SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? » Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette Paris
Lucas Jean-François Doctorant Sociologie « Ville numériquement augmentée dans les mondes virtuels » Laboratoire d'Anthropologie et de Sociologie - LARES-LAS EA 2241 - Axe IRUTIC  http://www.uhb.fr/sc_humaines/las MetaLab 3D pour les Cyberterritoires -  http://metalab3d.blogspot.com   Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines  -  www.omnsh.org Université Européenne de Bretagne - Rennes 2 -  www.ueb.eu
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Faire un graph - camembert Ville et données numériques Données « propriétaires / capitalisées » par la Ville Données générées par les habitants ou autres individus P roduits des données générées Archives municipales, sites internet municipaux, BDD (cadastres, musées, bibliothèques, cartes, SIG, capteurs, internet des objets, mobilier urbain, etc.) Traces générées par les internautes (réseaux sociaux, sites web, blogs, commentaires, galeries photos, vidéos, cartes, internet des objets etc.) La réputation, les connaissances, l’opinion, les sphères d’influence
Ville et Web 2.0 ->  Production et partage d'une quantité d'informations non quantifiable ->  L'interopérabilité des outils web 2.0, et leur simplicité d'utilisation permettent d'en faire de vrais outils de participation (et de concertation ?)  ->  On est passé d'une information générée par des experts pour des experts à une information générée par des experts pour tous pour arriver à une information produite par tous pour tous et consultable partout ->  Fort succès des SIG -> la ville est passée au scanner.  L'immatériel devient visible, la ville révèle son « pouls » :  Sensable city wall :  http://senseable.mit.edu
Villes en 3D Développement des solutions 3D pour représenter le territoire, la ville. ->  Rennes Citévisions dès 2004 ->  UpNext ->  Google Earth avec SketchUP (surtout depuis la V5 : intégration de la timeline :  projet Utrecht Urban Growth -  http://vimeo.com/3393620  )
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Villes et mondes virtuels
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Villes en 3D Peut-on parler de « mondes virtuels » pour l'ensemble de ces initiatives? Villes et mondes virtuels
Définition d'un « monde virtuel » Il existe de nombreuses tentatives de définition des « mondes virtuels »  La plus courante, Wikipédia :  «  Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir  ». Pour  Raph Koster , un monde virtuel est une représentation spatialisée d'un environnement virtuel persistant, qui peut être expérimenté par des nombreux participants à la fois – participants qui sont représentés au sein de cet espace par des avatars (2004). Pour  Mark Bell , un monde virtuel est un réseau synchrone et persistant de personnes, représentées par des avatars, et facilité par des réseaux d'ordinateurs. ->  monde persistant, synchrone & asynchrone -> représentation spatialisée simulée par ordinateur  -> individus représentés par des avatars -> communauté hébergée -> les avatars peuvent se déplacer et interagir
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Radar des initiatives « artificiel » :  qui est le produit de l'activité humaine.  Mais quelque chose d'artificiel à vocation à imiter la nature, à la substituer : - Un lac artificiel - L'intelligence artificielle Or tous les mondes numériques n'ont pas tous vocation à substituer le réel. L' univers fantasmagorique de World of Warcraft en est un attrait. « habiter » :  Habite t-on réellement ces mondes ? J.Gagnepain disait que le logement était une forme d’ancrage dans un environnement observable chez les animaux ou même les végétaux. Si le logement fait référence à la forme matérielle, l’habitat dépend de l’appropriation que nous faisons de celui-ci. Habite t-on un espace dès qu'il est approprié ? Surtout quand il est numérique... L'appropriation peut-elle se définir de la même manière pour tout le monde ? «virtuel» :   - terme complexe qui nécessite une plus ample réflexion - terme qui cache tout ce que l'on ne sait pas qualifier - paradoxe qui porte à confusion :  un monde virtuel possède      une pleine réalité Par souci de simplicité, restons pour le moment sur la dénomination de « mondes virtuels » même si les termes « mondes numériques » semblent plus appropriés Critique de la définition  d'un « monde virtuel »
Environnement 2D ou 3D simulé par ordinateur permettant aux utilisateurs d'interagir entre eux et avec l'environnement persistant et de se déplacer via le truchement d'un avatar Première tentative de définition d'un « monde numérique »
État de l'art des mondes virtuels Sur cette cartographie, les 21 mondes les plus importants comptent près de 300 millions d'utilisateurs.  (les MMORPG ne sont pas dans cette liste)
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Octobre 2007, Fred Cavazza propose une cartographie des  univers virtuels.  Il dissocie 4grandes catégories : - Social - Game - Entertainment - Business -> avec des sous-catégories -> certaines sont aux carrefours de plusieurs domaines. C'est le cas des « mondes virtuels »... Mars 2009, l'agence Kzero met à jour sa liste de mondes virtuels  - 106 mondes ici référencés - difficile de faire un recensement précis - faire la part des choses entre les comptes   enregistrés et les comptes actifs - néanmoins, toujours de plus en plus de mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels  par secteur
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Identification des projets de territoires réels simulés dans des mondes numériques
Tableau descriptif des mondes virtuels
Mirror Worlds / Content Creation
Mirror Worlds / Users
Focus sur Second Life - Près de  14 millions de comptes actifs  (17 millions d'inscrits). Mars 2009   Chiffre à relativiser : un avatar pour plusieurs personnes, plusieurs avatars pour une même personne...   Mais croissance constante depuis des années - Monde numérique et  plate-forme de création :  tous les contenus sont crées par les utilisateurs. Outils    3D mis à disposition + langage de script - Moyen de communication : Chat, Im, Voice, Mail, Gestes - Répartition mondiale de la population utilisatrice -  Domaines d'application très diversifiés  :  rencontres, commerce, manifestations culturelles,      réalisation 3D, etc., etc.
Quels usages des territoires publics  dans SL ?
Quels usages des territoires publics  dans SL ?
Quels usages des territoires publics  dans SL ? Quels usages des territoires publics  dans SL ?
Quels usages des territoires publics  dans SL ? Quels usages des territoires publics  dans SL ? Quels usages des territoires publics  dans SL ?
Quels usages des territoires publics  dans SL ? Quels usages des territoires publics  dans SL ? La carte des territoires réels  simulés dans Second Life http://slterritoires.weebly.com/
Tableau descriptif initiatives des territoires dans Second Life
Quelques idées... et questions... ->   notre veille nous laisse envisager une convergence dans le développement des mondes virtuels, de la réalité augmentée et de l'internet des objets ->   le territoire physique et le territoire numérique vont de plus en plus s'imbriquer : territoire hybride, territoire augmenté ->   les mondes virtuels comme solutions socio-techniques permettant d'agréger l'ensemble des données numériques, “la zone d'agrégat de notre écosystème informationnel” ? ->  une nouvelle manière de se représenter et repenser la ville : une nouvelle forme cognitive liant les modalités auditivo-verbale & visuo-spatiale
Quelques idées... et questions... ->   Comment définir un espace public en ligne ? ->   Quelle(s) représentation(s) pour un territoire public numérique ? ->   Quel(s) mode(s) de gouvernance adopter ? P eut-on bannir quelqu'un d'un territoire public ? ->   Vers quelle représentation du territoire faut-il tendre ? Vers un monde miroir ou un monde distant, utopique, né de l'imaginaire ? ->   Quelle légitimité aux territoires publics issus d'initiatives personnelles ?
Nos objectifs ->   établir une description raisonnée des mondes virtuels ->   comprendre les stratégies comparées de développement des mondes numériques selon les objectifs avancés ->   déceler les points clefs afin de pouvoir en dégager des facteurs de succès pour la composition de « territoires augmentées »
Lucas Jean-François aka  Gehan Kamachi www.gehan-kamachi.fr   Remerciements Loïc Haÿ Audrey Lohard Crédits images Kzero http://www.kzero.co.uk Fred Cavazza http://www.fredcavazza.net Subblue Design www.subblue.com

