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Erlang
hyun soomyung
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13 years ago
무정지&무점검 서버 개발과 운영 사례
Taehyun Kim
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5 years ago
AWS를 활용한 다양한 DB 마이그레이션 및 게임 엔진 서버 구축 방법::맹상영 대표, 엔클라우드24::AWS Summit Seoul 2018
Amazon Web Services Korea
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6 years ago
[MGDC] 리눅스 게임 서버 성능 분석하기 - 아이펀팩토리 김진욱 CTO
iFunFactory Inc.
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5 years ago
[IGC2018] 에이스프로젝트 안현석 - 유니티로 실시간 멀티플레이 게임서버를 만들 수 있을까?
강 민우
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5 years ago
게임 디자이너와 게임 서버
ByungChun2
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4 years ago
혼자서 만드는 MMO게임 서버
iFunFactory Inc.
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7 years ago
게임 서버 성능 분석하기
iFunFactory Inc.
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7 years ago
이승재, 실시간 HTTP 양방향 통신, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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10 years ago
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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9 years ago
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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5 years ago
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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5 years ago
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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5 years ago
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
Xionglong Jin
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7 years ago
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
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11 years ago
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago