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게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
- 4. 수익을 낼 수 있는 요소
인게임 재화
랜덤박스
아이템 판매
회수제한
광고
광고 제거
정액권
패키지
- 5. 수익을 낼 수 있는 요소
인게임 재화
랜덤박스
아이템 판매
회수제한
광고
광고 제거
정액권
패키지
게임의 특성을 활용하여 BM 다각화
- 7. 게임 Entity
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 8. 게임 Entity
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 9. 게임 Entity - 재화
• 소프트 커런시: 게임
플레이를 통해서 얻을 수
있는 재화. 골드, 코인 등
• 하드 커런시: 게임 내에서
얻기 힘들며 주로 구입을
통해 얻을 수 있는 재화. 캐시,
수정 등
- 10. 게임 Entity - 재화
재화가 없는 경우?
https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
- 11. 게임 Entity - 재화
재화가 하나인 경우?
https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
- 12. 게임 Entity - 재화
• 소프트 커런시: 게임
플레이를 통해서 얻을 수
있는 재화. 골드, 코인 등
• 하드 커런시: 게임 내에서
얻기 힘들며 주로 구입을
통해 얻을 수 있는 재화. 캐시,
수정 등
- 13. 게임 Entity - 재화
https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
- 15. 게임 Entity
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 16. 게임 Entity - 아이템
• 장비 (Equipment):
• 캐릭터에게 장착시킬
수 있는 아이템
• 자체적으로 고유의
능력치가 있으며,
레벨이나 등급을
가질 수도 있고,
강화의 대상이 될 수
있음
- 17. 게임 Entity - 아이템
• 소모품 (Consumable):
• 지정된 사용 효과가 있는
일회성 아이템
• 시간과 노력을 대체하는
일회성 아이템
- 18. 게임 Entity - 아이템
• 코스튬 (Cosmetics):
• 능력치와는 상관없는
외형의 변화를 위한 아이템
• 스킨, 의상 등
- 19. 게임 Entity - 아이템
• 토큰 (Token):
• 입장권 또는 이벤트 티켓
• 특정 목적으로만 사용할 수 있는
아이템
• 특정 시기/컨텐츠에서 화폐로
통용되기도 함
- 20. 게임 Entity - 아이템
• 재료 (Material):
• 장비
업그레이드나
캐릭터 랭크업
등에 소모되는
재료성 아이템
- 21. 게임 Entity - 아이템
• 인프라 (Infrastructure):
• 전체적인 능력치에 영향을 주는
요소
• 환경, 건물, 스킬 등
- 22. 게임 Entity - 아이템
• 랜덤박스 (Random Box):
• 보상이 확정되지 않은
확률형 아이템 (랜덤성
0% 박스 포함 모든
종류의 박스)
- 23. 게임 Entity
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 24. BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 25. BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 26. BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 27. BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 28. BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
- 29. 게임 Entity에 대해서 궁금하다면…
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