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HPX77 車載資訊系統介面設計與研究 (UF2015文集心得)
- 12. Text Mining + 人工判讀
來源:
– 64 個來源:5 個學術+59 個業界
– 企業設計部門官網:汎亞技術中心、三星、Google、微軟等
– Donews、36Kr、cnBeta、極客公園 (媒體)
– 萬方數據中心 (學術)
– Elsevier 學術資訊檢索系統 (學術)
作法
– 收集最近5年內發表的可穿戴設計研究資訊
– 關鍵詞編碼,加權(穿戴式) ,計算頻率,萃取關鍵
– 獲取 1842 個條目
- 14. 分析結果:汽車可穿戴研究 8 個熱點
1. 活動追踪和監測 向駕駛、品牌、授權、控制、支付
等應用
2. 與大數據、物聯網及人體學科結合 向人格化、趣味
化、自然互動等方向發展。
3. 模仿其他領域(如手機) 發展獨立功能及特色互動
4. 兩種方式:
– 基於人體可穿戴的思路, 將汽車視作“穿戴”的主體,打造各
種追踪和監測功能應用
– 將人體可穿戴與汽車系統整合。覆蓋所有可能媒介,如視覺顯
示(眼鏡、頭盔,前檔等)、服裝、手環、腳剎、手錶、腳環
、鞋、項鍊、戒指等等
- 15. 5. 獨特的場景特性
– 主任務(駕駛)與次任務(娛樂,溝通等)之間的平衡
– 密閉空間內,變化性小群體的溝通問題
6. 可穿戴設計在醫療和健康領域具有優勢。可能影響駕
駛情境中的人機工程學變革
7. 尖端材料技術 (如記憶材料、智能纖維) 會影響設計範
疇的延展
8. 與機器人設計交集,例如:人體數據採集,外骨骼機
器人、無人駕駛、車載機器人等
分析結果:汽車可穿戴研究 8 個熱點
- 20. 研究規劃
• 在駕駛模擬器上構建自主駕駛 和無人駕駛兩個情境
• 30 名用户(男女各 15 人,已經具備合格駕駛經驗)
• 駕駛任務:基本駕駛及娛樂/訊息等方面的任務
主要任務:加減速、避撞、轉向
次級任務:使用音樂播放器和接聽電話
• Think Aloud:用戶一邊操作,一邊報告心理感受
• 駕駛完成後,給用戶 3-5 分鐘自由陳述的時間
• 蒐集紀錄所有用戶語言描述,作為口語分析基礎
- 36. 結語
• UF 大會論文/工作坊已經討論車載系統 UX 兩年。實際研究
應該超過三年或更早。(研究UX,不是研究車電技術)
• 學校產學合作對象是大型國際汽車品牌。研究做完,學生
直接進入企業工作。
• 疑問:
─ 拼內裝還是拼外掛? 掛在車上,掛在人身上?
─ 產品概念源於服務提供者一廂情願,還是消費者需求?
─ 無人駕駛時代的到來,人機介面該如何因應?