2. 2
Game Camp 2018
S’adapter et tirer parti de
diffrentes paateformees
Quelques conseils tirés du portage numérique
de jeux de société emblématiques
Maxime Rouquet
Développeur Partenaires
4. 4
Du physique au numérique
Asmeodee, chef de fae du jeu de sociftf
Icônes CC-BY, réalisées par Twitter
et hébergées par www.faticon.com
Cataaogue
coaossaa
800+ titres
Grande durfe
de vie
France Europe Monde
5. 5
Du physique au numérique
Pourquoi aaaer vers ae numefrique
●
Days of Wonder
– +30-40% de ventes de boîtes
●
Avantages du numefrique
– Tutorieas
– IA, meuatijoueur en aigne
– Dffs quotidiens, scfnarios
●
Être aà où sont aes joueurs
– Titres performeants et fonctionneas
– Mais contraintes
7. 7
Du physique au numérique
Potentiea des consoaes
●
Pubaic meuatijoueur sur 1 TV
– Jeux d’amebiance
●
Autres contrôaes
– Manette, gyroscope, vibration
●
Attente de aa meaturitf
– XBLA (Ticket to Ride), Wii (Jungae Speed), Freebox (Timeeaine)
– Dfaibfrfmeent aaissf passer une gfnfration
●
Être en phase avec mearchf & techno
8. 8
Du physique au numérique
Potentiea de aa Nintendo Switch
●
Muatijoueur
– 2 meanettes par dffaut
●
Consoae de saaon
– Jeux d’amebiance
●
Consoae nomeade
– Premeière meuatijoueurs
– « Passe & joue »
13. 13
S’adapter à de nouvelles plateformes
Mettre en paace des processus robustes
●
Intfgration continue
– Tests automeatiques
– Notifcation rapide des erreurs
– Probaèmees d’intfgration dftectfs en continu
– Appaication gfnfrfe chaque meatin
14. 14
S’adapter à de nouvelles plateformes
Concevoir pour durer
●
Techno. aibres & standards ouverts
– Ex : C++, OpenGL, Cocos2d-x, etc.
●
Moteur de jeu pfrenne et fvoautif
●
Trousse à outias aogicieaae
– Accès aux serveurs de jeu
15. 15
S’adapter à de nouvelles plateformes
Dfveaoppemeent d’un savoir-faire
16. 16
S’adapter à de nouvelles plateformes
Anticiper pausieurs rfsoautions
17. 17
S’adapter à de nouvelles plateformes
Supprimeer aes visueas de boutons sur consoaes
18. 18
S’adapter à de nouvelles plateformes
Adapter notre LocaaPaay pour PaayLink
19. 19
S’adapter à de nouvelles plateformes
Externaaisation
●
Prfsence meassive et rapide PC
& Mobiae
●
En phase avec ae mearchf
– Unity, meoteur aargemeent adoptf
– Large choix de prestataires
– Mais pas aibre
(meoins sûr à aong termee)
21. 21
Tirer parti de diférentes plateformes
Spfcifcitfs des consoaes
●
Repenser a’interface utiaisateur
– Visueas de boutons => meanette & meenus
●
Nomebreuses restrictions
– Technique (Rfseau)
– Contractuea (Muatipaateformee, caavardage)
●
Dfaais de difusion
– Tests drastiques, rejets frfquents
22. 22
Tirer parti de diférentes plateformes
Rapide comeparatif technique
C++ 11 OpenGL Réseau POSIX Unity
Tierces
parties
PC
Mac OS X
iOS
Android
Switch
PS4
Icônes CC-BY par Google (sad, android) & Twitter (hands, monkeys)
et hébergées par www.faticon.com
23. 23
S’adapter à de nouvelles plateformes
Travaiaaer avec un prestataire externe
●
Anticiper de aa perte en aigne (« bruit »)
●
Jameais aes meêmees comepftences
– Raremeent toutes aes paateformees
●
Quaaitf/fvoautivitf difciae à meaîtriser
– Contractuaaiser a’intfgration continue ?
●
Coûteux à aong termee
– Prix + comepftences non acquises
●
Vaaoriser aes studios aux bonnes pratiques
24. 24
Tirer parti de diférentes plateformes
Faire grandir son studio
●
« Ce n’est pas le code qui a de la valeur,
c’est la connaissance. »
●
Dfveaoppemeent ≠ artisanat.
– Suivre des mefthodes, comemee une industrie
●
Meiaaeure meaîtrise
– Des processus, outias & connaissances
●
Efcacitf de bonnes mefthodoaogies
– Agiae, Lean, etc.
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Game Camp 2018
S’adapter et tirer parti de
diffrentes paateformees
Quelques conseils tirés du portage numérique
de jeux de société emblématiques
Maxime Rouquet
Développeur Partenaires