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TRANSMEDIA 
AU COEUR DE L’HISTOIRE 
Gerald HOLUBOWICZ - @gholubowicz 
Florent MAURIN - @thepixelhunt 
Nadia BERG - @bergnadia 
Storycodeparis.org
C’est quoi le 
Transmedia ??
« TRANSMEDIA: 
c’est un mot compliqué 
qui désigne un concept 
simple: Raconter une 
histoire sur plusieurs 
plateformes. » 
Tim 
Kring 
– 
Createur 
de 
Heroes
1991 MARSHA KINDER 
Productrice Executive du “Labyrinth 
Project” 
Elle parle de “commercial transmedia 
superstructures” dans son livre “Playing 
with Power in Movies, Television, and 
Video Games” et explique le pouvoir du 
Transmedia storytelling dans la pub.
ANDY 
& 
LANA 
WACHOWSKI 
Sortie du premier épisode de “The Matrix”, 
première franchise basée sur les techniques de 
Transmedia Storytelling. (Mars)
1999 DANIEL 
MYRICK 
& 
EDUARDO 
SANCHEZ 
Sor6e 
de 
“The 
Blair 
Witch 
Project” 
basé 
sur 
une 
narra6on 
Transmedia 
(octobre).
2003 HENRY 
JENKINS 
Publie 
dans 
le 
“MIT 
Technology 
Review” 
un 
ar6cle 
6tré 
“Transmedia 
Storytelling”. 
Il 
définit 
le 
“Transmedia” 
comme 
un 
“processus 
où 
l’intégralité 
des 
éléments 
d’une 
fic6on 
sont 
disséminés 
à 
travers 
mul6ples 
canaux 
de 
diffusion”.
2006 HENRY 
JENKINS 
Dans 
“Convergence 
Culture” 
il 
cerne 
le 
terme 
“Transmedia”. 
“Une 
audience 
est 
immergée 
dans 
un 
univers 
à 
travers 
une 
mul6tude 
de 
points 
d’entrée, 
donnant 
ainsi 
une 
expérience 
complète 
& 
coordonnée 
d’une 
histoire.”
2010 JEFF 
GOMEZ 
CEO 
de 
Starlight 
Runner 
Entertainment, 
impose 
le 
crédit 
TRANSMEDIA 
PRODUCER 
auprès 
de 
la 
PGA 
(Producer 
Guild 
of 
America) 
qui 
l’adopte 
en 
Mars.
DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN: 
• Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même 
univers fictionnel. 
• Sur n’importe quelle des plateformes suivantes: 
Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing, 
Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM, 
Narrative Commercial and Marketing rollouts, et 
autres technologies à venir. 
• Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un 
matériel calibré pour correspondre à un nouveau 
format.
DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR: 
• Une histoire forte & un univers riche 
• La colonne vertébrale du projet repose sur un 
medium. 
• Relation honnête sur le long terme et engagement 
réciproque avec le public.
DEFINITION 
UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT: 
• Être 
un 
concept 
original 
comprenant 
des 
contenus 
spécifiques 
(linéaires 
ou 
interac6fs) 
pour 
les 
nouveaux 
médias. 
• Être 
des6né 
à 
plusieurs 
médias, 
dont 
le 
cinéma 
et/ou 
la 
télévision 
et 
doit 
proposer 
des 
développements 
narra6fs 
spécifiques 
sur 
chacun 
des 
supports. 
• Former 
un 
univers 
et 
présenter 
une 
dimension 
interac6ve 
et/ou 
par6cipa6ve. 
• Être 
conçu 
et 
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UNE DEFINITION OUVERTE 
La narration transmédia est une méthode 
de développement d'oeuvres de fiction ou 
documentaires et de produits de 
divertissement qui se caractérise par 
l'utilisation combinée de plusieurs médias 
pour développer des univers narratifs, 
chaque média employé développant un 
contenu différent. 
Wikipédia
Un univers plus Riche!
I. 
L’HISTOIRE
L’histoire au coeur du dispositif. 
PERTINENCE, 
EMOTION, 
AUTHENTICITE. 
L’histoire 
commence 
avec 
une 
idée, 
vit 
à 
travers 
le 
public 
et 
ne 
prends 
de 
sens 
que 
quand 
elle 
est 
partagée.
Romance, Drame, Science 
Fiction, Documentaire… la vie! 
Nos histoires se déclinent 
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de situations clefs que la 
narration transmedia peut 
exploiter. 
Pourtant TOUTES les histoires 
ne font pas de bons projets 
transmedia.
