SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
Download to read offline
텐투플레이 VS 파이어베이스
다양한 애널리틱스 툴
다양한 애널리틱스 툴
파이어베이스 기능
앱개발을 위한 서버 앱 품질 향상을 위한 테스트
비즈니스 성장을 위한
애널리틱스/메시징
파이어베이스 VS 텐투플레이
비즈니스 성장을 위한
애널리틱스/메시징
VS
텐투플레이 vs 파이어베이스
1. 대시보드
2. 메시징 & 세그먼테이션
3. SDK 설치
1. 대시보드
1. 대시보드
게임 현황 파악
개선할 사항?
밸런스?
어떤 유저를 타겟팅?
1. 대시보드
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
전환
(Conversion)
수익
(Revenue)
잔존
(Retention)
1. 대시보드: 유저 수
DAU: Daily Active User 일간 활성 사용자
WAU: Weekly Active User 주간 활성 사용자
MAU: Monthly Active User 월간 활성 사용자
1. 대시보드: 유저 수
전체 유저 수
1. 대시보드: 유저 수
유형별 유저 수
1. 대시보드: 유저 수
유저 유형을 셋팅하려면…
https://medium.com/firebase-developers/firebase-analytics-audience-creation-guide-652828daa459
1. 대시보드: 유저 수
전체 유저 수
1. 대시보드: 유저 수
유형별 유저 수
1. 대시보드: 유저 수
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
• 일자별 전체 유저 수 기본
• 유저 유형은 관련 이벤트가 심어져 있어야
하며 별도 설정 필요
• 일자별 전체 유저 수, 신규 유저 수 기본
• 페르소나별 유저 수 제공, 페르소나는 자동
설정
전환
(Conversion)
수익
(Revenue)
잔존
(Retention)
1. 대시보드: 전환
전환(Conversion): 목표에 달성한 정도, 게임에
접속한 유저들 중 목표를 수행한 사람들
목표: 인앱 구매, 광고 시청, 특정 스테이지 도달
1. 대시보드: 전환
1. 대시보드: 전환
1. 대시보드: 전환
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
• 일자별 전체 유저 수 기본
• 유저 유형은 관련 이벤트가 심어져 있어야
하며 별도 설정 필요
• 일자별 전체 유저 수, 신규 유저 수 기본
• 페르소나별 유저 수 제공, 페르소나는 자동
설정
전환
(Conversion)
• 전환 개수, 트렌드 등
• 전환 설정을 위한 목표 관련 이벤트가 심어져
있어야 함
• 전환 개수, 트렌드 등
• 추가 이벤트 설정 없이 설정 페이지에서 셋팅
가능
수익
(Revenue)
잔존
(Retention)
1. 대시보드: 수익
광고수익
인앱구매
• ARPU (Average Revenue Per User): 유저 1인당 평균 결제 금액
• ARPPU (Average Revenue Per Paid User): 결제 유저 1인당
평균 결제 금액
1. 대시보드: 수익
1. 대시보드: 수익
1. 대시보드: 수익
언제, 어디서 구매하는지?
1. 대시보드: 수익
언제, 어디서 구매하는지?
1. 대시보드: 수익
무엇을 구매하는지? 왜 구매하는지?
폭풍성장
효율적인 재화 사용으로 매우
빠르게 성장하는 유저
빠른 성장에 필요한 인게임
상품 안내로 인앱매출 향상
1. 대시보드: 수익
구매력이 좋은 세그먼트는 누구인지?
1. 대시보드: 수익
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
• 일자별 전체 유저 수 기본
• 유저 유형은 관련 이벤트가 심어져 있어야
하며 별도 설정 필요
• 일자별 전체 유저 수, 신규 유저 수 기본
• 페르소나별 유저 수 제공, 페르소나는 자동
설정
전환
(Conversion)
• 전환 개수, 트렌드 등
• 전환 설정을 위한 목표 관련 이벤트가 심어져
있어야 함
• 전환 개수, 트렌드 등
• 추가 이벤트 설정 없이 설정 페이지에서 셋팅
가능
수익
(Revenue)
• 일자별 수익
• ARPU, ARPPU
• 일자별 수익
• ARPU, ARPPU
• 어디서 구매가 일어나는지? 무엇을 왜
구매하는지? 구매력이 좋은 세그먼트는
누구인지?
잔존
(Retention)
1. 대시보드: 잔존
잔존율 (Retention) : 가입자 중 재방문한 유저의 비율
• D1 Retention: 가입자 중 가입 다음날에 다시 게임에 접속한 비율
• D7 Retention: 가입자 중 가입일로부터 7일 후에 다시 게임에
접속한 유저의 비율
1. 대시보드: 잔존
1. 대시보드: 잔존
1. 대시보드: 잔존
어디서 이탈하는지?
1. 대시보드: 잔존
왜 이탈하는지?
캐릭터 수집가
다양한 캐릭터 수집을 좋아하는 유저
캐릭터 수집 팁과 관련 상춤 추천으로
잔존과 매출 향상
캐릭터 공략 따라쟁이
공략대로 플레이하여 높은 효율을
자랑하는 유저
다른 상위 유저들의 전략과 관련 상품
안내로 매출 향상
1. 대시보드: 잔존
이탈율이 높은, 또는 잔존율이 높은 세그먼트는 누구인지?
1. 대시보드: 잔존
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
• 일자별 전체 유저 수 기본
• 유저 유형은 관련 이벤트가 심어져 있어야
하며 별도 설정 필요
• 일자별 전체 유저 수, 신규 유저 수 기본
• 페르소나별 유저 수 제공, 페르소나는 자동
설정
전환
(Conversion)
• 전환 개수, 트렌드 등
• 전환 설정을 위한 목표 관련 이벤트가 심어져
있어야 함
• 전환 개수, 트렌드 등
• 추가 이벤트 설정 없이 설정 페이지에서 셋팅
가능
수익
(Revenue)
• 일자별 수익
• ARPU, ARPPU
• 일자별 수익
• ARPU, ARPPU
• 어디서 구매가 일어나는지? 무엇을 왜
구매하는지? 구매력이 좋은 세그먼트는
누구인지?
잔존
(Retention)
• 잔존율 • 잔존율, 일자별 D1 잔존율
• 어디서 이탈하는지? 왜 이탈하는지?
이탈율이 높은 또는 잔존율이 높은
세그먼트는 누구인지?
1. 대시보드
VS
CUSTOM 기능 CUSTOM 기능 X
1. 대시보드
VS
CUSTOM 기능 CUSTOM 기능 X
장점: 자유도가 높음
단점: 설계의 어려움
장점: 쉽고 편리함
단점: 원하는 게 없을 수 있음
1. 대시보드
VS
CUSTOM 기능 CUSTOM 기능 X
데이터
분석 인력
장점: 자유도가 높음
단점: 설계의 어려움
장점: 쉽고 편리함
단점: 원하는 게 없을 수 있음
텐투플레이
디스코드 채널
https://discord.gg/
vERWUhYbsD
2. 메시징 & 세그먼테이션
맞춤형 메시지 전송 -> 효과 극대화
2. 메시징 & 세그먼테이션
https://seunghyun.in/firebase/3/
2. 메시징 & 세그먼테이션
https://seunghyun.in/firebase/3/
2. 메시징 & 세그먼테이션
2. 메시징 & 세그먼테이션
폭풍성장
캐릭터공략 따라쟁이
2. 메시징 & 세그먼테이션
VS
CUSTOM 기능 CUSTOM 기능 X
장점: 자유도가 높음
단점: 설정의 어려움
장점: 쉽고 편리함
단점: 원하는 게 없을 수 있음
시간
1.해당 페르소나를 지닌 유저가 없거나
2.아직 텐투플레이가 해당 유저를 식별할
알고리즘을 보유하지 않았거나
2. 메시징 & 세그먼테이션
폭풍성장 무과금 기대치 캐릭터 수집가 패션아이템 선호
후회하는 유저 시작부터 PvP 캐릭터 공략
따라쟁이
언더독 키우기
3. SDK 설치
VS
일반적인 앱 분석 중심의 데이터 수집
서버 기능을 위한 데이터 수집
게임 분석에 특화된 데이터 수집
게임 “로그” 데이터
3. SDK 설치
VS
Login
earn_virtual_currency
join_group
Level_up
post_score
select_content
spend_virtual_currency
tutorial_begin
tutorial_complete
unlock_achievement
그 외 모두 커스텀이벤트
Login
PlayerLogin
PlayerPurchase
PlayerAd
PlayerBonus
PlayerQuest
PlayerGetCharacter
PlayerDismissCharacter
PlayerLevelUp
PlayerGetCurrency
PlayerUseCurrency
PlayerStage
PlayerPlayItem
PlayerPlayCharacter
PlayerUpgrade
PlayerChangeStat
PlayerLevelUpSkill
PlayerEquipSkill
PlayerGetItem
PlayerUseItem
등등 게임내 모든 이벤트 사전 정의되어 있음
커스텀이벤트 없음
로깅 설계
능력 필요
3. SDK 설치
3. SDK 설치
PlayerPurchase
PlayerGetCurrency
PlayerGetCharacter
3. SDK 설치
PlayerStage
PlayerLevelUp
PlayerGetItem
TENTUPLAY 게임 사용자 분석 서비스 도입 지원
프로그램 2기 모집
Thank you.
contact@tentuplay.io
www.tentuplay.io

