Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Zawód: 
Projektant 
Gier 
(Game 
Designer) 
Jak 
zacząć 
pracę 
w 
branży? 
Paweł 
Weder 
Chief 
Product 
Officer
39 
mln 
Zarejestrowanych 
użytkowników 
Ponad 
3 
mln 
MAU 
70 
000 
Rejestracji 
dziennie
1 O 
mnie 
J 
Kim 
jest 
projektant 
Praca 
projektanta 
2 
3 
Agenda 
4 Co 
warto 
umieć, 
a 
na 
co 
nie 
tracić 
czasu...
4
ELEVATOR 
PITCH 
„An 
elevator 
pitch, 
elevator 
speech, 
or 
elevator 
statement 
is 
a 
short 
summary 
used 
to 
quick...
KIM 
JEST 
PROJEKTANT 
GIER? 
(Game 
Designer)
Mit 
#1: 
Projektant 
to 
gwiazda… 
☺
10 
CZŁONEK 
ZESPOŁU! 
Tester 
Projektant 
poziomów 
Programista 
Projektant 
Producent 
Grafik
11 
CZŁONEK 
ZESPOŁU! 
Tester 
Projektant 
poziomów 
Programista 
Projektant 
Producent 
Grafik
Mit 
#2: 
Projektant 
= 
Pomysłodawca 
12 
Pomysł 
jest 
bezwartościowy, 
jeśli 
nie 
zostanie 
zrealizowany. 
Pomysł 
moż...
13 
PODSTAWY 
PRACY 
PROJEKTANTA 
przed 
rozpoczęciem 
projektowania 
Demografia 
Rynek 
Oczekiwania 
USP/ 
W 
czym 
chcem...
Pomysł 
Koncept 
Dokumentacja 
Prototyp 
(& 
iterowanie 
prototypu) 
Scrip^ng 
Tuning 
Praca 
Projektanta 
Gier
POMYSŁ 
15 
Pomysły 
na 
grę 
i 
feature 
są 
TANIE 
I 
ŁATWO 
DOSTĘPNE! 
Można 
je 
znaleźć 
wszędzie. 
Pomysły 
rodzą 
s...
16 
KONCEPT 
Pierwszym 
zadaniem 
Projektanta 
jest: 
ZAMIANA 
Pomysł 
Koncept
KONCEPT 
– 
rysunek 
lub 
krótka 
notka
KONCEPT 
– 
MindMap
KONCEPT 
– 
UI 
Jako 
flow
KONCEPT 
– 
makieta 
zrobiona 
przez 
grafika
MA 
BYĆ 
PRZEJRZYSTY! 
Koncepty 
zmieniają 
swoją 
postać 
w 
trakcie 
ewaluacji! 
Takie 
zmiany 
powinny 
być 
szybkie 
w...
DOKUMENTACJA
DO 
CZEGO 
SŁUŻY 
DOKUMENT? 
23 
Adresuje 
każde 
możliwe 
pytanie 
związane 
z 
produktem 
(+ 
dające 
odp. 
na 
nie 
w 
...
DOKUMENTACJA
LISTA 
ZADAŃ 
(„TASKI”)
FLOW
PROTOTYP
28 
Prototyp 
Nie 
każdy 
feature 
wymaga 
prototypu! 
Prototyp 
nie 
musi 
być 
w 
formie 
cyfrowej 
(może 
być 
na 
