mulher com outra mulher 8 min e 15 seg Mulher com crianças 7 min e 19 seg Mulher sozinha 5 min e 20 seg Mulher com um homem 4 min e 41 seg Fonte: Underhill, Paco. Vamos às Compras. Rio de Janeiro: Campus, 1999. Curiosidade
  • 16. Fatores Sociais Dizem respeito às características particulares das pessoas, ou seja, momentos e vivências pelas quais um indivíduo está passando, os quais acabam por interferir nos seus hábitos e nas suas decisões de consumo. • Idade e estágio do ciclo de vida, • Ocupação e Circunstâncias econômicas • Personalidade e Autoimagem • Estilo de vida e Valores
  • 17. Idade e Estágio do Ciclo de Vida Ciclo de Vida Familiar Padrões Demográficos Padrões de Consumo Pessoas jovens, solteiras Não moram com os pais. Poucos problemas financeiros. Líderes de opinião sobre moda. Voltados para a diversão. Equipamentos básicos de cozinha, móveis, carros e viagens de férias. Casais recém casados Jovens, sem filhos. Estão melhor financeiramente agora do que mais tarde na vida. Tem o nível mais alto de compras e compram coisas mais duráveis. Carros, geladeira, fogões, móveis sensatos e duradouros e viagens de férias. Casais com filhos I A criança mais velha tem menos de 6 anos. Próximos de comprar uma casa. Baixo ativo líquido. Não estão satisfeitos com as finanças. Interessados em produtos novos que foram anunciados. Máquinas de lavar e secar, televisores, comida para bebê, vitaminas, bonecas e brinquedos. Casais com filhos II A criança mais velha tem mais de 6 anos. Posição financeira melhor. Algumas esposas trabalham. Menos influenciados pelas propagandas. Unidades grandes e de múltiplo uso, muita comida, bicicletas e aulas de música. Casais com filhos III Casais mais velhos com filhos dependentes. Continuam com uma posição financeira melhor. Muitas das esposas e filhos trabalham. As propagandas não tem nenhuma influência. Média alta na compra de bens duráveis. Móveis novos e mais modernos, viagens de carro, eletrodomésticos que não são essenciais, ,barcos, serviços dentários e revistas.
  • 18. Idade e Estágio do Ciclo de Vida Ciclo de Vida Familiar Padrões Demográficos Padrões de Consumo Casais sem filhos I Casais mais velhos, não tem filhos por que os filhos não moram com eles. Só o homem trabalha. Casa paga. Muitos estão satisfeitos com as finanças. Querem viajar, se divertir e se auto-educar. Fazem contribuições e dão presentes. Viagens de férias, luxo, coisas para reformar a casa. Casais sem filhos II Casais mais velhos, não tem filhos em casa. O Chefe da casa já se aposentou. Corte drástico da renda. Mantêm a casa. Equipamentos médicos, remédios e vitaminas. Solteiro na meia idade e trabalhando Boa renda, provavelmente venderá a casa para aproveitar ao máximo o dinheiro. Serviços, entretenimento, supérfluos Solteiro na meia idade e aposentado Corte drástico na renda. Necessidades especiais de produtos médicos, atenção afeto e segurança. Serviços básicos
  • 19. Ocupação e Circunstância Econômicas • Desafio é identificar os grupos de ocupações que possuem interesses comuns em produtos e serviços. Ex: Empresas de Software projetam programas de gestão para engenheiros, advogados e médidos. • A escolha de um produto/serviço também é extremamente afetada pelas condições econômicas.
  • 20. Personalidade e Autoimagem Nossa personalidade influencia nosso comportamento de compra. Personalidade quer dizer traços psicológicos distintos, que levam a reações relativamente coerentes e contínuas em relação a um estímulo do ambiente. As marcas também procuram demonstrar uma personalidade própria e os consumidores tendem a escolher aquelas cuja personalidade combine com a sua e que também correspondam à sua autoimagem real (como a pessoa se vê), ideal (como ela gostaria de se ver) ou até como ela pensa que os outros a vêem (mais evidente para produtos que sejam consumidos em público.
  • 22. Estilo de Vida e Valores Pessoas da mesma subcultura, classe social e ocupação podem ter estilos de vida bem diferentes. O Estilo de Vida é o padrão de vida expresso por atividades, interesses e opiniões. Ele representa a pessoa por inteiro, interagindo com seu ambiente. Exemplos: Praticante de Esportes, Tecnológico, Aventureiro, Alimentação saudável Os valores também influenciam as decisões de compra. Eles são as crenças que embasam as atitudes e o comportamento do consumidor, e estão num nível mais profundo que o comportamento e atitude, determinando as escolhas e desejos no longo prazo.
