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一人からのゲーム開発
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Haruto Watanabe
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山陰ITPro勉強会で発表したスライドです
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2015年3月7日に宮城大学で開催された、日本デジタルゲーム学会2014年度年次大会での発表スライドです。本発表は、日本の同人・インディーゲーム制作者の生計維持の条件を分析しています。制作者一覧などのスライドは、アップロード時に除きました。 This is my presentation slides at DiGRA JAPAN 2014, held in Miyagi University on March 7 in 2015. It analyzes the conditions of livelihood of the Doujin and Indie Game Developers in Japan.
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Unite 2016 Tokyo登壇の資料です。 ※ https://japan.unity3d.com/unite/unite2016/files/DAY2_1700_Room2_IchijoTakaaki.pdf が消えていたので自分でアップロードしました。
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Takaaki Ichijo
出演者 一戸信哉(敬和学園大学人文学部准教授)、加藤雅一 (テクスファーム プロデューサー)、藤代裕之(早稲田大学非常勤講師/JCEJ代表運営委員) 10月27日(土)15:30 ~ 17:30 高田駅前コミュニティルーム
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2017年2月11日(日)に開催される、日本デジタルゲーム学会主催の「ゲームデザイン公開討論会」第3回の講演資料です。 ゲームデザイン公開討論会 http://digrajapan.org/?p=4136 ゲームデザイン討論会 on twitter https://togetter.com/li/1064432
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2015/11/27 TwilioJP-UG 札幌 第一回勉強会での発表資料です。
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10月28日、TENTO新宿開講記念プレイベントのスライド資料。受講者には小学1年生もいたので、小さな子にもTENTOの理念がわかるようにつくった。
Tentoってなんだろう
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2017年6月17日 第12回IWM(出雲web勉強会)「Unity勉強会」山田発表資料
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
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2016/2/15 第2回 TwilioUG-JP札幌勉強会で発表した資料です。
30分で知るTwilio 2016
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UnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作った
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センス・オブ・ワンダーナイトの紹介
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2017/9/23に開催されたUnity道場スペシャル 2017幕張の講演資料です。 講師:安原広和(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 講演動画:https://youtu.be/rzY2n8N00QQ あそびのデザイン講座 資料はこちら:http://response.unity3d.com/jp-asobi-design 「あそびのデザイン講座」で使用している「たのしい」をつくるメソッドを、Unityでどのように教材として用いるのかをお話しします。 またUniteTokyo2017で語れなかった他の要素の話をします。 こんな人におすすめ ・Unityを使って現場でゲームやゲームデザインを教えている方 受講者が得られる知見 ・ Unityで「あそび」をつくるヒント あそびやすいゲームに必要な要素 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座
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CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
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UnityおよびOculus Riftの初心者の方を対象に簡単な体験型3Dゲーム開発をするワークショップです。
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
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Unity assetevent
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Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer! Unityを用いて、1日でカジュアルゲームを作った解説を行っています。
1日で作るカジュアルゲーム、FlappyXXXXを作ろう
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おかげさまで黒川塾は2012年6月22日の1回目から、今回で30回を迎えました。今回は開催者である黒川文雄自身が講演を行いました。当日の資料を公開用に若干修正しました。機会とご要望があればいつでも講演させていただきます。よろしくお願いします。
黒川塾 30 資料_2015_11_12_開催資料_公開版_スライドシェア用_PDF
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http://kokucheese.com/event/index/55575/ ※2022/04/11追記 Speaker Deckに移行しました。 https://speakerdeck.com/takigawa401/experience-visionfalsehazimekata-nijian-rudevlovemian-qiang-hui-falsesusume
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2019年4月6日 IGDA Japan GDC2019報告会で講演した資料です。 This slide was presented at the IGDA Japan GDC 2019 briefing on April 6, 2019.
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1.
野生の男 @yasei_no_otoko
2.
• 松江市生まれ • 松江高専専攻科卒業 • 2011年4月∼:横浜市 • 2012年6月∼:東京都渋谷区(西新宿) • 2013年6月∼:松江市
3.
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2013 2日目 • Unity Advent Calendar 2013 4日目 • Developers Summit 2014前夜祭 LT予定
4.
今年Unityで作った初の自作ゲーム Oculus Rift/LEAP Motion対応(三人称STG世界初)
5.
ホリエモンにも遊んでもらい 慶応の講義で紹介されてたみたいです
6.
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7.
その前に ゲームとは何か?
8.
ルールや競争を持ったもの 哲学者 ウィトゲンシュタイン(1889 1951)
9.
