SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 1
酒とゲームとインフラとGCP 第4回
〜いい夫婦の日は家庭を鑑みながら酒を飲めるぞ〜
Google Cloud Platform, Sales Engineer
Masanori Satoh / 佐藤 聖規
Pokémon GOとGCP
2016/11/22
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 2
2週間前にGoogle本社に行ってきました
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 3
Googleには捕まえきれないほどのポケモン
レアなやつも!
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 4
2016/11/08
東京 GCP リージョンスタート!
● 台湾とのレイテンシーの比較で、日本各地か
らの平均で 50-85% 速い数値を記録
● 3 つのゾーン
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 5
Pokémon GO 爆発的なヒット!
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 6
NianticとPokémon GOと
Google Customer Reliablity Engineering
● CRE ( 顧客信頼性エンジニアリング ) とは、 Google の技術スタッフがお客様の
チームと連携して、お客様の重要なクラウドアプリケーションの信頼性と成功に
関する責任を共有する新しいモデル。
● Niantic は Google CRE が適用された最初のお客様であり、最初のプロジェクト
が Pokémon Go。
● Pokémon Go がオーストラリアとニュージーランドでリリースされるとトラフィック
が急増し、15分も立たないうちに Niantic の予想を遥かに上回った。
● 翌日に控えていたアメリカでのリリースを見越して、Google CREと連携を開始
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 7
Google Cloud Datastore がプライマリデータベース
● Cloud Datastore のトラフィックは当初目標の50倍。
● CRE チームはトラフィックの記録的な急増に備えて、追加キャパシティをシーム
レスにプロビジョニング
● 合わせて、安定性に問題が生じた場合は、 Niantic とともに順序立てて一つ一
つ問題に対処し、ソリューションを編み出して展開
● Google CRE チームは Niantic のチームと協力し、 Google Cloud の中核エンジ
ニアやプロダクト マネージャーの専門ノウハウを借りながら、アーキテクチャの
すべての要素をレビュー
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 8
What is Cloud Datastore
"モバイルアプリやWebアプリのための、スケーラブルでフルマネージドなNoSQL Database"
ドキュメント志向 Database
耐久性の高いキーバリューストア
マルチリージョン フルマネージド Databaseサービス
使った分だけの課金
Cloud Datastore
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 9
アプリケーションロジックはコンテナベースでGKE
● Niantic が GKE を採用したのは、コンテナクラスタを世界規模でオーケストレー
ションできるため
● コンテナを使うとプレーヤーのための面白い変更をデプロイしやすくなる
● Niantic は GKE を利用して、 Pokémon Go を開発、運用し、継続的に調整や改
良を施した
● 大胆な技術的な試みの一つが、コンテナクラスタのノード数を1,000以上(最大
2,000)に増やせるGKEの新バージョンへのアップグレード
● 大きな期待が寄せられていた日本での Pokémon Go のリリースに備えたもの
● 数百万人のプレイヤーが新規登録してくる中、既存プレイヤーにもそのままゲー
ムを続けてもらいながら GKE をアップグレードするのは、飛行機のエンジンを飛
行中に交換するようなもの。
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 10
What is Google Container Engine
Kubernetes のマネージドサービス
1クリックでクラスタの作成が可能
ギリシャ語で “操舵手”; “Governor”のルーツ
• コンテナオーケストレーター
• マルチクラウドとベアメタルをサポート
• Googleのコンテナの運用の経験と社内システムにインスパイア
• Go言語で書かれた、オープンソース
マシンではなく、アプリケーションを管理
What is Kubernetes
Google Container Engine
Kubernetes
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 11
Kubernetes Cluster Federation
Cluster 1
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 12
Kubernetes Cluster
Federation
Cluster 1 Cluster 3
Cluster 3
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 13
ユースケース例 地域分散
• ネットワークレイテンシーが重要
• Webユーザ
• お客様事例 : ( ブラジル最大手小売業 )
• 顧客へのレイテンシを最小化するために K8S を ブ
ラジルのAWSにデプロイ。U.S. の GKEを2つ目のプ
ロバイダーに。 GKEがブラジルで動くとよりよい。
Traffic Director
Web users
GKE in the U.S. GKE in Europe
GKE in Asia Tokyo
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 14
ロードバランサーを HTTP/S ロードバランサーに
従来型ロードバランサー
region 2 region 3region 1
VMs VMs VMs
... ... ...LB(s)
DNS LB
Google Cloud Platform のロードバランサー
region 2 region 3region 1
VMs VMs VMs
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::HTTP LB
DNS :)
従来型ロードバランサー:
静的IP無し、遅いスケール、DNSに依存 (TTLの影響を受
けるなど)、障害検知も遅い
Google HTTP (S) Load Balancer:
1つの Global IP アドレス、最短のホップ、 ウォーミングなし
で拡張可能、DNS依存なし、障害検知
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
1つのglobal IP:
11.22.33.44
Google Cloud Load Balancing
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 15
秒間100万のリクエストに対応
Compute Engine Load Balancing hits 1 million requests per second!
64インスタンスで
負荷を生成
200インスタンスで
Webサーバを提供
ロードバランサーの IP
アドレスは一つだけ
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 16
HTTPロードバランサーの使用例
リージョン跨ぎの負荷分散 コンテンツベースルーティング
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 17
アメリカのリリースから2週間後、
日本でのリリース
● 米国でのリリースから2週間後、日本でのリリース。米国でのリリースに比べて3
倍のユーザが新規登録したが、問題は発生しなかった。
● 実施した対策
○ 充分なキャパシティプロビジョニング
○ GKE のアップグレード
○ HTTP/S Load Balancer へのアップグレード
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 18
まとめ
● Pokémon GO のゲームの世界は、Google Cloud の10 数種類のサービスを利
用して実現
● Pokémon GO は、GKE での K8S の過去最大のデプロイ例
● Pokémon GO の膨大なプレーヤーをサポートする目的で、Google は Niantic
の Container Engine クラスタのために数万ものコアをプロビジョニング
● Google のグローバル ネットワークは、共有されたゲームの世界の Pokémon ト
レーナーに影響を及ぼす全体的なレイテンシを低減することに貢献
○ ゲーム トラフィックの大半は Google のプライベート ファイバー ネットワーク
を通過し、信頼性の高い低レイテンシのエクスペリエンスを世界中のプレー
ヤーに提供。また、海底でも Google ネットワークを通過
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 19
まとめ
● Pokémon GOのリリースでは、 Google Cloud にとって総力を上げて対応したプ
ロジェクトで、半ダース以上のチームが迅速な判断を実施
● Nianticの側も、 Google Could プロダクトの設計担当エンジニアリング チーム
から、アーキテクチャや運用に関するベスト プラクティスについて直接アドバイス
を受ける必要があった
Google CRE を利用できることはGoogle Cloud を使う上で大きなメリット
Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 20
See also
Pokémon GO の爆発的ヒットを支える Google Cloud
Thank you

More Related Content

What's hot

FastAPIのテンプレートプロジェクトがいい感じだった話
FastAPIのテンプレートプロジェクトがいい感じだった話FastAPIのテンプレートプロジェクトがいい感じだった話
FastAPIのテンプレートプロジェクトがいい感じだった話NipponAlgorithm
 
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャーKubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャーToru Makabe
 
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)mosa siru
 
DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較Akihiro Suda
 
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLiveDXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLiveTokoroten Nakayama
 
Kubernetes ControllerをScale-Outさせる方法 / Kubernetes Meetup Tokyo #55
Kubernetes ControllerをScale-Outさせる方法 / Kubernetes Meetup Tokyo #55Kubernetes ControllerをScale-Outさせる方法 / Kubernetes Meetup Tokyo #55
Kubernetes ControllerをScale-Outさせる方法 / Kubernetes Meetup Tokyo #55Preferred Networks
 
MagicOnion入門
MagicOnion入門MagicOnion入門
MagicOnion入門torisoup
 
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織Takafumi ONAKA
 
Webアプリを並行開発する際のマイグレーション戦略
Webアプリを並行開発する際のマイグレーション戦略Webアプリを並行開発する際のマイグレーション戦略
Webアプリを並行開発する際のマイグレーション戦略Takayuki Shimizukawa
 
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!mosa siru
 
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
Fluentdのお勧めシステム構成パターンFluentdのお勧めシステム構成パターン
Fluentdのお勧めシステム構成パターンKentaro Yoshida
 
Kubernetes環境に対する性能試験(Kubernetes Novice Tokyo #2 発表資料)
Kubernetes環境に対する性能試験(Kubernetes Novice Tokyo #2 発表資料)Kubernetes環境に対する性能試験(Kubernetes Novice Tokyo #2 発表資料)
Kubernetes環境に対する性能試験(Kubernetes Novice Tokyo #2 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けモノビット エンジン
 
マイクロサービス 4つの分割アプローチ
マイクロサービス 4つの分割アプローチマイクロサービス 4つの分割アプローチ
マイクロサービス 4つの分割アプローチ増田 亨
 
オススメの標準・準標準パッケージ20選
オススメの標準・準標準パッケージ20選オススメの標準・準標準パッケージ20選
オススメの標準・準標準パッケージ20選Takuya Ueda
 
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43Preferred Networks
 
Redisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法についてRedisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法についてYuji Otani
 
マイクロサービスにおける 結果整合性との戦い
マイクロサービスにおける 結果整合性との戦いマイクロサービスにおける 結果整合性との戦い
マイクロサービスにおける 結果整合性との戦いota42y
 
コンテナにおけるパフォーマンス調査でハマった話
コンテナにおけるパフォーマンス調査でハマった話コンテナにおけるパフォーマンス調査でハマった話
コンテナにおけるパフォーマンス調査でハマった話Yuta Shimada
 

What's hot (20)

FastAPIのテンプレートプロジェクトがいい感じだった話
FastAPIのテンプレートプロジェクトがいい感じだった話FastAPIのテンプレートプロジェクトがいい感じだった話
FastAPIのテンプレートプロジェクトがいい感じだった話
 
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャーKubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
 
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
 
DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較
 
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLiveDXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
 
Kubernetes ControllerをScale-Outさせる方法 / Kubernetes Meetup Tokyo #55
Kubernetes ControllerをScale-Outさせる方法 / Kubernetes Meetup Tokyo #55Kubernetes ControllerをScale-Outさせる方法 / Kubernetes Meetup Tokyo #55
Kubernetes ControllerをScale-Outさせる方法 / Kubernetes Meetup Tokyo #55
 
MagicOnion入門
MagicOnion入門MagicOnion入門
MagicOnion入門
 
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
 
Webアプリを並行開発する際のマイグレーション戦略
Webアプリを並行開発する際のマイグレーション戦略Webアプリを並行開発する際のマイグレーション戦略
Webアプリを並行開発する際のマイグレーション戦略
 
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
 
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
Fluentdのお勧めシステム構成パターンFluentdのお勧めシステム構成パターン
Fluentdのお勧めシステム構成パターン
 
Kubernetes環境に対する性能試験(Kubernetes Novice Tokyo #2 発表資料)
Kubernetes環境に対する性能試験(Kubernetes Novice Tokyo #2 発表資料)Kubernetes環境に対する性能試験(Kubernetes Novice Tokyo #2 発表資料)
Kubernetes環境に対する性能試験(Kubernetes Novice Tokyo #2 発表資料)
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
 