More Related Content

Similar to 텐투플레이 vs 파이어베이스

글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)Treasure Data, Inc.
 
그로스해킹 기초
그로스해킹 기초그로스해킹 기초
그로스해킹 기초keunbong kwak
 
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기승화 양
 
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018승호 박
 
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 네이버 앱스토어
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 네이버 앱스토어[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 네이버 앱스토어
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 네이버 앱스토어VentureSquare
 
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료 글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료 miranpark88
 
[Td 2015]맨땅에 헤딩하고 터득한 스토어 공략법(돈벌기)(육주용)
[Td 2015]맨땅에 헤딩하고 터득한 스토어 공략법(돈벌기)(육주용)[Td 2015]맨땅에 헤딩하고 터득한 스토어 공략법(돈벌기)(육주용)
[Td 2015]맨땅에 헤딩하고 터득한 스토어 공략법(돈벌기)(육주용)Sang Don Kim
 
AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서Uichong Dano Lee
 
그로스 해킹 - Growth Hacking
그로스 해킹 - Growth Hacking그로스 해킹 - Growth Hacking
그로스 해킹 - Growth HackingWooseok Seo
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, TapjoyGAMENEXT Works
 
레코픽 설명회 15회-개인화 추천(with DMC미디어)
레코픽 설명회 15회-개인화 추천(with DMC미디어)레코픽 설명회 15회-개인화 추천(with DMC미디어)
레코픽 설명회 15회-개인화 추천(with DMC미디어)recopick
 
Comrap 허민영 사업계획서 발표
Comrap 허민영 사업계획서 발표Comrap 허민영 사업계획서 발표
Comrap 허민영 사업계획서 발표minyoung heo
 
사용자분석 @코더스하이세미나
사용자분석 @코더스하이세미나사용자분석 @코더스하이세미나
사용자분석 @코더스하이세미나Mikyung Kang
 
린분석9-10
린분석9-10린분석9-10
린분석9-10HyeonSeok Choi
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.09)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.09)MezzoMedia Media &Market Report (2019.09)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.09)MezzoMedia
 
3강. 당신의 시장을 알고 있는가
3강. 당신의 시장을 알고 있는가3강. 당신의 시장을 알고 있는가
3강. 당신의 시장을 알고 있는가Ho Hyun Lee
 