More Related Content

What's hot

Reperes Vers Le Metaverse 290807
Reperes Vers Le Metaverse 290807Reperes Vers Le Metaverse 290807
Reperes Vers Le Metaverse 290807François Abiven
 
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)Vinet Robert
 
Mondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationMondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationHugues Aubin
 
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability FrVirtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability FrNicolas Mas
 
E Tourisme Toulouse
E Tourisme ToulouseE Tourisme Toulouse
E Tourisme ToulouseHugues Aubin
 
Les nouveaux usages géographiques du cyberespace
Les nouveaux usages géographiques du cyberespaceLes nouveaux usages géographiques du cyberespace
Les nouveaux usages géographiques du cyberespaceJérémie34
 
Apprivoiser la ville numérique
Apprivoiser la ville numériqueApprivoiser la ville numérique
Apprivoiser la ville numériqueretiss
 
Services urbains : faut il vraiment penser utilisateur ?
Services urbains : faut il vraiment penser utilisateur ?Services urbains : faut il vraiment penser utilisateur ?
Services urbains : faut il vraiment penser utilisateur ?Fabernovel
 
Mondes virtuels et territoires hybriques
Mondes virtuels et territoires hybriquesMondes virtuels et territoires hybriques
Mondes virtuels et territoires hybriquesGehan Kamachi
 
Narration spatialisée pour la mise en récit du territoire
Narration spatialisée pour la mise en récit du territoireNarration spatialisée pour la mise en récit du territoire
Narration spatialisée pour la mise en récit du territoireUrban Expé
 
Fabrique des services de la ville numérique
Fabrique des services de la ville numériqueFabrique des services de la ville numérique
Fabrique des services de la ville numériqueEmile Hooge
 
