SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Применение модели GOMS


   Евгений Гуринович,
   руководитель отдела юзабилити и UX ARTOX media
   @GurinovichEvgen
   gurinovich.evgen@gmail.com
История
Разработали в 1983 г. Стюард Кард, Томас П.Моран и Ален Ньювел
The Psychology of Human Computer Interaction




Goals
Operators
Methods and
Selection rules
- своего рода специализированная информационная модель
человеческого процесса взаимодействия с компьютером.
Что за модель?
GOMS это семейство методов, позволяющих провести моделирование выполнения той или
иной задачи пользователем и на основе такой модели оценить качество интерфейса.




Время, необходимое на выполнение
какой-то задачи, является суммой всех
элементарных действий в системе.
•   Нажатие клавиши (K=0,2 c)
•   Указание (P=1,1 c)
•   Перемещение (H=0,4 c)
•   Ментальная подготовка (M=1,35)
•   Ответ (R)
Правила 0-2
Более сложным расчѐтом является определение точек, в которых пользователь остановится,
чтобы выполнить ментальную операцию.


Правило 0          Операторы M следует устанавливать перед всеми операторами K
Начальная          (нажатие клавиши), а также перед всеми операторами P (указание с
расстановка        помощью ГУВ), предназначенными для выбора команд; но перед
операторов M       операторами P, предназначенными для указания на аргументы этих
                   команд, ставить оператор M не следует.
Правило 1          Если оператор, следующий за оператором M, является полностью
Удаление           ожидаемым с точки зрения оператора, предшествующего M, то этот
ожидаемых          оператор M может быть удален. Например, если вы перемещаете ГУВ с
операторов M       намерением нажать его кнопку по достижении цели движения, то в
                   соответствии с этим правилом следует удалить оператор M,
                   устанавливаемый по правилу 0. В этом случае последовательность P M K
                   превращается в P K.
Правило 2          Если строка вида M K M K M K... принадлежит когнитивной единице, то
Удаление           следует удалить все операторы M, кроме первого. Когнитивной единицей
операторов M       является непрерывная последовательность вводимых символов, которые
внутри             могут образовывать название команды или аргумент. Например Y,
когнитивных        перемещать, Елена Троянская или 4564.23 являются примерами
единиц             когнитивных единиц.
Правила 3-5


Правило 3        Если оператор K означает лишний разделитель, стоящий в конце
Удаление         когнитивной единицы (например, разделитель команды, следующий
операторов M     сразу за разделителем аргумента этой команды), то следует удалить
перед            оператор M, стоящий перед ним.
последовательн
ыми
разделителями
Правило 4        Если оператор K является разделителем, стоящим после постоянной
Удаление         строки (например, название команды или любая последовательность
операторов M,    символов, которая каждый раз вводится в неизменном виде), то следует
которые          удалить оператор M, стоящий перед ним. (Добавление разделителя
являются         станет привычным действием, и поэтому разделитель станет частью
прерывателями    строки и не будет требовать специального оператора M.) Но если
команд           оператор K является разделителем для строки аргументов или любой
                 другой изменяемой строки, то оператор M следует сохранить перед ним.
Правило 5        Любую часть оператора M, которая перекрывает оператор R,
Удаление         означающий задержку, связанную с ожиданием ответа компьютера,
перекрывающи     учитывать не следует.
х операторов M
Минусы
На практике указанные значения могут варьироваться в широких пределах.




• Рассчитана для опытных пользователей.
• Не учитывает контекст использования.
• Не учитывает ошибки.
• Не учитывает физические ограничения.
• Субъективная оценка специалистом.
Плюсы
Хорошо подходит, когда не нужна точная величины времени.




• Быстро.
• Легко сравнить 2 интерфейса.
• Можно рассчитать.
Все модели
Сравнение различных моделей описано в книге John, Bonnie E. «Why GOMS?» или «Using
GOMS for User Interface Design and Evalution: Which Technique?»


