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ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
t h
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9 years ago
UE4 パーティクルへのライティング(後半)
moko
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9 years ago
本当に無駄な仕事をしたくない人のためのHoudiniプロシージャル入門
jyouryuusui
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6 years ago
【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
小林 信行
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6 years ago
GLSLによるシェーダーアートことはじめ
Yoichi Hirata
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9 years ago
【CEDEC2017】Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
【CEDEC 2017】過去のお約束を捨てることがVRの始まり ~ PlayStationRVR ヘディング工場のゲームデザインと演出
Gemdrops Inc.
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6 years ago
【出張ヒストリア2017】 想像と違ってた! VRUI作りのコツ
historia_Inc
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6 years ago
CEDEC 2015 Houdini for Game VFX
Ken Taki
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8 years ago
VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」
Takahiro Akiyama
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9 years ago
我々はなにゆえ人工知能を面白いと思うのか
中ザワヒデキ Hideki Nakazawa
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7 years ago
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
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8 years ago
そのマネジメントの課題、TAにも解決できますよ。
Manabu Murakami
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7 years ago
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
まべ☆てっく運営
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7 years ago
ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例
Hiroyuki Tanaka
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9 years ago
Unity勉強会 エフェクト
Junpei Nomura
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9 years ago
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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10 years ago
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2016 - Demystifying VFX, Art Director & Leadership, RiotGames Roundtables at GDC 2016 -
TARO KOBAYASHI
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7 years ago
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプトシステム”Blueprint”を使ったMod制作Tipsのご紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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7 years ago