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media
 
Presentations tour d'horizon démarches de projection originales
Presentations tour d'horizon démarches de projection originalesPresentations tour d'horizon démarches de projection originales
Presentations tour d'horizon démarches de projection originalesStéphane VINCENT
 
Foursquare et les nouveaux parcours de l'urbanité
Foursquare et les nouveaux parcours de l'urbanitéFoursquare et les nouveaux parcours de l'urbanité
Foursquare et les nouveaux parcours de l'urbanitéCamille Burdin
 
telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifs
telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifstelmedia* : Close-up sur 9 plans interactifs
telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifstelmedia
 
Intelligence de la ville et culture collaborative
Intelligence de la ville et culture collaborativeIntelligence de la ville et culture collaborative
Intelligence de la ville et culture collaborativeretiss
 
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...retiss
 
Storytelling Touristique
Storytelling TouristiqueStorytelling Touristique
Storytelling TouristiqueUrban Expé
 
La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels
La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuelsLa construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels
La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuelsJérémie34
 

What's hot (20)

Reperes Vers Le Metaverse 290807
Reperes Vers Le Metaverse 290807Reperes Vers Le Metaverse 290807
Reperes Vers Le Metaverse 290807
 
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
Intro Mondes Virtuels (Cours 1)
 
Mondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisationMondesvirtuels - vulgarisation
Mondesvirtuels - vulgarisation
 
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability FrVirtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
Virtual Worlds : Anew kind of Sociability Fr
 
E Tourisme Toulouse
E Tourisme ToulouseE Tourisme Toulouse
E Tourisme Toulouse
 
Les nouveaux usages géographiques du cyberespace
Les nouveaux usages géographiques du cyberespaceLes nouveaux usages géographiques du cyberespace
Les nouveaux usages géographiques du cyberespace
 
Apprivoiser la ville numérique
Apprivoiser la ville numériqueApprivoiser la ville numérique
Apprivoiser la ville numérique
 
Services urbains : faut il vraiment penser utilisateur ?
Services urbains : faut il vraiment penser utilisateur ?Services urbains : faut il vraiment penser utilisateur ?
Services urbains : faut il vraiment penser utilisateur ?
 
Mondes virtuels et territoires hybriques
Mondes virtuels et territoires hybriquesMondes virtuels et territoires hybriques
Mondes virtuels et territoires hybriques
 
Narration spatialisée pour la mise en récit du territoire
Narration spatialisée pour la mise en récit du territoireNarration spatialisée pour la mise en récit du territoire
Narration spatialisée pour la mise en récit du territoire
 
Fabrique des services de la ville numérique
Fabrique des services de la ville numériqueFabrique des services de la ville numérique
Fabrique des services de la ville numérique
 
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...
L'Avenue Digital Media - Services dans le domaine de l'urbanisme ; la maquett...
 
Interv Villes2 070607
Interv Villes2 070607Interv Villes2 070607
Interv Villes2 070607
 
Presentations tour d'horizon démarches de projection originales
Presentations tour d'horizon démarches de projection originalesPresentations tour d'horizon démarches de projection originales
Presentations tour d'horizon démarches de projection originales
 
Foursquare et les nouveaux parcours de l'urbanité
Foursquare et les nouveaux parcours de l'urbanitéFoursquare et les nouveaux parcours de l'urbanité
Foursquare et les nouveaux parcours de l'urbanité
 
telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifs
telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifstelmedia* : Close-up sur 9 plans interactifs
telmedia* : Close-up sur 9 plans interactifs
 
Intelligence de la ville et culture collaborative
Intelligence de la ville et culture collaborativeIntelligence de la ville et culture collaborative
Intelligence de la ville et culture collaborative
 
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...
Théâtre et smart cities : repenser la place du lieu théâtral à l'heure de la ...
 
Storytelling Touristique
Storytelling TouristiqueStorytelling Touristique
Storytelling Touristique
 
La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels
La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuelsLa construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels
La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels
 

Viewers also liked

Veille et temps réel (2) : les aspects techniques
Veille et temps réel (2) : les aspects techniquesVeille et temps réel (2) : les aspects techniques
Veille et temps réel (2) : les aspects techniquesADBS
 
A.Theodorou, Defining Ritual Action, BCH Suppl. 52, MESOHELLADICA
A.Theodorou, Defining Ritual Action, BCH Suppl. 52, MESOHELLADICAA.Theodorou, Defining Ritual Action, BCH Suppl. 52, MESOHELLADICA
A.Theodorou, Defining Ritual Action, BCH Suppl. 52, MESOHELLADICAanthith
 
