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“Lo hace bien, quien lo comprende bien”
-Julio Garganta
Por Armando Anaya H.
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Introducción
Pocas personas se imaginan lo difícil que es para un entrenador formativo
adquirir materiales especializados que le permitan acceder a nuevos
conocimientos, reafirmar el camino trazado o reconocer lo que están
haciendo y pensando sus pares al otro lado de la acera.
Este cuadernillo didáctico, han sido producto de muchos años de experiencia
e investigación que reflejan bastante mi manera de ver el fútbol infantil y
juvenil. Les puedo asegurar que este libro soy yo en forma de palabras que
se reflejan a medida que van deslizándose por su contenido. Siempre he
pensado que para ser entrenador en una escuela de fútbol debemos estar
preparados en varios aspectos de nuestra actividad que vayan más allá de
saber correr detrás del balón. De hecho me he dado cuenta que no todas las
personas que entienden de fútbol saben qué significan todos estos términos
o que cada entrenador los define y explica de forma bastante distinta.
Hay que reconocer que los términos futbolísticos llegan a México e irrumpen
desde la época del Porfiriato, sin embargo hoy en día cohabitan con el
mercado y se ponen de moda por épocas: algunas veces se habló más de
“jugar por el lado ciego”, otras “nos faltó volumen de juego”; así que han
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habido ocasiones donde se habla más en términos militares y otras de
asuntos de cartera y banalidad.
Sirva el presente documento como un reconocimiento a todos esos héroes
anónimos que todos los días se levantan y acuden a sus canchas para
compartir a sus jugadores y buscar junto con ellos el tan anhelo sueño de ser
alguien en la vida.
Estos cuadernillos didácticos están dedicados a ese gigante dormido que se
llama fútbol formativo de México.
El libro consta de más de cien páginas con información acerca del área
táctica del fútbol formativo. Se compone de 107 términos relacionados con
nuestro trabajo cotidiano y que yo a lo largo de los años me di cuenta que
era muy importante contar con un material que aclarara cada uno de ellos
para ir conformando un cuerpo de conocimientos basado en la misma
terminología emanada de lo nacional, ya que casi siempre lo que leemos
viene de otro país y nos cuesta mucho trabajo comprender el significado de
los conceptos.
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Índice General
Introducción 3
Alineación 9
Amplitud 10
Antifundamentos 10
Antifundamentos ofensivos 10
Antifundamentos defensivos 15
Antifundamentos combinados 19
Apoyo 27
Autopase 29
Basculaciones 29
Tipo de Basculaciones 29
Bitácora de Juego 31
Calentamiento 33
Calidad Táctica 35
Capitán del equipo 36
Aspectos tácticos del capitán del equipo 37
Cierre de ángulos o líneas de pase 40
Creación de ángulos o líneas de pase 41
Coladeritas 41
Cascaritas 42
Centro Delantero 43
Cinco vs Cinco 49
Cinco vs Tres 49
Cobertura 50
Contra ataque 50
Contra golpe 50
Concentración como aspecto táctico 51
Concentración como aspecto conductual 51
Control 52
Defensa Lateral 53
Desmarque 59
Tipos de Desmarques 61
Destreza 62
Doble Presión 64
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Defender con pelota 64
Equilibrio 65
Elementos que componen el volumen de juego 65
Excelencia Táctica 66
Fases del juego 66
Juegos Simplificados 67
Ejemplo de rúbrica de evaluación técnica 69
Enganche 70
Espacios Reducidos 76
Esquema 81
Estrategia 82
Extremo 82
Formas de ataque y defensa (transiciones) 87
Fuerza 88
Fulbito 89
Habilidad 90
Inteligencia Táctica 90
Improvisación 91
Lectura Táctica de juego 93
Lectura Física del juego 93
Lectura Psicológica del juego 94
Marcaje 94
Marcaje de Presencia 95
Marca en defensa 96
Marcar el pase 97
Movilidad como aspecto táctico 97
Movilidad como aspecto físico 98
Once contra Siete 98
El pase 98
Pase al hueco 103
Patacalas 104
Pase a la red 105
Pase entre líneas 105
Penetración 106
Portero 106
Principios Generales a la Ofensiva y Defensiva 111
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Profundidad 111
Puesto 113
Referencia de marca 113
Referencia de ataque 114
Resistencia 114
Retardo 115
Rúbrica Deportiva 116
Táctica 116
Tapar o vigilar el segundo pase 117
