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Monetizzare le applicazioni
               Facebook
                   e
    Le applicazioni per il Marketing
               Aziendale

Name Gioia Feliziani aka Gioiacommunica
Date 23 Ottobre 2009
Agenda
   1    Introduzione
   2    Modelli di Business
 2.1 Monetizzare le proprie applicazioni
 2.2 Le applicazioni per il Marketing Aziendale
   3    Progettare un’applicazione di successo
   4    Indici di valutazione e ritorno di investimento

Author: Gioia Feliziani
Utenti unici       300 M
                                           Più di   350.000 Applicazioni


                              70% utenti utilizzano applicazioni



                               Più di  250 applicazioni
                               hanno un numero di
                                                    utenti > di 1M
http://www.facebook.com/press/info.php?s
Author: Gioia Feliziani
Modelli di Business


Monetizzare le proprie
   applicazioni

  Cause Related Marketing e Social Activism

 Applicazioni per il
 Marketing aziendale

                                Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni
Modelli

 Applicazioni a pagamento
 Inserimento di banner pubblicitari
 Sponsor
 Monetizzazione dei Virtual Goods o Virtual Currency
 Partner Business / Referral Services


                                          Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni
Applicazioni a pagamento: ES. Find   My Friend 0,99$

                            Integrazione Facebook
                            Connect, iPhone’s GPS
                            eGoogle Maps




                                             Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni
  Applicazioni a pagamento: es. Coupon




Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni
Applicazioni a pagamento.
Quando gli utenti / aziende sono disposti a pagare per utilizzarle?
▪   BISOGNO.
▪   COMUNICAZIONE.
▪   RELAZIONE.




                                                      Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni
  Inserimento di pubblicità


       CPM
                          CPC

         CPA              CPL
                     CTR
Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni
Sponsor




                             Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni
Vendita di Virtual Goods (o monetizzare la virtual currency)
Monetizzare le proprie applicazioni
Perché gli utenti acquistano i Virtual Goods?
    Le transazioni avvengono nella realtà virtuale per la stessa ragione
     per cui avvengono nella vita di tutti i giorni:
▪   Fare di più
▪   Creare relazione
▪   Costruirsi un’identità
▪   Soddisfare delle esigenze.




                                                         Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni

                              Impegno sociale e
                              Social Fundraising




Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le proprie applicazioni
▪   Monetizzare la Virtual Currency attraverso i Partner Business.




                                                      Author: Gioia Feliziani
Monetizzare le applicazioni
Suggerimenti per monetizzare attraverso i Virtual Goods
▪   Vendere beni virtuali particolarmente decorativi che permettono di esprimere
    la propria identità

▪   Vendere dei beni virtuali funzionali che hanno un impatto sull’esperienza
    utente

▪   Vendere regali virtuali con cui comunicare messaggi speciali ai propri amici

▪   Rinnovarsi in modo che gli utenti hanno sempre nuovi stimoli per interagire
    con l’applicazione

▪   Divertire

▪   Comunicare e promuovere

▪   Misurare, analizzare, ottimizzare
                                                              Author: Gioia Feliziani
Fare Social Media Marketing
con le applicazioni Facebook
Marketing: tendenze


Secondo i recenti dati Nielsen (luglio 2009), nei primi 5
 mesi di quest’anno gli investimenti in pubblicità sono
 diminuiti del 16.5% rispetto allo stesso periodo del 2008.
 Mentre scendono gli investimenti negli altri media come
 Stampa ( - 25,1% ) e Televisione ( -14,4% ), la pubblicità
 su Internet ha avuto un incremento del 7,8%.


                                              Author: Gioia Feliziani
Marketing: tendenze

Secondo il report “The ROI on Social Media
 Marketing” effettuato da Aberdeen Group e
 sponsorizzato da Visible Technologies, il 63% delle
 aziende prese in esame (definite come “best in
 class”) hanno deciso di aumentare il loro
 investimento nel social media marketing nel
 corrente anno.