Document
DocumentDocument
DocumentViewOn
 
Audit éxposé
Audit éxposéAudit éxposé
Audit éxposéImen Oua
 
Up and Under Hors série spécial rugby féminin
Up and Under Hors série spécial rugby fémininUp and Under Hors série spécial rugby féminin
Up and Under Hors série spécial rugby fémininMarc De Jongy
 
4. bogota.tratamiento
4. bogota.tratamiento4. bogota.tratamiento
4. bogota.tratamientoRafael Ospina
 
Sport loisir-anlais
Sport loisir-anlaisSport loisir-anlais
Sport loisir-anlaislucifer
 
El reloj del futuro
El reloj del futuroEl reloj del futuro
El reloj del futurominimaripi
 
Nicolas C. Sauvage - REEDSMITH - Conference Media Aces Octobre 2010
Nicolas C. Sauvage - REEDSMITH - Conference Media Aces Octobre 2010Nicolas C. Sauvage - REEDSMITH - Conference Media Aces Octobre 2010
Nicolas C. Sauvage - REEDSMITH - Conference Media Aces Octobre 2010A Mon Boss
 
Benchlearning européen Pôle emploi
Benchlearning européen Pôle emploi Benchlearning européen Pôle emploi
Benchlearning européen Pôle emploi France Travail
 
Document
DocumentDocument
DocumentViewOn
 
Document
DocumentDocument
DocumentViewOn
 
Visite d'une journée des Backwaters du Kerala | GeTS Holidays
Visite d'une journée des Backwaters du Kerala | GeTS HolidaysVisite d'une journée des Backwaters du Kerala | GeTS Holidays
Visite d'une journée des Backwaters du Kerala | GeTS HolidaysGeTS Holidays
 
L'interopérabilité et l'implémentation de la norme
L'interopérabilité et l'implémentation de la normeL'interopérabilité et l'implémentation de la norme
L'interopérabilité et l'implémentation de la normeADBS
 

Viewers also liked (20)

Tic Y la Praxis
Tic Y la Praxis Tic Y la Praxis
Tic Y la Praxis
 
La Ruta critica en el trabajo con los medios.
La Ruta critica en el trabajo con los medios. La Ruta critica en el trabajo con los medios.
La Ruta critica en el trabajo con los medios.
 
Veille et temps réel (2) : les aspects techniques
Veille et temps réel (2) : les aspects techniquesVeille et temps réel (2) : les aspects techniques
Veille et temps réel (2) : les aspects techniques
 
A.Theodorou, Defining Ritual Action, BCH Suppl. 52, MESOHELLADICA
A.Theodorou, Defining Ritual Action, BCH Suppl. 52, MESOHELLADICAA.Theodorou, Defining Ritual Action, BCH Suppl. 52, MESOHELLADICA
A.Theodorou, Defining Ritual Action, BCH Suppl. 52, MESOHELLADICA
 
Bcn open data
Bcn open dataBcn open data
Bcn open data
 
Document
DocumentDocument
Document
 
Audit éxposé
Audit éxposéAudit éxposé
Audit éxposé
 
Up and Under Hors série spécial rugby féminin
Up and Under Hors série spécial rugby fémininUp and Under Hors série spécial rugby féminin
Up and Under Hors série spécial rugby féminin
 
4. bogota.tratamiento
4. bogota.tratamiento4. bogota.tratamiento
4. bogota.tratamiento
 
Sport loisir-anlais
Sport loisir-anlaisSport loisir-anlais
Sport loisir-anlais
 
Le nom
Le nomLe nom
Le nom
 
El reloj del futuro
El reloj del futuroEl reloj del futuro
El reloj del futuro
 
Nicolas C. Sauvage - REEDSMITH - Conference Media Aces Octobre 2010
Nicolas C. Sauvage - REEDSMITH - Conference Media Aces Octobre 2010Nicolas C. Sauvage - REEDSMITH - Conference Media Aces Octobre 2010
Nicolas C. Sauvage - REEDSMITH - Conference Media Aces Octobre 2010
 
Benchlearning européen Pôle emploi
Benchlearning européen Pôle emploi Benchlearning européen Pôle emploi
Benchlearning européen Pôle emploi
 
Document
DocumentDocument
Document
 
Tourmundial exposicion
Tourmundial exposicionTourmundial exposicion
Tourmundial exposicion
 
Document
DocumentDocument
Document
 
Visite d'une journée des Backwaters du Kerala | GeTS Holidays
Visite d'une journée des Backwaters du Kerala | GeTS HolidaysVisite d'une journée des Backwaters du Kerala | GeTS Holidays
Visite d'une journée des Backwaters du Kerala | GeTS Holidays
 
Présentation A2ies Consulting Ie & Stratégie Boillot 2010
Présentation A2ies Consulting Ie & Stratégie Boillot 2010Présentation A2ies Consulting Ie & Stratégie Boillot 2010
Présentation A2ies Consulting Ie & Stratégie Boillot 2010
 
L'interopérabilité et l'implémentation de la norme
L'interopérabilité et l'implémentation de la normeL'interopérabilité et l'implémentation de la norme
L'interopérabilité et l'implémentation de la norme
 

Similar to Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?