Tiro centro 117
Sistema de Juego 117
Tres contra tres 118
Siete contra siete 118
Siete contra Once 119
Tres contra Uno 119
Tres contra Cinco 119
Uno contra Uno 120
Uno contra Tres 120
Seis contra Seis más Seis 121
Doce contra seis con comodines 121
Geometrizaciones sin arco /rondos 122
Entradas o finalizaciones con arco 122
Juegos Mínimos 123
Periodización Táctica 123
Pressing 126
Modelo de Juego 124
Patrón de Juego 128
Espacios Tácticos de Juego 129
Índice de calidad Futbolística 132
Corte de Pared 134
Transferencia 134
Juegos Tácticos Menores 135
Juegos de Posición 136
Método de Juego 136
Tercer Hombre 136
Pared 137
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Posesión de balón 141
Posesión Direccionada 145
Reconversión 145
Tipos de Ataque 146
Tipos de Defensa 146
Tipos de Táctica 147
Velocidad de Aproximación 147
Volumen de Juego 149
Velocidad 149
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Terminología Táctica Aplicada al Fútbol Formativo
La mayoría de estos conceptos son redactados de forma sencilla para una
mejor comprensión por parte de todas las personas. Hay algunas ideas que
surgen de la experiencia personal y otras que se recurrieron a fuentes
bibliográficas para una mejor consignación del término. En la mayoría de los
casos se recomienda al lector que vaya y profundice más acerca de cada uno
de estos conceptos y desarrolle ejercicios donde pueda corroborarse su
comprensión aplicación.
Anti fundamentos
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Son todas aquellas actitudes equivocadas individuales, que no permiten el
progreso colectivo, en un partido de futbol. Se pueden considerar como una
de las principales causas y efectos que llevan a un equipo a perder un
encuentro. Son anti-fundamentos que desencadenan derrotas, conflictos
internos e incluso la dimisión del entrenador. Algunos pertenecen al renglón
físico, táctico y técnico, pero también existen las que se hayan estechamente
ligadas con la actitud.
Apoyo
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Son acciones de ayuda que los jugadores se realizan para no perder la
posesión del balón, dar otro destino o sentido a la jugada o como transición
(pared) del tiro a gol o desborde. Hay apoyos de atrás hacia adelante, es
decir los que hacen los defensas a los mediocampistas en fase de ataque y
hay apoyos de adelante hacia atrás como los que hacen los delanteros a los
volantes. La dirección es muy variada. Hay apoyos laterales, diagonales,
frontales, etc. Si el apoyo se realiza sin la presencia de un adversario es un
apoyo simple, es decir un recorrido ofensivo sin balón digamos. Pero si el
jugador que apoya estaba marcado tuvo que realizar un “desmarque de
apoyo”.
Autopase
Jugada personal basada en la capacidad de control, conducción y recepción
del balón de quien la realiza. Se trata de seguir una jugada que
aparentemente era un servicio al compañero.
Basculaciones
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Contra ataque
Es una acción de ataque que consiste en recuperar el balón y aprovechando
que el rival se encuentra en fase de adelanto de líneas, se aprovechan los
espacios descuidados y se construye un desdoble rápido. La jugada siempre
debe ser finalizada en un tiro a gol, ganar un tiro de esquina o al menos una
falta, pero nunca dejar inconcluso un contra ataque o contra golpe. La fase
del contra ataque consiste en repliegue – pressing focalizado – combinación
rápida y finalización.
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Contragolpe
En un contra golpe un equipo circula poco la pelota hacia el campo contrario
lo más rápidamente posible para llegar a una posición de finalización y
conseguir aprovechar que el otro equipo queda con menos defensores o
que no le dé tiempo a organizar la defensa. Es una acción rápida, frontal y
aparentemente no construido, suele darse con dos o tres pases al arco rival
y casi siempre deriva de la desesperación del adversario. Viene del robo del
balón más que de su recuperación. La jugada siempre debe ser finalizada en
un tiro a gol, ganar un tiro de esquina o al menos una falta, pero nunca dejar
inconcluso un contra ataque o contra golpe. La fase del contra golpe
consiste en robo aprovechando un inadecuado despliegue –– combinación
profunda y rápida - finalización.