"kar...
29 
KTO 
POWINIEN 
ROBIĆ 
PROTOTYPY? 
? 
? 
? 
Może 
każdy 
Team, 
który 
na 
co 
dzień 
developuje 
gotowy 
produkt 
…alb...
Prototyp 
= 
Proof 
of 
Concept 
+ 
to 
najprostrzy 
sposób 
na 
znalezienie 
luk 
w 
zaprojektowanym 
featurze! 
KALLIOPE
Prototyp 
REAL 
LIFE 
J
WIZUALNE 
PROTOTYPY
Finalny 
Produkt
<b>SCRIPTING</b>
Programowanie, 
Scryptowanie, 
Level-­‐Design… 
Zakładam, 
że 
Projektant 
ZNA 
NARZĘDZIA 
używane 
przy 
produkcie 
Po 
c...
fine 
TUNING
NAJFAJNIEJSZA 
Część 
pracy 
Projektanta
…niestety 
również 
Najtrudniejsza
Mocno 
powiązane 
ze 
Scrip^ngiem 
/ 
Toolsami… 
Zgranie 
animacji 
z 
szybkością 
ruchu 
Dopasowanie 
elementów 
gameplay...
GAME 
DESIGN 
w 
PRAKTYCE 
Projektant 
powiedział, 
a 
programista 
zrozumiał…
POROZMAWIAJMY 
O 
POKERZE
#1 
Pojawienie 
się 
kart 
#2 
Przesunięcie 
stałą 
prędkością 
#3 
Karty 
po 
1 
sek 
od 
pojawienia 
znajdują 
się 
w 
m...
#1 
Fade 
in 
(0.2s) 
#2 
Karta 
Druga 
Fade 
in 
z 
opóźnieniem 
(0.05s-­‐0.06s) 
#3 
Przyśpiesza 
przez 
30% 
drogi 
#4 ...
Zróbmy 
grę 
typu 
wyścigi
PROJEKTOWANIE 
PLATFORMERA 
W 
PRAKTYCE 
47
Branżowy 
Angielski 
(deficyt 
na 
rynku) 
CO 
WARTO 
UMIEĆ 
Photoshop 
-­‐ 
przygotowanie 
prostych 
grafik 
do 
prototyp...
Jak 
zacząć 
zadając 
sobie 
pytanie 
-­‐ 
czy 
ja 
chcę 
GRAĆ 
czy 
TWORZYĆ 
gry 
w 
obu 
przypadkach 
można 
czerpać 
in...
Projektant 
= 
Osoba 
z 
ogromnym 
doświadczeniem
Jak 
dostać 
pracę? 
Potrzebne 
jest 
porlolio… 
Skąd 
porlolio? 
• Znajdźmy 
PROSTĄ 
grę 
(klasyka 
Tetris, 
Pacman, 
Ark...
Pochwal 
się 
tym 
na 
rozmowie 
kwalifikacyjnej! 
(Designem 
+ 
Projektem)
CO 
POCZYTAĆ? 
A 
Theory 
of 
Fun 
(Raph 
Koster) 
The 
Art. 
Of 
Game 
Design: 
A 
Book 
of 
Lenses 
(Jesse 
Schell) 
WWW...
DZIĘKUJĘ 
ZA 
UWAGĘ 
pweder@ganymede.eu
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×
Upcoming SlideShare
Jak dostać się do gamedevu
Next
Download to read offline and view in fullscreen.