D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesD1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
 
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...nous sommes vivants
 
Vers les territoires augmentés
Vers les territoires augmentésVers les territoires augmentés
Vers les territoires augmentésHugues Aubin
 
Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?Loïc Haÿ
 
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesMettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
 
OSM Nancy libre-sur-la-place, novembre 2017
OSM Nancy libre-sur-la-place, novembre 2017OSM Nancy libre-sur-la-place, novembre 2017
OSM Nancy libre-sur-la-place, novembre 2017Jean-Louis ZIMMERMANN
 
La mise en récit numérique du territoire
La mise en récit numérique du territoireLa mise en récit numérique du territoire
La mise en récit numérique du territoireCap'Com
 
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...Emile Hooge
 
Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels
Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuelsIntervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels
Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuelsGehan Kamachi
 
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériquesLes villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériquesLoïc Haÿ
 
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagersLes outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagersLoïc Haÿ
 
Idees Fotum Ville2 Marseille
Idees Fotum Ville2 MarseilleIdees Fotum Ville2 Marseille
Idees Fotum Ville2 Marseilleguest9ec3c75
 
Realite augmentee
Realite augmenteeRealite augmentee
Realite augmenteeFree Lance
 
Tourisme dans les mondes virtuels
Tourisme dans les mondes virtuelsTourisme dans les mondes virtuels
Tourisme dans les mondes virtuelsDavid Castera
 
1999-2009 : 10 ans de la maquette 3d de rennes
1999-2009 : 10 ans de la maquette 3d de rennes1999-2009 : 10 ans de la maquette 3d de rennes
1999-2009 : 10 ans de la maquette 3d de rennesHugues Aubin
 
Forum Villes2 0 Marseille Provence
Forum Villes2 0 Marseille ProvenceForum Villes2 0 Marseille Provence
Forum Villes2 0 Marseille ProvenceFing
 
De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans S...
De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans S...De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans S...
De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans S...Gehan Kamachi
 

Similar to Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? (20)

D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesD1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
 
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
courts circuits : les nouveaux créatifs de l'ère digitale : "ici, maintenant,...
 
Les Creatifs de l'ERE 3D
Les Creatifs de l'ERE 3DLes Creatifs de l'ERE 3D
Les Creatifs de l'ERE 3D
 
Vers les territoires augmentés
Vers les territoires augmentésVers les territoires augmentés
Vers les territoires augmentés
 
Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
 
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesMettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques
 
LIve Creation 3D
LIve Creation 3DLIve Creation 3D
LIve Creation 3D
 
OSM Nancy libre-sur-la-place, novembre 2017
OSM Nancy libre-sur-la-place, novembre 2017OSM Nancy libre-sur-la-place, novembre 2017
OSM Nancy libre-sur-la-place, novembre 2017
 
La mise en récit numérique du territoire
La mise en récit numérique du territoireLa mise en récit numérique du territoire
La mise en récit numérique du territoire
 
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
Quelle société voulons-nous à l'ère numérique ? Leviers d'action pour une col...
 
Cavalcade v2
Cavalcade v2Cavalcade v2
Cavalcade v2
 
Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels
Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuelsIntervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels
Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels
 
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériquesLes villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
Les villes face aux défis des nouvelles cartographies numériques
 
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagersLes outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
Les outils numeriques de la ville intelligente et de ses usagers
 
Idees Fotum Ville2 Marseille
Idees Fotum Ville2 MarseilleIdees Fotum Ville2 Marseille
Idees Fotum Ville2 Marseille
 
Realite augmentee
Realite augmenteeRealite augmentee
Realite augmentee
 
Tourisme dans les mondes virtuels
Tourisme dans les mondes virtuelsTourisme dans les mondes virtuels
Tourisme dans les mondes virtuels
 
1999-2009 : 10 ans de la maquette 3d de rennes
1999-2009 : 10 ans de la maquette 3d de rennes1999-2009 : 10 ans de la maquette 3d de rennes
1999-2009 : 10 ans de la maquette 3d de rennes
 
Forum Villes2 0 Marseille Provence
Forum Villes2 0 Marseille ProvenceForum Villes2 0 Marseille Provence
Forum Villes2 0 Marseille Provence
 
De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans S...
De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans S...De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans S...
De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans S...
 