Desmarque
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Consiste en realizar una acción que le permita al emisor encontrar una
opción (un compañero) para servir el pase. Esta acción, tan importante
dentro del juego requiere de un movimiento físico a gran velocidad pero
también es vital que esté presente la inteligencia del jugador para poder
llegar a un lugar despoblado en el momento indicado. Las fases de los
espacios tácticos mucho requieren de un adecuado desmarque. Es un
principio ofensivo que consiste en evitar la vigilancia de un contrario y
ocupar un espacio del terreno de juego de fútbol que esté libre de
adversarios para estar en las mejores condiciones de recibir un pase.
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El desmarque consiste en un jugador que posee la pelota y otro o varios
que se mueven inteligentemente para recibir ésta en un lugar que nuestros
adversarios no puedan defendernos en óptimas condiciones. Lo ideal es
realizar un movimiento previo que engañe al rival para desacomodarlo,
engañarlo y luego poder ir a buscar la pelota donde realmente quiero
recibirla. Como por ejemplo desciendo a pedir para luego picar a máxima
velocidad a la espalda de mi adversario, me abro para luego cerrarme,
amago a picar en profundidad para regresar a pedir la pelota al pie, etc.
Los jugadores que estén jugando por el centro siempre deben desmarcarse
hacia el adelante en diagonal, hacia su propia portería (botarse) y hacia las
bandas. Esto originará que se produzcan espacios que deberán ser
aprovechados por los compañeros.
Para que la posesión de la pelota y el avance sean más fluidos hay que servir
de opción a los compañeros. Las posiciones fijas, predecibles, sin
movimiento, hacen más fácil la marca. Argentino Geronazzo decía, “mientras
más te desmarques, más desorden generas en tu propio rearmado” ya que
tienes que cubrir el campo de manera tal que estén en las posiciones los
jugadores que mejor se desempeñan en ellas y sino no estás consciente de
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la desorganización organizada, se hará una gran dificultad. Dicho en
palabras recientes de Marcelo Bielsa, “mientras más desmarcas más te cuesta
el repliegue, pero si no desmarcas lo suficiente, no le das fluidez a la
circulación de la pelota”. Por eso en un fútbol con tanta movilidad, solo
destacan aquellos que combinan poner la pausa, hacer mover velozmente a
tus compañeros y saber elegir la mejor jugada.
Tipos de desmarques
Básicamente, 1) desmarques en apoyo y 2) desmarques en progresión
(ruptura)
1. Desmarques en apoyo.- Cuando el jugador de fútbol se libra de la
vigilancia de un contrario y se acerca al poseedor del balón para ofrecerle
otra solución. Viene de adelante hacia atrás, digamos lo que hace mucho un
delantero.
2. Desmarques en progresión.- Lo realiza el futbolista que tras librarse de su
marca, se desplaza hacia la portería contraria buscando progresar en el
terreno de juego. Viene de atrás hacia adelante con relación a su ataque. Es
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cuando el futbolista poseedor del balón es desbordado por el que realiza el
desmarque.
Cabe mencionar que algunos autores clasifican el desmarque en función de
la dirección y trayectoria que sigue el jugador que lo realiza (Manual del
Entrenador de la RFEF, 2004) y otros como el profesor Jesús Ubeda (2012)
manifiestan que la clasificación de los desmarques debería hacerse en base a
la intención del que se desmarcó, por ejemplo si el jugador corre hacia el
frente o se aleja del poseedor (desmarque en progresión o ruptura) o si se
acerca al poseedor haciendo con éste una línea de pase favorable
(desmarque de apoyo)
Inteligencia táctica.
De acuerdo con García y Garzón (2011) el jugador inteligente tácticamente
es aquel que posee una ventaja frente a los demás participantes, dado que,
suele estar mejor situado y prevé lo que va a suceder, de manera que asume
una posición favorable y se mueve antes que los oponentes. Lo anterior
significa que la inteligencia táctica se puede medir en base a la ventaja
espacial, la ventaja numérica que provoque, la capacidad de lectura del
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juego que le permitan anticiparse a los hechos así como a entender mejor lo
que está pasando adentro del partido. Recientes estudios señalan que el
jugador inteligente para el juego, es aquel que debe poseer un manejo de
los aspectos relevantes del deporte y no sólo del componente táctico para
alcanzar el objetivo primordial del juego. El jugador que se pregunta ¿cómo?
¿Cuándo? ¿Por qué? ¿Qué? Está en posibilidades de ser considerado como
inteligente tácticamente hablando.
