16. 1. 대시보드: 유저 수
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
• 일자별 전체 유저 수 기본
• 유저 유형은 관련 이벤트가 심어져 있어야
하며 별도 설정 필요
• 일자별 전체 유저 수, 신규 유저 수 기본
• 페르소나별 유저 수 제공, 페르소나는 자동
설정
전환
(Conversion)
수익
(Revenue)
잔존
(Retention)
20. 1. 대시보드: 전환
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
• 일자별 전체 유저 수 기본
• 유저 유형은 관련 이벤트가 심어져 있어야
하며 별도 설정 필요
• 일자별 전체 유저 수, 신규 유저 수 기본
• 페르소나별 유저 수 제공, 페르소나는 자동
설정
전환
(Conversion)
• 전환 개수, 트렌드 등
• 전환 설정을 위한 목표 관련 이벤트가 심어져
있어야 함
• 전환 개수, 트렌드 등
• 추가 이벤트 설정 없이 설정 페이지에서 셋팅
가능
수익
(Revenue)
잔존
(Retention)
21. 1. 대시보드: 수익
광고수익
인앱구매
• ARPU (Average Revenue Per User): 유저 1인당 평균 결제 금액
• ARPPU (Average Revenue Per Paid User): 결제 유저 1인당
평균 결제 금액
28. 1. 대시보드: 수익
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
• 일자별 전체 유저 수 기본
• 유저 유형은 관련 이벤트가 심어져 있어야
하며 별도 설정 필요
• 일자별 전체 유저 수, 신규 유저 수 기본
• 페르소나별 유저 수 제공, 페르소나는 자동
설정
전환
(Conversion)
• 전환 개수, 트렌드 등
• 전환 설정을 위한 목표 관련 이벤트가 심어져
있어야 함
• 전환 개수, 트렌드 등
• 추가 이벤트 설정 없이 설정 페이지에서 셋팅
가능
수익
(Revenue)
• 일자별 수익
• ARPU, ARPPU
• 일자별 수익
• ARPU, ARPPU
• 어디서 구매가 일어나는지? 무엇을 왜
구매하는지? 구매력이 좋은 세그먼트는
누구인지?
잔존
(Retention)
29. 1. 대시보드: 잔존
잔존율 (Retention) : 가입자 중 재방문한 유저의 비율
• D1 Retention: 가입자 중 가입 다음날에 다시 게임에 접속한 비율
• D7 Retention: 가입자 중 가입일로부터 7일 후에 다시 게임에
접속한 유저의 비율
33. 1. 대시보드: 잔존
왜 이탈하는지?
캐릭터 수집가
다양한 캐릭터 수집을 좋아하는 유저
캐릭터 수집 팁과 관련 상춤 추천으로
잔존과 매출 향상
캐릭터 공략 따라쟁이
공략대로 플레이하여 높은 효율을
자랑하는 유저
다른 상위 유저들의 전략과 관련 상품
안내로 매출 향상
35. 1. 대시보드: 잔존
KPI 파이어베이스 텐투플레이
유저 수 (MAU,
WAU, DAU)
• 일자별 전체 유저 수 기본
• 유저 유형은 관련 이벤트가 심어져 있어야
하며 별도 설정 필요
• 일자별 전체 유저 수, 신규 유저 수 기본
• 페르소나별 유저 수 제공, 페르소나는 자동
설정
전환
(Conversion)
• 전환 개수, 트렌드 등
• 전환 설정을 위한 목표 관련 이벤트가 심어져
있어야 함
• 전환 개수, 트렌드 등
• 추가 이벤트 설정 없이 설정 페이지에서 셋팅
가능
수익
(Revenue)
• 일자별 수익
• ARPU, ARPPU
• 일자별 수익
• ARPU, ARPPU
• 어디서 구매가 일어나는지? 무엇을 왜
구매하는지? 구매력이 좋은 세그먼트는
누구인지?
잔존
(Retention)
• 잔존율 • 잔존율, 일자별 D1 잔존율
• 어디서 이탈하는지? 왜 이탈하는지?
이탈율이 높은 또는 잔존율이 높은
세그먼트는 누구인지?
44. 2. 메시징 & 세그먼테이션
VS
CUSTOM 기능 CUSTOM 기능 X
장점: 자유도가 높음
단점: 설정의 어려움
장점: 쉽고 편리함
단점: 원하는 게 없을 수 있음
시간
1.해당 페르소나를 지닌 유저가 없거나
2.아직 텐투플레이가 해당 유저를 식별할
알고리즘을 보유하지 않았거나