More from Gehan Kamachi

Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...
Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...
Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...Gehan Kamachi
 
Smart City et développement durable.
Smart City et développement durable.Smart City et développement durable.
Smart City et développement durable.Gehan Kamachi
 
Capacitation des territoires & design des outils et services de civic tech
Capacitation des territoires & design des outils et services de civic techCapacitation des territoires & design des outils et services de civic tech
Capacitation des territoires & design des outils et services de civic techGehan Kamachi
 
DataCités 2 : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...
DataCités 2  : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...DataCités 2  : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...
DataCités 2 : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...Gehan Kamachi
 
Vers des data services urbains d'interet général
Vers des data services urbains d'interet généralVers des data services urbains d'interet général
Vers des data services urbains d'interet généralGehan Kamachi
 
Pluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique Boullier
Pluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique BoullierPluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique Boullier
Pluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique BoullierGehan Kamachi
 
La démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginaires
La démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginairesLa démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginaires
La démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginairesGehan Kamachi
 
Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...
Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...
Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...Gehan Kamachi
 
Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...
Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...
Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...Gehan Kamachi
 
Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...
Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...
Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...Gehan Kamachi
 
Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...
Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...
Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...Gehan Kamachi
 
Enjeux du "Geo Big data" pour la concertation urbaine
Enjeux du "Geo Big data" pour la concertation urbaineEnjeux du "Geo Big data" pour la concertation urbaine
Enjeux du "Geo Big data" pour la concertation urbaineGehan Kamachi
 
Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...
Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...
Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...Gehan Kamachi
 
Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...
Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...
Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...Gehan Kamachi
 
How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?
How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?
How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?Gehan Kamachi
 
La ville et ses (l)lumieres
La ville et ses (l)lumieresLa ville et ses (l)lumieres
La ville et ses (l)lumieresGehan Kamachi
 
The practice of space in virtual worlds
The practice of space in virtual worldsThe practice of space in virtual worlds
The practice of space in virtual worldsGehan Kamachi
 
Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels
Les figures de l’habiter dans les mondes virtuelsLes figures de l’habiter dans les mondes virtuels
Les figures de l’habiter dans les mondes virtuelsGehan Kamachi
 
Realite Virtuelle, vers une cooperation reel-virtuel
Realite Virtuelle, vers une cooperation reel-virtuelRealite Virtuelle, vers une cooperation reel-virtuel
Realite Virtuelle, vers une cooperation reel-virtuelGehan Kamachi
 

More from Gehan Kamachi (20)

Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...
Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...
Concevoir les villes au service de l’intérêt général à l'aune des données num...
 
Smart City et développement durable.
Smart City et développement durable.Smart City et développement durable.
Smart City et développement durable.
 
Capacitation des territoires & design des outils et services de civic tech
Capacitation des territoires & design des outils et services de civic techCapacitation des territoires & design des outils et services de civic tech
Capacitation des territoires & design des outils et services de civic tech
 
DataCités 2 : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...
DataCités 2  : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...DataCités 2  : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...
DataCités 2 : Accompagner la conception de data services urbains (Smart citi...
 
Vers des data services urbains d'interet général
Vers des data services urbains d'interet généralVers des data services urbains d'interet général
Vers des data services urbains d'interet général
 
Pluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique Boullier
Pluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique BoullierPluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique Boullier
Pluralisme des politiques de données urbaines, par Dominique Boullier
 
La démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginaires
La démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginairesLa démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginaires
La démarche d'innovation MODIM : industrie, art et imaginaires
 
Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...
Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...
Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive ...
 
Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...
Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...
Les données numériques : porte-paroles des citoyens dans un processus de conc...
 
Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...
Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...
Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres r...
 
Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...
Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...
Le "build", mode d'engagement et médiateur de l'expérience narrative spatiali...
 
Enjeux du "Geo Big data" pour la concertation urbaine
Enjeux du "Geo Big data" pour la concertation urbaineEnjeux du "Geo Big data" pour la concertation urbaine
Enjeux du "Geo Big data" pour la concertation urbaine
 
Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...
Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...
Repenser l'immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de ...
 
Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...
Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...
Le projet "Magic Ring" : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales d...
 
How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?
How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?
How to explore the "spatialities" of avatars in a virtual world?
 
La ville et ses (l)lumieres
La ville et ses (l)lumieresLa ville et ses (l)lumieres
La ville et ses (l)lumieres
 
The practice of space in virtual worlds
The practice of space in virtual worldsThe practice of space in virtual worlds
The practice of space in virtual worlds
 
Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels
Les figures de l’habiter dans les mondes virtuelsLes figures de l’habiter dans les mondes virtuels
Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels
 
Wiki Ruche Rennes
Wiki Ruche RennesWiki Ruche Rennes
Wiki Ruche Rennes
 
Realite Virtuelle, vers une cooperation reel-virtuel
Realite Virtuelle, vers une cooperation reel-virtuelRealite Virtuelle, vers une cooperation reel-virtuel
Realite Virtuelle, vers une cooperation reel-virtuel
 

Recently uploaded

PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfPIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfRiDaHAziz
 
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfPIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfRiDaHAziz
 
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETCours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETMedBechir
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSKennel
 