                                        Author: Gioia Feliziani
Marketing: tendenze


Per quanto riguarda nello specifico l’Adv Web,
 PricewaterhouseCooper si spinge a fare previsioni
 da oggi al 2013, pronosticando l’andamento al
 ribasso del settore display (banner e simili) e la
 crescita del settore video, della creazione di micro-
 siti per l’interazione su singole iniziative e
 promozioni, dell’offerta di sponsor e widget e dei
 social media.
                                          Author: Gioia Feliziani
Le applicazioni Facebook per le
aziende
Scopi di Marketing:
▪   Brand Awareness
▪   Engagement
▪   CRM
▪   Veicolare traffico verso il proprio sito
▪   Vendita
▪   Cause Related Marketing.


                                               Author: Gioia Feliziani
Le applicazioni Facebook per le
aziende
Tecnologia
▪   Template: applicazioni sviluppate dal team di Facebook o da
    sviluppatori terzi ma che poi vengono personalizzate dalle aziende.
    Es. Gift creator, Static FBML
▪   Ex novo: costruite interamente ed a hoc per l’azienda.
    ▪   “Redirect”: applicazioni che veicolano l’utente verso un sito
        esterno




                                                          Author: Gioia Feliziani
Facebook Connect
▪   Veicolare traffico
▪   Esperienza “social” del sito
Campagna Kraft: Share a bit of
Confort


La Kraft ha offerto di donare 1 milione di box Kraft Macaroni
& Cheese a famiglie bisognose. Ad ogni messaggio inviato
via Twitter o Facebook l’azienda dona una scatola. In sette
Mesi di campagna i messaggi inviati sono quasi 800.000.




                                                    Author: Gioia Feliziani
Applicazione Kill The Mouse– HP - 27
Marzo (AGENCY: MRM Worldwide Italy – McCann Worldgroup)
Obbiettivi di Marketing:
Brand Experience: promuovere il pc HP Touchsmart, con tecnologia
 Touchscreen, permetetndo agli utenti di sperimentarne la usabilità.
Descrizione del progetto:
Fan page
Application: “KILL THE MOUSE” GAME
“Click and win” prize winning competition
Link esterni per promuovere il sito del cliente (minisite, etc.)
Facebook ADV Affiliation
Seeding / Buzz
Users relationship management
Punteggi
                                     o
timing




         Risultati in 6 giorni di campagna
         Total unique users (game)        6.300
         Total played sessions          33.000
         (game)




                           Author: Gioia Feliziani
Applicazione Liberi per Natura – Nov.
2008 (AGENCY DMCMedia – Gruppo Fullsix)
                      Obbiettivo di Marketing:

                      Brand Awareness, in particolare la distizione
                        del Brand rispetto a Mulino Bianco

                      Tema e descrizione campagna:
                        ▪   Si è creata all’interno di Facebook
                            un’applicazione attraverso la quale
                            misurare il proprio grado di affinità con i
                            propri amici: “cosa hai in comune con i
                            tuoi amici”
                        ▪    La scelta è stata quella di creare un
                            nuovo test, in stile Facebook, ovvero
                            leggero, ironico e veloce, in grado di
                            proporre un’esperienza tra amici in nome
                            di Liberi per Natura.
                        ▪    Il richiamo alla marca è stato
                            volutamente inserito solo in calce alla
                            pagina contestualizzando il messaggio:
                            “Ora che hai trovato l’amico più affine,
                            partecipa al concorso e vinci un week-
                            end per te e il tuo amico”.
Risultati
▪   22 ottobre 2008
    ▪   Messa online del sito www.liberipernatura.it
▪   5 novembre 2008
    ▪   Pubblicazione dell’applicazione su Facebook
▪   13 novembre 2008
    ▪   Oltre 180.000 utilizzatori dell’applicazione!
▪   Al 31 Dicembre 2008
    ▪   Gli utilizzatori dell’applicazione si attestano sui 450.000
    …. Il 3% dei fruitori dell’applicazione si sono anche iscritti al sito.




