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PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密
- 8. チーム全体の開発スタッフ数
(ピーク時 約7ヶ月 / 外部スタッフ除く)
ディレクター:1名
プログラマ:4名
アートディレクター:1名
キャラクター:3名
背景:3名
モーション:2名
エフェクト:1名
UI:1名
プランナー:2名
スクリプター:3名
© Gemdrops, Inc.
- 9. エンジニアの開発期間
2017/6~2018/8 … 約14か月 (うちピーク7ヶ月)
2017/6 プログラマ1名で開始
フレームワーク、基本システム、バトルシステム
2017/9 プログラマ3名へ増員
イベント、フィールド
2018/1 プログラマ4名へ増員 (最終的に最大4名で開発)
UI
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