Scrum faz o "dobro pela metade do tempo"! Será?
Durante a nossa transformação ágil, aprendemos como itens do framework ágil, que geralmente são subestimados no seu entendimento (Proficiência do PO e tamanho das histórias), são críticas para a qualidade do produto e para a performance do próprio time de desenvolvimento.
Plannings que não funcionam, sprints que não entregam software e o desenvolvimento do produto errado são sinais de que algo está errado na maneira que seu time está implementando agilidade. Sofremos com o esses problemas e hoje frequentemente os encontramos empresas que estão começando a sua jornada ágil. Nesta palestra mostraremos como utilizamos os conceitos de Ready-Ready, PO Team, Heijunka e Story-Slicing para tirar o máximo do framework ágil.
10. Barato “na Largada”
60% 75%
Entre 40% e 15% mais baratos de saída, comparando com orçamentos
RUPs tradicionais, devido a compressão de fases e economia de papéis.
entre
19. PO: Superman
• The product owner decides what will be
built and in which order
• Defines the features of the product or
desired outcomes of the project
• Chooses release date and content
• Ensures profitability (ROI)
• Prioritizes features/outcomes according to
market value
• Adjusts features/outcomes and priority as
needed
• Accepts or rejects work results
• Facilitates scrum planning ceremony
33. Mike Cottmayer - Leading Agile 2009 - https://www.leadingagile.com/2009/03/the-product-owner-team/
34. Mike Cottmayer - Leading Agile 2009 - https://www.leadingagile.com/2009/03/the-product-owner-team/
PO Multifuncional
35. Mike Cottmayer - Leading Agile 2009 - https://www.leadingagile.com/2009/03/the-product-owner-team/
etc...BA GPUX
suporte/coach
PO
business
needs
actionable
stories
(a.k.a. sprintbacklog)
The Product Owner Team
42. Heijunka - 平準化
nivelamento da produção
The toyota way - Jeffrey K. Liker - 2004
A maquina que mudou o mundo - Jim Womack,, Daniel Jones & Daniel Ross - 1991
Implementing Lean Software Development - 2006
45. Fluxo Produtivo Contínuo Constante
Agile Principle #3: Deliver working software frequently, from a couple of weeks …
Agile Principle #8 “...should be able to maintain a constant pace indefinitely…”
47. Jeff Sutherland - Scrum, a arte de fazer o dobro pela metade do tempo (2014)
Scrum and CMMI - Going from Good to Great - Carsten Jakobsen, Jeff Sutherland - 2009
O dobro pela
metade do tempo?
64. Slice and Dicing You User Stories
Jenny Wong - Danilo Sato - Thoughtworks
Splitting User Story: Cheatsheet
cristiaanverwijs.nl
How To Split a User Story - Flowchart
www.agileforall.com
It`s all in how you slice
Jeff Patton - www.stickyminds.com
Hamburguer Method
Gojko Adzic’s Technical Slicing
67. 62h
38h (+68%)
“Big” Stories
“Small” Stories
… to be Done-Done?
(alocação média de horas de um dev para bater mesma quantidade de pontos por história)