SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Web, PCler, konsollar ya da mobil platformlar üzerinde yer alan tüm oyunlara dijital oyun denir.
Dijital Oyun Nedir?
Dünyada
2.32.3
milyarmilyar
kişi çevrimiçi
5 milyar5 milyarsaatlerini oyunlarda geçiriyorlar
Haftada
Oyun Fenomeni
İnternet kullanıcısı oyun oynuyor
%%
22 Milyon22 Milyon
Türkiye’deTürkiye’de
kişi oyun oynuyor.kişi oyun oynuyor.
1- Sosyal Oyunlar
2- Casual Oyunlar
3- Core Oyunlar
Kullanıcı Deneyimi Bazında Dijital Oyunlar
Sosyal Oyunlar
• Sosyal ağlar üzerinde yer alır, bu ağların viral gücüne sahiptir
• Arkadaşlar ve dünya ile işbirliği ve rekabet sağlar
• Bağımlılık yaratır
• Basittir, eğlencelidir,kısa zaman dilimlerinde oynanır
• Örnek Peak Games 11 milyon aylık aktif Türk oyuncu
Sosyal oyuncuların %95’ i haftada birkaç kez oyun oynuyor.
Sosyal oyun oturumlarının %61’ i 30 dakikadan fazla sürüyor.
Sosyal Oyunlar
Kaynak: Allfacebook.com,Neilsen,Games.com,Inside Facebook
150 – 250 Milyon
10 yıl önce Bugün
1- 1.2 Milyar
%50 %69 %
%31
%19 Bağımlı
Spesifik olarak oyun
Casual Oyunlar
• Sosyal oyunlar ile benzer özellikler gösterir ancak web tabanlıdır
• İndirilebilen full versiyonları ile çevirimdışı da oynanabilir
• Basittir, eğlencelidir, kısa zaman dilimlerinde oynanır, geniş kitlelere hitap eder
• Örnek : Oyunskor.com 10 milyon aylık aktif Türk oyuncu
Core Oyunlar
• Derin ve gelişmiş bir oyun deneyimi sunar, oyuncuların hayat tarzıdır
• Grafik yapıları sebebiyle özel bilgisayar donanımları gerektirir
• Senaryoları ve yapıları gereği tamamlanmış hissi vermez, oyun süresi yıllara
uzayabilir.
• Örnek : Wolf Team 11 Milyon kayıtlı kullanıcı, 2 milyon aylık aktif Türk oyuncu
Kaynak: Newzoo Turkish National Gamers Survey, 2012
Biz hangi oyunları oynuyoruz?
Platfom bazında oyuncular
Çoklu platform davranışları (Türkiye)
Platform bazında oyuncu sayıları ( milyon) ve % leri
Oyunucu bazında farklı
platform sayıları
Kullanıcı bazında ortalama
oyun ‘platformu’
4.1
Sosyal
ağlar
7
6
5
4
3
2
1
Casual
websiteleri
Mobile
cihazlar
PC/Mac
İndirilen
oyunlar
Konsol
oyunlar
PC/Mac
Kutu
oyunları
MMO
oyunlar
(78%)
(74%)
(69%)
(52%)
(49%)
(45%)
(45%)
10%
20%
15%
16%
16%
13%
10%
17.1
16.2
15.1
11.3
10.6
9.9
9.8
Ücretsiz Başlangıç (Free to play)
Oyuncunun ilk etapta hiçbir ücret ödemeden oyunu indirebildiği ve / veya
kayıt olduğu fiyatlandırma modelidir. Bu modelde oyun içi öğeler , seviye
yükseltmeler ücretlidir.
Bu Dünyadaki İş Modeli Nedir?
Ücretli Başlangıç (Pay to Play )
Oyunu indirmenin ve / veya kayıt olmanın ücretli olduğu modelidir.
Reklamın Oyun Dünyasındaki Yeri
Oyuncu
Dikkat
Oyun
Oyun Firması
Reklam veren
Kaynak: Newzoo National Gamers Survey 2012 / Turkey
Dünyada oyunlara harcanan para 70 Milyar $
Bu Ekonominin Büyüklüğü Nedir?
9 %
9 %
10 %
21 %
24 %
12 %
15 %
100 %
80 %
60 %
40 %
20 %
0
2012 2013
2012
tahmini$ 400 – 500,000,000
Oyunlarda harcanan para
Sosyal ağlar
Casual websiteleri
Mobile cihazlar
MMO oyunlar
Konsol oyunlar
PC/Mac indirilen oyunlar
PC/Mac kutu oyunları
Toplam ve platform bazında harcama yüzdesi ( Türkiye)
Yapılan bir araştırmaya göre oyuncuların %83 ü oyunlardaki sanal serveti
para yerine markaların kendilerine sunduğu fırsat aracılığı ile elde etmeyi
tercih ediyorlar.
Fırsatlara Açık
Sosyal
Sosyal oyuncuların %55.5’i gerçek yaşamdaki arkadaşları ile oynuyor.
Algısı Yüksek
Diğer mecra tüketimlerine göre oyun platformlarında kullanıcıların algısı
çok daha açık
Oyun İçi Reklam Neden Önemlidir?
Yatırım
http://www.youtube.com/watch?v=eT-6t_sY_hE
53%
Kaynak: IAB UK Gamers Survey 2011
Oyun İçi Reklam Neden Önemlidir?
Video
oyun oynama
Gazete
okumak
İnternette
gezinmek
Dergi
okumak
Televizyon
izlemek
Radyo
dinlemek
Dikkat dağılma kolaylığı Eşzamanlı aktivite Etkileşim
53%
Gerçek para ile almaktansa sanal parayı kazanmayı tercih ederim
