Le design de sites responsive s’accommode mal du fonctionnement usuel. Revue des problèmes et de comment les contourner. Conférence-atelier donnée à ParisWeb.
2. Un projet web typique
Chef de projet
Graphiste / DA
Intégrateur / Dev front
Développeur / Dev back
3. Un projet web typique
Abstrait
(Phase optimiste)
Wireframe
PSD
Intégration
Développement
Concret
(Phase réaliste)
4. Inconvénients
Chacun travaille isolément, l’un après l’autre
Le chiffrage se fait souvent à l’aveugle
Plus c’est concret, plus il y a de problèmes
Plus on avance, plus les problèmes coûtent cher
5. Redesigning Times.com
“Managing more than 200 PSD files is not only tedious, but
it can produce minor discrepancies between comps of the
same page at different breakpoints.”
AppendTo.com
http://appendto.com/case-study/responsive-design-time-com
6. Refonte du site Times.com
“Manipuler plus de 200 fichiers PSD est non seulement
fastidieux mais risque également d’engendrer des
incohérences mineures entre les maquettes d’une même page
à différentes largeurs d’écran.”
AppendTo.com
7. Refonte du site Times.com
“Manipuler plus de 200 fichiers PSD est non seulement
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fastidieux mais risque également d’engendrer ph
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à différentes largeurs d’écran.”
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8. Inconvénients du responsive
Pas de Media Queries avant IE9
Nombre de maquettes = écrans x breakpoint
Plus de code, pour tous les clients
Redimensionnement des images par le navigateur
13. Outils
Concevoir dans le navigateur ET Photoshop
Photoshop n’est pas adapté au responsive
Le lissage des polices est différent dans les
navigateurs
Le navigateur permet de tester hover/focus
Les deux outils sont complémentaires
14. Processus
Le responsive : un processus, pas une option
Travailler en équipe, par itérations
Impliquer le client
Privilégier la régie au forfait
www.pompage.net/traduction/conceptionresponsive-obtenir-validation-sans-maquettes
15. Processus
Concevoir des guides de style
Ni trop génériques ni trop spécifiques
Rapides à produire
Permettent d’itérer rapidement
http://styleguid.es/
17. Outils
Frameworks :
Utiles pour prototyper dans le navigateur
Étudier leur fonctionnement, leur code
Ne prendre que ce dont on a besoin
18. Outils
Media Queries
Les définir en em : blog.cloudfour.com/theems-have-it-proportional-media-queries-ftw/
CSS sans media queries pour IE<9 :
jakearchibald.github.io/sass-ie/
Définir les dimensions en % pour que le site
s’adapte entre deux points de rupture
19. Outils
Performances
Limiter les WebFonts sur mobile
Ne charger les grandes images que sur
grand écran
Intégrer les pictos en base-64 (avec compass
par exemple)
Supprimer l’inutile (carrousels...) sur desktop
également