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Alexandre Besenval
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Marché
Concentré
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Audiences +
difficiles a
atteindre
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Art vs
Business?
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Art vs
Business?
Chancedesuccès:
10%
2 challenges
Àl’échelled’unjeu,s’assurerdesuivreunevisionpertinenteetde
pouvoirvalideroudévaliderrapidementlepotentielduproduit
Àl’échelled’unstudio,affinersonexpertise/saconnaissancepour
augmenterseschancesfuturesdesuccès
PENSER SON GAME CONCEPT
POUR LE LONG TERME
LAUNCHPRODUCTIONFRAMEWORKOPPORTUNITÉ
LAUNCHPRODUCTIONFRAMEWORKOPPORTUNITÉ
DownloadsRevenues:
Le marché du jeu mobile en 2017/18
● Totalrev.2017:35mds $
● LesBig5:80% du revenu, 20% du download
● DominanceRPG (Asie)
● JP+US+CN= 90% des revenus
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Le marché du jeu mobile en 2017/18
● Totalrev.2017:35mds $
● LesBig5:80% du revenu, 20% du download
● DominanceRPG (Asie)
● JP+US+CN= 90% des revenus
⇒Connaîtrelescatégoriesetleurévolution
⇒Détecterdesopportunités(blueocean,redocean...)
● CatégoriefragmentéeouWinnerTakesitall?
Comprendre les performances des concurrents
● CatégoriefragmentéeouWinnerTakesitall?
● RevenuparInstall=Meilleure approximation de la
performance d’un concurrent
Comprendre les performances des concurrents
● CatégoriefragmentéeouWinnerTakesitall?
● RevenuparInstall=Meilleure approximation de la
performance d’un concurrent
● Insightssurlamonétisationd’unecatégorie/d’unjeu
Comprendre les performances des concurrents
Source: ThinkGaming, AppAnnie
● CatégoriefragmentéeouWinnerTakesitall?
● RevenuparInstall=Meilleure approximation de la
performance d’un concurrent
● Insightssurlamonétisationd’unecatégorie/d’unjeu
⇒Éviterlebiaisdusurvivant!
⇒Comprendrelesperformancesdelaconcurrence
Comprendre les performances des concurrents
Source: ThinkGaming, AppAnnie
Number of interest per age groupAudiences et CPIs
● “Profiling”del’audienceciblée:
○ Thématiques
○ Affinités
○ Jeux joués
○ Casual ou Hardcore
Source: AppStore
Source: Facebook Analytics
Number of interest per age groupAudiences et CPIs
● “Profiling”del’audienceciblée:
○ Thématiques
○ Affinités
○ Jeux joués
○ Casual ou Hardcore
● LesCPIscommeindicateurs...
○ … D’une concurrence faible / élevée
○ … D’une audience + ou - grande
○ … De la monétisation des concurrents
Source: AppStore
Source: www.chartboost.com/insights/
Source: Facebook Analytics
LAUNCHPRODUCTIONFRAMEWORKOPPORTUNITÉ
Frameworks?
“Unefamilleadopte101chiens”
Frameworks?
“Unefamilleadopte101chiens”
Frameworks?
“UnpolicierenvacancesdeNoëlse
retrouvedansuneprised’otages”
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“Destornadesgéantesenvoientdes
requinssurLosAngeles”
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Frameworks?
Un bon Framework de jeu...
Un bon Framework de jeu...
● ... est Facileàexpliquer et à “imaginer"
Un bon Framework de jeu...
● ... est Facileàexpliquer et à “imaginer"
● … le Product<>AudienceFitestintuitif
Un bon Framework de jeu...
● ... est Facileàexpliquer et à “imaginer"
● … le Product<>AudienceFitestintuitif
● … ses élémentsdemonétisationsont faciles à envisager
Un bon Framework de jeu...
● ... est Facileàexpliquer et à “imaginer"
● … le Product<>AudienceFitestintuitif
● … ses élémentsdemonétisationsont faciles à envisager
● … le “UniqueSellingPoint”estclair et peut être validé sans développer et lancer le jeu entier
Exemples de Frameworks
PvP + AR+Pokemon Match3 + CityBuilding +StoryTelling 100 joueurs + Armes + Mapquirétrécit
Pokemon GO Homescape Fortnite
Exemples de Frameworks
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UniqueSellingPoints
Pokemon GO Homescape Fortnite
Positionner son framework par rapport aux concurrents
⇒ Quelles sont lesforcesetfaiblesses du framework par rapports aux concurrents?
Positionner son framework par rapport aux concurrents
⇒ Quelles sont lesforcesetfaiblesses du framework par rapports aux concurrents?
“Strategy Canvas” - Exemple de la Nintendo Wii (2006)
Positionner son framework par rapport aux concurrents
UniqueSellingPoints
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GAPs
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⇒ Quelles sont lesforcesetfaiblesses du framework par rapports aux concurrents?
“Strategy Canvas” - Exemple de la Nintendo Wii (2006)
Valider le framework avec des joueurs potentiels
● Enquêtes:Quantitatif. Estimer la taille d’une target audience, valider l’intérêt d’un
concept high level.
● FocusGroups: Qualitatif. Tester framework, game concept, prototype. Valider les USPs
● “Marketingtests”:Quantitatif.
○ Valider un concept en mesurant la conversion d’une campagne marketing “test”
○ Choisir une thématique, une direction artistique.
Valider le framework avec des joueurs potentiels
● Enquêtes:Quantitatif. Estimer la taille d’une target audience, valider l’intérêt d’un
concept high level.
