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【CGWORLDゼミ】ジェットスタジオ キャラメイクセミナー
- 2. 会社紹介
株式会社ジェットスタジオ
2001年設立のCGプロダクション
本社(東池袋)とベトナム支社(ホーチミン)合わせて80~90名ほど
2018年より3つの事業部を制定
JET CGI Division
ゲーム、パチンコ、映画、PVなどの3DCG映像の受諾開発
JET Games Division
3DCGの技術を活かしたゲームの開発
JET Assets Division
様々な用途で使用される3DAssetの受諾開発
© 2018 Jet Studio Inc. All Rights Reserved.
- 3. 自己紹介
赤崎弘幸 (30) Twitter : @akasaki1211
ジェットスタジオに2010年4月入社。
普段の仕事は、ディレクション業務、社内ワークフロー管理、R&Dと
かいろいろ。
その他、AREA JAPANコラム執筆、CEDEC2017登壇、書籍監修とかも
いろいろ。
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- 7. お品書き
モデリング・UV編
参考資料を観察する・読み解く
シルエットが大事
アニメーション前提のモデル
三角・四角・多角ポリゴン
きれいなUVとは
テクスチャ・マテリアル編
参考資料を観察する・読み解く
物理マテリアルの基礎
ライティング編
ライティング基礎
光をデジタル画像で表現するということ
リギング編
仕組みを理解する
大切なこと
アニメーション編
伝えることが何より大事
アニメーションの12原則
まとめ
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- 41. 物理マテリアルの基礎
ex)ガラス
拡散反射:無し or 極小
鏡面反射:反射率(グレースケール)
屈折+屈折率:透過の度合い
光沢:自由に設定
発光:無し
半透明:無し
フレネル:使用する
© 2018 Jet Studio Inc. All Rights Reserved.
- 63. アニメーションの12原則
1. Squash and stretch(押し潰しと伸縮)
2. Anticipation(予備動作)
3. Staging(演出)
4. Straight ahead action and pose to pose(逐次描きと原画による設計)
5. Follow through and overlapping action(継続する動きと後追いの動き)
6. Slow in and slow out(スローインとスローアウト)
7. Arcs(運動曲線)
8. Secondary action(副次的動作)
9. Timing(タイミング)
10. Exaggeration(誇張)
11. Solid drawing(立体感のある描画)
12. Appeal(訴える力)
© 2018 Jet Studio Inc. All Rights Reserved.
- 64. アニメーションの12原則
1. Squash and stretch(押し潰しと伸縮)
2. Anticipation(予備動作)
3. Staging(演出)
4. Straight ahead action and pose to pose(逐次描きと原画による設計)
5. Follow through and overlapping action(継続する動きと後追いの動き)
6. Slow in and slow out(スローインとスローアウト)
7. Arcs(運動曲線)
8. Secondary action(副次的動作)
9. Timing(タイミング)
10. Exaggeration(誇張)
11. Solid drawing(立体感のある描画)
12. Appeal(訴える力)
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