SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
게임 유저 행동 분석으로
이탈 방지하는 방법
행동기반의 Segmentation
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
1. 데이터 수집
2. 분석 & 모델링
3. 추천
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
1. 데이터 수집
2. 분석 & 모델링
3. 추천
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
1. 데이터 수집
누가
언제
어디서
무엇을
어떻게
왜 →누구에게
플레이어 [xxx]의 레벨 [3] 궁수 캐릭터 [AAA]가
[2020년 9월 29일 14시 35분 12초]에
스테이지 [1-3] [센마이 초원]에서
[물리 대미지] [100]을
[평타]를 때려서 [크리티컬]로 입혔다
NPC레벨 [1]인 몬스터 캐릭터 [슬라임]에게
● entity별로 action 별로 분류
● 중요도 정해서 구조 확정
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
1. 데이터 수집
2. 분석 & 모델링
3. 추천
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
2. 분석 & 모델링
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
2. 분석 & 모델링
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
2. 분석 & 모델링
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
캐릭터 레벨
● 상대적?
● 절대적? 5레벨 이하?
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
2. 분석 & 모델링
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
플레이 시간?
스테이지?
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
2. 분석 & 모델링
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
● 캐릭터 레벨
● 플레이 시간
● 플레이한 스테이지
Rule-based
K-means
clustering
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
2. 분석 & 모델링
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
기대 효용: (내가 선호하는) 약한 캐릭터로 계속 게임을 플레이 하는 것
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
2. 분석 & 모델링
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
가설: (내가 선호하는) 약한 캐릭터로 게임 진전이 어려우면 이탈할 것이다.
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
2. 분석 & 모델링
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
가설: (내가 선호하는) 약한 캐릭터로 게임 진전이 어려우면 이탈할 것이다.
가설 검정: t-test, panel analysis, survival analysis 등등...
3. 추천
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
3. 추천
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
가설: “특정 아이템”을 사용하면 언더독도 이탈률이 감소할 것이다.
가설 검정: t-test, panel analysis, survival analysis 등등...
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
Sam
언더독 선호
보병
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
보병을 강하게 만들어 줄 아이템
Sam
언더독 선호
보병
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
강한 캐릭터보병을 강하게 만들어 줄 아이템
Sam
언더독 선호
보병
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
Sam
언더독 선호
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
3. 추천
언더독 선호:
약한 캐릭터를 계속 육성하는 유저
추천이 효과가 있는가?
● A/B test
● 전후비교 (chow test)
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
완벽주의자
폭풍성장
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
[부록]행동 기반으로 유저 시뮬레이션하기
[부록]행동 기반으로 유저 시뮬레이션하기
Kim and Lee (2013)
[부록]행동 기반으로 유저 시뮬레이션하기
서비스 런칭 직후 서비스 성장 중 서비스 성장 정체
Kim and Lee (2013)
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
게임사 SDK 설치 대시보드 확인
AI 데이터 수집 세그먼테이션 대시보드 개인추천서비스(CRM)
- 이벤트 로깅
- 지표 정의
- 플레이 성향에 따
른 행동 기반의 세
그먼테이션
-분석 결과 대시보
드 제공
-개인 맞춤형 아이템 추천 및
전략 제시
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
주목할 만한 페르소나
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
플레이어가 언제 이탈하는
지
행동기반의 Segmentation으로 유저 잔존율 높이기
어떤 성향을 가진 플레이어
가 무엇을사는지
텐투플레이는
유저가 더 재미있게
게임을 즐길 수 있도록
도와주는 AI 솔루션입니다.
게임 유저 성향 분석 전략 & 아이템 추천 게임 밸런스 분석
Thank you.
contact@tentuplay.io
www.tentuplay.io

More Related Content

What's hot

[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인승명 양
 
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지Kwangyoung Lee
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법Lee Sangkyoon (Kay)
 
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현Hoyoung Choi
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법Lee Sangkyoon (Kay)
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서재민 엄
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소Seungmo Koo
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인강 민우
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)
 
온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?
온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?
온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?Seok-ju Yun
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점Ryan Park
 
인공지능추천시스템 airs개발기_모델링과시스템
인공지능추천시스템 airs개발기_모델링과시스템인공지능추천시스템 airs개발기_모델링과시스템
인공지능추천시스템 airs개발기_모델링과시스템NAVER D2
 
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)_ce
 
1인개발자가되기전알아야할것들
1인개발자가되기전알아야할것들1인개발자가되기전알아야할것들
1인개발자가되기전알아야할것들Jinsub Jung
 
BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편
BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편
BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편Seongyun Byeon
 
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해Seungmo Koo
 
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017devCAT Studio, NEXON
 
혼자서 만드는 MMO게임 서버
혼자서 만드는 MMO게임 서버혼자서 만드는 MMO게임 서버
혼자서 만드는 MMO게임 서버iFunFactory Inc.
 
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계승명 양
 

What's hot (20)

[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
 
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
 
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?
 
온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?
온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?
온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점
 
인공지능추천시스템 airs개발기_모델링과시스템
인공지능추천시스템 airs개발기_모델링과시스템인공지능추천시스템 airs개발기_모델링과시스템
인공지능추천시스템 airs개발기_모델링과시스템
 
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
 
1인개발자가되기전알아야할것들
1인개발자가되기전알아야할것들1인개발자가되기전알아야할것들
1인개발자가되기전알아야할것들
 
BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편
BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편
BigQuery의 모든 것(기획자, 마케터, 신입 데이터 분석가를 위한) 입문편
 
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
 
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
 
혼자서 만드는 MMO게임 서버
혼자서 만드는 MMO게임 서버혼자서 만드는 MMO게임 서버
혼자서 만드는 MMO게임 서버
 
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
 

More from Hyeyon Kwon

Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupSentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupHyeyon Kwon
 
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 EntityHyeyon Kwon
 
텐투플레이 vs 파이어베이스
텐투플레이 vs 파이어베이스텐투플레이 vs 파이어베이스
텐투플레이 vs 파이어베이스Hyeyon Kwon
 
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game ServerHyeyon Kwon
 
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data AnalysisHyeyon Kwon
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 

More from Hyeyon Kwon (7)

Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupSentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
 
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
 
텐투플레이 vs 파이어베이스
텐투플레이 vs 파이어베이스텐투플레이 vs 파이어베이스
텐투플레이 vs 파이어베이스
 
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
 
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
 

게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)