                                                                      Author: Gioia Feliziani
Sei un bravo corteggiatore? Un test che fa
Marketing. (AGENCY Gioiacommunica)
                   Obbiettivo di Marketing:
                   Indagare il comportamento d’acquisto




                                      Author: Gioia Feliziani
Sei un bravo corteggiatore? Lo studio




                             Author: Gioia Feliziani
CSR: Applicazione Bimbisicuri - Fiat




                             Author: Gioia Feliziani
Cosa non deve mancare nel progetto di
una applicazione
▪   Obbiettivi di Marketing.
▪   Studio del target
▪   Analisi di mercato
▪   tema di comunicazione e linguaggi
▪   Studio della Notification Map Document e Viral Loop – Engeen of
    adoption
▪   indici da monitorare


                                                   Author: Gioia Feliziani
Elementi chiave per progettare
un’applicazione di successo
▪   Conoscere il nostro target di riferimento.
▪   Avere ben chiaro il nostro modello di monetizzazione.
▪   Porre molta attenzione al tema creativo, design ed
    usabilità .
▪   Porre molta attenzione nella progettazione della
    Notification Map Document e Viral Loop – Engeen of
    adoption.
… Facebook non è contenuto ma comunicazione …
Indici per la valutazione di
un’applicazione.
▪   Acquisition
▪   Activation
▪   Retention
▪   Referral
▪   Revenue
+ qualità delle interazioni degli utenti ed altri indici qualitativi


                                                     Author: Gioia Feliziani
Indici per la valutazione di
un’applicazione.
Quali sono gli indici più importanti?
DIPENDE DAL MODELLO DI BUSINESS
▪   Get users (Acquisition, Referrals)
▪   Engagement (Activation, Retention)
▪   Make money (Revenue)




                                         Author: Gioia Feliziani
Ritorno di investimento

                             • Costi di produzione
    Risultato economico      • Servizi
ROI:                         •Billing e sistemi di
       Capitale investito
                             pagamento
                             • Infrastrutture
                             •Marketing
                             • Costo della relazione

LIMITI: non tiene conto dell’aspetto sociale, relazionale e
coinvolgimento emotivo        Deve essere contestualizzato
e coadiuvato da un’analisi qualitativa.
                                             Author: Gioia Feliziani
Contatti