Sanal para kazanmak için oyun içi marka ile etkileşime geçmeye açığım.
Sanal para kazanmak için Sosyal network sayfamda reklam veya ilgili bilgi görmeye açığım.
Fazlasıyla oyuna ait sanal param olması, oyunda birçok başarı kazanmış hissi veriyor.
Oyuncular sanal parayı satın almaktansa kazanmayı tercih ediyorlar…
Ve büyük çoğunluğu kazanmak için marka ile etkileşime geçmeye açık.
Kaynak: Social Gamer Thought Leadership Study September/October 2011
Sosyal oyuncular reklamlara aşina
Sosyal Oyuncular:
Sosyal oyunlarda reklam
görüyorlar.
Evet
Hayır
%23
%55
%44
%41
%28
Oyun İçi Reklam Neden Önemlidir?
OYUN İÇİ
REKLAM MODELLERİ VE
ÖRNEKLERİ
Standart Display
Fiyatlandırma Modeli: CPM, CPC, CPV, CPI
Oyun içi Entegrasyon :
Markayı oyun kurgusunun bir parçası haline getirerek oyuncu ile derin bir
etkileşim sağlayan modeller
Oyun İçi Reklam Modelleri
A- Markalı Sanal Ürünler
• Markanın , oyunun kurgusuna etki etmeden, görsel olarak oyunun içine
yerleştirilmesi.
• Doğru sanal ürün için doğru marka son derece etkili.
Oyun İçi Reklam Modelleri
Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Sanal Ürünler
paylaşım
ayda5.5 1.7 milyon
B- Markalı Etkileşim
• Markanın oyun kurgusuna, kullanıcıya fayda / avantaj sağlayacak
şekilde entegre edilmesi
• Markaya özel tasarlanmış ve oyuncuya fayda sağlayan sanal ürünler.
• Oyun içindeki mevcut bir sanal ürünün kurgusunun markaya özel
olarak değiştirilmesi ve kullanıcıya fayda sağlayacak şekilde avantaj
eklenmesi.
Oyun İçi Reklam Modelleri
Markanın Amacı: Facebook fan
sayısını arttırmak ve satış
yapmak
Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Etkileşim
Proje: 2 gün boyunca Okey
oyununda Turon9 logosu
yerleştirildi. Tıklayan
kullanıcılara oyuna ait ödül
verildi. Tıklandığında markaya
özel pencere açıldı ve facebook
sayfasına trafik çekildi.
Sonuç: 2 günde 13.500 fan
kazanımı sağlandı. Facebook
sayfasından Turon9 web
sayfasına giden ziyaretçiler
ortalama 6dk süre geçirdi. Çağrı
merkezine gelen aramalarda
artış gözlemlendi ve oda satışı
gerçekleşti.
Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Etkileşim
Markanın Amacı: Web’in güzelliği
sitesine trafik sağlayarak
kullanıcılara Internet Explorer
9’u tanıtmak
Proje: 3 gün boyunca Okey
oyununda IE9 logosu
yerleştirildi. Tıklayan
kullanıcılara oyuna ait ödül
verildi. Tıklandığında markaya
özel pencere açıldı ve sayfaya
trafik yönlendirildi.
Sonuç: Pop up penceresinin
tıklanma oranı %57
Markanın Amacı: Samsung Facebook
sayfasına fan kazandırmak
Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Etkileşim
Proje: Samsung Facebook sayfasında
kampanya özelinde aplikasyon
yaratıldı. Aplikasyonda, Samsung
sayfasını beğenenler ve soruları
doğru cevaplayanlara oyuna ait sanal
ödül verildi.
Sonuç: 24 saatte 142.000fan
kazanımı
Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Etkileşim
Markanın Amacı: Kampanya
videosunu yaymak ve izlettirmek
Proje: Oyunların içerisine teklif
butonu yerleştirildi. Tıklayan
kullanıcıların karşısına reklam
verene özel ekran açıldı. Videoyu
sonuna kadar izleyen kullanıcılar
oyuna ait ödülü kazandı.
Sonuç: Videonun tamamının
izlenme oranı % 20
Türkiye’de 30.000 veya üzeri internet kafe olduğu biliniyor.
İnternet Kafeler neden tercih ediliyor ?
• Sosyalleşme
• Yüksek teknik donanım, konfor ve sunulan hizmet
Markalar İçin Farklı Fırsat - İnternet Kafeler
İnternet kafeler reklamveren için neden önemlidir?
• Tüketicilerin buluşma noktası
• Satış / pazarlama aktivitesi için ideal ortam
• Lokal etkinlik fırsatı
• Online / offline birlikteliği
Bu kafelere reklamverenler nasıl ulaşır?
• Oyun firmaları ile işbirliği
İnternet Kafeler
TEŞEKKÜRLER
www.iabturkiye.org
Serhat Yıkıcı
Satış ve Pazarlama Direktörü
Serhat.yikici@netcommedya.com