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)igaworks
 
NBT 그로스해킹 교육 자료
NBT 그로스해킹 교육 자료NBT 그로스해킹 교육 자료
NBT 그로스해킹 교육 자료keunbong kwak
 
헤이조이스23콘조이스_6가지 성장법_지속적으로 성장하는 서비스는 어떻게 일하고 있을까?
헤이조이스23콘조이스_6가지 성장법_지속적으로 성장하는 서비스는 어떻게 일하고 있을까? 헤이조이스23콘조이스_6가지 성장법_지속적으로 성장하는 서비스는 어떻게 일하고 있을까?
헤이조이스23콘조이스_6가지 성장법_지속적으로 성장하는 서비스는 어떻게 일하고 있을까? Hyunjung Kim
 

Similar to 텐투플레이 vs 파이어베이스 (20)

글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
글로벌 사례로 보는 데이터로 돈 버는 법 - 트레저데이터 (Treasure Data)
 
그로스해킹 기초
그로스해킹 기초그로스해킹 기초
그로스해킹 기초
 
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
 
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
 
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 네이버 앱스토어
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 네이버 앱스토어[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 네이버 앱스토어
[PAG 비즈니스 플랫폼데이] 네이버 앱스토어
 
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료 글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
 
[Td 2015]맨땅에 헤딩하고 터득한 스토어 공략법(돈벌기)(육주용)
[Td 2015]맨땅에 헤딩하고 터득한 스토어 공략법(돈벌기)(육주용)[Td 2015]맨땅에 헤딩하고 터득한 스토어 공략법(돈벌기)(육주용)
[Td 2015]맨땅에 헤딩하고 터득한 스토어 공략법(돈벌기)(육주용)
 
AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서
 
그로스 해킹 - Growth Hacking
그로스 해킹 - Growth Hacking그로스 해킹 - Growth Hacking
그로스 해킹 - Growth Hacking
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
 
레코픽 설명회 15회-개인화 추천(with DMC미디어)
레코픽 설명회 15회-개인화 추천(with DMC미디어)레코픽 설명회 15회-개인화 추천(with DMC미디어)
레코픽 설명회 15회-개인화 추천(with DMC미디어)
 
Comrap 허민영 사업계획서 발표
Comrap 허민영 사업계획서 발표Comrap 허민영 사업계획서 발표
Comrap 허민영 사업계획서 발표
 
코틀러 & 켈러 Marketing Management: 18장
코틀러 & 켈러 Marketing Management: 18장코틀러 & 켈러 Marketing Management: 18장
코틀러 & 켈러 Marketing Management: 18장
 
사용자분석 @코더스하이세미나
사용자분석 @코더스하이세미나사용자분석 @코더스하이세미나
사용자분석 @코더스하이세미나
 
린분석9-10
린분석9-10린분석9-10
린분석9-10
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.09)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.09)MezzoMedia Media &Market Report (2019.09)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.09)
 
3강. 당신의 시장을 알고 있는가
3강. 당신의 시장을 알고 있는가3강. 당신의 시장을 알고 있는가
3강. 당신의 시장을 알고 있는가
 
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
[IGAWorks]광고시장의 격변과 수익모델로서의 광고(AD Tech Ecosystem)
 
NBT 그로스해킹 교육 자료
NBT 그로스해킹 교육 자료NBT 그로스해킹 교육 자료
NBT 그로스해킹 교육 자료
 
헤이조이스23콘조이스_6가지 성장법_지속적으로 성장하는 서비스는 어떻게 일하고 있을까?
헤이조이스23콘조이스_6가지 성장법_지속적으로 성장하는 서비스는 어떻게 일하고 있을까? 헤이조이스23콘조이스_6가지 성장법_지속적으로 성장하는 서비스는 어떻게 일하고 있을까?
헤이조이스23콘조이스_6가지 성장법_지속적으로 성장하는 서비스는 어떻게 일하고 있을까?
 

More from Hyeyon Kwon

Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupSentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupHyeyon Kwon
 
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 EntityHyeyon Kwon
 
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game ServerHyeyon Kwon
 
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data AnalysisHyeyon Kwon
 
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 

More from Hyeyon Kwon (9)

Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupSentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
 
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
 
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
 
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
 
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
 
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
 
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
 

텐투플레이 vs 파이어베이스