管理ツールShotgunは、ソーシャルゲーム開発におけるアートアセットの管理やタスク、スケジュールの管理ツールとしても利用されはじめています。セッションの前半は、ボーンデジタルの時任氏よりShotgunの基本構造を解説した上で、タスク間のリンクや資料の共有設定などのよく利用される内容について説明します。セッションの後半では、ワンダープラネット株式会社の加藤氏より、Shotgunを使ったタスクのスケジュール(ガントチャート)の運用と、人員の管理についての事例を簡単にご紹介いただきます。Read less