More Related Content

Viewers also liked

Programatik: Işık Hızında Verimli Satın Alma
Programatik: Işık Hızında Verimli  Satın AlmaProgramatik: Işık Hızında Verimli  Satın Alma
Programatik: Işık Hızında Verimli Satın AlmaIAB Turkey
 
Dijital reklam dünyası, Egazete, Ölçümleme
Dijital reklam dünyası, Egazete, ÖlçümlemeDijital reklam dünyası, Egazete, Ölçümleme
Dijital reklam dünyası, Egazete, Ölçümlemeilhan Ozel
 
Press Release: Advertising delivers powerful economic benefits across the EU
Press Release: Advertising delivers powerful economic benefits across the EUPress Release: Advertising delivers powerful economic benefits across the EU
Press Release: Advertising delivers powerful economic benefits across the EUIAB Europe
 
adform: Global Brand Sees 20% Increase In Mobile CTR When Synchronized With T...
adform: Global Brand Sees 20% Increase In Mobile CTR When Synchronized With T...adform: Global Brand Sees 20% Increase In Mobile CTR When Synchronized With T...
adform: Global Brand Sees 20% Increase In Mobile CTR When Synchronized With T...IAB Europe
 
AdRoll Inforgraphic - 11 Insights You’ll Love This Valentine’s Day
AdRoll Inforgraphic - 11 Insights You’ll Love This Valentine’s DayAdRoll Inforgraphic - 11 Insights You’ll Love This Valentine’s Day
AdRoll Inforgraphic - 11 Insights You’ll Love This Valentine’s DayIAB Europe
 
Interact 2013 Adex Presentation
Interact 2013 Adex Presentation Interact 2013 Adex Presentation
Interact 2013 Adex Presentation IAB Turkey
 
IAB UK Research: Real_Living: How devices compete for attention in the living...
IAB UK Research: Real_Living: How devices compete for attention in the living...IAB UK Research: Real_Living: How devices compete for attention in the living...
IAB UK Research: Real_Living: How devices compete for attention in the living...IAB Europe
 
IAB UK - RealView
IAB UK - RealViewIAB UK - RealView
IAB UK - RealViewIAB Europe
 
United Internet Media – Catch Me If You Can!
United Internet Media – Catch Me If You Can!United Internet Media – Catch Me If You Can!
United Internet Media – Catch Me If You Can!IAB Europe
 
The Guardian Research: The Guardian Guide to Context
The Guardian Research: The Guardian Guide to ContextThe Guardian Research: The Guardian Guide to Context
The Guardian Research: The Guardian Guide to ContextIAB Europe
 
IAB Europe - Membership Benefits Brochure - 2017
IAB Europe - Membership Benefits Brochure - 2017IAB Europe - Membership Benefits Brochure - 2017
IAB Europe - Membership Benefits Brochure - 2017IAB Europe
 
Westminster e forum iab 11.11.14
Westminster e forum iab 11.11.14Westminster e forum iab 11.11.14
Westminster e forum iab 11.11.14nickstringer
 
Başarı Anatomisi ve Hikayesi, Ercüment Büyükşener / İstanbul Bilgi Üniversitesi
Başarı Anatomisi ve Hikayesi, Ercüment Büyükşener / İstanbul Bilgi ÜniversitesiBaşarı Anatomisi ve Hikayesi, Ercüment Büyükşener / İstanbul Bilgi Üniversitesi
Başarı Anatomisi ve Hikayesi, Ercüment Büyükşener / İstanbul Bilgi ÜniversitesiIAB Turkey
 
AppNexus and eBay Kleinanzeigen
AppNexus and eBay KleinanzeigenAppNexus and eBay Kleinanzeigen
AppNexus and eBay KleinanzeigenIAB Europe
 
Case Study: Criteo Dynamic Retargeting with Facebook
Case Study: Criteo Dynamic Retargeting with FacebookCase Study: Criteo Dynamic Retargeting with Facebook
Case Study: Criteo Dynamic Retargeting with FacebookIAB Europe
 
Global Mobil Video İzleyici Araştırması
Global Mobil Video İzleyici AraştırmasıGlobal Mobil Video İzleyici Araştırması
Global Mobil Video İzleyici AraştırmasıIAB Turkey
 
Sublime Skinz and ClubMed.us case study
Sublime Skinz and ClubMed.us case studySublime Skinz and ClubMed.us case study
Sublime Skinz and ClubMed.us case studyIAB Europe
 
Sublime Skinz and Moat: Viewability metrics - US Campaigns
Sublime Skinz and Moat: Viewability metrics - US CampaignsSublime Skinz and Moat: Viewability metrics - US Campaigns
Sublime Skinz and Moat: Viewability metrics - US CampaignsIAB Europe
 

Viewers also liked (19)

Programatik: Işık Hızında Verimli Satın Alma
Programatik: Işık Hızında Verimli  Satın AlmaProgramatik: Işık Hızında Verimli  Satın Alma
Programatik: Işık Hızında Verimli Satın Alma
 
Dijital reklam dünyası, Egazete, Ölçümleme
Dijital reklam dünyası, Egazete, ÖlçümlemeDijital reklam dünyası, Egazete, Ölçümleme
Dijital reklam dünyası, Egazete, Ölçümleme
 
Deneyimsel Pazarlama
Deneyimsel PazarlamaDeneyimsel Pazarlama
Deneyimsel Pazarlama
 
Press Release: Advertising delivers powerful economic benefits across the EU
Press Release: Advertising delivers powerful economic benefits across the EUPress Release: Advertising delivers powerful economic benefits across the EU
Press Release: Advertising delivers powerful economic benefits across the EU
 
adform: Global Brand Sees 20% Increase In Mobile CTR When Synchronized With T...
adform: Global Brand Sees 20% Increase In Mobile CTR When Synchronized With T...adform: Global Brand Sees 20% Increase In Mobile CTR When Synchronized With T...
adform: Global Brand Sees 20% Increase In Mobile CTR When Synchronized With T...
 
