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Game
Camp
2018
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S’adapter et tirer parti de
diffrentes paateformees
Quelques conseils tirés du portage numérique
de jeux de société emblématiques
Maxime Rouquet
Développeur Partenaires
3
Du physique
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4
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Du physique au numérique
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– Manette, gyroscope, vibration
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Attente de aa meaturitf
– XBLA (Ticket to Ride), Wii (Jungae Speed), Freebox (Timeeaine)
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Tirer parti de diférentes plateformes
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et hébergées par www.faticon.com
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S’adapter à de nouvelles plateformes
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Tirer parti de diférentes plateformes
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S'adapter et tirer parti de différentes plateformes - Maxime Rouquet - Game Camp France 2018

  • 2. 2 Game Camp 2018 S’adapter et tirer parti de diffrentes paateformees Quelques conseils tirés du portage numérique de jeux de société emblématiques Maxime Rouquet Développeur Partenaires
  • 4. 4 Du physique au numérique Asmeodee, chef de fae du jeu de sociftf Icônes CC-BY, réalisées par Twitter et hébergées par www.faticon.com Cataaogue coaossaa 800+ titres Grande durfe de vie France Europe Monde
  • 5. 5 Du physique au numérique Pourquoi aaaer vers ae numefrique ● Days of Wonder – +30-40% de ventes de boîtes ● Avantages du numefrique – Tutorieas – IA, meuatijoueur en aigne – Dffs quotidiens, scfnarios ● Être aà où sont aes joueurs – Titres performeants et fonctionneas – Mais contraintes
  • 6. 6 Du physique au numérique Une trentaine de titres PC & meobiaes
  • 7. 7 Du physique au numérique Potentiea des consoaes ● Pubaic meuatijoueur sur 1 TV – Jeux d’amebiance ● Autres contrôaes – Manette, gyroscope, vibration ● Attente de aa meaturitf – XBLA (Ticket to Ride), Wii (Jungae Speed), Freebox (Timeeaine) – Dfaibfrfmeent aaissf passer une gfnfration ● Être en phase avec mearchf & techno
  • 8. 8 Du physique au numérique Potentiea de aa Nintendo Switch ● Muatijoueur – 2 meanettes par dffaut ● Consoae de saaon – Jeux d’amebiance ● Consoae nomeade – Premeière meuatijoueurs – « Passe & joue »
  • 9. 9 Du physique au numérique Probaèmee des informeations cachfes
  • 10. 10 Du physique au numérique Potentiea de PaayLink pour PS4 Image © Sony
  • 11. 11 Du physique au numérique S’ouvrir de nouveaaes perspectives...
  • 13. 13 S’adapter à de nouvelles plateformes Mettre en paace des processus robustes ● Intfgration continue – Tests automeatiques – Notifcation rapide des erreurs – Probaèmees d’intfgration dftectfs en continu – Appaication gfnfrfe chaque meatin
  • 14. 14 S’adapter à de nouvelles plateformes Concevoir pour durer ● Techno. aibres & standards ouverts – Ex : C++, OpenGL, Cocos2d-x, etc. ● Moteur de jeu pfrenne et fvoautif ● Trousse à outias aogicieaae – Accès aux serveurs de jeu
  • 15. 15 S’adapter à de nouvelles plateformes Dfveaoppemeent d’un savoir-faire
  • 16. 16 S’adapter à de nouvelles plateformes Anticiper pausieurs rfsoautions
  • 17. 17 S’adapter à de nouvelles plateformes Supprimeer aes visueas de boutons sur consoaes
  • 18. 18 S’adapter à de nouvelles plateformes Adapter notre LocaaPaay pour PaayLink
  • 19. 19 S’adapter à de nouvelles plateformes Externaaisation ● Prfsence meassive et rapide PC & Mobiae ● En phase avec ae mearchf – Unity, meoteur aargemeent adoptf – Large choix de prestataires – Mais pas aibre (meoins sûr à aong termee)
  • 21. 21 Tirer parti de diférentes plateformes Spfcifcitfs des consoaes ● Repenser a’interface utiaisateur – Visueas de boutons => meanette & meenus ● Nomebreuses restrictions – Technique (Rfseau) – Contractuea (Muatipaateformee, caavardage) ● Dfaais de difusion – Tests drastiques, rejets frfquents
  • 22. 22 Tirer parti de diférentes plateformes Rapide comeparatif technique C++ 11 OpenGL Réseau POSIX Unity Tierces parties PC Mac OS X iOS Android Switch PS4 Icônes CC-BY par Google (sad, android) & Twitter (hands, monkeys) et hébergées par www.faticon.com
  • 23. 23 S’adapter à de nouvelles plateformes Travaiaaer avec un prestataire externe ● Anticiper de aa perte en aigne (« bruit ») ● Jameais aes meêmees comepftences – Raremeent toutes aes paateformees ● Quaaitf/fvoautivitf difciae à meaîtriser – Contractuaaiser a’intfgration continue ? ● Coûteux à aong termee – Prix + comepftences non acquises ● Vaaoriser aes studios aux bonnes pratiques
  • 24. 24 Tirer parti de diférentes plateformes Faire grandir son studio ● « Ce n’est pas le code qui a de la valeur, c’est la connaissance. » ● Dfveaoppemeent ≠ artisanat. – Suivre des mefthodes, comemee une industrie ● Meiaaeure meaîtrise – Des processus, outias & connaissances ● Efcacitf de bonnes mefthodoaogies – Agiae, Lean, etc.
  • 25. 25 S’adapter et tirer parti de diffrentes paateformees ● Ce qu’ia faut retenir : – Techno. aibres, standards ouverts, tests – Mfthodoaogies efcaces – Adaptation de a’interface à a’utiaisateur – Patience d’acqufrir aes connaissances « La route est longue, mais la voie est libre. » Les autres images de cette présentation sont du domaine public ; sous licences CC0, CC-BY ou CC-BY-SA (Wikipédia) ; ©Asmodee ou ©Asmodee Digital
  • 26. 26 Game Camp 2018 S’adapter et tirer parti de diffrentes paateformees Quelques conseils tirés du portage numérique de jeux de société emblématiques Maxime Rouquet Développeur Partenaires