主題:HPX Talk 25:UX in the Jungle – 從桌遊教具開發淺談遊戲化的設計方法
內容:
“人生就像一盒巧克力,你永遠也不會知道你將拿到甚麼。”, Forrest Gump, 1994
如果下一個專案你要負責的是遊戲設計?
在本次的分享中,你將可以聽到 DJ 分享他應用遊戲化方法開發教具產品的經驗。
1. 資安大廠的桌上遊戲
2. 以人為本的遊戲化設計
3. Build-Measure-Learn
4. UX in the Jungle 的遊戲化機制解析
參考資料或網路資源:
1. UX in the Jungle 臉書產品頁
2. 趨勢科技公司介紹
3. 遊戲化八角框架介紹
4. 精實創業
主講人:林德政 / DJ (Der-Jeng) Lin
《UX in the Jungle》桌上遊戲的主設計師,是位在軟體開發領域擁有豐富資歷的專業經理人,同時也是使用者經驗研究及設計實務的傳道者。過去二十多年來,他曾在半導體製造、供應鏈管理、及資訊安全等不同領域參與各種專案。除了在專案管理、敏捷(Agile)開發等實務上有豐富的授課與引導經驗外,DJ 也常實際運用其知識與經驗帶領團隊開發產品,屢屢以創新及有效的方法為客戶及使用者提供成功的解決方案。近年主要的教學主題包括:SCRUM、專案時程管理、利害關係人管理、狩野分析、問題解決方法等。工作之餘,他最喜歡與家人、朋友同樂於各式各樣的桌上遊戲。
HPX Talk 25 活動網頁:
https://hpx.tw/archives/24318