  • 24. Conjunto de funções cognitivas (pensamentos), conativas (comportamento) e afetivas (sentimentos). Neste quesito, o consumidor é visto de maneira isolada, diferentemente dos demais fatores estudados. Fatores Psicológicos Motivo ou impulso é quando uma necessidade se torna suficientemente importante para levar uma pessoa a agir. Processo pelo qual uma pessoa seleciona, organiza e interpreta as informações para criar uma imagem significativa do mundo. Mudanças no comportamento de uma pessoa em função de suas experiências. A maior parte do comportamento humano é aprendida. Motivação Percepção Aprendizagem Memória Todas as informações e experiências acumuladas pela pessoa ao longo da vida.
  • 25. Motivação Freud • Comportamento de consumo é uma das formas de satisfação dos desejos inconscientes Maslow • As necessidades humanas são dispostas em uma hierarquia, da mais urgente para a menos urgente. • As pessoas tentam satisfazer as mais importantes primeiro Herzberg • Teoria dos 2 fatores: Insatisfatores e Satisfatores • A ausência de insatisfatores não basta, são precisos fatores que geram satisfação para motivar a compra
  • 26. Motivação - Maslow Necessidades Fisiológicas (comida, água e abrigo) Necessidades de Segurança (defesa e proteção) Necessidades Sociais (sensação de pertencer, amor) Necessidades de Estima (auto-estima, reconhecimento, status) Necessidades de Auto-realização (desenvolvimento e realizações pessoais)
  • 28. Percepção Atenção Seletiva Distorção Seletiva Retenção Seletiva Uma pessoa pode ser exposta, em média, a mais de 1.500 anúncios diariamente.
  • 29. Atenção Seletiva Como não é possível prestar atenção a tudo, naturalmente filtramos a maioria dos estímulos de marketing. O desafio é saber quais estímulos são então percebidos ao final. • É mais provável que as pessoas percebam os estímulos relacionados a uma necessidade atual; Se eu necessito comprar um computador, prestarei mais atenção aos anúncios de computadores do que os de aparelhos de som. • É mais provável que as pessoas percebam os estímulos que consideram previsíveis; Prestarei mais atenção a computadores do que a rádios, ao entrar numa loja de informática, por que não esperava que fossem vendidos rádios ali. • É mais provável que as pessoas percebam estímulos cujos desvios sejam maiores em relação a um estímulo normal. Um desconto de R$ 100,00 me despertará mais a atenção do que um desconto de R$ 5,00.
  • 30. Distorção Seletiva É a tendência de as pessoas interpretarem as informações conforme seus pré- julgamentos. A demonstração deste processo perceptivo fica clara nos chamados “testes cegos”, onde um consumidor experimenta um produto sem saber qual é a marca, enquanto outro experimenta o produto conhecendo-a, e o resultado são as diferenças de opinião entre os grupos. A distorção seletiva beneficia empresas com marcas fortes quando os consumidores distorcem informações neutras ou ambíguas sobre a marca para torná-las mais positivas.
  • 31. Retenção Seletiva As pessoas esquecem muito do que vêem, mas tendem a reter informações que confirmem suas crenças, atitudes e pré-julgamentos. Somos propensos a lembrar os pontos positivos mencionados a respeito de um produto de que gostamos e a esquecer os pontos positivos expostos a respeito de produtos concorrentes. A retenção seletiva também beneficia marcas fortes e por causa dela, o marketing usa a repetição ao enviar mensagens a seu mercado-alvo e assim buscam assegurar que a mensagem não seja ignorada.
  • 32. Aprendizagem Consiste em mudanças no comportamento de uma pessoa em função de suas experiências. A maior parte do comportamento humano é aprendida. A aprendizagem nasce da interação entre: Impulsos Sinais Respostas e Reforços Forte estímulo interno que conduz à ação Estímulos menores que determinam quando, onde e como a pessoa reage Estímulos Resultados de uma ação que podem ser positivamente reforçados ou não
  • 33. Aprendizagem Generalização Discriminação Resposta é generalizada para um estímulo semelhante. Ex: Ao comprar um laptop HP, se sua experiência for positiva, sua resposta a computadores dessa marca será positivamente reforçada. Ao comprar outro equipamento eletrônico, você tende a avaliar que a HP também mostrará bom desempenho neste item. Consumidor aprendeu a reconhecer diferenças em séries de estímulos semelhantes e consegue adaptar a resposta de acordo com essas diferenças Ex: Atuação de uma operadora de celular em uma região que não possui bom sinal, apesar de utilizar essa operadora com sucesso em outras regiões.
