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基礎線形代数講座
SEGADevTech
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2 years ago
Unity道場aseスペシャル補足資料
小林 信行
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6 years ago
Digital 2020 Global Digital Overview (January 2020) v01
DataReportal
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4 years ago
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
【Unity道場 名古屋SP】Unityのグラフィックス表現の進化とソリューションでの活用
Unity Technologies Japan K.K.
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4 years ago
Unreal Studio+プロダクトデザインのワークフロー
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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5 years ago
ARグラスで 魅力的な絵作り
Kazuya Hiruma
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4 years ago
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
小林 信行
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8 years ago
リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現
kurosaurus
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5 years ago
お題「みんなの年金を増やす方法を教えてください」坪倉輝明
Teruaki Tsubokura
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4 years ago
SteamVR Plugin 2.0 にアップデートした話
shohashimoto4
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5 years ago
Vtuberのイベント出演を効率化する技術ワークフロー
VirtualCast, Inc.
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4 years ago
ももち浜TECHカフェ:OpenCVとKinectで作ろう壁面タッチパネル
Takashi Yoshinaga
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5 years ago
「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明
Teruaki Tsubokura
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8 years ago
【Unite Tokyo 2019】3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説
UnityTechnologiesJapan002
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4 years ago
CEDEC 2018 バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召還する技術
VirtualCast, Inc.
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4 years ago
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツール、テクニックtips
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
制限のあるプラットフォームでもVJしたい!
noriben
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4 years ago
CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
小林 信行
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6 years ago