NARRATION 
TRANSMEDIA 
Concepts essentiels de la 
narration Transmedia
Les éléments de l’histoire se partagent 
facilement
PROFONDEUR 
Le public peut plonger 
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l’histoire
COHERENCE & VERSIONS 
L’histoire colle aux canons de l’univers ou 
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L’année de l’UGC 
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II. 
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d’augmenter 
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"logiciels qui combinent 
une intention sérieuse 
avec des ressorts ludiques"
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DESIGN 
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POURQUOI FAIRE UN JEU? 
Transmettre l’info/l’histoire sous forme 
interactive. 
Impliquer l’utilisateur. 
L’encourager à explorer. 
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manipulation. 
BREF… générer une EXPÉRIENCE
UNE EXPÉRIENCE DE JEU 
MOTIVATION : On joue pour atteindre un but. 
DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête 
EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION 
CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on 
perds. 
ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle
LE SECRET DE LA 
MOTIVATION
IMMERSION : “Suspension of Disbelief” 
AUTONOMIE: La liberté entre les règles 
COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité 
CATHARSIS: La fin des interdits 
ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne 
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CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer
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Les questions à se poser: 
Quel est votre objectif? 
Qui sont les utilisateurs/joueurs 
Quel est le conflit? 
Le jeu a-t-il une fin? 
Le jeu est il linéaire? 
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III. 
LES ACTEURS DU 
TRANSMEDIA
LA PLACE DU PUBLIC 
Dans la Création
ENGAGEMENT 
Dans l’univers 
narratif
UN ANIMATEUR 
Le Community 
Manager. 
Les Fans et la 
communauté. 
Le CM, une part 
d’un tout plus 
grand
IV. 
L’ÉQUIPE “TRANSMEDIA”
Auteur, Chef d’orchestre 
ou architecte narratif? !
LE WEB DESIGNER 
Celui qui prépare 
l’information 
afin qu’elle 
puisse être 
utilisée par tous 
avec efficacité
L’EXPERIENCE DESIGNER
LE PRODUCTEUR TRANSMEDIA 
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D’un point de vue 
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LES PROS EN PARLENT
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Storycode Paris - Transmedia Master Class

  • 1. TRANSMEDIA AU COEUR DE L’HISTOIRE Gerald HOLUBOWICZ - @gholubowicz Florent MAURIN - @thepixelhunt Nadia BERG - @bergnadia Storycodeparis.org
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. C’est quoi le Transmedia ??
  • 8. « TRANSMEDIA: c’est un mot compliqué qui désigne un concept simple: Raconter une histoire sur plusieurs plateformes. » Tim Kring – Createur de Heroes
  • 9.
  • 10. 1991 MARSHA KINDER Productrice Executive du “Labyrinth Project” Elle parle de “commercial transmedia superstructures” dans son livre “Playing with Power in Movies, Television, and Video Games” et explique le pouvoir du Transmedia storytelling dans la pub.
  • 11. ANDY & LANA WACHOWSKI Sortie du premier épisode de “The Matrix”, première franchise basée sur les techniques de Transmedia Storytelling. (Mars)
  • 12. 1999 DANIEL MYRICK & EDUARDO SANCHEZ Sor6e de “The Blair Witch Project” basé sur une narra6on Transmedia (octobre).
  • 13. 2003 HENRY JENKINS Publie dans le “MIT Technology Review” un ar6cle 6tré “Transmedia Storytelling”. Il définit le “Transmedia” comme un “processus où l’intégralité des éléments d’une fic6on sont disséminés à travers mul6ples canaux de diffusion”.
  • 14. 2006 HENRY JENKINS Dans “Convergence Culture” il cerne le terme “Transmedia”. “Une audience est immergée dans un univers à travers une mul6tude de points d’entrée, donnant ainsi une expérience complète & coordonnée d’une histoire.”
  • 15. 2010 JEFF GOMEZ CEO de Starlight Runner Entertainment, impose le crédit TRANSMEDIA PRODUCER auprès de la PGA (Producer Guild of America) qui l’adopte en Mars.
  • 16. DEFINITION UNE FRANCHISE TRANSMEDIA CONSISTE EN: • Au moins 3 lignes narratives au sein d’un même univers fictionnel. • Sur n’importe quelle des plateformes suivantes: Film, Television, Short Film, Broadband, Publishing, Comics, Animation, Mobile, DVD/Blu-ray/CD-ROM, Narrative Commercial and Marketing rollouts, et autres technologies à venir. • Ces extensions narratives sont DIFFERENTES d’un matériel calibré pour correspondre à un nouveau format.
  • 17. DEFINITION UNE FRANCHISE TRANSMEDIA REPOSE SUR: • Une histoire forte & un univers riche • La colonne vertébrale du projet repose sur un medium. • Relation honnête sur le long terme et engagement réciproque avec le public.
