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SHOTGUNによるゲーム運営のプロジェクト管理
2017年6月30日
CONFIDENTIAL
加藤雅大
2 目次
CONFIDENTIAL 2
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
3 目次
CONFIDENTIAL 3
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
CONFIDENTIAL
4 自己紹介
4
• 名前:
• 加藤雅大
• 経歴:
• 2011年4月 株式会社デンソー 入社
• 車両系の電子システム企画を担当
• 2014年3月 ワンダープラネット株式会社 中途入社
• 2014/3 〜 データ分析担当(スラッシュオブドラグーン)
• 2014/9 〜 プランナー(新作ゲーム)
• 2015/5 〜 マーケティング(クラッシュフィーバー)
• 2015/8 〜 運営ディレクター(クラッシュフィーバー)
• 2016/9 〜 開発ディレクター(新作ゲーム)
• 2017/3 〜 新規プロジェクト プロデューサー
5 概要
CONFIDENTIAL 5
世界中へ、名古屋から生まれた開発チームが、
遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく
• 拠点:【 名古屋本社 】 名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F
【 東京オフィス 】東京都渋谷区桜丘町8-9 メイセイビル1F
• 設立:2012年9月3日(10月1日創業)
6 代表作
CONFIDENTIAL 6
2周年を迎えて益々盛り上がる!
7 グローバル配信実績
CONFIDENTIAL 7
繁体字・グローバル版も絶好調!
8 今日のお話
CONFIDENTIAL 8
そんなクラッシュフィーバーの運営管理で
SHOTGUNが
どのように活用されているのか?
9 目次
CONFIDENTIAL 9
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
10
……
……
……
ツール導入のきっかけ
CONFIDENTIAL 10
• きっかけは運営チームの肥大化
• 全体感が見えなくなってきた
プランナー約6名
リリース前 リリース後
クエスト製作班
ユニット製作班
グローバル版製作班
11 ツールの変遷
CONFIDENTIAL 11
• 2年間の運営で使ってきたツール達
12 今までのツールの問題点
CONFIDENTIAL 12
• 誰がどのシートを見れば良いのか混乱
• 終了期限の管理が不明確
• 運営のワークフローに適さない
13 そんな時……
CONFIDENTIAL 13
偶然SHOTGUNを知り、テスト運用
• 誰がどのシートを見れば良いのか複雑
 一つのデータから役割ごとに必要なビューを生成
 フィルタ機能が強力で欲しい情報だけを見られる
• 終了期限の管理が不明確
 休日も考慮したガントチャートの生成
• 運営のワークフローに適さない
 タスクテンプレートによる繰り返しタスク入力
14 目次
CONFIDENTIAL 14
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
15 SHOTGUNの運用ターゲット
CONFIDENTIAL 15
運営チーム
ダンジョンの製作進捗管理
ユニットの製作進捗管理
ガチャの製作進捗管理
16 エンティティの切り分け
CONFIDENTIAL 16
拡大
成果物単位で
カスタムエンティティを作成
17 カスタムエンティティの例 - エンティティ一覧ビュー
CONFIDENTIAL 17
エンティティごとの未完了一覧
一つのクエストを仕上げるにも複雑な工程が存在
18 カスタムエンティティの例 - タスクテンプレート
CONFIDENTIAL 18
同じクエストでも、工程が微妙に異なる
工程の違いはタスクテンプレートで定義
内容ごとに
テンプレートを定義
19 カスタムエンティティの例 - ガントチャートビュー
CONFIDENTIAL 19
スケジュールや日程の管理はガントチャートビューで実施
20 運営フロー
CONFIDENTIAL 20
①長期計画
②直近製作計画
④進捗状況入力
③タスク伝達
⑤進捗確認
プロデューサー
ディレクター
メンバー
21 目次
CONFIDENTIAL 21
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
22 SHOTGUNの便利機能① - 強力なフィルタ
CONFIDENTIAL 22
• 様々な絞り込みが可能
• 担当別
• 工程別
• 期限
• etc…
水着イベントの製作進捗の横断
• クエストとユニットの歩調
• イラストの実装可能時期
• 専用機能の実装状況
エンティティ跨ぎで
応用すると…
ディレクター
嬉しい!
一つのビュー
で実現!
23 SHOTGUNの便利機能② - ダッシュボード
CONFIDENTIAL 23
プロデューサー
嬉しい!
直近のタスク状況サマリ
遅れタスク数などを一目で確認可能
24 SHOTGUNの便利機能③ - MyTasks
CONFIDENTIAL 24
メンバー
嬉しい!
各メンバーから
結局何をやらなければならないか分かる
自分にアサインされている
今日が〆切のタスク
明日が〆切のタスク
来週が〆切のタスク
……
のみを表示
25 役割に合わせて適切なビューを実装可能
CONFIDENTIAL 25
詳細ビュー + フィルター
プロデューサー
ディレクター
メンバー
ダッシュボード
MyTasks
26 目次
CONFIDENTIAL 26
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
27 SHOTGUNの導入効果
CONFIDENTIAL 27
毎日時間をかけていた進捗確認
ダッシュボードを見るだけの進捗確認
■仮に効果を試算すると……
15分 × 20日 × 参加人数 - 入力工数 = 100時間/月程度
28 SHOTGUNの導入上苦労する点
CONFIDENTIAL 28
• 現場の理解
• 「複雑で分かりにくい」という反応が多い
• ディレクターの入力工数増加
• 一度入力されれば多様なビューで見られるが、それま
でが大変
• メンバーの習慣化
• 進捗状況の入力を各メンバーに習慣化してもらう必要
対策としてマニュアルを作成/配布した
29 SHOTGUNの改善して欲しい所
CONFIDENTIAL 29
• ガントチャートの並び順
• 成果物ごとにタスクをまとめた時、その成果物の並び
順が制御し辛い
• 日本語化
• 慣れれば問題無いのですが、やはり浸透させづらい
30 目次
CONFIDENTIAL 30
• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介
• SHOTGUNの導入背景
• 実際の運用事例
• SHOTGUNの便利な機能
• SHOTGUN導入の効果と課題
• まとめ
31 SHOTGUNの導入を検討される方へ
CONFIDENTIAL 31
• 大変パワフルなツールです
• ほとんどの事は実現できます
• 導入をしっかり行えば、プロデューサーや経営層への
報告も、現場メンバーの見るべきものも、自動的にサ
マリーされます
• グラフィックや動画の管理まで踏み込めば唯一無二
• ただ、パワフル過ぎて「使い方が分からない」事が多い
• 自社の業務フローにどれだけ合うか、検討は必要
• 導入すると決めたら、現場に馴染むまでサポートを
• 時任さんもお手伝いしてくれます
CONFIDENTIAL 32
最後に
33 最後に
CONFIDENTIAL 33
Wantedlyでワンダープラネットの情報を発信しています!
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一緒に働く仲間を募集中!
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CONFIDENTIAL 34
以上です。

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