1

Share

Download to read offline

Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?

Download to read offline

Kim jest Game Designer? Jakie umiejętności musi mieć kandydat do pracy na tym stanowisku i dlaczego nie każdy może projektować gry?
Prezentację dedykowana wszystkim przyszłym Game Designerom zawiera podpowiedzi jak skutecznie zwiększyć swoją wartość na rynku pracy, omawia tajniki tego zawodu oraz podpowiada, jak skutecznie szukać pracy w branży gier.

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Zawód: Game Designer. Jak zacząć pracę w branży?

  1. 1. Zawód: Projektant Gier (Game Designer) Jak zacząć pracę w branży? Paweł Weder Chief Product Officer
  2. 2. 39 mln Zarejestrowanych użytkowników Ponad 3 mln MAU 70 000 Rejestracji dziennie
  3. 3. 1 O mnie J Kim jest projektant Praca projektanta 2 3 Agenda 4 Co warto umieć, a na co nie tracić czasu? W praktyce… Jak zacząć & znaleźć pracę w branży? 5 6
  4. 4. 4
  5. 5. ELEVATOR PITCH „An elevator pitch, elevator speech, or elevator statement is a short summary used to quickly and simply define a person, profession, product, service, organiza^on or event and its value proposi^on.”
  6. 6. KIM JEST PROJEKTANT GIER? (Game Designer)
  7. 7. Mit #1: Projektant to gwiazda… ☺
  8. 8. 10 CZŁONEK ZESPOŁU! Tester Projektant poziomów Programista Projektant Producent Grafik
  9. 9. 11 CZŁONEK ZESPOŁU! Tester Projektant poziomów Programista Projektant Producent Grafik
  10. 10. Mit #2: Projektant = Pomysłodawca 12 Pomysł jest bezwartościowy, jeśli nie zostanie zrealizowany. Pomysł może i powinien mieć każdy w zespole!
  11. 11. 13 PODSTAWY PRACY PROJEKTANTA przed rozpoczęciem projektowania Demografia Rynek Oczekiwania USP/ W czym chcemy być lepsi. Rynek/ Gracze…. Co działa u konkurencji vs własne rozwiązania. Web/ Facebook/ … Konsola (jaka)/ PC Jaki Input/ Output Określenie deadlinów/ milestonów/ (może nawet budżetów) Research Segment Konkurencja Plalorma
  12. 12. Pomysł Koncept Dokumentacja Prototyp (& iterowanie prototypu) Scrip^ng Tuning Praca Projektanta Gier
  13. 13. POMYSŁ 15 Pomysły na grę i feature są TANIE I ŁATWO DOSTĘPNE! Można je znaleźć wszędzie. Pomysły rodzą się z potrzeby… Zdarza się, że powstają równocześnie – Wygrywa ten, który był pierwszy!
  14. 14. 16 KONCEPT Pierwszym zadaniem Projektanta jest: ZAMIANA Pomysł Koncept
  15. 15. KONCEPT – rysunek lub krótka notka
  16. 16. KONCEPT – MindMap
  17. 17. KONCEPT – UI Jako flow
  18. 18. KONCEPT – makieta zrobiona przez grafika
  19. 19. MA BYĆ PRZEJRZYSTY! Koncepty zmieniają swoją postać w trakcie ewaluacji! Takie zmiany powinny być szybkie we wprowadzeniu!
  20. 20. DOKUMENTACJA
  21. 21. DO CZEGO SŁUŻY DOKUMENT? 23 Adresuje każde możliwe pytanie związane z produktem (+ dające odp. na nie w formie konceptu/ prototypu itd) Jest podstawą do estymacji czasu produkcji Musi być elastyczny Przechodzi wiele iteracji …z doświadczenia: Finalny produkt =/= Design Doc. 1 2 3 4 Produkty o długiej żywotności = PROBLEM Zadaniem Projektanta jest utrzymanie dokumentu w “dobrym stanie”
  22. 22. DOKUMENTACJA
  23. 23. LISTA ZADAŃ („TASKI”)
  24. 24. FLOW
  25. 25. PROTOTYP
  26. 26. 28 Prototyp Nie każdy feature wymaga prototypu! Prototyp nie musi być w formie cyfrowej (może być na "kartce”) Feature niezaimplementowany w finalnym produkcie – nadal jest w fazie prototypu! kluczowym elementem GD to tuning tuning flowów (każdy element powinien być przemyślany i dopracowany)
