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Shotgunで実現するクラウド時代の
スマートな制作進捗の管理
GTMF東京 : 2017年7月14日(金)
アジェンダ
 イントロダクション
 導入ユーザーからの声
 機能紹介
 まとめ
 セールス情報
 資料のダウンロード先
イントロダクション
プロジェクトの進捗管理
Shotgunで何が出来る?
プロジェクトの進捗管理 コミュニケーションの改善
クラウド上で情報を一元管理!
従来の管理方法の問題点
スプレッドシートベースの限界
 重複するデータの整合性
 どのシートが最新かわからなくなる
 情報の共有漏れ
 並列進行していると履歴が追えない
 動画素材、音声の管理は困難
ディレクター
デザイナー
パイプライン
エンジニア
クライアント
協力会社
Shotgun 導入で効率的な環境を実現可能
Shotgunに情報を集約
 スケジュール、タスク、アセット情報を
クラウド上で一元管理
 Eメールより効果的なコミュニケーション
 作業の遅延・作業の忘れ、データの先祖返り
を未然に防ぐ
 工程とステータスの適切な管理で
ワークバランスの改善に大きな効果
ディレクター
デザイナー
パイプラ
エンジ
クライアント
協力会社
 プロジェクトには様々な役割のメンバーが存在
Shotgun のターゲットユーザーとは?
マネージャー 作業者 システム管理者クライアント 協力会社
使い始めるにあたって – 情報の登録
 URLを指定してサイトを作成
https://autodesk.shotgunstudio.com
 アカウントでログインして利用。
user1 user2 user3 user4
使い始めるにあたって – 情報の登録
 Projects: プロジェクトの新規登録
 管理したい情報を定義
 タスクに担当者を割り当て
 People: ユーザーアカウントの登録
 Permission グループ
 プロジェクトへのアクセス権
導入ユーザーからの声
使用事例
1,000社を超えるユーザーの多数のプロジェクトを管理
長編映画
TVシリーズ
/ CM制作
ゲーム開発
 当社は、社内制作ワークフローの統一、制作物の進捗確認に関わる
コミュニケーションコスト削減のためにShotgunを導入しました。
 最初のステップとして外部ベンダー様との制作物に関するやり取り
からShotgunへの切り替えを行なっていますが、煩雑なメールのや
りとりから解放される、お互いの進捗共有が容易になる、各プロ
ジェクトでのやりとりがオープン化され情報交換がしやすくなる等、
既に導入による効果が見え始めています。
 今後さらにShotgunの導入範囲を広げることでさらに大きな導入効
果が得られるのではないかと期待しています。
KLab 株式会社 様
AREA Japan サイトの導入の声をご覧ください
 何千ものアセットの制作進捗を管理して
計画通りに開発を行うことはとても困難な作業
 「状況はどう?」と聞かれて即答出来ないようであれば、
あなたのスタジオは問題を抱えています
問題の認識
 カスタマイズの汎用性
 情報の抽出が容易、優れた視認性
 立場に応じて必要な情報を簡単に表示出来る
 優れたコミュニケーション機能
 データベース構造の強み
 API が充実している
利用者が語るShotgun の利点
機能紹介
 カスタマイズの汎用性
 情報の抽出が容易、優れた視認性
 立場に応じて必要な情報を簡単に表示出来る
 優れたコミュニケーション機能
 データベース構造の強み
 API が充実している
利用者が語るShotgun の利点
スプレッドシート管理からの脱却
 スプレッドシートで管理していた情報を
Shotgunに置き換えるだけで生産性が向上
 作業の遅延・作業の忘れ、データの先祖返りを未然に防ぐ
 静止画や動画、音声が関係した管理が得意
エクセルを利用した登録
CSVデータ書き出し、読み込み
タスク テンプレートを利用した入力補助
事前に入力項目を登録
背景 アセット用テンプレート(リグ工程なし)
背景
メインキャラクター
小道具
メインキャラクター アセット用テンプレート
 カスタマイズの汎用性
 情報の抽出が容易、優れた視認性
 立場に応じて必要な情報を簡単に表示出来る
 優れたコミュニケーション機能
 データベース構造の強み
 API が充実している
利用者が語るShotgun の利点
 フィルターのビデオ
 カスタマイズの汎用性
 情報の抽出が容易、優れた視認性
 立場に応じて必要な情報を簡単に表示出来る
 優れたコミュニケーション機能
 データベース構造の強み