Gioia Feliziani aka Gioiacommunica


www.gioiacommunica.com
Facebook: http://www.facebook.com/gioia.feliziani
Skype: gioia.feliziani
Twitter: Gioiacommunica
FriendFeed: gioiacommunica
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Attribuzione-Non opere derivate 2.5 Italia. Per leggere una copia
della licenza visita il sito web
http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.5/it/ o spedisci una
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  • 1.
  • 2.
  • 3. Monetizzare le applicazioni Facebook e Le applicazioni per il Marketing Aziendale Name Gioia Feliziani aka Gioiacommunica Date 23 Ottobre 2009
  • 4. Agenda 1 Introduzione 2 Modelli di Business 2.1 Monetizzare le proprie applicazioni 2.2 Le applicazioni per il Marketing Aziendale 3 Progettare un’applicazione di successo 4 Indici di valutazione e ritorno di investimento Author: Gioia Feliziani
  • 5. Utenti unici 300 M Più di 350.000 Applicazioni 70% utenti utilizzano applicazioni Più di 250 applicazioni hanno un numero di utenti > di 1M http://www.facebook.com/press/info.php?s
  • 6.
  • 8. Modelli di Business Monetizzare le proprie applicazioni Cause Related Marketing e Social Activism Applicazioni per il Marketing aziendale Author: Gioia Feliziani
  • 9. Monetizzare le proprie applicazioni Modelli Applicazioni a pagamento Inserimento di banner pubblicitari Sponsor Monetizzazione dei Virtual Goods o Virtual Currency Partner Business / Referral Services Author: Gioia Feliziani
  • 10. Monetizzare le proprie applicazioni Applicazioni a pagamento: ES. Find My Friend 0,99$ Integrazione Facebook Connect, iPhone’s GPS eGoogle Maps Author: Gioia Feliziani
  • 11. Monetizzare le proprie applicazioni Applicazioni a pagamento: es. Coupon Author: Gioia Feliziani
  • 12. Monetizzare le proprie applicazioni Applicazioni a pagamento. Quando gli utenti / aziende sono disposti a pagare per utilizzarle? ▪ BISOGNO. ▪ COMUNICAZIONE. ▪ RELAZIONE. Author: Gioia Feliziani
  • 13. Monetizzare le proprie applicazioni Inserimento di pubblicità CPM CPC CPA CPL CTR Author: Gioia Feliziani
  • 14. Monetizzare le proprie applicazioni Sponsor Author: Gioia Feliziani
  • 15. Monetizzare le proprie applicazioni Vendita di Virtual Goods (o monetizzare la virtual currency)
  • 16. Monetizzare le proprie applicazioni Perché gli utenti acquistano i Virtual Goods? Le transazioni avvengono nella realtà virtuale per la stessa ragione per cui avvengono nella vita di tutti i giorni: ▪ Fare di più ▪ Creare relazione ▪ Costruirsi un’identità ▪ Soddisfare delle esigenze. Author: Gioia Feliziani
  • 17. Monetizzare le proprie applicazioni Impegno sociale e Social Fundraising Author: Gioia Feliziani
  • 18. Monetizzare le proprie applicazioni ▪ Monetizzare la Virtual Currency attraverso i Partner Business. Author: Gioia Feliziani
  • 19. Monetizzare le applicazioni Suggerimenti per monetizzare attraverso i Virtual Goods ▪ Vendere beni virtuali particolarmente decorativi che permettono di esprimere la propria identità ▪ Vendere dei beni virtuali funzionali che hanno un impatto sull’esperienza utente ▪ Vendere regali virtuali con cui comunicare messaggi speciali ai propri amici ▪ Rinnovarsi in modo che gli utenti hanno sempre nuovi stimoli per interagire con l’applicazione ▪ Divertire ▪ Comunicare e promuovere ▪ Misurare, analizzare, ottimizzare Author: Gioia Feliziani
  • 20. Fare Social Media Marketing con le applicazioni Facebook
  • 21. Marketing: tendenze Secondo i recenti dati Nielsen (luglio 2009), nei primi 5 mesi di quest’anno gli investimenti in pubblicità sono diminuiti del 16.5% rispetto allo stesso periodo del 2008. Mentre scendono gli investimenti negli altri media come Stampa ( - 25,1% ) e Televisione ( -14,4% ), la pubblicità su Internet ha avuto un incremento del 7,8%. Author: Gioia Feliziani
  • 22. Marketing: tendenze Secondo il report “The ROI on Social Media Marketing” effettuato da Aberdeen Group e sponsorizzato da Visible Technologies, il 63% delle aziende prese in esame (definite come “best in class”) hanno deciso di aumentare il loro investimento nel social media marketing nel corrente anno. Author: Gioia Feliziani
  • 23. Marketing: tendenze Per quanto riguarda nello specifico l’Adv Web, PricewaterhouseCooper si spinge a fare previsioni da oggi al 2013, pronosticando l’andamento al ribasso del settore display (banner e simili) e la crescita del settore video, della creazione di micro- siti per l’interazione su singole iniziative e promozioni, dell’offerta di sponsor e widget e dei social media. Author: Gioia Feliziani
  • 24. Le applicazioni Facebook per le aziende Scopi di Marketing: ▪ Brand Awareness ▪ Engagement ▪ CRM ▪ Veicolare traffico verso il proprio sito ▪ Vendita ▪ Cause Related Marketing. Author: Gioia Feliziani