  27. 27. 29 KTO POWINIEN ROBIĆ PROTOTYPY? ? ? ? Może każdy Team, który na co dzień developuje gotowy produkt …albo ogarnięty projektant • masz wizje – pokaż, jak to ma działać • przydaje się umiejętność pisania kodu
  28. 28. Prototyp = Proof of Concept + to najprostrzy sposób na znalezienie luk w zaprojektowanym featurze! KALLIOPE
  29. 29. Prototyp REAL LIFE J
  30. 30. WIZUALNE PROTOTYPY
  31. 31. Finalny Produkt
  32. 32. <b>SCRIPTING</b>
  33. 33. Programowanie, Scryptowanie, Level-­‐Design… Zakładam, że Projektant ZNA NARZĘDZIA używane przy produkcie Po co? Prototypowanie -­‐ Ustawianie Właściwości KREATYWNE UŻYCIE MECHANIKI – Np. Strategia zmienia się w grę typu Stealth
  34. 34. fine TUNING
  35. 35. NAJFAJNIEJSZA Część pracy Projektanta
  36. 36. …niestety również Najtrudniejsza
  37. 37. Mocno powiązane ze Scrip^ngiem / Toolsami… Zgranie animacji z szybkością ruchu Dopasowanie elementów gameplay’u do siebie (np. ^mingi znikania plalorm) Prędkość przeciwników Ilość powerupów 40
  38. 38. GAME DESIGN w PRAKTYCE Projektant powiedział, a programista zrozumiał…
  39. 39. POROZMAWIAJMY O POKERZE
  40. 40. #1 Pojawienie się kart #2 Przesunięcie stałą prędkością #3 Karty po 1 sek od pojawienia znajdują się w miejscu docelowym
  41. 41. #1 Fade in (0.2s) #2 Karta Druga Fade in z opóźnieniem (0.05s-­‐0.06s) #3 Przyśpiesza przez 30% drogi #4 Rusza 0.1s po pierwszej karcie #5 Karty zwalniają na ostatnich 20% drogi #6 Bounce na Skali (0.4s) podkreślając, że już są na miejscu
  42. 42. Zróbmy grę typu wyścigi
  43. 43. PROJEKTOWANIE PLATFORMERA W PRAKTYCE 47
  44. 44. Branżowy Angielski (deficyt na rynku) CO WARTO UMIEĆ Photoshop -­‐ przygotowanie prostych grafik do prototypu -­‐ makiety Interfacu +interfaców typu frankensztein (składanie takowych z kilku screenów) Na co dzień pracujemy na: EverNote Excel Word Systemy do tworzenia tasków np.. Jira Programować! (może być C#/ LUA/ a nawet HTML J) -­‐ będzie łątwiej oszacować czy dany featur damy radę zrobić czy nie -­‐ +co ważne dla wielu ścisłych umysłów -­‐> Projektantnie pyta o “głupoty” (anekdotka z czapką)
  45. 45. Jak zacząć zadając sobie pytanie -­‐ czy ja chcę GRAĆ czy TWORZYĆ gry w obu przypadkach można czerpać inne korzyści i inny typ “radości” z tej czynności
  46. 46. Projektant = Osoba z ogromnym doświadczeniem
  47. 47. Jak dostać pracę? Potrzebne jest porlolio… Skąd porlolio? • Znajdźmy PROSTĄ grę (klasyka Tetris, Pacman, Arkanoid) • Zrób Design Doc (zaprojektuj działanie: Loading screena, Menu, Gry, Statsów) • Zrób tę grę (GameMaker, Unity3d, UE…) • Wpisz do porlolio Alternatywnie… MOD do ulubionej gry!
  48. 48. Pochwal się tym na rozmowie kwalifikacyjnej! (Designem + Projektem)
  49. 49. CO POCZYTAĆ? A Theory of Fun (Raph Koster) The Art. Of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell) WWW www.gamasutra.com www.pocketgamer.biz (nie mylić z pocketgamer.co.uk) www.escapistmagazine.com Liƒlebigdetails.com Forum Unity3d/ UE
  50. 50. DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ pweder@ganymede.eu
  • joannagancarczyk

    Nov. 14, 2014

Kim jest Game Designer? Jakie umiejętności musi mieć kandydat do pracy na tym stanowisku i dlaczego nie każdy może projektować gry? Prezentację dedykowana wszystkim przyszłym Game Designerom zawiera podpowiedzi jak skutecznie zwiększyć swoją wartość na rynku pracy, omawia tajniki tego zawodu oraz podpowiada, jak skutecznie szukać pracy w branży gier.

Views

Total views

5,202

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

5

Actions

Downloads

31

Shares

0

Comments

0

Likes

1

×