AdRoll Inforgraphic - 11 Insights You’ll Love This Valentine’s Day
AdRoll Inforgraphic - 11 Insights You’ll Love This Valentine’s DayAdRoll Inforgraphic - 11 Insights You’ll Love This Valentine’s Day
AdRoll Inforgraphic - 11 Insights You’ll Love This Valentine’s Day
 
Interact 2013 Adex Presentation
Interact 2013 Adex Presentation Interact 2013 Adex Presentation
Interact 2013 Adex Presentation
 
IAB UK Research: Real_Living: How devices compete for attention in the living...
IAB UK Research: Real_Living: How devices compete for attention in the living...IAB UK Research: Real_Living: How devices compete for attention in the living...
IAB UK Research: Real_Living: How devices compete for attention in the living...
 
IAB UK - RealView
IAB UK - RealViewIAB UK - RealView
IAB UK - RealView
 
United Internet Media – Catch Me If You Can!
United Internet Media – Catch Me If You Can!United Internet Media – Catch Me If You Can!
United Internet Media – Catch Me If You Can!
 
The Guardian Research: The Guardian Guide to Context
The Guardian Research: The Guardian Guide to ContextThe Guardian Research: The Guardian Guide to Context
The Guardian Research: The Guardian Guide to Context
 
IAB Europe - Membership Benefits Brochure - 2017
IAB Europe - Membership Benefits Brochure - 2017IAB Europe - Membership Benefits Brochure - 2017
IAB Europe - Membership Benefits Brochure - 2017
 
Westminster e forum iab 11.11.14
Westminster e forum iab 11.11.14Westminster e forum iab 11.11.14
Westminster e forum iab 11.11.14
 
Başarı Anatomisi ve Hikayesi, Ercüment Büyükşener / İstanbul Bilgi Üniversitesi
Başarı Anatomisi ve Hikayesi, Ercüment Büyükşener / İstanbul Bilgi ÜniversitesiBaşarı Anatomisi ve Hikayesi, Ercüment Büyükşener / İstanbul Bilgi Üniversitesi
Başarı Anatomisi ve Hikayesi, Ercüment Büyükşener / İstanbul Bilgi Üniversitesi
 
AppNexus and eBay Kleinanzeigen
AppNexus and eBay KleinanzeigenAppNexus and eBay Kleinanzeigen
AppNexus and eBay Kleinanzeigen
 
Case Study: Criteo Dynamic Retargeting with Facebook
Case Study: Criteo Dynamic Retargeting with FacebookCase Study: Criteo Dynamic Retargeting with Facebook
Case Study: Criteo Dynamic Retargeting with Facebook
 
Global Mobil Video İzleyici Araştırması
Global Mobil Video İzleyici AraştırmasıGlobal Mobil Video İzleyici Araştırması
Global Mobil Video İzleyici Araştırması
 
Sublime Skinz and ClubMed.us case study
Sublime Skinz and ClubMed.us case studySublime Skinz and ClubMed.us case study
Sublime Skinz and ClubMed.us case study
 
Sublime Skinz and Moat: Viewability metrics - US Campaigns
Sublime Skinz and Moat: Viewability metrics - US CampaignsSublime Skinz and Moat: Viewability metrics - US Campaigns
Sublime Skinz and Moat: Viewability metrics - US Campaigns
 

Similar to Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / Netcom

Ankaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoruAnkaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoruNihanTuna1965
 
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)Guven Celikkaya
 
Kazanturk Sunum
Kazanturk SunumKazanturk Sunum
Kazanturk Sunumshmserdar
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumOnur112061
 
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel RaporTürkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel RaporOYUNDER
 
sayisal_oyun.pptx
sayisal_oyun.pptxsayisal_oyun.pptx
sayisal_oyun.pptxardaaksoyy
 
Mobil Oyun Pazarı - mobilike Aralık 2012
Mobil Oyun Pazarı - mobilike Aralık 2012Mobil Oyun Pazarı - mobilike Aralık 2012
Mobil Oyun Pazarı - mobilike Aralık 2012mobilike
 
Bilgisayar oyunlarında güvenlik1
Bilgisayar oyunlarında güvenlik1Bilgisayar oyunlarında güvenlik1
Bilgisayar oyunlarında güvenlik1Canol Kaplan
 
Kısaca Sosyal Medya
Kısaca Sosyal MedyaKısaca Sosyal Medya
Kısaca Sosyal MedyaSelin Kardas
 
Ozetle Cannes Lions 2011
Ozetle Cannes Lions 2011Ozetle Cannes Lions 2011
Ozetle Cannes Lions 2011rafineri
 