  • 25. Le applicazioni Facebook per le aziende Tecnologia ▪ Template: applicazioni sviluppate dal team di Facebook o da sviluppatori terzi ma che poi vengono personalizzate dalle aziende. Es. Gift creator, Static FBML ▪ Ex novo: costruite interamente ed a hoc per l’azienda. ▪ “Redirect”: applicazioni che veicolano l’utente verso un sito esterno Author: Gioia Feliziani
  • 26. Facebook Connect ▪ Veicolare traffico ▪ Esperienza “social” del sito
  • 27. Campagna Kraft: Share a bit of Confort La Kraft ha offerto di donare 1 milione di box Kraft Macaroni & Cheese a famiglie bisognose. Ad ogni messaggio inviato via Twitter o Facebook l’azienda dona una scatola. In sette Mesi di campagna i messaggi inviati sono quasi 800.000. Author: Gioia Feliziani
  • 28. Applicazione Kill The Mouse– HP - 27 Marzo (AGENCY: MRM Worldwide Italy – McCann Worldgroup) Obbiettivi di Marketing: Brand Experience: promuovere il pc HP Touchsmart, con tecnologia Touchscreen, permetetndo agli utenti di sperimentarne la usabilità. Descrizione del progetto: Fan page Application: “KILL THE MOUSE” GAME “Click and win” prize winning competition Link esterni per promuovere il sito del cliente (minisite, etc.) Facebook ADV Affiliation Seeding / Buzz Users relationship management
  • 29. Punteggi o timing Risultati in 6 giorni di campagna Total unique users (game) 6.300 Total played sessions 33.000 (game) Author: Gioia Feliziani
  • 30. Applicazione Liberi per Natura – Nov. 2008 (AGENCY DMCMedia – Gruppo Fullsix) Obbiettivo di Marketing: Brand Awareness, in particolare la distizione del Brand rispetto a Mulino Bianco Tema e descrizione campagna: ▪ Si è creata all’interno di Facebook un’applicazione attraverso la quale misurare il proprio grado di affinità con i propri amici: “cosa hai in comune con i tuoi amici” ▪ La scelta è stata quella di creare un nuovo test, in stile Facebook, ovvero leggero, ironico e veloce, in grado di proporre un’esperienza tra amici in nome di Liberi per Natura. ▪ Il richiamo alla marca è stato volutamente inserito solo in calce alla pagina contestualizzando il messaggio: “Ora che hai trovato l’amico più affine, partecipa al concorso e vinci un week- end per te e il tuo amico”.
  • 31. Risultati ▪ 22 ottobre 2008 ▪ Messa online del sito www.liberipernatura.it ▪ 5 novembre 2008 ▪ Pubblicazione dell’applicazione su Facebook ▪ 13 novembre 2008 ▪ Oltre 180.000 utilizzatori dell’applicazione! ▪ Al 31 Dicembre 2008 ▪ Gli utilizzatori dell’applicazione si attestano sui 450.000 …. Il 3% dei fruitori dell’applicazione si sono anche iscritti al sito. Author: Gioia Feliziani
  • 32. Sei un bravo corteggiatore? Un test che fa Marketing. (AGENCY Gioiacommunica) Obbiettivo di Marketing: Indagare il comportamento d’acquisto Author: Gioia Feliziani
  • 33. Sei un bravo corteggiatore? Lo studio Author: Gioia Feliziani
  • 34. CSR: Applicazione Bimbisicuri - Fiat Author: Gioia Feliziani
  • 35. Cosa non deve mancare nel progetto di una applicazione ▪ Obbiettivi di Marketing. ▪ Studio del target ▪ Analisi di mercato ▪ tema di comunicazione e linguaggi ▪ Studio della Notification Map Document e Viral Loop – Engeen of adoption ▪ indici da monitorare Author: Gioia Feliziani
  • 36. Elementi chiave per progettare un’applicazione di successo ▪ Conoscere il nostro target di riferimento. ▪ Avere ben chiaro il nostro modello di monetizzazione. ▪ Porre molta attenzione al tema creativo, design ed usabilità . ▪ Porre molta attenzione nella progettazione della Notification Map Document e Viral Loop – Engeen of adoption. … Facebook non è contenuto ma comunicazione …
  • 37. Indici per la valutazione di un’applicazione. ▪ Acquisition ▪ Activation ▪ Retention ▪ Referral ▪ Revenue + qualità delle interazioni degli utenti ed altri indici qualitativi Author: Gioia Feliziani
  • 38. Indici per la valutazione di un’applicazione. Quali sono gli indici più importanti? DIPENDE DAL MODELLO DI BUSINESS ▪ Get users (Acquisition, Referrals) ▪ Engagement (Activation, Retention) ▪ Make money (Revenue) Author: Gioia Feliziani
  • 39. Ritorno di investimento • Costi di produzione Risultato economico • Servizi ROI: •Billing e sistemi di Capitale investito pagamento • Infrastrutture •Marketing • Costo della relazione LIMITI: non tiene conto dell’aspetto sociale, relazionale e coinvolgimento emotivo Deve essere contestualizzato e coadiuvato da un’analisi qualitativa. Author: Gioia Feliziani
  • 40. Contatti Gioia Feliziani aka Gioiacommunica www.gioiacommunica.com Facebook: http://www.facebook.com/gioia.feliziani Skype: gioia.feliziani Twitter: Gioiacommunica FriendFeed: gioiacommunica
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