マイクロサービス 4つの分割アプローチ
マイクロサービス 4つの分割アプローチマイクロサービス 4つの分割アプローチ
マイクロサービス 4つの分割アプローチ
 
オススメの標準・準標準パッケージ20選
オススメの標準・準標準パッケージ20選オススメの標準・準標準パッケージ20選
オススメの標準・準標準パッケージ20選
 
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
 
【BS4】時は来たれり。今こそ .NET 6 へ移行する時。
【BS4】時は来たれり。今こそ .NET 6 へ移行する時。 【BS4】時は来たれり。今こそ .NET 6 へ移行する時。
【BS4】時は来たれり。今こそ .NET 6 へ移行する時。
 
Redisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法についてRedisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法について
 
マイクロサービスにおける 結果整合性との戦い
マイクロサービスにおける 結果整合性との戦いマイクロサービスにおける 結果整合性との戦い
マイクロサービスにおける 結果整合性との戦い
 
コンテナにおけるパフォーマンス調査でハマった話
コンテナにおけるパフォーマンス調査でハマった話コンテナにおけるパフォーマンス調査でハマった話
コンテナにおけるパフォーマンス調査でハマった話
 

Similar to Pokémon GOとGCP

[Cloud OnAir] Google Cloud Next '18 in London 最新情報 2018年10月18日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '18 in London 最新情報 2018年10月18日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud Next '18 in London 最新情報 2018年10月18日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '18 in London 最新情報 2018年10月18日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[External] 2021.12.15 コンテナ移行の前に知っておきたいこと @ gcpug 湘南
[External] 2021.12.15 コンテナ移行の前に知っておきたいこと  @ gcpug 湘南[External] 2021.12.15 コンテナ移行の前に知っておきたいこと  @ gcpug 湘南
[External] 2021.12.15 コンテナ移行の前に知っておきたいこと @ gcpug 湘南Google Cloud Platform - Japan
 
GCPで実現するクラウドネイティブアプリケーション
GCPで実現するクラウドネイティブアプリケーションGCPで実現するクラウドネイティブアプリケーション
GCPで実現するクラウドネイティブアプリケーションKiyoshi Fukuda
 
GKE のアプリデプロイは Spinnaker に任せて!
GKE のアプリデプロイは Spinnaker に任せて!GKE のアプリデプロイは Spinnaker に任せて!
GKE のアプリデプロイは Spinnaker に任せて!Samir Hammoudi
 
長期運用タイトルの GCP 移行実例とグレンジのこれから | Google Cloud INSIDE Games & Apps
長期運用タイトルの GCP 移行実例とグレンジのこれから | Google Cloud INSIDE Games & Apps 長期運用タイトルの GCP 移行実例とグレンジのこれから | Google Cloud INSIDE Games & Apps
長期運用タイトルの GCP 移行実例とグレンジのこれから | Google Cloud INSIDE Games & Apps Google Cloud Platform - Japan
 
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう![CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!Samir Hammoudi
 
GAE + Spannerで目指せ No (Uncomfortable) Ops
GAE + Spannerで目指せ No (Uncomfortable) OpsGAE + Spannerで目指せ No (Uncomfortable) Ops
GAE + Spannerで目指せ No (Uncomfortable) OpsMiniascape
 
Datadog Agent on CloudRunによるGCPトレービリティ向上
Datadog Agent on CloudRunによるGCPトレービリティ向上Datadog Agent on CloudRunによるGCPトレービリティ向上
Datadog Agent on CloudRunによるGCPトレービリティ向上Ryo Sasaki
 
PGOを用いたPostgreSQL on Kubernetes入門(PostgreSQL Conference Japan 2022 発表資料)
PGOを用いたPostgreSQL on Kubernetes入門(PostgreSQL Conference Japan 2022 発表資料)PGOを用いたPostgreSQL on Kubernetes入門(PostgreSQL Conference Japan 2022 発表資料)
PGOを用いたPostgreSQL on Kubernetes入門(PostgreSQL Conference Japan 2022 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
kubernetes(GKE)環境におけるdatadog利用
kubernetes(GKE)環境におけるdatadog利用kubernetes(GKE)環境におけるdatadog利用
kubernetes(GKE)環境におけるdatadog利用Koichi HARUNA
 
Prometheus入門から運用まで徹底解説
Prometheus入門から運用まで徹底解説Prometheus入門から運用まで徹底解説
Prometheus入門から運用まで徹底解説貴仁 大和屋
 
Google Cloud のネットワークとロードバランサ
Google Cloud のネットワークとロードバランサGoogle Cloud のネットワークとロードバランサ
Google Cloud のネットワークとロードバランサGoogle Cloud Platform - Japan
 
GCP でも Serverless!!
GCP でも Serverless!!GCP でも Serverless!!
GCP でも Serverless!!Igarashi Toru
 
[Cloud OnAir] Anthosで実現するハイブリッドクラウド 〜 GKE On-Prem編 〜 2019年8月29日 放送
[Cloud OnAir] Anthosで実現するハイブリッドクラウド 〜 GKE On-Prem編 〜 2019年8月29日 放送[Cloud OnAir] Anthosで実現するハイブリッドクラウド 〜 GKE On-Prem編 〜 2019年8月29日 放送
[Cloud OnAir] Anthosで実現するハイブリッドクラウド 〜 GKE On-Prem編 〜 2019年8月29日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
ここまできた! Google Cloud Platform Virtual Private Cloud 徹底解説
ここまできた! Google Cloud Platform Virtual Private Cloud 徹底解説ここまできた! Google Cloud Platform Virtual Private Cloud 徹底解説
ここまできた! Google Cloud Platform Virtual Private Cloud 徹底解説Yuta Hono
 
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Codeどっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio CodeTakashi Okawa
 