Dijital Oyunlar
Dijital OyunlarDijital Oyunlar
Dijital OyunlarOnur Karci
 
Adnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
Adnity Sosyal Medya Pazarlama PlatformuAdnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
Adnity Sosyal Medya Pazarlama Platformuegnity
 
Ozetle Cannes 2011
Ozetle Cannes 2011Ozetle Cannes 2011
Ozetle Cannes 2011Fanzineri
 
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016 BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016 Eylül Medya
 
01 - Oyun Programlama
01 - Oyun Programlama01 - Oyun Programlama
01 - Oyun ProgramlamaGökhan ÇALI
 
Dijital Pazarlama Trendleri 2010
Dijital Pazarlama Trendleri 2010Dijital Pazarlama Trendleri 2010
Dijital Pazarlama Trendleri 2010Nuri Cankaya
 
Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012
Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012
Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012Fanzineri
 
Sosyal Medya ve Uygulamaları
Sosyal Medya ve UygulamalarıSosyal Medya ve Uygulamaları
Sosyal Medya ve Uygulamalarıçağrı Dilmen
 
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & FırsatlarMobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & FırsatlarWebrazzi
 

Similar to Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / Netcom (20)

Ankaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoruAnkaraka dijital-oyun-sektoru
Ankaraka dijital-oyun-sektoru
 
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
 
Kazanturk Sunum
Kazanturk SunumKazanturk Sunum
Kazanturk Sunum
 
Migros E-spor - Sunum
Migros E-spor - SunumMigros E-spor - Sunum
Migros E-spor - Sunum
 
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel RaporTürkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
Türkiye ve Dunyada Dijital Oyun Sektoru Hakkinda Genel Rapor
 
sayisal_oyun.pptx
sayisal_oyun.pptxsayisal_oyun.pptx
sayisal_oyun.pptx
 
Mobil Oyun Pazarı - mobilike Aralık 2012
Mobil Oyun Pazarı - mobilike Aralık 2012Mobil Oyun Pazarı - mobilike Aralık 2012
Mobil Oyun Pazarı - mobilike Aralık 2012
 
Bilgisayar oyunlarında güvenlik1
Bilgisayar oyunlarında güvenlik1Bilgisayar oyunlarında güvenlik1
Bilgisayar oyunlarında güvenlik1
 
Kısaca Sosyal Medya
Kısaca Sosyal MedyaKısaca Sosyal Medya
Kısaca Sosyal Medya
 
Ozetle Cannes Lions 2011
Ozetle Cannes Lions 2011Ozetle Cannes Lions 2011
Ozetle Cannes Lions 2011
 
Dijital Oyunlar
Dijital OyunlarDijital Oyunlar
Dijital Oyunlar
 
Adnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
Adnity Sosyal Medya Pazarlama PlatformuAdnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
Adnity Sosyal Medya Pazarlama Platformu
 
Ozetle Cannes 2011
Ozetle Cannes 2011Ozetle Cannes 2011
Ozetle Cannes 2011
 
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016 BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
BT Günlüğü Kasım - Aralık 2016
 
01 - Oyun Programlama
01 - Oyun Programlama01 - Oyun Programlama
01 - Oyun Programlama
 
Dijital Pazarlama Trendleri 2010
Dijital Pazarlama Trendleri 2010Dijital Pazarlama Trendleri 2010
Dijital Pazarlama Trendleri 2010
 
Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012
Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012
Günümüzün Online Çocukları/Şubat 2012
 
DOGED
DOGEDDOGED
DOGED
 
Sosyal Medya ve Uygulamaları
Sosyal Medya ve UygulamalarıSosyal Medya ve Uygulamaları
Sosyal Medya ve Uygulamaları
 
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & FırsatlarMobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
Mobil Oyunların Yükselişinde Markaları Bekleyen Riskler & Fırsatlar
 

More from IAB Turkey

13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdfIAB Turkey
 
13.MIXX Awards Türkiye Özel Sayı.pdf
13.MIXX Awards Türkiye Özel Sayı.pdf13.MIXX Awards Türkiye Özel Sayı.pdf
13.MIXX Awards Türkiye Özel Sayı.pdfIAB Turkey
 
12.MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı.pdf
12.MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı.pdf12.MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı.pdf
12.MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı.pdfIAB Turkey
 
11. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
11. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı11. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
11. MIXX Awards Türkiye Başvuru KitapçığıIAB Turkey
 
10. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
10. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı10. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
10. MIXX Awards Türkiye Başvuru KitapçığıIAB Turkey
 
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru KitapçığıIAB Turkey
 
Digital Ad Spend / Total Ad Spend Turkey vs. Worldwide
Digital Ad Spend / Total Ad Spend  Turkey vs. WorldwideDigital Ad Spend / Total Ad Spend  Turkey vs. Worldwide
Digital Ad Spend / Total Ad Spend Turkey vs. WorldwideIAB Turkey
 
8. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
8. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı8. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
8. MIXX Awards Türkiye Katılım KitapçığıIAB Turkey
 
Dijital Markanıza İyi Gelir
Dijital Markanıza İyi GelirDijital Markanıza İyi Gelir
Dijital Markanıza İyi GelirIAB Turkey
 
7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
7. MIXX Awards Türkiye Katılım KitapçığıIAB Turkey
 
