Slides de la Master Class organisée le vendredi 4 octobre dans le cadre de la Transmedia Week organisée par TIU à Paris.
Storycode Paris est un rendez vous mensuel où auteurs, producteurs et créateurs de projets transmedia ou /et de documentaires interactifs se retrouvent pour échanger à propos de leurs expériences.
Storycode Paris est une association créée par Gerald Holubowicz (Chewbahat) Benjamin Hoguet (Djehouti) Florent Maurin (thePixelHunt) Louis Viller (Webdocu.fr) et Adrien Aumont (KissKissBankBank).
8. « TRANSMEDIA:
c’est un mot compliqué
qui désigne un concept
simple: Raconter une
histoire sur plusieurs
plateformes. »
Tim
Kring
–
Createur
de
Heroes
9.
10. 1991 MARSHA KINDER
Productrice Executive du “Labyrinth
Project”
Elle parle de “commercial transmedia
superstructures” dans son livre “Playing
with Power in Movies, Television, and
Video Games” et explique le pouvoir du
Transmedia storytelling dans la pub.
11. ANDY
&
LANA
WACHOWSKI
Sortie du premier épisode de “The Matrix”,
première franchise basée sur les techniques de
Transmedia Storytelling. (Mars)
12. 1999 DANIEL
MYRICK
&
EDUARDO
SANCHEZ
Sor6e
de
“The
Blair
Witch
Project”
basé
sur
une
narra6on
Transmedia
(octobre).
13. 2003 HENRY
JENKINS
Publie
dans
le
“MIT
Technology
Review”
un
ar6cle
6tré
“Transmedia
Storytelling”.
Il
définit
le
“Transmedia”
comme
un
“processus
où
l’intégralité
des
éléments
d’une
fic6on
sont
disséminés
à
travers
mul6ples
canaux
de
diffusion”.
14. 2006 HENRY
JENKINS
Dans
“Convergence
Culture”
il
cerne
le
terme
“Transmedia”.
“Une
audience
est
immergée
dans
un
univers
à
travers
une
mul6tude
de
points
d’entrée,
donnant
ainsi
une
expérience
complète
&
coordonnée
d’une
histoire.”
15. 2010 JEFF
GOMEZ
CEO
de
Starlight
Runner
Entertainment,
impose
le
crédit
TRANSMEDIA
PRODUCER
auprès
de
la
PGA
(Producer
Guild
of
America)
qui
l’adopte
en
Mars.
16. DEFINITION
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN:
• Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même
univers fictionnel.
• Sur n’importe quelle des plateformes suivantes:
Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing,
Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM,
Narrative Commercial and Marketing rollouts, et
autres technologies à venir.
• Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un
matériel calibré pour correspondre à un nouveau
format.
17. DEFINITION
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR:
• Une histoire forte & un univers riche
• La colonne vertébrale du projet repose sur un
medium.
• Relation honnête sur le long terme et engagement
réciproque avec le public.
18. DEFINITION
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT:
• Être
un
concept
original
comprenant
des
contenus
spécifiques
(linéaires
ou
interac6fs)
pour
les
nouveaux
médias.
• Être
des6né
à
plusieurs
médias,
dont
le
cinéma
et/ou
la
télévision
et
doit
proposer
des
développements
narra6fs
spécifiques
sur
chacun
des
supports.
• Former
un
univers
et
présenter
une
dimension
interac6ve
et/ou
par6cipa6ve.
• Être
conçu
et
écrit
en
langue
française.
27. Cartes “Joker”
à découvrir
Billet de 1$
menant au site
whysoserious.com
Un site officiel
d’Harvey Dent et
un “non-officiel”
28. UNE DEFINITION OUVERTE
La narration transmédia est une méthode
de développement d'oeuvres de fiction ou
documentaires et de produits de
divertissement qui se caractérise par
l'utilisation combinée de plusieurs médias
pour développer des univers narratifs,
chaque média employé développant un
contenu différent.
Wikipédia
31. L’histoire au coeur du dispositif.
PERTINENCE,
EMOTION,
AUTHENTICITE.
L’histoire
commence
avec
une
idée,
vit
à
travers
le
public
et
ne
prends
de
sens
que
quand
elle
est
partagée.
32. Romance, Drame, Science
Fiction, Documentaire… la vie!
Nos histoires se déclinent
toutes de la même façon et se
composent de personnages et
de situations clefs que la
narration transmedia peut
exploiter.
Pourtant TOUTES les histoires
ne font pas de bons projets
transmedia.
45. QU’EST CE QU’UN JEU?
Une expérience interactive
Régie par des règles
Disposant d’un objectif
Dont le résultat varie
en fonction de l’utilisateur
46. POURQUOI FAIRE UN JEU?
Transmettre l’info/l’histoire sous forme
interactive.
Impliquer l’utilisateur.
L’encourager à explorer.
Permettre la compréhension par la
manipulation.
BREF… générer une EXPÉRIENCE
47. UNE EXPÉRIENCE DE JEU
MOTIVATION : On joue pour atteindre un but.
DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête
EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION
CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on
perds.
ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle
49. IMMERSION : “Suspension of Disbelief”
AUTONOMIE: La liberté entre les règles
COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité
CATHARSIS: La fin des interdits
ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne
VIE SOCIALE: Une expérience à partager
CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer
50. À VOUS DE JOUER!
Les questions à se poser:
Quel est votre objectif?
Qui sont les utilisateurs/joueurs
Quel est le conflit?
Le jeu a-t-il une fin?
Le jeu est il linéaire?
Peut-on jouer à plusieurs?