14. DownloadsRevenues:
Le marché du jeu mobile en 2017/18
● Totalrev.2017:35mds $
● LesBig5:80% du revenu, 20% du download
● DominanceRPG (Asie)
● JP+US+CN= 90% des revenus
15. DownloadsRevenues:
Le marché du jeu mobile en 2017/18
● Totalrev.2017:35mds $
● LesBig5:80% du revenu, 20% du download
● DominanceRPG (Asie)
● JP+US+CN= 90% des revenus
⇒Connaîtrelescatégoriesetleurévolution
⇒Détecterdesopportunités(blueocean,redocean...)
19. ● CatégoriefragmentéeouWinnerTakesitall?
● RevenuparInstall=Meilleure approximation de la
performance d’un concurrent
● Insightssurlamonétisationd’unecatégorie/d’unjeu
⇒Éviterlebiaisdusurvivant!
⇒Comprendrelesperformancesdelaconcurrence
Comprendre les performances des concurrents
Source: ThinkGaming, AppAnnie
20. Number of interest per age groupAudiences et CPIs
● “Profiling”del’audienceciblée:
○ Thématiques
○ Affinités
○ Jeux joués
○ Casual ou Hardcore
Source: AppStore
Source: Facebook Analytics
21. Number of interest per age groupAudiences et CPIs
● “Profiling”del’audienceciblée:
○ Thématiques
○ Affinités
○ Jeux joués
○ Casual ou Hardcore
● LesCPIscommeindicateurs...
○ … D’une concurrence faible / élevée
○ … D’une audience + ou - grande
○ … De la monétisation des concurrents
Source: AppStore
Source: www.chartboost.com/insights/
Source: Facebook Analytics
31. Un bon Framework de jeu...
● ... est Facileàexpliquer et à “imaginer"
32. Un bon Framework de jeu...
● ... est Facileàexpliquer et à “imaginer"
● … le Product<>AudienceFitestintuitif
33. Un bon Framework de jeu...
● ... est Facileàexpliquer et à “imaginer"
● … le Product<>AudienceFitestintuitif
● … ses élémentsdemonétisationsont faciles à envisager
34. Un bon Framework de jeu...
● ... est Facileàexpliquer et à “imaginer"
● … le Product<>AudienceFitestintuitif
● … ses élémentsdemonétisationsont faciles à envisager
● … le “UniqueSellingPoint”estclair et peut être validé sans développer et lancer le jeu entier
37. Positionner son framework par rapport aux concurrents
⇒ Quelles sont lesforcesetfaiblesses du framework par rapports aux concurrents?
38. Positionner son framework par rapport aux concurrents
⇒ Quelles sont lesforcesetfaiblesses du framework par rapports aux concurrents?
“Strategy Canvas” - Exemple de la Nintendo Wii (2006)
39. Positionner son framework par rapport aux concurrents
UniqueSellingPoints
⇒CONCENTREREFFORT
GAPs
⇒RÉDUIREEFFORTS
⇒ Quelles sont lesforcesetfaiblesses du framework par rapports aux concurrents?
“Strategy Canvas” - Exemple de la Nintendo Wii (2006)
40. Valider le framework avec des joueurs potentiels
● Enquêtes:Quantitatif. Estimer la taille d’une target audience, valider l’intérêt d’un
concept high level.
● FocusGroups: Qualitatif. Tester framework, game concept, prototype. Valider les USPs
● “Marketingtests”:Quantitatif.
○ Valider un concept en mesurant la conversion d’une campagne marketing “test”
○ Choisir une thématique, une direction artistique.
41. Valider le framework avec des joueurs potentiels
● Enquêtes:Quantitatif. Estimer la taille d’une target audience, valider l’intérêt d’un
concept high level.
● FocusGroups: Qualitatif. Tester framework, game concept, prototype. Valider les USPs
● “Marketingtests”:Quantitatif.
○ Valider un concept en mesurant la conversion d’une campagne marketing “test”
○ Choisir une thématique, une direction artistique.
⇒UNEINNOVATIONNEVAUTQUESIELLEAPPORTEDELAVALEURPOURUNEAUDIENCE
43. Comment choisir le bon Framework?
CritèresExternes
Évolution YoY de la catégorie
KPIs moyens de la catégorie
CPIs de la catégorie
Fragmentation, Concurrence
...
44. Comment choisir le bon Framework?
CritèresExternes
Évolution YoY de la catégorie
KPIs moyens de la catégorie
CPIs de la catégorie
Fragmentation, Concurrence
...
ÉvaluationFramework
Target KPIs
Innovations USP haut/bas
Coût / Time to market
User Feedback
...
45. Comment choisir le bon Framework?
CritèresExternes
Évolution YoY de la catégorie
KPIs moyens de la catégorie
CPIs de la catégorie
Fragmentation, Concurrence
...
ÉvaluationFramework
Target KPIs
Innovations USP haut/bas
Coût / Time to market
User Feedback
...
CritèresInternes
Expertise Équipe
Technologie
Motivation
Stratégie du studio
...
49. Définir son MVP
● “L’épisode Pilote”=> Core loop + Différentiateur principal
● Suivre le player journey
● Polish: Pas besoin que ce soit parfait pour que les users s’amusent
● Gameplays secondaires, extra activites: Ne pas investir!
54. Objectifs
● Prouver qu’il y a une audience
● Vérifier la viabilité du jeu comme potentielbusiness
● Apprendreetitérer rapidement!
55. Lire les KPIs du jeu en soft launch...
● Volumes d’installs faibles
● Golden Cohorts
● Différences entre pays
● installs organiques vs marketing
● Outliers
● iOS vs Android
● Saisonalité
● etc...
⇒TrèsdifficileImpossibled’avoiruneconviction
58. ● Faire+confianceaux“YES/NOmetrics”: Rétention, conversion
● Favoriserlesearlymetricsensoftlaunch:d1->d7
● Avoirdesvolumessignificatifs...
○ +/- 1.000 installs pour la rétention day 1 (10% de marge d’erreur)
○ +/- 15.000 installs pour une conversion day 1(20% de marge d’erreur)
Lire les KPIs du jeu en soft launch...
59. ● Faire+confianceaux“YES/NOmetrics”: Rétention, conversion
● Favoriserlesearlymetricsensoftlaunch:d1->d7
● Avoirdesvolumessignificatifs...
○ +/- 1.000 installs pour la rétention day 1 (10% de marge d’erreur)
○ +/- 15.000 installs pour une conversion day 1(20% de marge d’erreur)
● …etchercherdeschangementssignificatifs
Lire les KPIs du jeu en soft launch...
69. Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
70. Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
● Estimation de laLTVLongterme
LTV curve
71. Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
● Estimation de laLTVLongterme
● CPIsetleurévolution
LTV curve
CPI / install volume
72. Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
● Estimation de laLTVLongterme
● CPIsetleurévolution
● EstimationdelaUserBase (new users & retentions)
LTV curve
CPI / install volume
73. Continuer ou Killer? Construire son business model
⇒Metagoal:LifetimeValueduuser>CPIduuser
● Estimation de laLTVLongterme
● CPIsetleurévolution
● EstimationdelaUserBase (new users & retentions)
● TimetoROI: Combien de mois pour récupérer
l’investissement marketing? 3-6-9 mois?
LTV curve
CPI / install volume
74.
75. ● Connaître le marché
● Utiliser des outils pour aider à la prise de décision à chaque
phase de la création
● Approche “User centric” dès les premiers jours
● Philosophie agile pour la production et le launch
● Savoir s'arrêter et passer à la suite
Conclusions