Digital Ad Spend / Total Ad Spend - Turkey vs. Worldwide
Digital Ad Spend / Total Ad Spend  - Turkey vs. WorldwideDigital Ad Spend / Total Ad Spend  - Turkey vs. Worldwide
Digital Ad Spend / Total Ad Spend - Turkey vs. WorldwideIAB Turkey
 
IAB Türkiye Ne Yapar?
IAB Türkiye Ne Yapar?IAB Türkiye Ne Yapar?
IAB Türkiye Ne Yapar?IAB Turkey
 
Ekonominin İtici Gücü Dijital Reklam
Ekonominin İtici Gücü Dijital ReklamEkonominin İtici Gücü Dijital Reklam
Ekonominin İtici Gücü Dijital ReklamIAB Turkey
 
Dijital Tüketici İçin Özel İçerik Üretmek
Dijital Tüketici İçin Özel İçerik ÜretmekDijital Tüketici İçin Özel İçerik Üretmek
Dijital Tüketici İçin Özel İçerik ÜretmekIAB Turkey
 
Geleneksel Televizyonculuğun Dönüşümü
Geleneksel Televizyonculuğun DönüşümüGeleneksel Televizyonculuğun Dönüşümü
Geleneksel Televizyonculuğun DönüşümüIAB Turkey
 
Yeni Bir Anlayış L.E.A.N. ve D.E.A.L.
Yeni Bir Anlayış L.E.A.N. ve D.E.A.L.Yeni Bir Anlayış L.E.A.N. ve D.E.A.L.
Yeni Bir Anlayış L.E.A.N. ve D.E.A.L.IAB Turkey
 
Yeni ses tanımları sunumu
Yeni ses tanımları sunumuYeni ses tanımları sunumu
Yeni ses tanımları sunumuIAB Turkey
 
IAB Turkiye digitalSCOPE Report
IAB Turkiye digitalSCOPE ReportIAB Turkiye digitalSCOPE Report
IAB Turkiye digitalSCOPE ReportIAB Turkey
 
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet PopulationBig Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet PopulationIAB Turkey
 
Turkish Digital Landscape in a Nutshell
Turkish Digital Landscape in a NutshellTurkish Digital Landscape in a Nutshell
Turkish Digital Landscape in a NutshellIAB Turkey
 

More from IAB Turkey (20)

13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
 
13.MIXX Awards Türkiye Özel Sayı.pdf
13.MIXX Awards Türkiye Özel Sayı.pdf13.MIXX Awards Türkiye Özel Sayı.pdf
13.MIXX Awards Türkiye Özel Sayı.pdf
 
12.MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı.pdf
12.MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı.pdf12.MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı.pdf
12.MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı.pdf
 
11. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
11. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı11. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
11. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
 
10. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
10. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı10. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
10. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
 
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
 
Digital Ad Spend / Total Ad Spend Turkey vs. Worldwide
Digital Ad Spend / Total Ad Spend  Turkey vs. WorldwideDigital Ad Spend / Total Ad Spend  Turkey vs. Worldwide
Digital Ad Spend / Total Ad Spend Turkey vs. Worldwide
 
8. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
8. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı8. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
8. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
 
Dijital Markanıza İyi Gelir
Dijital Markanıza İyi GelirDijital Markanıza İyi Gelir
Dijital Markanıza İyi Gelir
 
7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
 
Digital Ad Spend / Total Ad Spend - Turkey vs. Worldwide
Digital Ad Spend / Total Ad Spend  - Turkey vs. WorldwideDigital Ad Spend / Total Ad Spend  - Turkey vs. Worldwide
Digital Ad Spend / Total Ad Spend - Turkey vs. Worldwide
 
IAB Türkiye Ne Yapar?
IAB Türkiye Ne Yapar?IAB Türkiye Ne Yapar?
IAB Türkiye Ne Yapar?
 
Ekonominin İtici Gücü Dijital Reklam
Ekonominin İtici Gücü Dijital ReklamEkonominin İtici Gücü Dijital Reklam
Ekonominin İtici Gücü Dijital Reklam
 
Dijital Tüketici İçin Özel İçerik Üretmek
Dijital Tüketici İçin Özel İçerik ÜretmekDijital Tüketici İçin Özel İçerik Üretmek
Dijital Tüketici İçin Özel İçerik Üretmek
 
Geleneksel Televizyonculuğun Dönüşümü
Geleneksel Televizyonculuğun DönüşümüGeleneksel Televizyonculuğun Dönüşümü
Geleneksel Televizyonculuğun Dönüşümü
 
Yeni Bir Anlayış L.E.A.N. ve D.E.A.L.
Yeni Bir Anlayış L.E.A.N. ve D.E.A.L.Yeni Bir Anlayış L.E.A.N. ve D.E.A.L.
Yeni Bir Anlayış L.E.A.N. ve D.E.A.L.
 