  • 34. Memória Todas as informações e experiências acumuladas pelas pessoas ao longo da vida acabam armazenadas em suas memórias. Memória de Curto Prazo Depósito temporário de informações Memória de Longo Prazo Depósito mais permanente de informações
  • 35. Memória de Longo Prazo • Consiste em uma série de nós e ligações. “Nós” são as informações armazenadas e conectadas, ou associadas por meio de ligações que variam em intensidade. • Qualquer tipo de informação pode ser armazenada na rede associativa de memória, incluindo informações verbais, visuais, abstratas ou contextuais. • Quando um nó (informação) é ativado porque há uma informação externa sendo codificada (quando a pessoa lê ou ouve uma palavra ou uma frase, por exemplo) ou porque há uma informação interna sendo recuperada da memória de longo prazo (quando a pessoa pensa sobre algum conceito), outros nós também são ativados, caso tenham uma associação suficientemente forte com aquele nó.
  • 36. Memória de Longo Prazo • Tomando esse modelo de rede associativa, o conhecimento de marca na memória pode ser definido como “a ligação entre um nó de marca e uma rede de associações”. • A intensidade de organização dessas associações são determinantes sobre quais informações podem ser recuperadas sobre a marca • O marketing pode ser visto como o processo que garante aos consumidores ter a experiência de produto e serviço apropriada, para que as estruturas de marca certas sejam criadas e mantidas em sua memória Associações de marca consistem em todos os pensamentos, sentimentos, percepções, imagens, experiências, crenças, atitudes, e assim por diante, ligados ao nó de marca.
  • 37. Processos de Memória Codificação • A codificação refere-se a como e onde a informação é armazenada na memória. • Ela depende da quantidade de processamento que a informação recebe, isto é, de quanto uma pessoa pensa sobre a informação. • Na verdade a qualidade e quantidade do processamento são determinantes para a força da associação • Exposições repetidas à informação oferecem uma oportunidade maior de processamento e, portanto, maior potencial para associações fortes. • A qualidade e maneira ou estilo de processamento do consumidor gerado por uma peça publicitária são mais importantes do que o total cumulativo de exposições.
  • 38. Processos de Memória Recuperação • A recuperação refere-se como a informação é extraída da memória. A força de uma associação de marca aumenta tanto a probabilidade de que a informação fique acessível como a facilidade com que ela pode ser lembrada. • A recuperação bem-sucedida de informações de marca não depende apenas de sua força inicial na memória do consumidor. 3 fatores são essencialmente importantes: – A presença de informações sobre outros produtos na memória pode causar interferências. • Em caso de produtos de segmentos muito competitivos o ideal é trabalhar em ações para criar diferenciações em sua marca evitando que o consumidor confundam as marcas. – O tempo decorrido desde a exposição à informação até sua codificação. • Quanto maior o espaço de tempo mais fraca a associação. – A informação pode estar disponível (potencialmente recuperável) na memória, mas não acessível (possível de ser lembrada) sem os sinais ou lembretes de recuperação apropriados. • As associações específicas de uma marca que vem à cabeça dependem do contexto em que a marca é considerada. Quanto mais sinais estiverem associados a uma informação, maior a probabilidade de que ela será lembrada ela será lembrada.
  • 40. Fatores Situacionais Dizem respeito a uma gama de influências momentâneas e circunstanciais por ocasião da compra. Situações de compra A compra, na grande maioria das vezes, é decidida nas prateleiras e nas gôndolas. Investimentos em promoção, embalagem, disposição arquitetônica e ambientação da loja otimizam a intenção de compra. Conforto e funcionalidade alinhados para tornar a experiência de compra cada vez mais interativa e instigante. Situações de comunicação Situações de uso Uso de diferentes mídias por parte das empresas, a partir de estratégias segmentadas, direcionadas e interativas tem efeitos significativos no comportamento de compra. Produtos e serviços podem ter diversos usos em diferentes circunstâncias. Por exemplo, o consumo de cigarros e bebidas alcoólicas é sensível às situações sociais em que ocorre.
  • 41. Bibliografia • KOTLER, Philip. Administração de Marketing: A edição do Novo Milênio. São Paulo: Prentice Hall, 2000 • PINHEIRO, Roberto Meirelles. Comportamento do Consumidor. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2011. • Apresentações de Aula – Prof. Milton Henrique do Couto Neto