Constructo es un juego de tablero abstracto para dos jugadores con una duración de quince minutos diseñado por santiago Eximeno.
El objetivo del juego es colocar la base más alta en cada torre construida. El jugador que corone más torres es el ganador.
Los jugadores preparan el tablero (9 casillas hexagonales) y lo colocan en la mesa, entre ambos.
Cada jugador recibe 9 bases de su color.
En cada turno un jugador puede realizar una acción:
-Colocar una base de su color en una casilla vacía del tablero
o
-Mover una base de su color sobre otra base adyacente del jugador contrario respetando ciertas reglas.
Cuando un jugador no puede realizar una acción el juego termina.
1. CONSTRUCTO
por Santiago Eximeno
Juego de estrategia de 15 minutos de duración. Dos
jugadores se enfrentan sobre el tablero para levantar
torres. No importa quién participa en su construcción,
sólo quién coloca la pieza más alta.
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo en Constructo es colocar la ficha superior de cada
torre mientras se evita que lo haga el contrario. El jugador con
mayor número de piezas en lo más alto de las torres será el
ganador.
COMPONENTES
• Tablero modular : 9 casillas hexagonales.
• Bases de construcción : 3 fichas grandes (anillos), 3
medianas y 3 pequeñas por jugador.
INICIO
Se reparten 3 fichas de cada tipo por jugador. El primer
jugador elige la composición del tablero y comienza la partida
poniendo una ficha de cualquier tamaño en cualquier casilla
del tablero. Inicialmente se recomienda utilizar estas compo -
siciones :
Cuando los jugadores ya tengan experiencia con los tableros
básicos se sugiere experimentar con otras composiciones,
que pueden alterar drásticamente la estrategia de la partida.
ACCIONES
Cada jugador puede realizar 1 de estas acciones por turno:
• colocar una ficha sobre una casilla vacía, o
• mover una ficha a una casilla adyacente
Una ficha entra en juego colocándola en cualquier casilla
vacía del tablero y desde ahí puede moverse a una casilla
adyacente ocupada, donde la ficha superior sea del contrario.
Cuando hay más de una ficha en la misma casilla, esas fichas
quedan bloqueadas y ya no se pueden mover.
Es obligatorio realizar siempre una acción por turno. No se
permite pasar o no realizar ninguna acción si ésta es posible.
Una vez terminada la acción, el turno pasa al otro jugador.
MOVIMIENTOS
Una ficha puede moverse sobre otra del contrario siguiendo
estas NORMAS :
1. Las torres se construyen apilando fichas de un tamaño
inferior sobre las del contrario. Sin embargo, no se puede
subir una ficha pequeña directamente sobre una grande, sólo
sobre una mediana.
2. Un anillo (ficha grande) puede “comerse” una ficha
pequeña del contrario, bloqueándola. Esto no cuenta como
una torre y por tanto no puntúa, pero se puede seguir constru -
yendo la torre encima como si sólo estuviera la ficha grande.
FINAL DEL JUEGO
La partida termina cuando un jugador no puede ni mover ni
colocar ninguna ficha en su turno. Entonces se suman los
puntos obtenidos.
Los jugadores suman 1 punto por cada torre construida
cuya ficha superior sea de su color. Se consideran torres las
siguientes figuras y puntúan igual independientemente del
número de piezas que las compongan:
Una partida consta de 2 rondas . En cada una comienza un
jugador distinto y elige la composición de tablero que prefiera.
El ganador será quien haya obtenido la mayor puntuación en
la suma de las dos rondas.
www.inventurecloud.com
CONSTRUCTO
Edición Crowdfunding 2014
Creado por Santiago Eximeno · Editado por Inventure Cloud
COLABORADORES DE CONSTRUCTO
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