Yeni ses tanımları sunumu
Yeni ses tanımları sunumuYeni ses tanımları sunumu
Yeni ses tanımları sunumu
 
IAB Turkiye digitalSCOPE Report
IAB Turkiye digitalSCOPE ReportIAB Turkiye digitalSCOPE Report
IAB Turkiye digitalSCOPE Report
 
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet PopulationBig Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
Big Bang in Just 5 Years: History of Turkish Internet Population
 
Turkish Digital Landscape in a Nutshell
Turkish Digital Landscape in a NutshellTurkish Digital Landscape in a Nutshell
Turkish Digital Landscape in a Nutshell
 

Oyun İçi Reklam, Serhat Yıkıcı / Netcom

  • 1.
  • 2. Web, PCler, konsollar ya da mobil platformlar üzerinde yer alan tüm oyunlara dijital oyun denir. Dijital Oyun Nedir?
  • 3. Dünyada 2.32.3 milyarmilyar kişi çevrimiçi 5 milyar5 milyarsaatlerini oyunlarda geçiriyorlar Haftada Oyun Fenomeni İnternet kullanıcısı oyun oynuyor %%
  • 4. 22 Milyon22 Milyon Türkiye’deTürkiye’de kişi oyun oynuyor.kişi oyun oynuyor.
  • 5. 1- Sosyal Oyunlar 2- Casual Oyunlar 3- Core Oyunlar Kullanıcı Deneyimi Bazında Dijital Oyunlar
  • 6. Sosyal Oyunlar • Sosyal ağlar üzerinde yer alır, bu ağların viral gücüne sahiptir • Arkadaşlar ve dünya ile işbirliği ve rekabet sağlar • Bağımlılık yaratır • Basittir, eğlencelidir,kısa zaman dilimlerinde oynanır • Örnek Peak Games 11 milyon aylık aktif Türk oyuncu
  • 7. Sosyal oyuncuların %95’ i haftada birkaç kez oyun oynuyor. Sosyal oyun oturumlarının %61’ i 30 dakikadan fazla sürüyor. Sosyal Oyunlar Kaynak: Allfacebook.com,Neilsen,Games.com,Inside Facebook 150 – 250 Milyon 10 yıl önce Bugün 1- 1.2 Milyar %50 %69 % %31 %19 Bağımlı Spesifik olarak oyun
  • 8. Casual Oyunlar • Sosyal oyunlar ile benzer özellikler gösterir ancak web tabanlıdır • İndirilebilen full versiyonları ile çevirimdışı da oynanabilir • Basittir, eğlencelidir, kısa zaman dilimlerinde oynanır, geniş kitlelere hitap eder • Örnek : Oyunskor.com 10 milyon aylık aktif Türk oyuncu
  • 9. Core Oyunlar • Derin ve gelişmiş bir oyun deneyimi sunar, oyuncuların hayat tarzıdır • Grafik yapıları sebebiyle özel bilgisayar donanımları gerektirir • Senaryoları ve yapıları gereği tamamlanmış hissi vermez, oyun süresi yıllara uzayabilir. • Örnek : Wolf Team 11 Milyon kayıtlı kullanıcı, 2 milyon aylık aktif Türk oyuncu
  • 10. Kaynak: Newzoo Turkish National Gamers Survey, 2012 Biz hangi oyunları oynuyoruz? Platfom bazında oyuncular Çoklu platform davranışları (Türkiye) Platform bazında oyuncu sayıları ( milyon) ve % leri Oyunucu bazında farklı platform sayıları Kullanıcı bazında ortalama oyun ‘platformu’ 4.1 Sosyal ağlar 7 6 5 4 3 2 1 Casual websiteleri Mobile cihazlar PC/Mac İndirilen oyunlar Konsol oyunlar PC/Mac Kutu oyunları MMO oyunlar (78%) (74%) (69%) (52%) (49%) (45%) (45%) 10% 20% 15% 16% 16% 13% 10% 17.1 16.2 15.1 11.3 10.6 9.9 9.8
  • 11. Ücretsiz Başlangıç (Free to play) Oyuncunun ilk etapta hiçbir ücret ödemeden oyunu indirebildiği ve / veya kayıt olduğu fiyatlandırma modelidir. Bu modelde oyun içi öğeler , seviye yükseltmeler ücretlidir. Bu Dünyadaki İş Modeli Nedir? Ücretli Başlangıç (Pay to Play ) Oyunu indirmenin ve / veya kayıt olmanın ücretli olduğu modelidir.
  • 12. Reklamın Oyun Dünyasındaki Yeri Oyuncu Dikkat Oyun Oyun Firması Reklam veren
  • 13. Kaynak: Newzoo National Gamers Survey 2012 / Turkey Dünyada oyunlara harcanan para 70 Milyar $ Bu Ekonominin Büyüklüğü Nedir? 9 % 9 % 10 % 21 % 24 % 12 % 15 % 100 % 80 % 60 % 40 % 20 % 0 2012 2013 2012 tahmini$ 400 – 500,000,000 Oyunlarda harcanan para Sosyal ağlar Casual websiteleri Mobile cihazlar MMO oyunlar Konsol oyunlar PC/Mac indirilen oyunlar PC/Mac kutu oyunları Toplam ve platform bazında harcama yüzdesi ( Türkiye)
  • 14. Yapılan bir araştırmaya göre oyuncuların %83 ü oyunlardaki sanal serveti para yerine markaların kendilerine sunduğu fırsat aracılığı ile elde etmeyi tercih ediyorlar. Fırsatlara Açık Sosyal Sosyal oyuncuların %55.5’i gerçek yaşamdaki arkadaşları ile oynuyor. Algısı Yüksek Diğer mecra tüketimlerine göre oyun platformlarında kullanıcıların algısı çok daha açık Oyun İçi Reklam Neden Önemlidir? Yatırım http://www.youtube.com/watch?v=eT-6t_sY_hE