● FocusGroups: Qualitatif. Tester framework, game concept, prototype. Valider les USPs
● “Marketingtests”:Quantitatif.
○ Valider un concept en mesurant la conversion d’une campagne marketing “test”
○ Choisir une thématique, une direction artistique.
⇒UNEINNOVATIONNEVAUTQUESIELLEAPPORTEDELAVALEURPOURUNEAUDIENCE
Comment choisir le bon Framework?
Comment choisir le bon Framework?
CritèresExternes
Évolution YoY de la catégorie
KPIs moyens de la catégorie
CPIs de la catégorie
Fragmentation, Concurrence
...
Comment choisir le bon Framework?
CritèresExternes
Évolution YoY de la catégorie
KPIs moyens de la catégorie
CPIs de la catégorie
Fragmentation, Concurrence
...
ÉvaluationFramework
Target KPIs
Innovations USP haut/bas
Coût / Time to market
User Feedback
...
Comment choisir le bon Framework?
CritèresExternes
Évolution YoY de la catégorie
KPIs moyens de la catégorie
CPIs de la catégorie
Fragmentation, Concurrence
...
ÉvaluationFramework
Target KPIs
Innovations USP haut/bas
Coût / Time to market
User Feedback
...
CritèresInternes
Expertise Équipe
Technologie
Motivation
Stratégie du studio
...
LAUNCHPRODUCTIONFRAMEWORKOPPORTUNITÉ
Définir son MVP
● “L’épisode Pilote”=> Core loop + Différentiateur principal
● Suivre le player journey
● Polish: Pas besoin que ce soit parfait pour que les users s’amusent
● Gameplays secondaires, extra activites: Ne pas investir!
Kano’s Model
Kano’s Model
Production - Mantras
● “Doneisbetterthanperfect” (Les simpsons, version 0)
● DéfinirsonMinimumViableProduct:LaCore loop + USPs (Breaking Bad)
● Trouver lebonéquilibreentrelesdelightersetlesfeaturesbasiques(Kano Model)
LAUNCHPRODUCTIONFRAMEWORKOPPORTUNITÉ
Objectifs
● Prouver qu’il y a une audience
● Vérifier la viabilité du jeu comme potentielbusiness
● Apprendreetitérer rapidement!
Lire les KPIs du jeu en soft launch...
● Volumes d’installs faibles
● Golden Cohorts
● Différences entre pays
● installs organiques vs marketing
● Outliers
● iOS vs Android
● Saisonalité
● etc...
⇒TrèsdifficileImpossibled’avoiruneconviction
● Faire+confianceaux“YES/NOmetrics”: Rétention, conversion
Lire les KPIs du jeu en soft launch...
● Faire+confianceaux“YES/NOmetrics”: Rétention, conversion
● Favoriserlesearlymetricsensoftlaunch:d1->d7
Lire les KPIs du jeu en soft launch...
● Faire+confianceaux“YES/NOmetrics”: Rétention, conversion
● Favoriserlesearlymetricsensoftlaunch:d1->d7
● Avoirdesvolumessignificatifs...
○ +/- 1.000 installs pour la rétention day 1 (10% de marge d’erreur)
○ +/- 15.000 installs pour une conversion day 1(20% de marge d’erreur)
Lire les KPIs du jeu en soft launch...
● Faire+confianceaux“YES/NOmetrics”: Rétention, conversion
● Favoriserlesearlymetricsensoftlaunch:d1->d7
● Avoirdesvolumessignificatifs...
○ +/- 1.000 installs pour la rétention day 1 (10% de marge d’erreur)
○ +/- 15.000 installs pour une conversion day 1(20% de marge d’erreur)
● …etchercherdeschangementssignificatifs
Lire les KPIs du jeu en soft launch...
“Player Feedback”: Communiquer avec les joueurs
Qu’est-cequevousn’aimezpasdansWorldChef?
Player Feedback VS Comportements de jeu
Player Feedback VS Comportements de jeu
Qu’est-cequevousn’aimezpasdansWorldChef? DépensesenHardCurrenciesdansWorldChef
Qu’est-cequevousn’aimezpasdansWorldChef? DépensesenHardCurrenciesdansWorldChef
Speed-up
Spending #1
Player Feedback VS Comportements de jeu
Qu’est-cequevousn’aimezpasdansWorldChef? DépensesenHardCurrenciesdansWorldChef
Speed-up
Dépense #1
User Feedback VS Comportements de jeu
Construire la Roadmap
KPIs
User
Feedbacks
User
Behaviors
● Comprendre a 360º les comportements de jeu
● Trouver des solutions pragmatiques
● Prioriser (Coût vs Impact, dépendances…)
Continuer ou Killer? Construire son business model
Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
● Estimation de laLTVLongterme
LTV curve
Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
● Estimation de laLTVLongterme
● CPIsetleurévolution
LTV curve
CPI / install volume
Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
● Estimation de laLTVLongterme
● CPIsetleurévolution
● EstimationdelaUserBase (new users & retentions)
LTV curve
CPI / install volume
Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
● Estimation de laLTVLongterme
● CPIsetleurévolution
● EstimationdelaUserBase (new users & retentions)
● TimetoROI: Combien de mois pour récupérer
l’investissement marketing? 3-6-9 mois?
LTV curve
CPI / install volume
● Connaître le marché
● Utiliser des outils pour aider à la prise de décision à chaque
phase de la création
● Approche “User centric” dès les premiers jours
● Philosophie agile pour la production et le launch
● Savoir s'arrêter et passer à la suite
Conclusions
alexandre.besenval@socialpoint.es
Insert motivational picture here
Merci!

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