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Alain Marois
 
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
Bernard Réquichot.pptx   Peintre françaisBernard Réquichot.pptx   Peintre français
Bernard Réquichot.pptx Peintre françaisTxaruka
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSKennel
 
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETCours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETMedBechir
 
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsPrincipe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsRajiAbdelghani
 
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 37
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSKennel
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSKennel
 
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeXL Groupe
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSKennel
 
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...Faga1939
 
Cours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationCours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationpapediallo3
 
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Txaruka
 
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 37
 
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Gilles Le Page
 

Recently uploaded (20)

PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdfPIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
PIE-A2-P 5- Supports stagiaires.pptx.pdf
 
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdfPIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
PIE-A2-P4-support stagiaires sept 22-validé.pdf
 
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETCours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
 
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
Zotero avancé - support de formation doctorants SHS 2024
 
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
Bernard Réquichot.pptx   Peintre françaisBernard Réquichot.pptx   Peintre français
Bernard Réquichot.pptx Peintre français
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
 
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETCours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
 
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsPrincipe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
 
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdfBibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
Bibdoc 2024 - Les maillons de la chaine du livre face aux enjeux écologiques.pdf
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
 
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
 
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA .
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA                 .DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA                 .
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA .
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
 
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
 
Cours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'informationCours de Management des Systèmes d'information
Cours de Management des Systèmes d'information
 
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
 
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdfBibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
Bibdoc 2024 - Ecologie du livre et creation de badge.pdf
 
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
 

Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?