  • 15. 53% Kaynak: IAB UK Gamers Survey 2011 Oyun İçi Reklam Neden Önemlidir? Video oyun oynama Gazete okumak İnternette gezinmek Dergi okumak Televizyon izlemek Radyo dinlemek Dikkat dağılma kolaylığı Eşzamanlı aktivite Etkileşim
  • 16. 53% Gerçek para ile almaktansa sanal parayı kazanmayı tercih ederim Sanal para kazanmak için oyun içi marka ile etkileşime geçmeye açığım. Sanal para kazanmak için Sosyal network sayfamda reklam veya ilgili bilgi görmeye açığım. Fazlasıyla oyuna ait sanal param olması, oyunda birçok başarı kazanmış hissi veriyor. Oyuncular sanal parayı satın almaktansa kazanmayı tercih ediyorlar… Ve büyük çoğunluğu kazanmak için marka ile etkileşime geçmeye açık. Kaynak: Social Gamer Thought Leadership Study September/October 2011 Sosyal oyuncular reklamlara aşina Sosyal Oyuncular: Sosyal oyunlarda reklam görüyorlar. Evet Hayır %23 %55 %44 %41 %28 Oyun İçi Reklam Neden Önemlidir?
  • 19. Oyun içi Entegrasyon : Markayı oyun kurgusunun bir parçası haline getirerek oyuncu ile derin bir etkileşim sağlayan modeller Oyun İçi Reklam Modelleri
  • 20. A- Markalı Sanal Ürünler • Markanın , oyunun kurgusuna etki etmeden, görsel olarak oyunun içine yerleştirilmesi. • Doğru sanal ürün için doğru marka son derece etkili. Oyun İçi Reklam Modelleri
  • 21. Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Sanal Ürünler paylaşım ayda5.5 1.7 milyon
  • 22. B- Markalı Etkileşim • Markanın oyun kurgusuna, kullanıcıya fayda / avantaj sağlayacak şekilde entegre edilmesi • Markaya özel tasarlanmış ve oyuncuya fayda sağlayan sanal ürünler. • Oyun içindeki mevcut bir sanal ürünün kurgusunun markaya özel olarak değiştirilmesi ve kullanıcıya fayda sağlayacak şekilde avantaj eklenmesi. Oyun İçi Reklam Modelleri
  • 23. Markanın Amacı: Facebook fan sayısını arttırmak ve satış yapmak Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Etkileşim Proje: 2 gün boyunca Okey oyununda Turon9 logosu yerleştirildi. Tıklayan kullanıcılara oyuna ait ödül verildi. Tıklandığında markaya özel pencere açıldı ve facebook sayfasına trafik çekildi. Sonuç: 2 günde 13.500 fan kazanımı sağlandı. Facebook sayfasından Turon9 web sayfasına giden ziyaretçiler ortalama 6dk süre geçirdi. Çağrı merkezine gelen aramalarda artış gözlemlendi ve oda satışı gerçekleşti.
  • 24. Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Etkileşim Markanın Amacı: Web’in güzelliği sitesine trafik sağlayarak kullanıcılara Internet Explorer 9’u tanıtmak Proje: 3 gün boyunca Okey oyununda IE9 logosu yerleştirildi. Tıklayan kullanıcılara oyuna ait ödül verildi. Tıklandığında markaya özel pencere açıldı ve sayfaya trafik yönlendirildi. Sonuç: Pop up penceresinin tıklanma oranı %57
  • 25. Markanın Amacı: Samsung Facebook sayfasına fan kazandırmak Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Etkileşim Proje: Samsung Facebook sayfasında kampanya özelinde aplikasyon yaratıldı. Aplikasyonda, Samsung sayfasını beğenenler ve soruları doğru cevaplayanlara oyuna ait sanal ödül verildi. Sonuç: 24 saatte 142.000fan kazanımı
  • 26. Oyun İçi Entegrasyon / Markalı Etkileşim Markanın Amacı: Kampanya videosunu yaymak ve izlettirmek Proje: Oyunların içerisine teklif butonu yerleştirildi. Tıklayan kullanıcıların karşısına reklam verene özel ekran açıldı. Videoyu sonuna kadar izleyen kullanıcılar oyuna ait ödülü kazandı. Sonuç: Videonun tamamının izlenme oranı % 20
  • 27. Türkiye’de 30.000 veya üzeri internet kafe olduğu biliniyor. İnternet Kafeler neden tercih ediliyor ? • Sosyalleşme • Yüksek teknik donanım, konfor ve sunulan hizmet Markalar İçin Farklı Fırsat - İnternet Kafeler
  • 28. İnternet kafeler reklamveren için neden önemlidir? • Tüketicilerin buluşma noktası • Satış / pazarlama aktivitesi için ideal ortam • Lokal etkinlik fırsatı • Online / offline birlikteliği Bu kafelere reklamverenler nasıl ulaşır? • Oyun firmaları ile işbirliği İnternet Kafeler
  • 29. TEŞEKKÜRLER www.iabturkiye.org Serhat Yıkıcı Satış ve Pazarlama Direktörü Serhat.yikici@netcommedya.com