 API が充実している
利用者が語るShotgun の利点
 Design Page
 Admin - サイトの管理者
 Manager - データの登録、変更が可能
 Artist – 自分に関係する情報しか変更出来ない
 Vendor – 自分に関係する情報しか見えない
標準は4つパーミッションが用意されています
標準の Artist パーミッションでの見え方
標準の Vendor パーミッションでの見え方
パーミッションのコントロール
Entity 単位での調整 ページ、タブ 単位での調整
フィールド 単位での調整
 カスタマイズの汎用性
 情報の抽出が容易、優れた視認性
 立場に応じて必要な情報を簡単に表示出来る
 優れたコミュニケーション機能
 データベース構造の強み
 API が充実している
利用者が語るShotgun の利点
コミュニケーションのコスト
不明瞭な指示に苦しむ
「どうせまた指示が変わるだろう」
と理解を放棄する
結果として、やりとりが増えて
余計に時間を費やすことに
負荷が高くなる
会議を増やして収拾しようとする
スケジュールと生産性に影響
本来のクオリティを十分に引き出
せない
デザイナー マネージャー
 Shotgunを中心としたコミュニケーション
 物理的距離がある場合も透明性を持った
作業が可能に
コミュニケーションのプラットフォーム
ディレクター
デザイナー
パイプラ
エンジ
クライアント
協力会社
ノーティフィケーション
 カスタマイズの汎用性
 情報の抽出が容易、優れた視認性
 立場に応じて必要な情報を簡単に表示出来る
 優れたコミュニケーション機能
 データベース構造の強み
 API が充実している
利用者が語るShotgun の利点
Shotgun = データベース
単なるオンラインのスプレッドシートではありません
Shotgun = データベース
レポート作成の手順
• 全体を表示するオリジナルのページ
Shotgun = データベース
レポート作成の手順
• ページを別名保存 → オリジナルと異なるURLのページを生成
Shotgun = データベース
レポート作成の手順
• 複製先のページで不要なコラムを非表示に
Shotgun = データベース
単なるオンラインのスプレッドシートではありません
• 複合的な条件でフィルター(終了日が過ぎても、終わっていない)
• モデリング作業のレポートページが完成
Shotgun = データベース
単なるオンラインのスプレッドシートではありません
• データベース構造のため情報が正しく連動
オリジナルページ レポートページ
エンティティ同士のリンクづけ
ステージで必要なアセット (LevelとAssetをリンク)
例:TeamとPlayer
 カスタマイズの汎用性
 情報の抽出が容易、優れた視認性
 立場に応じて必要な情報を簡単に表示出来る
 優れたコミュニケーション機能
 データベース構造の強み
 API が充実している
利用者が語るShotgun の利点
API Code Repository : https://github.com/shotgunsoftware/python-api
Python API Docs : http://developer.shotgunsoftware.com/python-api/
Shotgun Developer Hub : http://developer.shotgunsoftware.com/
 モーキャプのデータがPerforceにチェックインされたら、自動で
Shotgunに新しいショットが作成される
 Perforceにアニメーションファイルがチェックインされたら、プレ
イブラストが自動で作成されShotgunにアップされる
 ステータスが承認されたら、ソースファイルがPerforceに統合され
ゲームに反映される
Shotgun Python API による自動化
 選択した項目からゲームエンジンを起動してレビュー
 選択した項目の属性からMayaを起動しシーンを構築
 選択した項目からレポートの生成
Action Menu Item による連携
注意点
適材適所: JIRA と Shotgun
• プログラムの管理が得意
• 画像や動画の表示は
やや限られた機能
• プロジェクトのクロージング
に活躍
• コンテンツ制作の管理は
やや不得意
• コンテンツ制作管理が得意
• レビュー、スケジュール管理、
視覚的に分かりやすい、
チーム内での情報共有透明性
• 制作のスピード化に活躍
• 立場に応じた情報の表示
カスタマイズが容易
クラウド上にアップロードされるデータは?