• Card, Moran and Newell GOMS (CMN-
  GOMS
• Cognitive Perceptual Model (CPM)
• Keystroke-level Model (KLM)
• Natural GOMS Language (NGOMSL)
Пример расчета
Рассчитаем время перевода валюты в существующем интерфейсе конвертора BelSwissBank


Возьмем сценарий конвертации валют из
долларов в белорусские рубли.
Пример расчета


С использование «Enter»:
H+M+P+K+H+M+K+M+K+K+K+K+
M+K=8,7   с

С использованием мыши:
H+M+P+K+H+M+K+M+K+K+K+K+
H+M+P+K=10,2   c
Пример расчета NEW
Рассчитаем время перевода валюты в новом интерфейсе конвертора BelSwissBank


Сценарий конвертации валют из
долларов в белорусские рубли.
Пример расчета NEW


H+M+P+K+H+M+K
+K+K+K=5,6   c
Задание
Небольшое задание по модели GOMS. Результаты напишу в комментариях позже.




Посчитайте, сколько займет времени
получить результат конвертации
белорусских в доллары в существующем
и новом интерфейсе.
Вопросы



Спасибо за внимание!


     Евгений Гуринович,
     руководитель отдела юзабилити и UX ARTOX media
     @GurinovichEvgen
     gurinovich.evgen@gmail.com




                                                  @uxbelarus
                                      facebook.com/UXBelarus

More Related Content

What's hot

манжос мет интервалов
манжос мет интерваловманжос мет интервалов
манжос мет интерваловurvlan
 
практика 1
практика 1практика 1
практика 1student_kai
 
Программирование как этап решения задач на компьютере
Программирование как этап решения задач на компьютереПрограммирование как этап решения задач на компьютере
Программирование как этап решения задач на компьютереAndrey Dolinin
 
учебник по теме алгоритмизации
учебник по теме алгоритмизацииучебник по теме алгоритмизации
учебник по теме алгоритмизацииhudooognik
 
Cтиль программирования
Cтиль программированияCтиль программирования
Cтиль программированияConstantin Kichinsky
 
ПРОГРАММИРУЕМЫЙ ФОРМИРОВАТЕЛЬ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ СЛЕДЯЩЕГО ЭЛЕКТРОПРИВОДА
ПРОГРАММИРУЕМЫЙ ФОРМИРОВАТЕЛЬ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ СЛЕДЯЩЕГО ЭЛЕКТРОПРИВОДАПРОГРАММИРУЕМЫЙ ФОРМИРОВАТЕЛЬ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ СЛЕДЯЩЕГО ЭЛЕКТРОПРИВОДА
ПРОГРАММИРУЕМЫЙ ФОРМИРОВАТЕЛЬ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ СЛЕДЯЩЕГО ЭЛЕКТРОПРИВОДАITMO University
 
Нормальные формы для формул алгебры высказываний. Совершенные нормальные формы
Нормальные формы для формул алгебры высказываний. Совершенные нормальные формыНормальные формы для формул алгебры высказываний. Совершенные нормальные формы
Нормальные формы для формул алгебры высказываний. Совершенные нормальные формыИльдус Ситдиков
 
презентация лр № 1 091214 v1
презентация лр № 1 091214 v1презентация лр № 1 091214 v1
презентация лр № 1 091214 v1Gulnaz Shakirova
 

What's hot (11)

Алгоритмы
АлгоритмыАлгоритмы
Алгоритмы
 
манжос мет интервалов
манжос мет интерваловманжос мет интервалов
манжос мет интервалов
 
практика 1
практика 1практика 1
практика 1
 
Программирование как этап решения задач на компьютере
Программирование как этап решения задач на компьютереПрограммирование как этап решения задач на компьютере
Программирование как этап решения задач на компьютере
 
8 2-1
8 2-18 2-1
8 2-1
 
учебник по теме алгоритмизации
учебник по теме алгоритмизацииучебник по теме алгоритмизации
учебник по теме алгоритмизации
 
Cтиль программирования
Cтиль программированияCтиль программирования
Cтиль программирования
 
днф, кнф, сднф, скнф
днф, кнф, сднф, скнфднф, кнф, сднф, скнф
днф, кнф, сднф, скнф
 
ПРОГРАММИРУЕМЫЙ ФОРМИРОВАТЕЛЬ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ СЛЕДЯЩЕГО ЭЛЕКТРОПРИВОДА
ПРОГРАММИРУЕМЫЙ ФОРМИРОВАТЕЛЬ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ СЛЕДЯЩЕГО ЭЛЕКТРОПРИВОДАПРОГРАММИРУЕМЫЙ ФОРМИРОВАТЕЛЬ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ СЛЕДЯЩЕГО ЭЛЕКТРОПРИВОДА
ПРОГРАММИРУЕМЫЙ ФОРМИРОВАТЕЛЬ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ СЛЕДЯЩЕГО ЭЛЕКТРОПРИВОДА
 
