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Bases de datos EL VIDEOCLUB
Una base de datos es un conjunto de información relacionada entre sí.  Es un sistema informático  que permite administrar (organizar, almacenar, buscar, eliminar y recuperar) la información.
Las bases de datos se caracterizan por ahorrar tiempo y espacio en cuanto a buscar y almacenar la información se refiere.
Para empezar a hacer una base de datos lo correcto es plantear su diseño, pensando primero que información nos interesa almacenar y que se espera obtener de ella. Para esto es fundamental saber cómo se estructura una base de datos relacional y cuáles son sus elementos.
Diseñemos la base de datos de un videoclub
Lo primero es decidir que datos nos interesa almacenar. Lo más importante será tener información sobre las películas, lo forma más común es almacenar la información en forma de tabla.
Clave: Es un campo cuyo contenido no puede estar duplicado en la misma tabla y permite identificar a cada registro de u una manera única. Tabla: Estructura encargada de alojar la información de la base de datos Campos: Son cada una de las columnas de una tabla, cada campo almacena un campo en concreto Registros: Cada una de las filas de la tabla que agrupa toda la información de un mismos elemento Ahora ya conocemos que es una tabla y sus partes !
Por otro lado para poder prestar las películas sería una pérdida de tiempo introducir los datos de esa persona cada vez que se le presta una película, así que habrá que crear una tabla que almacene todos los datos de los contactos.
Cada vez que prestes a alguien una película estarás realizando una acción que tendrá una serie de información adicional (atributos). Los atributos más importantes serán la fecha en que se produce el préstamo y la fecha de devolución. La tabla préstamos incluirá dos campos cuyo contenido hará referencia a las otras dos tablas (Películas y Amigos) para conocer que película se presto y a quién.
Ya sabemos que las bases de datos están formadas por tablas. Una forma sencilla de presentar nuestro modelado de datos es por medio de un modelo entidad – relación. Un modelo entidad relación es un modelo de datos basado en una percepción del mundo real que consiste en un conjunto de objetos básicos llamados entidades y relaciones entre estos objetos. Entidad: Representa un objeto que tiene vida propia en el sistema que se está modelando, sea tangible o intangible. (Películas) Atributos: Características o propiedades asociadas al conjunto de entidades o relaciones y que toman valor en una entidad en particular.
Teniendo en cuenta las tablas que realizamos anteriormente nuestras entidades son las siguientes: Por último queda definir las relaciones mediante las cuales se podrá trabajar con las tres tablas como si se tratara de una sola.
La entidad préstamos tendrá un campo que identifique que película le preste a un amigo. El secreto está en que las entidades que se van a relacionar tengan un campo (clave) en común que permitirá establecer el vínculo. Los campos Cod_amigo y Cod_pel de la entidad préstamos son una llave foránea ya que establecen la unión entre las entidades Amigos y Películas que a su vez tienen este campo llamado llave primaria que es un campo único.  Para empezar a alquilar películas necesitamos la entidad préstamos. Relación: Son los vínculos establecidos entre las diferentes tablas que permiten trabajar con los datos como si estuvieran en una sola tabla. La entidad préstamos tendrá un campo que identifique a cada amigo al cual se le presta la película.
Existen tres tipos de relaciones, en el ejemplo anterior la relación es de uno a varios (1:n), que son las más comunes. Esto quiere decir que en la tabla amigos solo puede existir una vez el código que identifica el amigo, mientras que en la tabla préstamos el código del amigo se puede repetir muchas veces, tantas como alquile una película. También hay relaciones del tipo uno a uno (1:1), en las que en ambas tablas sólo puede aparecer una vez el valor del campo relacionado. Por último, las relaciones del tipo muchos a muchos (n:n) pueden considerarse como relaciones de uno a varios cruzadas con una tabla adicional (Préstamos es la tabla adicional del videoclub creando una relación muchos a muchos, ya que un amigo puede alquilar muchas películas y una película puede ser alquilada por muchos amigos).