Marcaje de Presencia
Pocos equipos profesionales otorgan ventajas y por lo mismo no están
dispuestos a “hacer como que defienden” ya que el rival no “va a hacer
como que ataca”. Sin embargo en divisiones formativas es común que
muchos entrenadores que manejan zonal con sus equipos pidan a sus
jugadores que “no se entreguen”, es decir que no salgan intempestivamente
a la búsqueda del rival, que los vaya a dejar descobijados y atrás de ellos
concedan espacios de acción por demás aprovechables para el adversario.
El marcaje de presencia sirve mucho para el entrenamiento pues evita el
contacto y la estrechez de una jugada habitual. Consiste en cubrir solo las
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líneas de pase y no acosar o entrarle al rival, ya que éste puede desbordarlo
y se prefiere cuidar la zona. Se usa mucho cuando el equipo recorre a un
costado, pero no lo suficiente para dejar espacios entre líneas
potencialmente utilizables para la ofensiva adversaria.
Marcar en ataque
Debemos partir del concepto de que no todos los jugadores son atacantes
activos cuando nuestro equipo está en fase ofensiva, es decir que mientras
hay jugadores cercanos al radio de acción hay otros que ocupan “espacios
infértiles en ataque” que requieren estar atentos en caso de un contra
ataque rival. Esos jugadores que marcan mientras su equipo ataca están
haciendo el marcaje en ataque. A partir de que los entrenadores se dieron
cuenta que perdían partidos por descuidos mientras estaban ellos atacando,
se tuvo que implementar este tipo de recurso defensivo como parte de la
fase de ataque.
Referencia de marca
Se Trata de un concepto muy antiguo pero que sigue estando vigente en las
canchas de fútbol. Parte de la idea de que todo jugador defensivo deberá
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tener vigilado a su respectivo delantero, algunas veces de manera blanda y
otras de forma estrecha, pero lo importante es que entre el balón y la
portería, el defensa sepa perfilarse para marca siempre por fuera al jugador
que le encomiende la situación de juego.
Referencia de ataque
Consiste en colocar un jugador en punta de ataque que alargue la cancha y
nos permita jugar tanto en amplitud como en profundidad, además de
preocupar y distraer al defensa central rival. Es aconsejable que la referencia
de ataque (el centro delantero) sepa jugar a la espalda de los defensas
centrales y que evite salir del centro; en caso que el entrenador desee esto
último, el resto de jugadores deberán ocupar el espacio desocupado.
Patrón de Juego
Es el período que se encuentra entre un partido y el próximo, que al ser
respetado ininterrumpidamente durante toda la competencia, se transforma
en un patrón de competencia. El patrón de juego está constituido por cinco
sesiones, es decir una semana de trabajo. La primera y la última sesión serán
las sesiones recuperativas y las tres sesiones del medio serán las tres
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sesiones de operación adquisitiva (tensión-duración-velocidad)
respectivamente.
Corte de Pared
Se le conoce así al recurso empleado por los defensas para neutralizar un
pase de pared. De acuerdo con Marcelo Bielsa, el defensa deberá estar
atento cuando el emisor entrega el pase para que él a su vez gire y anticipe
dicha pared. Es muy común en jugadores que salen a presionar o acosar y
cuando les hacen la pared deben saber cambiar el cuerpo para evitar la
recepción y cortar el pase.
Volumen de juego
Para el profesor German Bernhardt habría que hacer algunas precisiones
cuando se hable del concepto de volumen pues, sirve para nombrar la
magnitud física de algo que se exprese en alto, ancho y largo. Entonces es
un concepto subjetivo si se compara el volumen con la intensidad del
sonido, o sobre el espesor de algunos elementos. Nos lleva a reflexionar ¿Si
tengo jugadores más altos el equipo tiene más “volumen”? ¿Si los jugadores
tienen un tono de voz elevado, es un equipo con “buen volumen”? ¿Si los
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jugadores cometen faltas con intensidad, es un equipo con un volumen de
agresividad alto? ¿Verdad que no? Entonces digamos que el volumen de
juego es el nombre que recibe actualmente la duración efectiva de un
equipo en cuanto al performance esperado y entrenado. Es la capacidad de
abarcar o alcanzar la mayor cantidad de facetas como equipo en transcurso
de un partido.
Son más de cien
conceptos tácticos en 150
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¡Muchas gracias por leerme!