Нормальные формы для формул алгебры высказываний. Совершенные нормальные формы
Нормальные формы для формул алгебры высказываний. Совершенные нормальные формыНормальные формы для формул алгебры высказываний. Совершенные нормальные формы
Нормальные формы для формул алгебры высказываний. Совершенные нормальные формы
 
презентация лр № 1 091214 v1
презентация лр № 1 091214 v1презентация лр № 1 091214 v1
презентация лр № 1 091214 v1
 

Similar to Применение модели GOMS

04 ос взаимодействие_процессов_1
04 ос взаимодействие_процессов_104 ос взаимодействие_процессов_1
04 ос взаимодействие_процессов_1921519
 
Базовые операторы Java
Базовые операторы JavaБазовые операторы Java
Базовые операторы Javametaform
 
практика 3
практика 3практика 3
практика 3student_kai
 
операторы и выражения
операторы и выраженияоператоры и выражения
операторы и выраженияLidiKashka
 
Presentation Klochkova
Presentation KlochkovaPresentation Klochkova
Presentation Klochkovaklochkova
 
20100927 28 reqformalization-kuliamin
20100927 28 reqformalization-kuliamin20100927 28 reqformalization-kuliamin
20100927 28 reqformalization-kuliaminComputer Science Club
 
Настрой контент под пользователя!
Настрой контент под пользователя!Настрой контент под пользователя!
Настрой контент под пользователя!PyNSK
 
Cpp0x Introduction
Cpp0x IntroductionCpp0x Introduction
Cpp0x IntroductionFedor Vompe
 
В поисках математики. Михаил Денисенко, Нигма
В поисках математики. Михаил Денисенко, НигмаВ поисках математики. Михаил Денисенко, Нигма
В поисках математики. Михаил Денисенко, Нигмаyaevents
 
язык програмирования
язык програмированияязык програмирования
язык програмированияOlegmingalev1997
 
Для чего мы делали свой акторный фреймворк и что из этого вышло?
Для чего мы делали свой акторный фреймворк и что из этого вышло?Для чего мы делали свой акторный фреймворк и что из этого вышло?
Для чего мы делали свой акторный фреймворк и что из этого вышло?Yauheni Akhotnikau
 
Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в ...
Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в ...Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в ...
Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в ...Alexander Borzunov
 
Борзунов Александр, Cpmoptimize
Борзунов Александр, CpmoptimizeБорзунов Александр, Cpmoptimize
Борзунов Александр, CpmoptimizeDarya Zubova
 
Алгоритмизация
АлгоритмизацияАлгоритмизация
АлгоритмизацияLebedeva_Zoya
 
условные и безусловные операторы
условные и безусловные операторыусловные и безусловные операторы
условные и безусловные операторыanastastish
 
Александр Гладыш — Visual editor for business logic in Lua and JS
Александр Гладыш — Visual editor for business logic in Lua and JSАлександр Гладыш — Visual editor for business logic in Lua and JS
Александр Гладыш — Visual editor for business logic in Lua and JSYury Yurevich
 
Запись алгоритмов на языках программирования
Запись алгоритмов на языках программированияЗапись алгоритмов на языках программирования
Запись алгоритмов на языках программированияssusere39acb
 

Similar to Применение модели GOMS (20)

04 ос взаимодействие_процессов_1
04 ос взаимодействие_процессов_104 ос взаимодействие_процессов_1
04 ос взаимодействие_процессов_1
 
Базовые операторы Java
Базовые операторы JavaБазовые операторы Java
Базовые операторы Java
 
практика 3
практика 3практика 3
практика 3
 
операторы и выражения
операторы и выраженияоператоры и выражения
операторы и выражения
 
Presentation Klochkova
Presentation KlochkovaPresentation Klochkova
Presentation Klochkova
 
лекция 2
лекция 2лекция 2
лекция 2
 
20100927 28 reqformalization-kuliamin
20100927 28 reqformalization-kuliamin20100927 28 reqformalization-kuliamin
20100927 28 reqformalization-kuliamin
 
2020 03-31-lection
2020 03-31-lection2020 03-31-lection
2020 03-31-lection
 
Настрой контент под пользователя!
Настрой контент под пользователя!Настрой контент под пользователя!
Настрой контент под пользователя!
 
