3. Thị phần các loại điện thoại tại Việt Nam (theo số lượng)
Source: IDC Asia Pacific Quartelly Mobile Tracker 20143
61.6% 61.4% 58.5% 56.8%
38.4% 38.6% 41.5% 43.2%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
2014Q1 2014Q2 2014Q3 2014Q4
Điện thoại thường Smartphone
25. 73%
27%
iOS
Smartphone được sử dụng để chơi game nhiều nhất
Source: Appota Corp25
Đa số người sử dụng smartphone đều chơi game, nhất là smartphone với hệ điều hành Android. Ngược lại
người sử dụng iPad chơi game nhiều hơn người sử dụng Android tablet.
91%
Android
09%
28. 10 game mobile miễn phí Việt Nam được đánh giá cao
Source: GAMEINASIA/www.techinasia.com28
Ball Juggling So Close
Dididodo
Defense
Game For Two Kungfu Master
Memory Freakin Math Tap Tap Ring Racing Tank 2 Ninja Revenge
35. Một số thông tin thị trường
mobile trên thế giới
Phụ lục
E2
36. Tỷ lệ từng loại ứng dụng trên các appstore nói chung
36
23
11
10
7
5
55
4
4
4
3
3
3
3
3
3
2
1
Game (23%) Giải trí (11%)
Tiện ích (10%) Giáo dục (7%)
Sản xuất (5%) Sách (5%)
Đời sống (5%) Tài liệu (4%)
Chăm sóc sức khỏe (4%) Du lịch (4%)
Âm nhạc (3%) Dẫn đường (3%)
Thể thao (3%) Kinh doanh (3%)
Tài chính (3%) Chụp ảnh (3%)
Mạng xã hội (2%) Tin tức (1%)
Source: Flurry Analytics, data from 2013
37. Mức độ được tải xuống của từng loại app mobile trên thế giới
Source: www.statista.com 201537
40.6%
8.2%6.2%6%
5.6%
5.2%
30.9%
Game
Giải trí
Chụp hình & Quay phim
Mạng xã hội
Phong cách sống
Tiện ích
Khác
41.2%
7.6%
7.2%
5.6%
5.4%
37%
Game
Truyền thông
Công cụ
Giải trí
Xã hội
Khác
Toàn thế giới – 2/2014
Google Play Apple Store
Trên thế giới, sự thu hút của game mobile đang có dấu hiệu chững lại khi cả trên Google Play và Apple
AppStore mức độ tải về chỉ xấp xỉ 40%.
38. Loại app đang có độ tăng trưởng cao nhất trên thế giới
38
203%
Nhắn tin & Mạng xã hội
(WhatsApp, Snapchat, Facebook)
149%
Công cụ tiện ích
(Evernote, Calendars)
78%
Âm nhạc & Giải trí
(Pandora, Youtube)
77%
Đời sống & Mua sắm
(Gilt)
66%
Game
(Candy Crush, Angry Birds)
31%
Tin tức & Tạp chí
(New York Times)
49%
Thể thao & Sức khỏe
(ESPN, Scorecenter,
MapMyRun)
Source: Flurry Analytics, data from 2013
• Các ứng dụng nhắn tin như
Zalo, Line, Viber hay Snapchat
đạt mức độ tăng trưởng lên tới
203%. Điều này cho thấy những
người trẻ tuổi đang chuyển dịch
từ sử dụng các trang mạng xã
hội như Facebook sang các dịch
vụ liên lạc trực tiếp thông qua
các ứng dụng trên smartphone
của họ
• Các ứng dụng tiện ích cũng đạt
mức tăng trưởng 149%. Đây là
tín hiệu cho thấy smartphone và
tablet đang dần thay thế những
chiếc máy tính cá nhân đối với
người dùng.
• Game mobile đang có xu hướng
bão hòa với mức tăng trưởng chỉ
có 66%.
39. Các app mobile được sử dụng nhiều nhất
39
220 triệu
230 triệu
232 triệu
259 triệu
272 triệu
300 triệu
400 triệu
632 triệu
816 triệu
1,184 tỷ
Tencent Weibo
Tumblr
LikedIn
Twitter
Wechat
Google+
WhatsApp
Qzone
QQ
Facebook
Mạng xã hội
Ứng dụng nhắn tin/chat
Source: Flurry Analytics, data from 2013
40. Top 5 ứng dụng mobile được cài đặt nhiều nhất
40 Source: Flurry Analytics, data from 2013
WhatsApp messages
1
Facebook
2
Clean Master
3
UC Browser
4
MX Player
5
Đây là 5 ứng dụng được tải xuống và cài
đặt nhiềy nhất từ các appstore trên toàn
thế giới.
41. Top 5 game mobile miễn phí được tải nhiều nhất trên toàn thế giới
41
Temple Run 2
2
Hillclimb Racing
3
Candy Crush Saga
4
Angry Birds
5
Subway Surfers
1
Game Indie
vẫn là thể loại game mobile được
ưa chuộng nhất và được
tải xuống nhiều nhất.
Source: Flurry Analytics, data from 2013
42. Thống kê từ các kho appstore lớn trên thế giới
42
HỆ ĐIỀU HÀNH
iOS ANDROID BLACKBERRY WINDOWS
PHONE
Tổng số ứng dụng trên kho ứng dụng 905.000 850.000 130.000 220.000
Lượt tải ứng dụng 27 tỷ 29 tỷ 2,4 tỷ 4,1 tỷ
Số lượng ứng dụng trung bình
trên mỗi điện thoại
88 48 49 57
Doanh thu từ ứng dụng trong năm 2013 6,4 tỷ
USD
1,2 tỷ USD
550 triệu
USD
950 triệu
USD
Source: Flurry Analytics, data from 2013
43. Tỷ lệ người dùng không bao giờ bỏ ra 1 USD để mua app
43 Source: Flurry Analytics, data from 2013
Apple
45% 42%
Androind
58%
Windows Phone
43%
BlackBerry