楽しみのために行われること 社会学者 ロジェ=カイヨワ(1913 1978)
10.
人間の欲望を満たすもの (インタラクティブエンターテイメント) ビデオゲームデザイナー 陳星漢(flOw/風ノ旅ビト)
11.
他の娯楽を見てみる
12.
文学 →視覚(文字+挿絵)
13.
音楽 →聴覚(楽器+声)
14.
演劇 →視覚+聴覚(演技)
15.
ゲーム →視覚+聴覚+触覚
16.
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17.
ゲームでは受け手が プレイヤー(演者)となる
18.
スポーツもゲーム
19.
チェスや将棋もゲーム
20.
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21.
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22.
コンピュータゲームは
23.
Virtual Reality
24.
• • 仮想現実
25.
• • 実質現実
26.
プログラマ向けに言うと バーチャルメモリ =仮想記憶 =実質主記憶として使える
27.
単なる嘘っぱちではなく 実用に足るものがバーチャル
28.
以降 ゲーム=コンピュータゲーム だけの話になります
29.
最新の研究では
30.
マリオを遊ぶと 脳が活性化する
31.
ということに なっています
32.
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33.
4年で1.5倍に (仏・IDATE社の予測) ちょうど今週発表された話
34.
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35.
昔 任天堂・セガ・ソニー 三大ハードメーカー ! エニックスとスクウェアが二大RPG企業だった
36.
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41.
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43.
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46.
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48.
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49.
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52.
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53.
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58.
スマホはまだ見た目より 面白さの時代
59.
60.
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61.
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62.
Appleはアプリ数を プラットフォームの売りに
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67.
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68.
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69.
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70.
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71.
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72.
ゲームの要素とは?
73.
視覚 聴覚 触覚
74.
視覚 • グラフィック • イラスト • 3DCG • アニメーション • 演出
75.
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76.
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77.
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78.
本当に1人で 全部作ることは難しい
79.
作った人も居る • ZUN • 同人STG 東方Project作者 • ほぼ年1ペースでゲームを作る • 30代前半で退職し 現在一筋で生計を立てている
80.
「21世紀の20世紀型STG」 最近の企業タイトルでは見られないジャンル
81.
海外にも • Phill fish • 2D/3D ACT
Fezの作者 • 4年かけてFezを開発 • Steamで数千万円相当売上
82.
一見普通のアクション
83.
実際は本格的3Dゲーム
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重要な大前提 企業じゃなくても 面白いゲームは作れる
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日本はゲームが産業として成功し過ぎ 国内にゲーム会社が れ ゲーム開発=ゲーム会社に就職 という意識が染み付いてしまった
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個人規模で ゲームを作る手段
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最近は低価格でも便利なソフトがたくさんある 絵:Adobe CC/SAI ポリゴン:Blender/Metasequoia 音:Adobe CC/Studio
One Free 動画:Adobe CC
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素材を作る敷居は低く
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プログラミングが問題
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1.HSPを使う
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2.ゲームエンジンを使う
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Unity 無料ライセンス・プロライセンス(1500ドル 3)
93.
GameMaker Studio 無料・プロ向け99ドル・スマホ出力込500ドル
94.
Esenthel Engine 無料で無制限試用可能・199ドル(全部込)
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一番熱いのはUnity SP版ドラクエ8もUnity
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Unityを使えば今存在する 全てのデバイス向けに作れる
97.
要お金 (これがゲーム開発の民主化)
98.
今Unityを触らないのは 時代に対する 逆
99.
来年から イベントの 地方出張版も 島根県、松江市、教育機関、 企業の方 ぜひ参加してください
100.
作ったゲームを出す場
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• Google Playストア • Apple iTunesストア • Steam • Windows
Store • コミックマーケット • その他諸々
102.
世界最大のコンテスト Indie Game Festival
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日本でも ニコニコ自作ゲームフェス
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個人の作品でも 評価される場が増えている
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話変わって 結局ゲームとは
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フィンランド国立図書館でゲーム展示 Kotaku Japanより
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ゲームは娯楽であり 人間の文化の一つ
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• • • • • • • 実質運動ゲームが可能な時代も目の前 来年発売予定のSTEM System
109.
ゲームを作るということは 未来の文化を作るということ
110.
30分のプレゼンでは 伝えきれないことが あまりにも多いので
111.
来年度から松江で ゲーム開発の勉強会を 定期開催しようと思います
112.
松江遊び研究会(仮)
113.
協力していただける方 ご連絡ください circle.hydrangea@gmail.com
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