Cpp0x Introduction
Cpp0x IntroductionCpp0x Introduction
Cpp0x Introduction
 
В поисках математики. Михаил Денисенко, Нигма
В поисках математики. Михаил Денисенко, НигмаВ поисках математики. Михаил Денисенко, Нигма
В поисках математики. Михаил Денисенко, Нигма
 
язык програмирования
язык програмированияязык програмирования
язык програмирования
 
Для чего мы делали свой акторный фреймворк и что из этого вышло?
Для чего мы делали свой акторный фреймворк и что из этого вышло?Для чего мы делали свой акторный фреймворк и что из этого вышло?
Для чего мы делали свой акторный фреймворк и что из этого вышло?
 
02 if for
02 if for02 if for
02 if for
 
Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в ...
Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в ...Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в ...
Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в ...
 
Борзунов Александр, Cpmoptimize
Борзунов Александр, CpmoptimizeБорзунов Александр, Cpmoptimize
Борзунов Александр, Cpmoptimize
 
Алгоритмизация
АлгоритмизацияАлгоритмизация
Алгоритмизация
 
условные и безусловные операторы
условные и безусловные операторыусловные и безусловные операторы
условные и безусловные операторы
 
Александр Гладыш — Visual editor for business logic in Lua and JS
Александр Гладыш — Visual editor for business logic in Lua and JSАлександр Гладыш — Visual editor for business logic in Lua and JS
Александр Гладыш — Visual editor for business logic in Lua and JS
 
Запись алгоритмов на языках программирования
Запись алгоритмов на языках программированияЗапись алгоритмов на языках программирования
Запись алгоритмов на языках программирования
 

More from Евген Гуринович

Адаптивный дизайн? Адаптивное мышление!
Адаптивный дизайн? Адаптивное мышление!Адаптивный дизайн? Адаптивное мышление!
Адаптивный дизайн? Адаптивное мышление!Евген Гуринович
 
Секреты оценки юзабилити вне досягаемости пользователей
Секреты оценки юзабилити вне досягаемости пользователей Секреты оценки юзабилити вне досягаемости пользователей
Секреты оценки юзабилити вне досягаемости пользователей Евген Гуринович
 
Юзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЮзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЕвген Гуринович
 
Дедуктивный метод анализа пользователей
Дедуктивный метод анализа пользователейДедуктивный метод анализа пользователей
Дедуктивный метод анализа пользователейЕвген Гуринович
 

More from Евген Гуринович (6)

Презентация проекта Mой Сад
Презентация проекта Mой СадПрезентация проекта Mой Сад
Презентация проекта Mой Сад
 
Адаптивный дизайн? Адаптивное мышление!
Адаптивный дизайн? Адаптивное мышление!Адаптивный дизайн? Адаптивное мышление!
Адаптивный дизайн? Адаптивное мышление!
 
Секреты оценки юзабилити вне досягаемости пользователей
Секреты оценки юзабилити вне досягаемости пользователей Секреты оценки юзабилити вне досягаемости пользователей
Секреты оценки юзабилити вне досягаемости пользователей
 
Кейс построения Experience Map
Кейс построения Experience MapКейс построения Experience Map
Кейс построения Experience Map
 
Юзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЮзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессия
 
Дедуктивный метод анализа пользователей
Дедуктивный метод анализа пользователейДедуктивный метод анализа пользователей
Дедуктивный метод анализа пользователей
 