GoldenGateテクニカルセミナー1「市場のトレンドと最新事例のご紹介」(2016/5/11)
GoldenGateテクニカルセミナー1「市場のトレンドと最新事例のご紹介」(2016/5/11)GoldenGateテクニカルセミナー1「市場のトレンドと最新事例のご紹介」(2016/5/11)
GoldenGateテクニカルセミナー1「市場のトレンドと最新事例のご紹介」(2016/5/11)オラクルエンジニア通信
 
【第1回開催!】Kong Community, Japanミートアップ
【第1回開催!】Kong Community, Japanミートアップ 【第1回開催!】Kong Community, Japanミートアップ
【第1回開催!】Kong Community, Japanミートアップ Junji Nishihara
 
[VMware Partner Exchange Tokyo 14Apr2014] ネットアップセッション資料
[VMware Partner Exchange Tokyo 14Apr2014] ネットアップセッション資料[VMware Partner Exchange Tokyo 14Apr2014] ネットアップセッション資料
[VMware Partner Exchange Tokyo 14Apr2014] ネットアップセッション資料NetApp Japan
 
Kong summit, japan 2021 Kongセッション 「秋に開催したグローバルカンファレンスKong Summit 2021から、主なトピッ...
Kong summit, japan 2021 Kongセッション 「秋に開催したグローバルカンファレンスKong Summit 2021から、主なトピッ...Kong summit, japan 2021 Kongセッション 「秋に開催したグローバルカンファレンスKong Summit 2021から、主なトピッ...
Kong summit, japan 2021 Kongセッション 「秋に開催したグローバルカンファレンスKong Summit 2021から、主なトピッ...Junji Nishihara
 

Similar to Pokémon GOとGCP (20)

[Cloud OnAir] Google Cloud Next '18 in London 最新情報 2018年10月18日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '18 in London 最新情報 2018年10月18日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud Next '18 in London 最新情報 2018年10月18日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '18 in London 最新情報 2018年10月18日 放送
 
[External] 2021.12.15 コンテナ移行の前に知っておきたいこと @ gcpug 湘南
[External] 2021.12.15 コンテナ移行の前に知っておきたいこと  @ gcpug 湘南[External] 2021.12.15 コンテナ移行の前に知っておきたいこと  @ gcpug 湘南
[External] 2021.12.15 コンテナ移行の前に知っておきたいこと @ gcpug 湘南
 
GCPで実現するクラウドネイティブアプリケーション
GCPで実現するクラウドネイティブアプリケーションGCPで実現するクラウドネイティブアプリケーション
GCPで実現するクラウドネイティブアプリケーション
 
GKE のアプリデプロイは Spinnaker に任せて!
GKE のアプリデプロイは Spinnaker に任せて!GKE のアプリデプロイは Spinnaker に任せて!
GKE のアプリデプロイは Spinnaker に任せて!
 
長期運用タイトルの GCP 移行実例とグレンジのこれから | Google Cloud INSIDE Games & Apps
長期運用タイトルの GCP 移行実例とグレンジのこれから | Google Cloud INSIDE Games & Apps 長期運用タイトルの GCP 移行実例とグレンジのこれから | Google Cloud INSIDE Games & Apps
長期運用タイトルの GCP 移行実例とグレンジのこれから | Google Cloud INSIDE Games & Apps
 
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう![CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
 
GAE + Spannerで目指せ No (Uncomfortable) Ops
GAE + Spannerで目指せ No (Uncomfortable) OpsGAE + Spannerで目指せ No (Uncomfortable) Ops
GAE + Spannerで目指せ No (Uncomfortable) Ops
 
Datadog Agent on CloudRunによるGCPトレービリティ向上
Datadog Agent on CloudRunによるGCPトレービリティ向上Datadog Agent on CloudRunによるGCPトレービリティ向上
Datadog Agent on CloudRunによるGCPトレービリティ向上
 
PGOを用いたPostgreSQL on Kubernetes入門(PostgreSQL Conference Japan 2022 発表資料)
PGOを用いたPostgreSQL on Kubernetes入門(PostgreSQL Conference Japan 2022 発表資料)PGOを用いたPostgreSQL on Kubernetes入門(PostgreSQL Conference Japan 2022 発表資料)
PGOを用いたPostgreSQL on Kubernetes入門(PostgreSQL Conference Japan 2022 発表資料)
 
kubernetes(GKE)環境におけるdatadog利用
kubernetes(GKE)環境におけるdatadog利用kubernetes(GKE)環境におけるdatadog利用
kubernetes(GKE)環境におけるdatadog利用
 
Prometheus入門から運用まで徹底解説
Prometheus入門から運用まで徹底解説Prometheus入門から運用まで徹底解説
Prometheus入門から運用まで徹底解説
 
Google Cloud のネットワークとロードバランサ
Google Cloud のネットワークとロードバランサGoogle Cloud のネットワークとロードバランサ
Google Cloud のネットワークとロードバランサ
 
GCP でも Serverless!!
GCP でも Serverless!!GCP でも Serverless!!
GCP でも Serverless!!
 
[Cloud OnAir] Anthosで実現するハイブリッドクラウド 〜 GKE On-Prem編 〜 2019年8月29日 放送
[Cloud OnAir] Anthosで実現するハイブリッドクラウド 〜 GKE On-Prem編 〜 2019年8月29日 放送[Cloud OnAir] Anthosで実現するハイブリッドクラウド 〜 GKE On-Prem編 〜 2019年8月29日 放送
[Cloud OnAir] Anthosで実現するハイブリッドクラウド 〜 GKE On-Prem編 〜 2019年8月29日 放送
 
ここまできた! Google Cloud Platform Virtual Private Cloud 徹底解説
ここまできた! Google Cloud Platform Virtual Private Cloud 徹底解説ここまできた! Google Cloud Platform Virtual Private Cloud 徹底解説
ここまできた! Google Cloud Platform Virtual Private Cloud 徹底解説
 
