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エフェクト用 Shader 機能紹介
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Hajime Sanno
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Aiming Meetup #1 ゲームグラフィックス編 で発表したLT資料
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ブレンドモード Opaque Transparent
Additive Screen Subtract Opaque, Transparent, Additive, Screen, Subtract
7.
カリングモード None Front
Back Glass Transparent + None Transparent + Glass
8.
オーバーレイ表示 None Overlay Render
Queue のオフセット 通常 緑 Order+1 赤 Overlay
9.
テクスチャ & 簡易的な変形など
Flip X / Y Rotate UV Scroll 通常 Rotate Flip X + Flip YRotate + Flip X + Flip Y
10.
マテリアルカラー Color Alpha
Scale Alpha Scale 1.0 Alpha Scale 3.0
11.
Sub Texture Texture
Blending Base Intensity Base 0.0 Base 1.0 Sub TextureMain Texture + Color
12.
Alpha Mask Texture
Smoothness Offset Smoothness 0.001 Alpha MaskMain Texture Smoothness 1.0
13.
Gradation Texture Smoothness
Offset Gradation TextureMain Texture
14.
Distortion Frequency Amplitude
Offset Velocity Background Amplitude Offset 通常 𝐹𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑦 = 1.00, 1.00 𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 = 0.10, 0.10 𝑂𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡 = 0.00, 0.50 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑦 = 0.50, 0.50 𝐹𝑟𝑒𝑞𝑢𝑒𝑛𝑐𝑦 = 2.00, 3.00 𝐴𝑚𝑝𝑙𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 = 0.15, 0.05 𝑂𝑓𝑓𝑠𝑒𝑡 = 0.00, 0.50 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑡𝑦 = 0.50, 0.50
15.
Fresnel Texture Smoothness
Offset Invert Back Surface Gradation Texture通常
16.
Polar Coordinate Center X Y 極座標平面 通常
変換後
17.
Soft Particle (偽)
Floor Smoothness 通常 Soft Particle (偽)
18.
Flipbook Animation Effect Mask Component
と協調する機能のため 詳細は省略
19.
最終結果 Main Texture Sub
Texture Gradation Fresnel Sample Material 1
20.
最終結果 Main Texture Alpha
Mask Gradation 極座標化 Sample Material 2
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