  • 18. DEFINITION UNE FRANCHISE TRANSMEDIA DOIT: • Être un concept original comprenant des contenus spécifiques (linéaires ou interac6fs) pour les nouveaux médias. • Être des6né à plusieurs médias, dont le cinéma et/ou la télévision et doit proposer des développements narra6fs spécifiques sur chacun des supports. • Former un univers et présenter une dimension interac6ve et/ou par6cipa6ve. • Être conçu et écrit en langue française.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 26. THE ART OF THE HEIST
  • 27. Cartes “Joker” à découvrir Billet de 1$ menant au site whysoserious.com Un site officiel d’Harvey Dent et un “non-officiel”
  • 28. UNE DEFINITION OUVERTE La narration transmédia est une méthode de développement d'oeuvres de fiction ou documentaires et de produits de divertissement qui se caractérise par l'utilisation combinée de plusieurs médias pour développer des univers narratifs, chaque média employé développant un contenu différent. Wikipédia
  • 29. Un univers plus Riche!
  • 31. L’histoire au coeur du dispositif. PERTINENCE, EMOTION, AUTHENTICITE. L’histoire commence avec une idée, vit à travers le public et ne prends de sens que quand elle est partagée.
  • 32. Romance, Drame, Science Fiction, Documentaire… la vie! Nos histoires se déclinent toutes de la même façon et se composent de personnages et de situations clefs que la narration transmedia peut exploiter. Pourtant TOUTES les histoires ne font pas de bons projets transmedia.
  • 33. NARRATION TRANSMEDIA Concepts essentiels de la narration Transmedia
  • 34. Les éléments de l’histoire se partagent facilement
  • 35. PROFONDEUR Le public peut plonger profondément dans l’histoire
  • 36. COHERENCE & VERSIONS L’histoire colle aux canons de l’univers ou en est une variation.
  • 37. IMMERSION & EXTRACTION Le public entre soit dans l’univers narratif, soit il en extrait des éléments The art of immersion – Frank Rose
  • 38.
  • 39. UN UNIVERS MULTI PLATEFORMES Dispersion
  • 40. 2011 L’année de l’UGC “USER GENERATED CONTENT”
  • 42. GAMIFICATION Transfert de mécanismes de jeu dans d’autres domaines afin d’augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications.
  • 43. "logiciels qui combinent une intention sérieuse avec des ressorts ludiques"
  • 44. GAME DESIGN Créer les règles qui encadrent le jeu
  • 45. QU’EST CE QU’UN JEU? Une expérience interactive Régie par des règles Disposant d’un objectif Dont le résultat varie en fonction de l’utilisateur
  • 46. POURQUOI FAIRE UN JEU? Transmettre l’info/l’histoire sous forme interactive. Impliquer l’utilisateur. L’encourager à explorer. Permettre la compréhension par la manipulation. BREF… générer une EXPÉRIENCE
  • 47. UNE EXPÉRIENCE DE JEU MOTIVATION : On joue pour atteindre un but. DES CHOIX QUI ONT DU SENS: On se creuse la tête EQUILIBRE et SENS de PROGRESSION CLARTÉ: On comprends pourquoi on gagne, pourquoi on perds. ESTHÉTIQUE: C’est (aussi) une expérience sensorielle
  • 48. LE SECRET DE LA MOTIVATION
  • 49. IMMERSION : “Suspension of Disbelief” AUTONOMIE: La liberté entre les règles COMPÉTENCE: L’art de la rejouabilité CATHARSIS: La fin des interdits ACCOMPLISSEMENTS: D’autres vies que la mienne VIE SOCIALE: Une expérience à partager CRÉATIVITÉ: Jouer à Créer
  • 50. À VOUS DE JOUER! Les questions à se poser: Quel est votre objectif? Qui sont les utilisateurs/joueurs Quel est le conflit? Le jeu a-t-il une fin? Le jeu est il linéaire? Peut-on jouer à plusieurs?
  • 51. III. LES ACTEURS DU TRANSMEDIA
  • 52.
  • 53. LA PLACE DU PUBLIC Dans la Création
  • 55.
  • 56. UN ANIMATEUR Le Community Manager. Les Fans et la communauté. Le CM, une part d’un tout plus grand
  • 58. Auteur, Chef d’orchestre ou architecte narratif? !
  • 59. LE WEB DESIGNER Celui qui prépare l’information afin qu’elle puisse être utilisée par tous avec efficacité
  • 61. LE PRODUCTEUR TRANSMEDIA Coordination?
  • 62. D’un point de vue juridique C’est le flou complet !
  • 63. LES PROS EN PARLENT