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Codeどっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
どっちの VS ショー / 伝統の Visual Studio 2019、人気の Visual Studio Code
 
GoldenGateテクニカルセミナー1「市場のトレンドと最新事例のご紹介」(2016/5/11)
GoldenGateテクニカルセミナー1「市場のトレンドと最新事例のご紹介」(2016/5/11)GoldenGateテクニカルセミナー1「市場のトレンドと最新事例のご紹介」(2016/5/11)
GoldenGateテクニカルセミナー1「市場のトレンドと最新事例のご紹介」(2016/5/11)
 
【第1回開催!】Kong Community, Japanミートアップ
【第1回開催!】Kong Community, Japanミートアップ 【第1回開催!】Kong Community, Japanミートアップ
【第1回開催!】Kong Community, Japanミートアップ
 
[VMware Partner Exchange Tokyo 14Apr2014] ネットアップセッション資料
[VMware Partner Exchange Tokyo 14Apr2014] ネットアップセッション資料[VMware Partner Exchange Tokyo 14Apr2014] ネットアップセッション資料
[VMware Partner Exchange Tokyo 14Apr2014] ネットアップセッション資料
 
Kong summit, japan 2021 Kongセッション 「秋に開催したグローバルカンファレンスKong Summit 2021から、主なトピッ...
Kong summit, japan 2021 Kongセッション 「秋に開催したグローバルカンファレンスKong Summit 2021から、主なトピッ...Kong summit, japan 2021 Kongセッション 「秋に開催したグローバルカンファレンスKong Summit 2021から、主なトピッ...
Kong summit, japan 2021 Kongセッション 「秋に開催したグローバルカンファレンスKong Summit 2021から、主なトピッ...
 

More from Google Cloud Platform - Japan

Google Cloud でアプリケーションを動かす.pdf
Google Cloud でアプリケーションを動かす.pdfGoogle Cloud でアプリケーションを動かす.pdf
Google Cloud でアプリケーションを動かす.pdfGoogle Cloud Platform - Japan
 
【Dialogflow cx】はじめてみよう google cloud dialogflow cx 編
【Dialogflow cx】はじめてみよう google cloud dialogflow cx 編【Dialogflow cx】はじめてみよう google cloud dialogflow cx 編
【Dialogflow cx】はじめてみよう google cloud dialogflow cx 編Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] 事例紹介 : 株式会社マーケティングアプリケーションズ 〜クラウドへのマイグレーションとその後〜 2020年12月17日 放送
[Cloud OnAir] 事例紹介 : 株式会社マーケティングアプリケーションズ  〜クラウドへのマイグレーションとその後〜 2020年12月17日 放送[Cloud OnAir] 事例紹介 : 株式会社マーケティングアプリケーションズ  〜クラウドへのマイグレーションとその後〜 2020年12月17日 放送
[Cloud OnAir] 事例紹介 : 株式会社マーケティングアプリケーションズ 〜クラウドへのマイグレーションとその後〜 2020年12月17日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] 【実演】Google Cloud VMware Engine と VMware ソリューションを組み合わせたハイブリッド環境の...
[Cloud OnAir] 【実演】Google Cloud VMware Engine と VMware ソリューションを組み合わせたハイブリッド環境の...[Cloud OnAir] 【実演】Google Cloud VMware Engine と VMware ソリューションを組み合わせたハイブリッド環境の...
[Cloud OnAir] 【実演】Google Cloud VMware Engine と VMware ソリューションを組み合わせたハイブリッド環境の...Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] Google Workspace でできる データ分析と業務自動化のご紹介 2020年12月3日 放送
[Cloud OnAir] Google Workspace でできる データ分析と業務自動化のご紹介 2020年12月3日 放送[Cloud OnAir] Google Workspace でできる データ分析と業務自動化のご紹介 2020年12月3日 放送
[Cloud OnAir] Google Workspace でできる データ分析と業務自動化のご紹介 2020年12月3日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] Google Cloud へのマイグレーション ツールの紹介 2020年11月26日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud へのマイグレーション ツールの紹介 2020年11月26日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud へのマイグレーション ツールの紹介 2020年11月26日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud へのマイグレーション ツールの紹介 2020年11月26日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] Google Cloud における RDBMS の運用パターン 2020年11月19日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud における RDBMS の運用パターン 2020年11月19日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud における RDBMS の運用パターン 2020年11月19日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud における RDBMS の運用パターン 2020年11月19日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] 事例紹介: 株式会社オープンハウス 〜Google サービスを活用したオープンハウスの AI の取り組み〜 2020年11月1...
[Cloud OnAir] 事例紹介: 株式会社オープンハウス 〜Google サービスを活用したオープンハウスの AI の取り組み〜 2020年11月1...[Cloud OnAir] 事例紹介: 株式会社オープンハウス 〜Google サービスを活用したオープンハウスの AI の取り組み〜 2020年11月1...
[Cloud OnAir] 事例紹介: 株式会社オープンハウス 〜Google サービスを活用したオープンハウスの AI の取り組み〜 2020年11月1...Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] 【Anthos 演習】 解説を聞きながら Anthos を体験しよう 2020年11月5日 放送
[Cloud OnAir] 【Anthos 演習】 解説を聞きながら Anthos を体験しよう 2020年11月5日 放送[Cloud OnAir] 【Anthos 演習】 解説を聞きながら Anthos を体験しよう 2020年11月5日 放送
[Cloud OnAir] 【Anthos 演習】 解説を聞きながら Anthos を体験しよう 2020年11月5日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] 【Google Kubernetes Engine 演習】解説を聞きながら GKE を体験しよう 2020年10月29日 放送
[Cloud OnAir] 【Google Kubernetes Engine 演習】解説を聞きながら GKE を体験しよう 2020年10月29日 放送[Cloud OnAir] 【Google Kubernetes Engine 演習】解説を聞きながら GKE を体験しよう 2020年10月29日 放送
[Cloud OnAir] 【Google Kubernetes Engine 演習】解説を聞きながら GKE を体験しよう 2020年10月29日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] Google Cloud の AI / IoT 最新事例紹介 2020年10月22日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud の AI / IoT 最新事例紹介 2020年10月22日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud の AI / IoT 最新事例紹介 2020年10月22日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud の AI / IoT 最新事例紹介 2020年10月22日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '20: OnAir 特別編 〜世界で人気のあったセッション特集〜 2020年9月24日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '20: OnAir 特別編 〜世界で人気のあったセッション特集〜 2020年9月24日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud Next '20: OnAir 特別編 〜世界で人気のあったセッション特集〜 2020年9月24日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '20: OnAir 特別編 〜世界で人気のあったセッション特集〜 2020年9月24日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
[Cloud OnAir] Talks by DevRel Vol.5 アプリケーションのモダナイゼーション 2020年9月3日 放送
[Cloud OnAir] Talks by DevRel Vol.5 アプリケーションのモダナイゼーション 2020年9月3日 放送[Cloud OnAir] Talks by DevRel Vol.5 アプリケーションのモダナイゼーション 2020年9月3日 放送
[Cloud OnAir] Talks by DevRel Vol.5 アプリケーションのモダナイゼーション 2020年9月3日 放送Google Cloud Platform - Japan
 