Este es nuestro modelo entidad relación del videoclub

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Bases de datos (Ejemplo del videoclub)

  • 1. Bases de datos EL VIDEOCLUB
  • 2. Una base de datos es un conjunto de información relacionada entre sí. Es un sistema informático que permite administrar (organizar, almacenar, buscar, eliminar y recuperar) la información.
  • 3. Las bases de datos se caracterizan por ahorrar tiempo y espacio en cuanto a buscar y almacenar la información se refiere.
  • 4. Para empezar a hacer una base de datos lo correcto es plantear su diseño, pensando primero que información nos interesa almacenar y que se espera obtener de ella. Para esto es fundamental saber cómo se estructura una base de datos relacional y cuáles son sus elementos.
  • 5. Diseñemos la base de datos de un videoclub
  • 6. Lo primero es decidir que datos nos interesa almacenar. Lo más importante será tener información sobre las películas, lo forma más común es almacenar la información en forma de tabla.
  • 7. Clave: Es un campo cuyo contenido no puede estar duplicado en la misma tabla y permite identificar a cada registro de u una manera única. Tabla: Estructura encargada de alojar la información de la base de datos Campos: Son cada una de las columnas de una tabla, cada campo almacena un campo en concreto Registros: Cada una de las filas de la tabla que agrupa toda la información de un mismos elemento Ahora ya conocemos que es una tabla y sus partes !
  • 8. Por otro lado para poder prestar las películas sería una pérdida de tiempo introducir los datos de esa persona cada vez que se le presta una película, así que habrá que crear una tabla que almacene todos los datos de los contactos.
  • 9. Cada vez que prestes a alguien una película estarás realizando una acción que tendrá una serie de información adicional (atributos). Los atributos más importantes serán la fecha en que se produce el préstamo y la fecha de devolución. La tabla préstamos incluirá dos campos cuyo contenido hará referencia a las otras dos tablas (Películas y Amigos) para conocer que película se presto y a quién.
  • 10. Ya sabemos que las bases de datos están formadas por tablas. Una forma sencilla de presentar nuestro modelado de datos es por medio de un modelo entidad – relación. Un modelo entidad relación es un modelo de datos basado en una percepción del mundo real que consiste en un conjunto de objetos básicos llamados entidades y relaciones entre estos objetos. Entidad: Representa un objeto que tiene vida propia en el sistema que se está modelando, sea tangible o intangible. (Películas) Atributos: Características o propiedades asociadas al conjunto de entidades o relaciones y que toman valor en una entidad en particular.
  • 11. Teniendo en cuenta las tablas que realizamos anteriormente nuestras entidades son las siguientes: Por último queda definir las relaciones mediante las cuales se podrá trabajar con las tres tablas como si se tratara de una sola.
  • 12. La entidad préstamos tendrá un campo que identifique que película le preste a un amigo. El secreto está en que las entidades que se van a relacionar tengan un campo (clave) en común que permitirá establecer el vínculo. Los campos Cod_amigo y Cod_pel de la entidad préstamos son una llave foránea ya que establecen la unión entre las entidades Amigos y Películas que a su vez tienen este campo llamado llave primaria que es un campo único. Para empezar a alquilar películas necesitamos la entidad préstamos. Relación: Son los vínculos establecidos entre las diferentes tablas que permiten trabajar con los datos como si estuvieran en una sola tabla. La entidad préstamos tendrá un campo que identifique a cada amigo al cual se le presta la película.
  • 13. Existen tres tipos de relaciones, en el ejemplo anterior la relación es de uno a varios (1:n), que son las más comunes. Esto quiere decir que en la tabla amigos solo puede existir una vez el código que identifica el amigo, mientras que en la tabla préstamos el código del amigo se puede repetir muchas veces, tantas como alquile una película. También hay relaciones del tipo uno a uno (1:1), en las que en ambas tablas sólo puede aparecer una vez el valor del campo relacionado. Por último, las relaciones del tipo muchos a muchos (n:n) pueden considerarse como relaciones de uno a varios cruzadas con una tabla adicional (Préstamos es la tabla adicional del videoclub creando una relación muchos a muchos, ya que un amigo puede alquilar muchas películas y una película puede ser alquilada por muchos amigos).
  • 14. Este es nuestro modelo entidad relación del videoclub