Применение модели GOMS

  • 1. Применение модели GOMS Евгений Гуринович, руководитель отдела юзабилити и UX ARTOX media @GurinovichEvgen gurinovich.evgen@gmail.com
  • 2. История Разработали в 1983 г. Стюард Кард, Томас П.Моран и Ален Ньювел The Psychology of Human Computer Interaction Goals Operators Methods and Selection rules - своего рода специализированная информационная модель человеческого процесса взаимодействия с компьютером.
  • 3. Что за модель? GOMS это семейство методов, позволяющих провести моделирование выполнения той или иной задачи пользователем и на основе такой модели оценить качество интерфейса. Время, необходимое на выполнение какой-то задачи, является суммой всех элементарных действий в системе. • Нажатие клавиши (K=0,2 c) • Указание (P=1,1 c) • Перемещение (H=0,4 c) • Ментальная подготовка (M=1,35) • Ответ (R)
  • 4. Правила 0-2 Более сложным расчѐтом является определение точек, в которых пользователь остановится, чтобы выполнить ментальную операцию. Правило 0 Операторы M следует устанавливать перед всеми операторами K Начальная (нажатие клавиши), а также перед всеми операторами P (указание с расстановка помощью ГУВ), предназначенными для выбора команд; но перед операторов M операторами P, предназначенными для указания на аргументы этих команд, ставить оператор M не следует. Правило 1 Если оператор, следующий за оператором M, является полностью Удаление ожидаемым с точки зрения оператора, предшествующего M, то этот ожидаемых оператор M может быть удален. Например, если вы перемещаете ГУВ с операторов M намерением нажать его кнопку по достижении цели движения, то в соответствии с этим правилом следует удалить оператор M, устанавливаемый по правилу 0. В этом случае последовательность P M K превращается в P K. Правило 2 Если строка вида M K M K M K... принадлежит когнитивной единице, то Удаление следует удалить все операторы M, кроме первого. Когнитивной единицей операторов M является непрерывная последовательность вводимых символов, которые внутри могут образовывать название команды или аргумент. Например Y, когнитивных перемещать, Елена Троянская или 4564.23 являются примерами единиц когнитивных единиц.
  • 5. Правила 3-5 Правило 3 Если оператор K означает лишний разделитель, стоящий в конце Удаление когнитивной единицы (например, разделитель команды, следующий операторов M сразу за разделителем аргумента этой команды), то следует удалить перед оператор M, стоящий перед ним. последовательн ыми разделителями Правило 4 Если оператор K является разделителем, стоящим после постоянной Удаление строки (например, название команды или любая последовательность операторов M, символов, которая каждый раз вводится в неизменном виде), то следует которые удалить оператор M, стоящий перед ним. (Добавление разделителя являются станет привычным действием, и поэтому разделитель станет частью прерывателями строки и не будет требовать специального оператора M.) Но если команд оператор K является разделителем для строки аргументов или любой другой изменяемой строки, то оператор M следует сохранить перед ним. Правило 5 Любую часть оператора M, которая перекрывает оператор R, Удаление означающий задержку, связанную с ожиданием ответа компьютера, перекрывающи учитывать не следует. х операторов M
  • 6. Минусы На практике указанные значения могут варьироваться в широких пределах. • Рассчитана для опытных пользователей. • Не учитывает контекст использования. • Не учитывает ошибки. • Не учитывает физические ограничения. • Субъективная оценка специалистом.
  • 7. Плюсы Хорошо подходит, когда не нужна точная величины времени. • Быстро. • Легко сравнить 2 интерфейса. • Можно рассчитать.
  • 8. Все модели Сравнение различных моделей описано в книге John, Bonnie E. «Why GOMS?» или «Using GOMS for User Interface Design and Evalution: Which Technique?» • Card, Moran and Newell GOMS (CMN- GOMS • Cognitive Perceptual Model (CPM) • Keystroke-level Model (KLM) • Natural GOMS Language (NGOMSL)
  • 9. Пример расчета Рассчитаем время перевода валюты в существующем интерфейсе конвертора BelSwissBank Возьмем сценарий конвертации валют из долларов в белорусские рубли.
  • 10. Пример расчета С использование «Enter»: H+M+P+K+H+M+K+M+K+K+K+K+ M+K=8,7 с С использованием мыши: H+M+P+K+H+M+K+M+K+K+K+K+ H+M+P+K=10,2 c
  • 11. Пример расчета NEW Рассчитаем время перевода валюты в новом интерфейсе конвертора BelSwissBank Сценарий конвертации валют из долларов в белорусские рубли.
  • 13. Задание Небольшое задание по модели GOMS. Результаты напишу в комментариях позже. Посчитайте, сколько займет времени получить результат конвертации белорусских в доллары в существующем и новом интерфейсе.
  • 14. Вопросы Спасибо за внимание! Евгений Гуринович, руководитель отдела юзабилити и UX ARTOX media @GurinovichEvgen gurinovich.evgen@gmail.com @uxbelarus facebook.com/UXBelarus