明日から役立つ BigQuery ML 活用 5 つのヒント | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
明日から役立つ  BigQuery ML 活用 5 つのヒント | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online明日から役立つ  BigQuery ML 活用 5 つのヒント | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
明日から役立つ BigQuery ML 活用 5 つのヒント | Google Cloud INSIDE Games & Apps: OnlineGoogle Cloud Platform - Japan
 
今だから知りたい BigQuery 再入門 | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
今だから知りたい BigQuery 再入門 | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online今だから知りたい BigQuery 再入門 | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
今だから知りたい BigQuery 再入門 | Google Cloud INSIDE Games & Apps: OnlineGoogle Cloud Platform - Japan
 
『MAGELLAN BLOCKS』を使って BigQuery を使い倒す!| Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
『MAGELLAN BLOCKS』を使って BigQuery を使い倒す!| Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online『MAGELLAN BLOCKS』を使って BigQuery を使い倒す!| Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
『MAGELLAN BLOCKS』を使って BigQuery を使い倒す!| Google Cloud INSIDE Games & Apps: OnlineGoogle Cloud Platform - Japan
 

More from Google Cloud Platform - Japan (20)

ServerlessDays Tokyo 2022 Virtual.pdf
ServerlessDays Tokyo 2022 Virtual.pdfServerlessDays Tokyo 2022 Virtual.pdf
ServerlessDays Tokyo 2022 Virtual.pdf
 
20221105_GCPUG 女子会 Kubernets 編.pdf
20221105_GCPUG 女子会 Kubernets 編.pdf20221105_GCPUG 女子会 Kubernets 編.pdf
20221105_GCPUG 女子会 Kubernets 編.pdf
 
Google Cloud でアプリケーションを動かす.pdf
Google Cloud でアプリケーションを動かす.pdfGoogle Cloud でアプリケーションを動かす.pdf
Google Cloud でアプリケーションを動かす.pdf
 
What’s new in cloud run 2021 後期
What’s new in cloud run 2021 後期What’s new in cloud run 2021 後期
What’s new in cloud run 2021 後期
 
【Dialogflow cx】はじめてみよう google cloud dialogflow cx 編
【Dialogflow cx】はじめてみよう google cloud dialogflow cx 編【Dialogflow cx】はじめてみよう google cloud dialogflow cx 編
【Dialogflow cx】はじめてみよう google cloud dialogflow cx 編
 
Google Cloud で実践する SRE
Google Cloud で実践する SRE  Google Cloud で実践する SRE
Google Cloud で実践する SRE
 
[Cloud OnAir] 事例紹介 : 株式会社マーケティングアプリケーションズ 〜クラウドへのマイグレーションとその後〜 2020年12月17日 放送
[Cloud OnAir] 事例紹介 : 株式会社マーケティングアプリケーションズ  〜クラウドへのマイグレーションとその後〜 2020年12月17日 放送[Cloud OnAir] 事例紹介 : 株式会社マーケティングアプリケーションズ  〜クラウドへのマイグレーションとその後〜 2020年12月17日 放送
[Cloud OnAir] 事例紹介 : 株式会社マーケティングアプリケーションズ 〜クラウドへのマイグレーションとその後〜 2020年12月17日 放送
 
[Cloud OnAir] 【実演】Google Cloud VMware Engine と VMware ソリューションを組み合わせたハイブリッド環境の...
[Cloud OnAir] 【実演】Google Cloud VMware Engine と VMware ソリューションを組み合わせたハイブリッド環境の...[Cloud OnAir] 【実演】Google Cloud VMware Engine と VMware ソリューションを組み合わせたハイブリッド環境の...
[Cloud OnAir] 【実演】Google Cloud VMware Engine と VMware ソリューションを組み合わせたハイブリッド環境の...
 