  • 1. Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? » Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette Paris
  • 2. Lucas Jean-François Doctorant Sociologie « Ville numériquement augmentée dans les mondes virtuels » Laboratoire d'Anthropologie et de Sociologie - LARES-LAS EA 2241 - Axe IRUTIC http://www.uhb.fr/sc_humaines/las MetaLab 3D pour les Cyberterritoires - http://metalab3d.blogspot.com Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - www.omnsh.org Université Européenne de Bretagne - Rennes 2 - www.ueb.eu
  • 3. Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
  • 4. Faire un graph - camembert Ville et données numériques Données « propriétaires / capitalisées » par la Ville Données générées par les habitants ou autres individus P roduits des données générées Archives municipales, sites internet municipaux, BDD (cadastres, musées, bibliothèques, cartes, SIG, capteurs, internet des objets, mobilier urbain, etc.) Traces générées par les internautes (réseaux sociaux, sites web, blogs, commentaires, galeries photos, vidéos, cartes, internet des objets etc.) La réputation, les connaissances, l’opinion, les sphères d’influence
  • 5. Ville et Web 2.0 -> Production et partage d'une quantité d'informations non quantifiable -> L'interopérabilité des outils web 2.0, et leur simplicité d'utilisation permettent d'en faire de vrais outils de participation (et de concertation ?) -> On est passé d'une information générée par des experts pour des experts à une information générée par des experts pour tous pour arriver à une information produite par tous pour tous et consultable partout -> Fort succès des SIG -> la ville est passée au scanner. L'immatériel devient visible, la ville révèle son « pouls » : Sensable city wall : http://senseable.mit.edu
  • 6. Villes en 3D Développement des solutions 3D pour représenter le territoire, la ville. -> Rennes Citévisions dès 2004 -> UpNext -> Google Earth avec SketchUP (surtout depuis la V5 : intégration de la timeline : projet Utrecht Urban Growth - http://vimeo.com/3393620 )
  • 7. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Villes et mondes virtuels
  • 8. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Villes en 3D Peut-on parler de « mondes virtuels » pour l'ensemble de ces initiatives? Villes et mondes virtuels
  • 9. Définition d'un « monde virtuel » Il existe de nombreuses tentatives de définition des « mondes virtuels » La plus courante, Wikipédia : «  Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir  ». Pour Raph Koster , un monde virtuel est une représentation spatialisée d'un environnement virtuel persistant, qui peut être expérimenté par des nombreux participants à la fois – participants qui sont représentés au sein de cet espace par des avatars (2004). Pour Mark Bell , un monde virtuel est un réseau synchrone et persistant de personnes, représentées par des avatars, et facilité par des réseaux d'ordinateurs. -> monde persistant, synchrone & asynchrone -> représentation spatialisée simulée par ordinateur -> individus représentés par des avatars -> communauté hébergée -> les avatars peuvent se déplacer et interagir
  • 10. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Radar des initiatives « artificiel » : qui est le produit de l'activité humaine. Mais quelque chose d'artificiel à vocation à imiter la nature, à la substituer : - Un lac artificiel - L'intelligence artificielle Or tous les mondes numériques n'ont pas tous vocation à substituer le réel. L' univers fantasmagorique de World of Warcraft en est un attrait. « habiter » : Habite t-on réellement ces mondes ? J.Gagnepain disait que le logement était une forme d’ancrage dans un environnement observable chez les animaux ou même les végétaux. Si le logement fait référence à la forme matérielle, l’habitat dépend de l’appropriation que nous faisons de celui-ci. Habite t-on un espace dès qu'il est approprié ? Surtout quand il est numérique... L'appropriation peut-elle se définir de la même manière pour tout le monde ? «virtuel» : - terme complexe qui nécessite une plus ample réflexion - terme qui cache tout ce que l'on ne sait pas qualifier - paradoxe qui porte à confusion : un monde virtuel possède une pleine réalité Par souci de simplicité, restons pour le moment sur la dénomination de « mondes virtuels » même si les termes « mondes numériques » semblent plus appropriés Critique de la définition d'un « monde virtuel »
  • 11. Environnement 2D ou 3D simulé par ordinateur permettant aux utilisateurs d'interagir entre eux et avec l'environnement persistant et de se déplacer via le truchement d'un avatar Première tentative de définition d'un « monde numérique »
  • 12. État de l'art des mondes virtuels Sur cette cartographie, les 21 mondes les plus importants comptent près de 300 millions d'utilisateurs. (les MMORPG ne sont pas dans cette liste)
  • 13. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Octobre 2007, Fred Cavazza propose une cartographie des univers virtuels. Il dissocie 4grandes catégories : - Social - Game - Entertainment - Business -> avec des sous-catégories -> certaines sont aux carrefours de plusieurs domaines. C'est le cas des « mondes virtuels »... Mars 2009, l'agence Kzero met à jour sa liste de mondes virtuels - 106 mondes ici référencés - difficile de faire un recensement précis - faire la part des choses entre les comptes enregistrés et les comptes actifs - néanmoins, toujours de plus en plus de mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels
  • 14. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels par secteur
  • 15. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Identification des projets de territoires réels simulés dans des mondes numériques
  • 16. Tableau descriptif des mondes virtuels
  • 17. Mirror Worlds / Content Creation
  • 19. Focus sur Second Life - Près de 14 millions de comptes actifs (17 millions d'inscrits). Mars 2009 Chiffre à relativiser : un avatar pour plusieurs personnes, plusieurs avatars pour une même personne... Mais croissance constante depuis des années - Monde numérique et plate-forme de création : tous les contenus sont crées par les utilisateurs. Outils 3D mis à disposition + langage de script - Moyen de communication : Chat, Im, Voice, Mail, Gestes - Répartition mondiale de la population utilisatrice - Domaines d'application très diversifiés : rencontres, commerce, manifestations culturelles, réalisation 3D, etc., etc.
  • 20. Quels usages des territoires publics dans SL ?
  • 21. Quels usages des territoires publics dans SL ?
  • 22. Quels usages des territoires publics dans SL ? Quels usages des territoires publics dans SL ?
  • 23. Quels usages des territoires publics dans SL ? Quels usages des territoires publics dans SL ? Quels usages des territoires publics dans SL ?
  • 24. Quels usages des territoires publics dans SL ? Quels usages des territoires publics dans SL ? La carte des territoires réels simulés dans Second Life http://slterritoires.weebly.com/
  • 25. Tableau descriptif initiatives des territoires dans Second Life
  • 26. Quelques idées... et questions... -> notre veille nous laisse envisager une convergence dans le développement des mondes virtuels, de la réalité augmentée et de l'internet des objets -> le territoire physique et le territoire numérique vont de plus en plus s'imbriquer : territoire hybride, territoire augmenté -> les mondes virtuels comme solutions socio-techniques permettant d'agréger l'ensemble des données numériques, “la zone d'agrégat de notre écosystème informationnel” ? -> une nouvelle manière de se représenter et repenser la ville : une nouvelle forme cognitive liant les modalités auditivo-verbale & visuo-spatiale
  • 27. Quelques idées... et questions... -> Comment définir un espace public en ligne ? -> Quelle(s) représentation(s) pour un territoire public numérique ? -> Quel(s) mode(s) de gouvernance adopter ? P eut-on bannir quelqu'un d'un territoire public ? -> Vers quelle représentation du territoire faut-il tendre ? Vers un monde miroir ou un monde distant, utopique, né de l'imaginaire ? -> Quelle légitimité aux territoires publics issus d'initiatives personnelles ?
  • 28. Nos objectifs -> établir une description raisonnée des mondes virtuels -> comprendre les stratégies comparées de développement des mondes numériques selon les objectifs avancés -> déceler les points clefs afin de pouvoir en dégager des facteurs de succès pour la composition de « territoires augmentées »
  • 29. Lucas Jean-François aka Gehan Kamachi www.gehan-kamachi.fr Remerciements Loïc Haÿ Audrey Lohard Crédits images Kzero http://www.kzero.co.uk Fred Cavazza http://www.fredcavazza.net Subblue Design www.subblue.com