アセット自体は、ローカル管理です
社内のファイルサーバーShotgunクラウドサーバー
• メディアデータ (Versions)
• メタデータ情報
• Mayaのプロジェクトデータ
シーンデータ、テクスチャ、
Melスクリプトなど
導入を成功させるには
 まわりを説得して検証の時間を確保する
 チュートリアルで構造を把握する
 几帳面な正確な方が運用構築を行う
 技術サポートを活用する
 作業者向けに社内マニュアルやトレーニングを行う
まとめ
何を管理するのか
エンティティ、パイプライン、フィールド、ステータスなど
ご自身で自由に定義が可能。
アセット、ショット、モーション、レベル
ニーズに応じたカスタマイズが行える
スレッド形式で情報を確実に追跡
スレッド形式で情報を確実に追跡
状況を俯瞰で捉えることも、詳細を確認することも可能!
強力なガントチャート機能
 フィルター
 ソート
 マイルストーン定義
 エクセルへの出力
各工程のステータスを俯瞰でも詳細でも把握が出来る
リアルタイムの更新、透明性のある情報
協力会社とのコミュニケーション改善
 非効率なEメールやスカイプでのやりとりを削減
 FTP経由のデータ提出回数の削減
 チェックバック対応のスピード改善
セールス情報
価格情報
年間契約月額契約
• 使用アカウント数に応じた変動
• クレジットカードで毎月の自動決済
• 一年毎の契約更新
必要なアカウント数を前払い
• 請求書ベースの対応
1アカウント / 1年
 Awesome Support 33,726円
 Super Awesome Support 56,210円
* 2017年6月現在の価格(外税)
1 アカウント / 一ヶ月
 Awesome Support $30
 Super Awesome Support $50
サポート情報
Super Awesome SupportAwesome Support
• Eメールサポート - 英語対応
• フォーラム、オンライン
ドキュメント、ビデオ、ウェビナー
• 優先Eメールサポート -英語対応
(代理店様による日本語サポート
オプションが提供されています)
• 固定IPアドレス アクセス制限設定
• 拡張パーミッション設定サポート
• シングル・サインオンとの連携
• 開発チームとの密接な情報共有
Shotgun 導入コストの比較対象
VS
VS
Shotgunの費用対効果
 2名の優秀な制作進行
 ハードウェアのコスト
 データベースエンジニア
限界がある既存環境との比較
体験サイトをお試しください
 1ヶ月間の体験サイト
延長対応も可能です。
 動作ブラウザ: Chrome, Firefox, Safari
年間契約のお問い合わせは、Shotgun認定リセラーまで
(50音順)
株式会社TOO 様 株式会社ボーンデジタル 様
AREA JAPAN – Shotgun 情報をご覧下さい
本日の資料 ダウンロード先
https://goo.gl/si77xg
 トライアルサイトの申込先
https://www.shotgunsoftware.com/signup/
 機能を理解するのに最適なチュートリアル
- ビデオ(初級)
http://area.autodesk.jp/movie/shotgun-webinar/
- PDF(中級)
https://autodesk.app.box.com/v/Shotgun-basic-tutorial-pdf
 FAQ ブログ
http://area.autodesk.jp/product/shotgun/blog/archive.html
 価格とお問い合わせ先
http://area.autodesk.jp/product/shotgun/price/
Shotgun リンク集
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