[Cloud OnAir] Google Workspace でできる データ分析と業務自動化のご紹介 2020年12月3日 放送
[Cloud OnAir] Google Workspace でできる データ分析と業務自動化のご紹介 2020年12月3日 放送[Cloud OnAir] Google Workspace でできる データ分析と業務自動化のご紹介 2020年12月3日 放送
[Cloud OnAir] Google Workspace でできる データ分析と業務自動化のご紹介 2020年12月3日 放送
 
[Cloud OnAir] Google Cloud へのマイグレーション ツールの紹介 2020年11月26日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud へのマイグレーション ツールの紹介 2020年11月26日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud へのマイグレーション ツールの紹介 2020年11月26日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud へのマイグレーション ツールの紹介 2020年11月26日 放送
 
[Cloud OnAir] Google Cloud における RDBMS の運用パターン 2020年11月19日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud における RDBMS の運用パターン 2020年11月19日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud における RDBMS の運用パターン 2020年11月19日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud における RDBMS の運用パターン 2020年11月19日 放送
 
[Cloud OnAir] 事例紹介: 株式会社オープンハウス 〜Google サービスを活用したオープンハウスの AI の取り組み〜 2020年11月1...
[Cloud OnAir] 事例紹介: 株式会社オープンハウス 〜Google サービスを活用したオープンハウスの AI の取り組み〜 2020年11月1...[Cloud OnAir] 事例紹介: 株式会社オープンハウス 〜Google サービスを活用したオープンハウスの AI の取り組み〜 2020年11月1...
[Cloud OnAir] 事例紹介: 株式会社オープンハウス 〜Google サービスを活用したオープンハウスの AI の取り組み〜 2020年11月1...
 
[Cloud OnAir] 【Anthos 演習】 解説を聞きながら Anthos を体験しよう 2020年11月5日 放送
[Cloud OnAir] 【Anthos 演習】 解説を聞きながら Anthos を体験しよう 2020年11月5日 放送[Cloud OnAir] 【Anthos 演習】 解説を聞きながら Anthos を体験しよう 2020年11月5日 放送
[Cloud OnAir] 【Anthos 演習】 解説を聞きながら Anthos を体験しよう 2020年11月5日 放送
 
[Cloud OnAir] 【Google Kubernetes Engine 演習】解説を聞きながら GKE を体験しよう 2020年10月29日 放送
[Cloud OnAir] 【Google Kubernetes Engine 演習】解説を聞きながら GKE を体験しよう 2020年10月29日 放送[Cloud OnAir] 【Google Kubernetes Engine 演習】解説を聞きながら GKE を体験しよう 2020年10月29日 放送
[Cloud OnAir] 【Google Kubernetes Engine 演習】解説を聞きながら GKE を体験しよう 2020年10月29日 放送
 
[Cloud OnAir] Google Cloud の AI / IoT 最新事例紹介 2020年10月22日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud の AI / IoT 最新事例紹介 2020年10月22日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud の AI / IoT 最新事例紹介 2020年10月22日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud の AI / IoT 最新事例紹介 2020年10月22日 放送
 
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '20: OnAir 特別編 〜世界で人気のあったセッション特集〜 2020年9月24日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '20: OnAir 特別編 〜世界で人気のあったセッション特集〜 2020年9月24日 放送[Cloud OnAir] Google Cloud Next '20: OnAir 特別編 〜世界で人気のあったセッション特集〜 2020年9月24日 放送
[Cloud OnAir] Google Cloud Next '20: OnAir 特別編 〜世界で人気のあったセッション特集〜 2020年9月24日 放送
 
[Cloud OnAir] Talks by DevRel Vol.5 アプリケーションのモダナイゼーション 2020年9月3日 放送
[Cloud OnAir] Talks by DevRel Vol.5 アプリケーションのモダナイゼーション 2020年9月3日 放送[Cloud OnAir] Talks by DevRel Vol.5 アプリケーションのモダナイゼーション 2020年9月3日 放送
[Cloud OnAir] Talks by DevRel Vol.5 アプリケーションのモダナイゼーション 2020年9月3日 放送
 
明日から役立つ BigQuery ML 活用 5 つのヒント | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
明日から役立つ  BigQuery ML 活用 5 つのヒント | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online明日から役立つ  BigQuery ML 活用 5 つのヒント | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
明日から役立つ BigQuery ML 活用 5 つのヒント | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
 
今だから知りたい BigQuery 再入門 | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
今だから知りたい BigQuery 再入門 | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online今だから知りたい BigQuery 再入門 | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
今だから知りたい BigQuery 再入門 | Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
 
『MAGELLAN BLOCKS』を使って BigQuery を使い倒す!| Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
『MAGELLAN BLOCKS』を使って BigQuery を使い倒す!| Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online『MAGELLAN BLOCKS』を使って BigQuery を使い倒す!| Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
『MAGELLAN BLOCKS』を使って BigQuery を使い倒す!| Google Cloud INSIDE Games & Apps: Online
 

Recently uploaded

モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 

Recently uploaded (8)

モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 

Pokémon GOとGCP

  • 1. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 1 酒とゲームとインフラとGCP 第4回 〜いい夫婦の日は家庭を鑑みながら酒を飲めるぞ〜 Google Cloud Platform, Sales Engineer Masanori Satoh / 佐藤 聖規 Pokémon GOとGCP 2016/11/22
  • 2. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 2 2週間前にGoogle本社に行ってきました
  • 3. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 3 Googleには捕まえきれないほどのポケモン レアなやつも!
  • 4. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 4 2016/11/08 東京 GCP リージョンスタート! ● 台湾とのレイテンシーの比較で、日本各地か らの平均で 50-85% 速い数値を記録 ● 3 つのゾーン
  • 5. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 5 Pokémon GO 爆発的なヒット!
  • 6. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 6 NianticとPokémon GOと Google Customer Reliablity Engineering ● CRE ( 顧客信頼性エンジニアリング ) とは、 Google の技術スタッフがお客様の チームと連携して、お客様の重要なクラウドアプリケーションの信頼性と成功に 関する責任を共有する新しいモデル。 ● Niantic は Google CRE が適用された最初のお客様であり、最初のプロジェクト が Pokémon Go。 ● Pokémon Go がオーストラリアとニュージーランドでリリースされるとトラフィック が急増し、15分も立たないうちに Niantic の予想を遥かに上回った。 ● 翌日に控えていたアメリカでのリリースを見越して、Google CREと連携を開始
  • 7. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 7 Google Cloud Datastore がプライマリデータベース ● Cloud Datastore のトラフィックは当初目標の50倍。 ● CRE チームはトラフィックの記録的な急増に備えて、追加キャパシティをシーム レスにプロビジョニング ● 合わせて、安定性に問題が生じた場合は、 Niantic とともに順序立てて一つ一 つ問題に対処し、ソリューションを編み出して展開 ● Google CRE チームは Niantic のチームと協力し、 Google Cloud の中核エンジ ニアやプロダクト マネージャーの専門ノウハウを借りながら、アーキテクチャの すべての要素をレビュー
  • 8. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 8 What is Cloud Datastore "モバイルアプリやWebアプリのための、スケーラブルでフルマネージドなNoSQL Database" ドキュメント志向 Database 耐久性の高いキーバリューストア マルチリージョン フルマネージド Databaseサービス 使った分だけの課金 Cloud Datastore
  • 9. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 9 アプリケーションロジックはコンテナベースでGKE ● Niantic が GKE を採用したのは、コンテナクラスタを世界規模でオーケストレー ションできるため ● コンテナを使うとプレーヤーのための面白い変更をデプロイしやすくなる ● Niantic は GKE を利用して、 Pokémon Go を開発、運用し、継続的に調整や改 良を施した ● 大胆な技術的な試みの一つが、コンテナクラスタのノード数を1,000以上(最大 2,000)に増やせるGKEの新バージョンへのアップグレード ● 大きな期待が寄せられていた日本での Pokémon Go のリリースに備えたもの ● 数百万人のプレイヤーが新規登録してくる中、既存プレイヤーにもそのままゲー ムを続けてもらいながら GKE をアップグレードするのは、飛行機のエンジンを飛 行中に交換するようなもの。
  • 10. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 10 What is Google Container Engine Kubernetes のマネージドサービス 1クリックでクラスタの作成が可能 ギリシャ語で “操舵手”; “Governor”のルーツ • コンテナオーケストレーター • マルチクラウドとベアメタルをサポート • Googleのコンテナの運用の経験と社内システムにインスパイア • Go言語で書かれた、オープンソース マシンではなく、アプリケーションを管理 What is Kubernetes Google Container Engine Kubernetes
  • 11. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 11 Kubernetes Cluster Federation Cluster 1
  • 12. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 12 Kubernetes Cluster Federation Cluster 1 Cluster 3 Cluster 3
  • 13. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 13 ユースケース例 地域分散 • ネットワークレイテンシーが重要 • Webユーザ • お客様事例 : ( ブラジル最大手小売業 ) • 顧客へのレイテンシを最小化するために K8S を ブ ラジルのAWSにデプロイ。U.S. の GKEを2つ目のプ ロバイダーに。 GKEがブラジルで動くとよりよい。 Traffic Director Web users GKE in the U.S. GKE in Europe GKE in Asia Tokyo
  • 14. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 14 ロードバランサーを HTTP/S ロードバランサーに 従来型ロードバランサー region 2 region 3region 1 VMs VMs VMs ... ... ...LB(s) DNS LB Google Cloud Platform のロードバランサー region 2 region 3region 1 VMs VMs VMs :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::HTTP LB DNS :) 従来型ロードバランサー: 静的IP無し、遅いスケール、DNSに依存 (TTLの影響を受 けるなど)、障害検知も遅い Google HTTP (S) Load Balancer: 1つの Global IP アドレス、最短のホップ、 ウォーミングなし で拡張可能、DNS依存なし、障害検知 X X X X X X X X X X 1つのglobal IP: 11.22.33.44 Google Cloud Load Balancing
  • 15. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 15 秒間100万のリクエストに対応 Compute Engine Load Balancing hits 1 million requests per second! 64インスタンスで 負荷を生成 200インスタンスで Webサーバを提供 ロードバランサーの IP アドレスは一つだけ
  • 16. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 16 HTTPロードバランサーの使用例 リージョン跨ぎの負荷分散 コンテンツベースルーティング
  • 17. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 17 アメリカのリリースから2週間後、 日本でのリリース ● 米国でのリリースから2週間後、日本でのリリース。米国でのリリースに比べて3 倍のユーザが新規登録したが、問題は発生しなかった。 ● 実施した対策 ○ 充分なキャパシティプロビジョニング ○ GKE のアップグレード ○ HTTP/S Load Balancer へのアップグレード
  • 18. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 18 まとめ ● Pokémon GO のゲームの世界は、Google Cloud の10 数種類のサービスを利 用して実現 ● Pokémon GO は、GKE での K8S の過去最大のデプロイ例 ● Pokémon GO の膨大なプレーヤーをサポートする目的で、Google は Niantic の Container Engine クラスタのために数万ものコアをプロビジョニング ● Google のグローバル ネットワークは、共有されたゲームの世界の Pokémon ト レーナーに影響を及ぼす全体的なレイテンシを低減することに貢献 ○ ゲーム トラフィックの大半は Google のプライベート ファイバー ネットワーク を通過し、信頼性の高い低レイテンシのエクスペリエンスを世界中のプレー ヤーに提供。また、海底でも Google ネットワークを通過
  • 19. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 19 まとめ ● Pokémon GOのリリースでは、 Google Cloud にとって総力を上げて対応したプ ロジェクトで、半ダース以上のチームが迅速な判断を実施 ● Nianticの側も、 Google Could プロダクトの設計担当エンジニアリング チーム から、アーキテクチャや運用に関するベスト プラクティスについて直接アドバイス を受ける必要があった Google CRE を利用できることはGoogle Cloud を使う上で大きなメリット
  • 20. Confidential & ProprietaryGoogle Cloud Platform 20 See also Pokémon GO の爆発的ヒットを支える Google Cloud